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対人だと今の忍者は覚醒と伝承どっちがいいんでしょうか。もともと伝承使ってたんですがしばらく忙しくて全くやってなかったので覚醒使ってみようかなって思ってたので気になります
対人はさっぱりすね……個人的なおすすめはDOTで気持ちよくなれる伝承です
やっと忍者強くなってよかったです...!
シャイ使ってる者としてはダメージを与えたときのガガガガガガガガリガリガリドガメキブシャァって感じが好きだったんでちょっと悲しいです😢
ブシャアで笑った
過去実装後に大幅ナーフを受けた職の中で、伝承WR・伝承VK・伝承NJなど不人気の一部のクラスは対Mobのみ見直しがなされましたがPvPにおいて実質的に必要な能力は伸ばされず、他職のバフ調整に様々な能力で劣り置いてけぼりくらってる状態です現状のPvPでは覚醒SG・GA・覚醒DRの使用に偏りがあり、それはもちろん命中や範囲火力、SA、無敵、回復力などの調整の恩恵を受けてきたからです機動力に優れ一方的な火力の押し付けと回復力に優位な職がSA範囲攻撃を振るい倒す単調なものになっており耐久力・回復力・機動力・火力・無敵の数などの劣る職はこれら上位の職に逃げることも適わず職性能を引き出せず簡単に当たり負けてしまうことが問題となっておりましたこのダメージ関係の根本調整から始まり、この後行われるSAFG無敵などの各クラスのバランス調整に今後のPvP環境の改善を期待しています上位狩場になると回避職はワンパン即死になることが多いのでダメ減ボーナスは嬉しいですね!籠手の命中もベグ系と同じで50に上がるので命中不足ということも無くなっていきそうです
朝の国都という大型アプデがあるのに濃密なPvP調整やってくれるのは嬉しいですよね~拠点占領改編やソラレランク告知もあってPvPコンテンツに情熱を注いでるのが伝わってきます
伝承忍者は命中ないけど、それでも永遠に狩り最強職として位置してるんだよね…
伝承忍者狩最強なんですか?
ウィッチがどう変わってるのか分からない
とりあえず回避クラスが回避装備する環境になるのは良いことだと思うw
覚醒忍者の微妙に範囲狭いのなんとかしてほしい。伝承格闘家やスカラーみたいな謎の当たり判定にしてもええんやでパルアビさん
소리없는 약진 =静足みたいですね!
伝承忍者はどうすれば…?
マッチさんが装備してる見た目刀なんですか?
白の山猫修羅刀です!
ありがとう御座います!
回避がダメ減と同じ仕様になるのうれしい。ところで旦の籠手は緑と青で命中違うけど特に変更はない感じ?
回避・命中装備にも変更入ってますね!
これで転換イベがやっと来るな…
覚醒メグの命中がいきなりウィッチウィザードと同じになって草後は奥行きの無い糞狭い攻撃範囲を何とかしてくれ
んー・・・回避向上のテイで実はダメ減強化になるんじゃないかなー結局皆命中がっつり上がるなら回避判定で軽減されないんじゃないかな。最後の防御ボーナスが実はクリティカルではと思っている
回避バフの入る소리없는 약진って静足のような...既に分かっていて言い聞かせているようでしたら申し訳ない
どういうこと~~~~~
遂にニンジャに帰るときが来た・・・?あ、伝承くノ一はどうなんでしょうかね・・・くノ一に光は当たったのかな・・・
静足って英語表記だとSilentChargeなんですよね…
手数多いクラスの瞬間火力が上がるってこと?SRのナイトメアがどうなるか楽しみですね〜バ火力になるのか命中によってはゴミになるのか
スキルによっては打撃感を補うためにモーションを追加とかなんとか言っていたような…
グロラボのサイトをグーグル翻訳にかけてみたら意味不明なワードだらけで声にだして笑ってしまったw
あれホンマ謎すぎ一応韓国語指定して翻訳するとちゃんと見れます!
@@macchi00 なるほど、情報提供に感謝です!
まーた回避最強時代か・・・
違うで会費の使用も変更されるから回避最強とはならんと思うで
覚醒忍者ー!グロラボ見て多分バフだろうと思ってたけど、マッチさんの明るい声を聞いてバフと確信出来ました!ww実際は来てみないと分からないですが楽しみにしてます‼️
新鮮な気持ちで遊べそうでわくわくです!
