Testoval jsem novou WWI hru: OVER THE TOP
HTML-код
- Опубликовано: 6 май 2024
- Rakve s pásy vpřed!
#WWI #OverTheTop #PrvniSvetova
Podpořte TARC zde:
www.pickey.cz/tartaruscast
streamlabs.com/tartaruscast/tip
/ tartaruscast
Oblečte si náš MERCH: www.geek-bang.com/98-tartarus...
Streamuje se na / tartaruscast
Regresivky zde: / @regresivky - Игры
JESTLI TO PODĚLÁTE, TAK PLYN!
Igru najdete zde: store.steampowered.com/app/2778610/Over_The_Top_WWI/
Pickey-Forendors www.forendors.cz/tartaruscast
streamlabs.com/tartaruscast/tip
KUPTE SI MOJE HADRY: www.geek-bang.com/98-tartarus-cast
KUPTE SI MOJE NOŽE s nákupním kódem TARTARUSCAST ! www.scandinoff.eu/nordblades
REGRESIVKY Jsou od května 2023 ZDE: www.youtube.com/@Regresivky
Pro memes a hraní máme: www.guilded.gg/r/zzwlVnXWLl?i=d5YOer1d
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
Podpořte nezávislost tvorby zde:
www.pickey.cz/tartaruscast
Bankovní Spojení: 2190284073/0800
Kontaktní mail: TheTARCAST@gmail.com
Záznamy streamů najdete zde: bit.ly/3iPtyOu
Nakupujte hry na Humble Bundle, který je partnerem: www.humblebundle.com/monthly?partner=tartaruscast
Sociální sítě:
facebook.com/TartarusCast/
twitter.com/TartarusCast
odysee.com/@tartaruscast:d
Doporučujeme tyto hry: steamcommunity.com/groups/tartaruscast/curation
Inu teď mám chuť postřílet pár Italů v Isonzo.
🇦🇹🇭🇺💪
Děkuji za toto video pane T.,
Těším se až to vyjde a jaký to bude, ale budu to rozhodně sledovat protože i ze záběrů na green screenu je v tom na první pohled vidět Battle Cry of Freedom (což by mi tolik nevadilo kdyby to nebylo tolik.) A snad se s tím nestane to samý co s Battle Cry of Freedom (to by byla škoda) a snad to nebude čistě Battle Cry of Freedom reskin.
Škoda za ten Foxhole, ta hra je skvělá. Defacto Francouzoněmci proti Američanoitalům na fiktivním kontinentu :D
Ale jde ve foxhole dělat good jokes. Wardeni jsou takový French(vzhledem)Němci(mentalitou lidí), a Colies jsou jak Briťáci/Amíci(mentalitou lidí/vzhledem). Za mě nejlepší MMO shooter, i když to je z vrchu. Tuna věcí co tam dělat. Tanky, super heavy tanky, lodě, ponorky, vlaky(obrněné vlaky taky), dělostřelectvo, tuna ''class''. Tuna memes, propaganda posty. Prostě všechno co máme, fans wws, rádi.
Hra vyzerá dobre, toto keď sa podarí, tak si zahrám.
Malý detail - počas americkej občianskej vojny sa iba fotografovalo, prvé videozáznamy sa datujú až k roku 1890, možno zamak skôr.
4:22 - Narážka na jeho aktuální liberální názory/přátele?
Hra sice vypadá moc pěkně, ale vývojářům nevěřím ani nos mezi očima
Pravda
Nemám rád zbraně, válčení a cokoliv zeleného, tak mi řekněte proč rád sleduji Tartaruse?
Koukám, že taky nemáš rád skloňování řeckých jmen.
to umře stejně rychle jak Beyond The Wire. Jako většina WW1 her
3 osoba ...
Mám rád BF1, jsem liberál? :D
Pravděpodobně
@@jiriporaz6694 Sakra! No co, mám v píči :D
Dost často vyjadřuješ svou nelibost nad Unity enginem a docela by mě zajímalo kde konkrétně vidíš problémy ? Jsem herní vývojář už pěknou řadu let. Začínal jsem na Cry Enginu (1 rok), poté Unreal Engine 4 (4 roky) a nakonec Unity (6 let) a teď si cca půl roku pohrávám s Godotem. A Unity je rozhodně nejlepší engine, se kterým jsem pracoval. Lidé mají obecně ve zvyku nadávat na Unity a vzývat UE. A přitom Unreal Engine je dnes něco, co dokáže udělat fascinující vizuál ale tím to tak trochu končí. Jde v podstatě jen o tech dema s nudným gameplayem. Všechny UE hry trpí na ty stejné problémy a podle nich okamžitě identifikuješ že jde o Unreal. Špatná performance ? Doskakující textury na každém kroku ? Padání hry ? Přepálené světla ? YEP, Unreal Engine. Unity žádnými takovými problémy netrpí. Názor, že Unity = špatná hra a Unreal Engine = výborná hra pramení z minulosti, kdy bylo těžké se naučit UE a tak s ním pracovali jen zkušení lidé. S Unity pracovali zkušení lidé ale i začátečníci, kteří používali free verzi Unity a ta je nutila mít při startu hry screen Made in Unity. Díky tomu to pak vypadalo, že všechno co je Unity je špatné protože AAA hry tam neměly to logo a lidi tak ani nezjistili co je to za engine. Dnes se ale situace výrazně obrátila. Unity je sice stále používáno jak profesionály tak začátečníky ale pořád je NUTNÁ znalost programování. To už ale neplatí pro UE, který velice silně tlačí no-code politiku a jejich Blueprint systém, diký (nebo spíš bohužel) kterému může dělat hry každý. A vizuální "programování" je systém fajn tak maximálně na jednoduché scripty nebo prototypování protože ve velkém měřítku je neudržitelný. Důsledkem toho jsou pak dnešní hry v UE enginu neoptimalizované a hrozně těžko se do nich přidávájí nove featury. Proto mám dnes větší radost když vidím že je hra dělaná v unity protože vím, že ji dělali skuteční programátoři a ne lidé vybraní kvótama kteří o vývojí neví nic a jen na sebe plácají assety z marketu.(The Day Before.) Na závěr bych to shrnul tak, že vlastně vůbec nejde o samotný engine ale o lidi, kteří jej používají. Engine je pořád jen nástroj a záleží jen na tom, kdo ho používá. Nádherná a přesto hladce běžící hra se dá udělat prakticky v jakémkoliv enginu.
Nabroušený kníry