ヒーローユニット必要なし!ボスは私が倒す!神の直接攻撃を最大強化した脳筋ビルドが爽快すぎた!(ShapeHero Factory)

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  • Опубликовано: 9 июн 2024
  • 頭を使わない、力こそパワーの脳筋ビルド!
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Комментарии • 39

  • @jil6280
    @jil6280 Месяц назад +44

    ヒトの2ライン目と3ライン目が詰まっているのは、分配器が出口まで3個になっていて、出口に対して過剰供給になってしまっているからだと思います。(スナザメさんのこのラインの作り方だと出口のベルトコンベアに乗るのは4キャンバス分が限度ですが、6キャンバス分つながってしまっているので…!)

    • @kyouhito5234
      @kyouhito5234 Месяц назад +3

      ワープポータルを右の合流に使えばええのに…!ってめっちゃもどかしい(笑)

  • @user-wz9sp2nq6e
    @user-wz9sp2nq6e Месяц назад +19

    6ライン分を1本のベルコンに集約したらそりゃ詰まるよなぁ

  • @nullcogame
    @nullcogame Месяц назад +4

    詰まってる所の原因を探すのに、根元を見るのでなくて赤色とそうでない境目付近を探すのが良さそうですね。

  • @ryomomoka7940
    @ryomomoka7940 Месяц назад +12

    この手のゲームは実況とかで眺めてると色々気が付けるけど、実際にやると色々見落とすんだよなぁ

  • @user-ut2wp8mx4l
    @user-ut2wp8mx4l Месяц назад +6

    お絵描きしてるところを回転させて2つのラインの出口同士が隣り合うようにすると合流を直付けできるのでコンベア3マス分つまってよりコンパクトに見えますね
    他の方もおっしゃってますが、完成品の合流先がつまってるので6ラインを1か所ではなく3ラインずつ2か所に分けたらよかったですね。そうすると「盾と槍両方作る!!」みたいなときに3ラインを盾に3ラインを槍にみたいな分岐も簡単にできそうです

  • @AkatukiNae
    @AkatukiNae Месяц назад +2

    力こそパワー!ヒーロー達と一緒に戦えるだけでも神システムなのに強化出来るなんて動画めちゃ楽しかったです✨しかも、工場ラインこんなにキレイに作れるのかとかなり衝撃をうけました!参考にします!!

  • @choco6-min20
    @choco6-min20 Месяц назад +1

    見てるだけでめちゃくちゃ面白い!
    見る度にラインが綺麗になっていってる。

  • @user-lg5bq9xt8y
    @user-lg5bq9xt8y Месяц назад +3

    パニックになってもゴッドパンチャー強化してたら連打でなんとかなってるからすき
    ウマ強化+ヒトビルドが手軽で安定するんでオススメです ハサミ強化引いたら即ウマ行き

  • @tokidokei5679
    @tokidokei5679 Месяц назад +8

    出来きた人が詰まってるの気づかないのは合流までのラインが1マスしかないからだろうなぁ

    • @tokidokei5679
      @tokidokei5679 Месяц назад +1

      あと人☆1が赤のも悪いのか

  • @user_luck
    @user_luck Месяц назад +2

    ラインの綺麗さを意識しすぎて効率性を見失いそうになるの、勝手にあるあるだと思ってる😂
    転送技術は脳死で綺麗なライン作りを出来るようになるので、整頓好きのスナザメさんにはきっとぴったりです、ぜひ使いこなして動画にしていただきたい……!

  • @user-vs4vo1dn7f
    @user-vs4vo1dn7f Месяц назад

    すげぇぇ!ラインもきれい!

  • @user-sm4ph7ze8p
    @user-sm4ph7ze8p Месяц назад +3

    13:57 分割(合流) 17:09 気付く
    今後、インク技術を活用することを考えるとビッチリ作ってしまうと発電機を隣接できなくなるので、発電機も視野に入れる場合は隙間空けていいと思いますよ。

    • @user-sq3pk1ej1q
      @user-sq3pk1ej1q 25 дней назад

      隙間作らなくても4キャンバス分なら発電機は隣接できますよ

  • @user-yk3fv8qs8s
    @user-yk3fv8qs8s Месяц назад +1

    詰まっている場所の一番ワープポータルに近い側が原因ということがそもそもわかってなさそう
    そのせいでどこに手を入れていいかわからなくなってる

  • @kumanekosann
    @kumanekosann Месяц назад +1

    めっちゃもやもやするー!
    エアプの戯言だけど、最後を2ラインにするだけで解消しそうなのに!