対人だと今の忍者は覚醒と伝承どっちがいいんでしょうか。
もともと伝承使ってたんですがしばらく忙しくて全くやってなかったので覚醒使ってみようかなって思ってたので気になります
対人はさっぱりすね……個人的なおすすめはDOTで気持ちよくなれる伝承です
やっと忍者強くなってよかったです...!
シャイ使ってる者としてはダメージを与えたときのガガガガガガガガリガリガリドガメキブシャァって感じが好きだったんでちょっと悲しいです😢
ブシャアで笑った
過去実装後に大幅ナーフを受けた職の中で、伝承WR・伝承VK・伝承NJなど不人気の一部のクラスは対Mobのみ見直しがなされましたが
PvPにおいて実質的に必要な能力は伸ばされず、他職のバフ調整に様々な能力で劣り置いてけぼりくらってる状態です
現状のPvPでは覚醒SG・GA・覚醒DRの使用に偏りがあり、それはもちろん命中や範囲火力、SA、無敵、回復力などの調整の恩恵を受けてきたからです
機動力に優れ一方的な火力の押し付けと回復力に優位な職がSA範囲攻撃を振るい倒す単調なものになっており
耐久力・回復力・機動力・火力・無敵の数などの劣る職はこれら上位の職に逃げることも適わず職性能を引き出せず簡単に当たり負けてしまうことが問題となっておりました
このダメージ関係の根本調整から始まり、この後行われるSAFG無敵などの各クラスのバランス調整に今後のPvP環境の改善を期待しています
上位狩場になると回避職はワンパン即死になることが多いのでダメ減ボーナスは嬉しいですね!
籠手の命中もベグ系と同じで50に上がるので命中不足ということも無くなっていきそうです
朝の国都という大型アプデがあるのに濃密なPvP調整やってくれるのは嬉しいですよね~
拠点占領改編やソラレランク告知もあってPvPコンテンツに情熱を注いでるのが伝わってきます
伝承忍者は命中ないけど、それでも永遠に狩り最強職として位置してるんだよね…
伝承忍者狩最強なんですか?
ウィッチがどう変わってるのか分からない
とりあえず回避クラスが回避装備する環境になるのは良いことだと思うw
覚醒忍者の微妙に範囲狭いのなんとかしてほしい。伝承格闘家やスカラーみたいな謎の当たり判定にしてもええんやでパルアビさん
소리없는 약진 =静足みたいですね!
伝承忍者はどうすれば…?
マッチさんが装備してる見た目刀なんですか?
白の山猫修羅刀です!
ありがとう御座います!
回避がダメ減と同じ仕様になるのうれしい。ところで旦の籠手は緑と青で命中違うけど特に変更はない感じ?
回避・命中装備にも変更入ってますね!
これで転換イベがやっと来るな…
覚醒メグの命中がいきなりウィッチウィザードと同じになって草
後は奥行きの無い糞狭い攻撃範囲を何とかしてくれ
んー・・・回避向上のテイで実はダメ減強化になるんじゃないかなー
結局皆命中がっつり上がるなら回避判定で軽減されないんじゃないかな。最後の防御ボーナスが実はクリティカルではと思っている
回避バフの入る소리없는 약진って静足のような...
既に分かっていて言い聞かせているようでしたら申し訳ない
どういうこと~~~~~
遂にニンジャに帰るときが来た・・・?
あ、伝承くノ一はどうなんでしょうかね・・・くノ一に光は当たったのかな・・・
静足って英語表記だとSilentChargeなんですよね…
手数多いクラスの瞬間火力が上がるってこと?SRのナイトメアがどうなるか楽しみですね〜バ火力になるのか命中によってはゴミになるのか
スキルによっては打撃感を補うためにモーションを追加とかなんとか言っていたような…
グロラボのサイトをグーグル翻訳にかけてみたら意味不明なワードだらけで声にだして笑ってしまったw
あれホンマ謎すぎ
一応韓国語指定して翻訳するとちゃんと見れます!
@@macchi00 なるほど、情報提供に感謝です!
まーた回避最強時代か・・・
違うで
会費の使用も変更されるから回避最強とはならんと思うで
覚醒忍者ー!グロラボ見て多分バフだろうと思ってたけど、
マッチさんの明るい声を聞いてバフと確信出来ました!ww
実際は来てみないと分からないですが楽しみにしてます‼️
新鮮な気持ちで遊べそうでわくわくです!