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イタチとボロタイの対比の時点で既にバランス調整とは言えない矛盾してるのすき
しかも調整理由が分かりづらいからとかいうゴミっぷり
これぞDBD
4人で鬼をいじめるゲーム
@@ふわふわ系男子 あのレベルでキラーやってる人赤帯なってもほぼおらんで
@@ふわふわ系男子 今ナース使えないからマジでしんどいんだよなぁ
@@ふわふわ系男子 ナース使いこなしてる人は過去に何度も鯖に虐められてた人だから
いじめられ続けてもめげないで頑張るのですネメシスを使い続けるのですそこアドオン弱いとか言わない
昔のリージョンは最強だったのになぁ…
なお今も存在してる最も壊れてる要素はサバイバーの通話連携である
走ってるのに疲労回復は草
その時代を知らないニワカがもうこんなにいるのが草だよ
@@77485137ちょっと何言ってるかわからない
@@77485137今こんなにマッチするのは新規参入のおかげなのにしょうもねぇな5〜6年前からやってるならマッチの酷さは分かるだろ
@@77485137何言ってんだお前
今回初めて知ったけど一目でえぐいってわかったやっぱキラーをいじめるゲームだったんだ。今もか
DS回避のために担いだあと一旦降ろしたり、わざと担ぎ中に攻撃を壁に当ててスキルチェックのタイミングずらそうとしたり、いろんな努力があったなぁ。
ドリブル懐かしい
グルグル回って武器ブンブン振ったりしたの懐かしい
なんとか閉じ込める場所ないか探したりも
あの時代が一番楽しかった
ドクターで不安の元凶つけてマウスめちゃくちゃブンブンしてたの懐かしいな結構ミスしてくれる人いたわ
現在進行形でDBDをぶっ壊しているパーク「運営」
運営批判サムいなあ
@@ら抜き言葉警察 御鯖様発見👀
@@ら抜き言葉警察 釣りだな
@@to1470 俺、勝てる状況になった時のみケバブするキラー専だよ
@@ら抜き言葉警察 ただの害悪プレイヤーで草
鯖に媚び続けた結果キラーがいなくなり鯖は焚き火を眺めるのがメインのゲームになった
もう癒しゲームや
@@Name-r2n4d 焚き火を囲ってる人たちをキラーが見守る癒し系ゲーム
昔のサボタージュとかもめっちゃやばかったっしょ。破壊されたフックは修復しないし、全部壊された記憶あるぞ
今やポイント稼ぎ
トラバサミ破壊削除はかなりありがたかった…
全部撤去は草
その分鉄腕とアジテが強かったから絶対地下吊るすマンになるだけだった
落とす仕様がなくて絶対に地下に吊れるとしてそれで勝てるわけない
0:04 の何とも言えない感じがDBD
物凄く分かりやすい解説です
バランス調整(鯖媚)
英雄の奮起はまじやばい原作アッシュ再現してる
DBD古参おじさんしか知らない言葉「ドリブル」
屈伸修理
ストライクから逃れるための必死のドリブルは普通れる
あれ出来なくなったの悲しい
懐かしいものなのか分からないけど夜警とかリネームされてるよね、好機の窓とかもだっけ?
非オブ決めれるやつはガチでうまかった
英雄の奮起はマジでトラウマですね
よくこの環境でキラーやるよなあって鯖やりながら思ってた
スマ着も当初は疲労回復を待っている間にも加速はしないものの硬直なしで着地できたから、高所あるマップなら結構回れたよね
イタチとボロタイのとこ悪意マシマシで草
フックが復活しない仕様は本当にヤバかった。ゲームにならんもん!
