La pista de senda arcoíris de Wii era más difícil porque tiene menos muros, especialmente en 3 zonas, la primera curva que no es cambie mucho realmente. En cambio cuando la pista se divide en 2 por el camino de arriba más difícil, le dieron un muro al final de la segunda curva de esta para prevenir que te caigas de la pista(está es más fuerte porque en Wii según mi opinión es una de las zonas donde más te caes), y en la curva final yendo a la meta en la zona de la izquierda cuando doblas le pusieron un muro extra al final(Está afecta porque era el riesgo de mantener tanto tiempo cerrado en la curva)también afecta la posición de los turbos en la curva( en Wii hay 1 turbo en la parte abierta de la curva y 2 turbos en la zona cerrada donde tienes más posibilidades de que te caigas en su recorrido y final como dije anteriormente, mientras que en el 8 hay 2 tubos en la zona abierta y uno en la zona cerrada. La pista es algo más ancha, la curva después de la zona de los agujeros es más plana y ancha, también influye que la pista sea de anti gravedad ya que los choques entre autos son menos perjudiciales(esto se nota en la línea principal). En la percepción puede también que este influida por como funcionan los turbos y piruetas entre Mario Kart 8 y Wii. Acá mi análisis de porque la pista de la senda arcoíris de Wii es más fácil en el Mario Kart 8, que tengas un buen día silver.
La senda arcoíris de Wii es mi pista favorita y me identifico con que era más difícil en la Wii, pero no es culpa del Mario Kart 8 Deluxe, lo que pasa es que ahí competíamos con una moto inward, lo cual requería mayor concentración, la pista sigue siendo igual de divertida. También añadir que en la Wii hacíamos un caballito en cada frame posible y cuando sois 12 personas trazando la misma curva con inkward es más difícil de controlar que un derrape normal con coche (si nos chocabamos con funky kong salías disparado, y si hacías un caballito y te chocaba alguien se te paraba la moto) Una buena idea para un nuevo video Sliver, podría ser todos con funky kong moto inkward, lastima lo del caballito, pero verás lo que es el caos.
Como experiencia personal yo siempre jugué Mario Kart Wii con mando de GameCube y el juego en general se me hizo el MK más fácil de todos y no me atrapó tanto como a otra gente. Siento que para ser la primera vez que introdujeron 12 personajes en carrera las pistas quedaron algo anchas pero sin suficiente sensación de velocidad y quizás era un reto con el volante u otra cosa pero quitándole eso era un paseo. La senda arcoiris también se me hizo sencilla. Era más la apariencia por los caminos retorcidos que lo que en realidad tenía de difícil. En el remake agregaron uno que otro barandal extra, pero yo no lo encuentro decisivo, igual en la original era difícil caer xD
20:48 en realidad Nintendo de forma indirecta le bajo la dificultad a la rainbow road de wii, eso se debe a qué la pista es mas amplia que la original por ejemplo en la parte de las curvas que viene despues de los agujeros es mas grande mientras que en la original era mas angosto, tambien nintendo le añadio mas barandales que impiden salirte del circuito con facilidad, tambien la gente no contempla que MK8D es el juego con los controles y mecánicas mas pulido de toda la saga por lo que la trazada es mas suave y precisa.
Que era dificil en un mario kart que el meta era el pj mas pesado con la moto mas rapida y que menos gira? wtf, el 90% de las pistas de MKwii estaban diseñadas para ir recto casi todo el rato con el caballito puesto y senda no era una exepcion, no hay curvas que no puedas hacer con funky bala, los agujeros los podias saltar por el medio sin problema, lo poco xungo podias tirar del los tricks, ademas es bastante corta, teniendo en cuenta que veniamos de MKdd que tiene una senda considerablemente dificil, muy larga, muy estrecha en muchos puntos, muy poca barandilla, con muchas vueltas con turbos y el de la ds, que es 3/4 de lo mismo (bastante mas corta, pero practicamente con lo mismo). De hecho si lo analizas, la pista es mas dificil ahora, para pasar los agujeros rectos necesitas un turbo, la parte ondulada daba tricks gratis por lo que era mucho mas rapida, ahora solo da en las crestas y puedes hacer 3 o 4 como mucho, el trick de media pista (20:24) no tiene barandillas hasta el final, si no calulas bien el derrape te vas a la puta y si lo pillas recto pierdes muchísimo tiempo mientras que en la wi un lado y otro era mucho mas recto, y la parte del final es muchisimo mas plana ahora, en la wii era mas tubular, lo que ayuda muchisimo a girar.