  • @ShinjiNOnowww
    @ShinjiNOnowww Месяц назад

    合流させすぎて詰まってますね〜

  • @user-ds8ik8jv1q
    @user-ds8ik8jv1q Месяц назад +2

    最初の人コンベアできたあとに詰まってるのに気付けないもんやな

  • @LoVecalpis1433
    @LoVecalpis1433 Месяц назад +1

    公式さんのと似たような工場ですね!ですが、こっちの方が見やすい😮です
    なるほど🧐

  • @user-rd2ph2wt2c
    @user-rd2ph2wt2c Месяц назад

    分配器等に通す時に若干の遅れが生じているか、モチーフより距離が開くとコンベヤーのスピードが減衰するかのどちらかかな、電気配線や配管がモチーフっぽいから抵抗値や圧力の概念に近いかも、後ポータルの前で1本にまとめするとそこで詰まるのでキャンパス3~4で1レーンにしたほうがええかと

  • @funahky1402
    @funahky1402 23 дня назад

    渋滞は合流地点で起こるってのを体感でわからないってことは多分スナザメさんは車の運転しない人なんだろうな
    と斜め上のこと思ってたw

  • @readbug
    @readbug Месяц назад +1

    詰まってるのは合流器を複数繋いでいるところが前の合流待ちで詰まってるからですねぇ

    • @readbug
      @readbug Месяц назад

      後ワープはワープに入る部品出る部品それぞれにも向きがあり、
      緑の矢印から入ってオレンジの矢印の方向から出るようになっています。
      使えるとかなり便利でした

  • @user-sz5gz9qy5m
    @user-sz5gz9qy5m Месяц назад +1

    最終ラインに合流させ過ぎですね

  • @user-dg4dj9tu4q
    @user-dg4dj9tu4q Месяц назад +1

    コメント失礼します
    スナさんの動画を見て体験版をしているものですが、ワープポータルに関しても入り口と出口の矢印があるので向きを合わせないとはいりません

  • @gomasuke86
    @gomasuke86 Месяц назад

    1ラインにまとめてるから詰まってるんですかね??

  • @twl1010
    @twl1010 Месяц назад +2

    なんでいつも詰まってたりしてるところ顔出てアピールしてるのに無視するんだろう?指差し確認はどこに…

  • @user-kq9id2ej1s
    @user-kq9id2ej1s Месяц назад

    合流先のベルトコンベアに乗る人数が上限を超えてそうなのは素人目にもわかります

  • @user-ku7ug4en4f
    @user-ku7ug4en4f Месяц назад +1

    出口余ってるうちは合流しすぎなくていいね

  • @user-sq3pk1ej1q
    @user-sq3pk1ej1q 25 дней назад

    小さい鉱山は分岐させなくてもヒト生産速度と同じだから4キャンバスもいらなかったですね。

  • @user-px6gc2uu2c
    @user-px6gc2uu2c Месяц назад

    4ライン分合流してから詰まってると思います。

  • @user-cr7vn3jf9p
    @user-cr7vn3jf9p Месяц назад

    ワープの向きを気をつけて下さい。

  • @user-kl7tx8kk4t
    @user-kl7tx8kk4t Месяц назад

    モチーフの生産速度=パレットの生産速度=機会損失0になる。それで詰まるという事は生産に問題は無く、別のどこかで問題が起こっているという事になる。30分辺りでやってるのはモチーフの生産速度<パレットの生産速度になるから詰まりの解消にはなるけどモチーフの生産速度に変わりは無い為機会損失は増える。
    詰まってるから分岐させようってするのやめた方が良くて、”何処で”詰まってるのかっていう原因と課題の切り分けを考えた方がいいですよ。

  • @user-px6gc2uu2c
    @user-px6gc2uu2c Месяц назад +1

    ワープの向きが。。。

  • @user-up1pp2xy5u
    @user-up1pp2xy5u Месяц назад +6

    合流させすぎなんだよなあ
    出口の流れが悪いから入り口が詰まるのよ
    もうちょっと全体見れるようにならないといかんね

  • @user-tn1fv8qd1f
    @user-tn1fv8qd1f Месяц назад

    完成品が流れてないの気が付けよとw
    工場が5と4で数も違うし

  • @user-px6gc2uu2c
    @user-px6gc2uu2c Месяц назад +1

    納品ラインがつっかえてる。