まじで英雄はヤバかった。あのときの過疎具合はデータ見れば一目瞭然
ボロタイ 英雄 デッハ DS 懐かしすぎる
むしろ最初のころばっかりやってて、今キラーやっても、サバイバーがみんな優しく感じる
シンプルに懐かしいなぁ…
パークじゃないけど一時期キラーのストライク怯み時間が0.5秒だったのも凄かった
なつい笑
現在一部キャラで復活してる様子
5周年から始めた新規だけど、先のボイル強化で腰抜かしたけどこれ見たら可愛いもんだったわ
英雄が全力出してる時期はちゃんと辞めてました辛かった
英雄とDSとボロタイとデッハというあくまの4コンボこの当時キラーするのが鬱になりました^^そしてパークでゴリ押しできることが多くなったせいで煽りが酷かったイメージでしたね
どれほどの神ゲーもオンラインゲームであれば運営によっていずれ破壊されるのが運命……
キラーにも慈悲を
誤:対戦のバランスを良くするためにバランス調整が行われる正:サバイバーが簡単に脱出できるようにバランス調整が行われる
スマ着が昔疲労ありでも着地硬直無しの時代はデッハとセットだったのはいい思い出
走りながら疲労が回復してた時は寝ずの番とスプバの組み合わせで無限にチェイスできた、昔はほんとにキラーだけ難易度高すぎたし、鯖も今より煽る人が多かった
英雄とDSはマジキチだったね俺はこれでキラー辞めた
初期のボロタイもやばかったよね?救助した人もされた人にも効果あったよね??
自分はその当時ストライクが強すぎてメグやクローデットを育成せずにローリーをひたすら育ててた
キラーの初期壊れはリージョンくらい
何があったんですか??
あうあう!
理不尽過ぎたね
視線切りリージョン…
鯖がキラーを追っかけて、キラーが鯖から逃げるわけわかんない構図になってましたねw
ボロタイ→英雄のコンボで回線切るキラー多くて大爆笑してた
通電後はサバイバーが逆にキラーに向かってくるゲーム
昔は開幕にオブセがいなかっただけでキラーはストレス10分の1くらいになったな。今は動画見てるだけだわ。
その結果、トンネル・キャンプという言葉と戦法が誕生しDBD界は屈伸を血で洗う魔界と化したのだった
昔のストライク対策として、ドリブル(担いでは降ろし、担いでは降ろしでストライク発動を妨げながらフックに吊るす)とかいう意味不明動作を強いられていたキラー達。
サバイバー=殺人鬼殺人鬼=サバイバー
昔のちょいダッシュデッハ好きやったなぁ…
ボロタイもなかなかよww
分かりやすく面白かったです!
懐かしい…
英雄の奮起が修正されるまではずっとサバイバーやってた。キラーをやるとだいたい付けてるし、更にライトカチカチと全員に煽られる。
ストライクは本当にキラーをやるのが辛いくらいに強かった
今は運営の頭がブッ壊れてるから最早クソゲーマジで鯖接待ゲーに成り下がった
初期の頃は壊れパークがあっても鯖もキラーもそこまで高レベルな人が少なかったから何とかなってた感じある
そしてかなりバランスの取れた勝負パークのデッドハードが今じゃ…なんだこれ…
あと、全力疾走って好きな時に発動出来た気がする
目を覚ませバグの解説してほしい、バグの間目を覚ませをつけると全能力15%UPするぶっ壊れパークになってた、その間覚醒とか言われてたしw
良いセンスしとる
DSが今の状況になるまでの歴史も長い
英雄はヒルビリー使ってる身からしたら特に気にはしなかったんだけどそれ以外のキラーだとまあヤバかったねこの時が自分のキラー全盛期だったから勝てない理由模索してたら英雄とDSの強化だった
最初のスプバは相当ひどかっただろうねw
走りながら疲労回復はやばいよな
確かこのゲームのタイトルも「キラーに救済はない」ってのでしたよね()
バランス調整の結果鯖にバランス偏ってるんだよなぁ
DBDからバイオ知って今ではバイオしかやってない。DBDありがとうやで。
英雄の奮起が全盛期の頃に英雄、デッハ、DS、スマ着をキラー絶滅運動構成って呼んでる実況者いて草生えた
ディサイシブストライクは一時期ガチでやばかった。鯖もキラーも両方やってたけど、キラーの苦しみ知ってるから鯖では付けなかったな
不寝番もとにかく強かった1回のチェイスでスプバやしなやかみたいなチェイス系のパークが何回も使えた疲労が存在しなかった奇跡の時代
おいおい、最強の壊れパークを忘れてるぜ?真っ向勝負をよ!