La de Wii sí era más difícil, yo la dominé obviamente pero sí era más difícil. En esta ola la pista es más ancha, agregaron más barandas para no caerse del circuito y disminuyeron el ángulo de inclinación de algunas curvas. Son detalles que los que jugamos por años Mario Kart Wii detectamos, para alguien que lo jugó casualmente una que otra vez pues no encontrarán mucha diferencia. La nerfearon junto con Autopista de la Luna quizás para que los jugadores casuales la encuentren divertida o no tan estresante. Aunque solo es mi opinión 👀
Pienso yo que la velocidad y precisión de MK8 hacen ver de menos esta pista pensaba para wii, no es que sea más fácil, nuestras herramientas son mucho mejores Lo digo por por ejemplo en la zona de los hoyos esos hoyos tu no te los podías saltar a menos que tenias un turbo, ahora con tal de llevar el impulso de la acrobacia te lo pasas de lleno, creo que hubiera sido una mejor decisión si la pista la escalaban y la hacían más grande para tener más recorrido posible
No se si esteis viendo este comentario pero por primera vez e logrado un record mundial en 150cc en le minuto 8:12 es la primera vez que logro un recoooooord mundiaaaaaal estoy emocionado y muy feliz 😊
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La pista de senda arcoíris de Wii era más difícil porque tiene menos muros, especialmente en 3 zonas, la primera curva que no es cambie mucho realmente. En cambio cuando la pista se divide en 2 por el camino de arriba más difícil, le dieron un muro al final de la segunda curva de esta para prevenir que te caigas de la pista(está es más fuerte porque en Wii según mi opinión es una de las zonas donde más te caes), y en la curva final yendo a la meta en la zona de la izquierda cuando doblas le pusieron un muro extra al final(Está afecta porque era el riesgo de mantener tanto tiempo cerrado en la curva)también afecta la posición de los turbos en la curva( en Wii hay 1 turbo en la parte abierta de la curva y 2 turbos en la zona cerrada donde tienes más posibilidades de que te caigas en su recorrido y final como dije anteriormente, mientras que en el 8 hay 2 tubos en la zona abierta y uno en la zona cerrada. La pista es algo más ancha, la curva después de la zona de los agujeros es más plana y ancha, también influye que la pista sea de anti gravedad ya que los choques entre autos son menos perjudiciales(esto se nota en la línea principal).
En la percepción puede también que este influida por como funcionan los turbos y piruetas entre Mario Kart 8 y Wii.
Acá mi análisis de porque la pista de la senda arcoíris de Wii es más fácil en el Mario Kart 8, que tengas un buen día silver.
No puedo creer que ya hayan acabado el MK8D y no hayan subido ningún car, ruedas o alas :(((
@@simpdemisterdonluffy es verdad al final usan 1 la meta o 2 la meta
Yo esperaba a R.O.B. 😔
Aún no ha acabado. Los 2 espacios de objetos siguen huecos, lo cual nos da una pista de una futura actualización.
Yoshi carro osito ruedas pequeñas
@@YisuselPrimex2 ( soy main rob en smash)
No es que fuera difícil la senda arcoiris, es que empujaban mucho los personajes y con todos los objetos era un caos
La senda arcoíris de Wii es mi pista favorita y me identifico con que era más difícil en la Wii, pero no es culpa del Mario Kart 8 Deluxe, lo que pasa es que ahí competíamos con una moto inward, lo cual requería mayor concentración, la pista sigue siendo igual de divertida. También añadir que en la Wii hacíamos un caballito en cada frame posible y cuando sois 12 personas trazando la misma curva con inkward es más difícil de controlar que un derrape normal con coche (si nos chocabamos con funky kong salías disparado, y si hacías un caballito y te chocaba alguien se te paraba la moto) Una buena idea para un nuevo video Sliver, podría ser todos con funky kong moto inkward, lastima lo del caballito, pero verás lo que es el caos.
Se nos van los World Records en MK8D, pero esperemos que estos ultimos sean tan god como las demas Waves.
17:58 esa madre lo hago todo el tiempo y yo sin darme cuenta que era una tecnica XD
9:46 "Flotando en el aire" esta bajo el agua 🤑🤑🤑
Ahora con el 200cc bro pls,es que me gustaria ver el record de senda arcoiris en 200cc
11:33 así será 👍👍
Grande Alberto
Sliver nunca dejes de subir contenido de Mario Kart 😢💪💪💪
Me encanta cuando dices DIOOOS 😍😂
La pista no se hizo más fácil, los jugadores crecieron
La dura realidad (pero si me frustabra por que me caia y me tiraban 77363728 objetos)
Pense exactamente lo mismo, epico
@@Andres-htru665 tmb XD
Como experiencia personal yo siempre jugué Mario Kart Wii con mando de GameCube y el juego en general se me hizo el MK más fácil de todos y no me atrapó tanto como a otra gente. Siento que para ser la primera vez que introdujeron 12 personajes en carrera las pistas quedaron algo anchas pero sin suficiente sensación de velocidad y quizás era un reto con el volante u otra cosa pero quitándole eso era un paseo. La senda arcoiris también se me hizo sencilla. Era más la apariencia por los caminos retorcidos que lo que en realidad tenía de difícil. En el remake agregaron uno que otro barandal extra, pero yo no lo encuentro decisivo, igual en la original era difícil caer xD
Este legado nunca morira
Qué guapoooss, deseando ver ya los de 200!!!!
0:20 escuchar a un español decir "verga" siempre es tan gracioso
el terrorismo de no usar a daisy en el circuito de daisy
Haz una segunda parte jugando con los pies porfiii. Muy bueno el vídeo, por cierto 😃
Muy buen video. Podrías hacer un vídeo hablando de todas las mecánicas que usan los WR que podrían servir para el multijugador?
La necesidad de Sliver de pausar y quitar el world record medio segundo antes que cruce la meta me pone tenso
Si no estoy equivocado, si acaba de ver la repetición, se vuelve a poner desde el principio
espere tanto este video que tuve que verlo de otros streamers :CC
sliver los trajes mii tienen animaciones propias cuando hacen tricks se pueden ver en los tricks normales y en los hall pipe
20:48 en realidad Nintendo de forma indirecta le bajo la dificultad a la rainbow road de wii, eso se debe a qué la pista es mas amplia que la original por ejemplo en la parte de las curvas que viene despues de los agujeros es mas grande mientras que en la original era mas angosto, tambien nintendo le añadio mas barandales que impiden salirte del circuito con facilidad, tambien la gente no contempla que MK8D es el juego con los controles y mecánicas mas pulido de toda la saga por lo que la trazada es mas suave y precisa.
Grande Alberto que buen cronometrista 😎
TE AMAMOOOS SLIVEEEER
Sería bueno ver una War con los cambio de balance que han hecho con esta entrega, de no poder tener bala y rayo a la misma vez
apoyo el video
21:18 Man tu jugaste el Mario Kart wii sin el sensor del movimiento en Wii, de allí la razón por la cual es difícil
Que era dificil en un mario kart que el meta era el pj mas pesado con la moto mas rapida y que menos gira? wtf, el 90% de las pistas de MKwii estaban diseñadas para ir recto casi todo el rato con el caballito puesto y senda no era una exepcion, no hay curvas que no puedas hacer con funky bala, los agujeros los podias saltar por el medio sin problema, lo poco xungo podias tirar del los tricks, ademas es bastante corta, teniendo en cuenta que veniamos de MKdd que tiene una senda considerablemente dificil, muy larga, muy estrecha en muchos puntos, muy poca barandilla, con muchas vueltas con turbos y el de la ds, que es 3/4 de lo mismo (bastante mas corta, pero practicamente con lo mismo). De hecho si lo analizas, la pista es mas dificil ahora, para pasar los agujeros rectos necesitas un turbo, la parte ondulada daba tricks gratis por lo que era mucho mas rapida, ahora solo da en las crestas y puedes hacer 3 o 4 como mucho, el trick de media pista (20:24) no tiene barandillas hasta el final, si no calulas bien el derrape te vas a la puta y si lo pillas recto pierdes muchísimo tiempo mientras que en la wi un lado y otro era mucho mas recto, y la parte del final es muchisimo mas plana ahora, en la wii era mas tubular, lo que ayuda muchisimo a girar.
Sliver estaría muy bueno un video de superando un Word récord de panda 🫣✨
"Yo siempre me voy abierto"- Sliver 2023
🤨📸
La de Wii sí era más difícil, yo la dominé obviamente pero sí era más difícil. En esta ola la pista es más ancha, agregaron más barandas para no caerse del circuito y disminuyeron el ángulo de inclinación de algunas curvas. Son detalles que los que jugamos por años Mario Kart Wii detectamos, para alguien que lo jugó casualmente una que otra vez pues no encontrarán mucha diferencia. La nerfearon junto con Autopista de la Luna quizás para que los jugadores casuales la encuentren divertida o no tan estresante. Aunque solo es mi opinión 👀
Hola Sliver, tengo una duda de hace muchisimo tiempo, por qué nunca hacen trick en los gliders? saludos desde Chile :)
Supongo que será más rapido y ya está
Saludosss❤
ME ENCANTAN LAS PISTAS NUEVAS DE MK8D
Pienso yo que la velocidad y precisión de MK8 hacen ver de menos esta pista pensaba para wii, no es que sea más fácil, nuestras herramientas son mucho mejores
Lo digo por por ejemplo en la zona de los hoyos esos hoyos tu no te los podías saltar a menos que tenias un turbo, ahora con tal de llevar el impulso de la acrobacia te lo pasas de lleno, creo que hubiera sido una mejor decisión si la pista la escalaban y la hacían más grande para tener más recorrido posible
la de la senda arcoiris de la wii es casi igual que el circuito luz de luna ir recto todo el tiempo me di cuenta
típico fan de Mario kart 8 deluxe deja de llorar niñito nosotros crecimos con eso y tú creciste con lo otro
Lo de que en Wii parecia mas dificil quiza y solo quiza es porque los controles de movimiento eran horribles para ese mapa
yo siempre elijo a
huesitos
con la chiquimoto
las ruedas pequeñas
no importa el color
y la flor
En ruinas planta piraña sí se puede ir por el muro
No se si esteis viendo este comentario pero por primera vez e logrado un record mundial en 150cc en le minuto 8:12 es la primera vez que logro un recoooooord mundiaaaaaal estoy emocionado y muy feliz 😊
Felicidades crack, yo también lo tenía en Estadio wario, pero me sacaron hace tiempo 😢😢
no te cree ni mi perro niñito😂
Hola Sliver se acabo mario kart 8 deluxe o no 😢😢
Hola Sliver
Alguien me puede decir por qué la gente en contrarreloj activa el control por movimiento solo cuando vuelan y tumban el mando todo lo que pueden
Pues lo de la senda arcoiris se soluciona facil, jugar en 200cc xd
Nunca puedo hacer el sliding, es complicado :c
holaaas :D
Que pro
Juega mario kart ds porfa :D
nunca lo hara😂
Quien mas esperaba los World Records 👇
QUE PASO CON LOS COMPETITIVOS.. ?................?
Dowoekkidididke❤😂🎉😢😮😅
😂😂
Que facil
Primero