ストライクはマジで鯖側全員つけていた時期もあったやっと吊れるのに担いだ瞬間ストライクとライトカチカチで発狂しかけた思い出
英雄の奮起は使ってたわwwまじあれはぶっ壊れてたw
出た直後は窓枠とスプバだけで永遠とキラーから逃げ続けることできた。小屋も二ヶ所窓枠あったしそこが最強だったな
一応オブセじゃないと35%くらいもがかないと発動しないけど…それでも中々に
最強パーク“I think we did a pretty good job so far”
初期ほどどうしようもないものもなかった窓枠ひとつで無限に逃げれたからな…
デッハとスマ着で違法建築周回してたの懐かしいや…
ディサイシブあるの分かってるけど嫌だからぶんぶん顔振ったりしてた頃が一番楽しかったのかもしれない
解放英雄デッハストライク うっ、頭が…
初期のボロタイとかもチート性能だったよねーなんと言っても最初のトラッパーが可哀想な時代w
やばいと思っても2週間かかってて笑う
その走りながらの疲労回復は真っ向にください
ストライクは対策として数秒ごとに担いで歩いて下ろしてを繰り返してどうにかフックに吊ってたっけなぁ…(ドリブルスプバも走ってると疲労回復しなくなるように仕様変更されて「弱体化させすぎでは?」と思ったけど今考えるとなんとか時間稼ぎすればおかわりいけるとかだいぶヤバいな。
英雄の奮起も3回から2回にしてくれれば良いのにな
理不尽の押し付け合いってそれ
キラーの方は理不尽押し付けられてるだけだけどな。永続たちメメ発動したマイケルとかケバブしてくるやつとか除いて。
サボタージュで壊したフックは復活しなかったから吊れないから放置してると、弱音はなしだで復活とか最高にいじめだったね。発電機も蹴れなかったし
パークではなく、アドオンの歯車も酷かったよね。一撃で発電機つけられるという鬼のようなアドオン。4人持っていって、4箇所にばらければあっという間に残り一台。サボタージュもフック全部壊せば地下フックしか無くなって、鉄腕あってもほぼ届かないとか。発電機回すよりフック壊すの優先とか。ある意味ネタで身内だけでもう一度やりたい。
1番印象強かったのは破滅だったな。スキルチェックグッド出すと後退してグレイト出すと進行ボーナス貰えないとかいうぶっ壊れプリ
ドリブルしてた時代がなつい
英雄デッハストライクボロタイパーティに当たって辞めました
パークは修正されてますけど今でも鯖側に死霊のはらわたのサバイバーいたら若干憂鬱になりますよねww
一年前くらいに始めたから知らんかった。強すぎですね笑
過去に存在したぶっ壊れサバイバーパークはたくさんあるがキラーパークは無いギリギリ破滅くらい
今のボイルオーバー・フリップフロップ・弱音・サボタージュのクソ構成もどうにかしてくれ
初期時代はパークがどうこうより、フック破壊したら直らないから中盤くらいでもう地下フックしか残ってなくて、キラーが発電機蹴れないから寸止め祭りだったの壊れてたなあ。まだみんなゲームに慣れてなかったから成立してた感あるけど、今のプレイヤーが昔の環境やったら即サ終するね
ぶっ壊れではないけど、アイアンウィルは必須でつけてましたセルフケア、デッハ、ストライク、アイウィルでずっと遊んでたけど一気にその4つナーフされてそれ以降キラーしかしてません…
昔はトラッパー来たらカモだったな...罠壊したら一生なおらないから
英雄の奮起、、、うっ頭がァ!
不屈が今でもDSに反映されてくれれば
破滅対策で連打修理してたなぁ…
スプバでやばいのはねずばんをつけた時だねツーマンセルしてれば追いつけないし
スマ着もそこそこ壊れてた時期あったな
鯖はパークが死んでも替えはあるけど破滅やら海イラプやら遅延を軒並み弱体するせいで雑に使えるのイタチだけですわ
キラーはパーク5つつんでもいい。
とは言っても昔はトラッパーはフックの前にトラップを置くことができ解除されない限り救助するサバを捉えることが出来ていた。しかしトラップ壊されたらもう使えないという鬼仕様かつ、小さな獲物でトラップが丸見え。結果、サバ有利ゲーム
DBD運営はキラーやったことないってそれ1番言われてるから
でぃーびーでぃーw
初期ぐらいの頃はスプバ、バランス、DS、セルフケアが最強だったな
イタチとボロタイの対比の時点で既にバランス調整とは言えない矛盾してるのすき
しかも調整理由が分かりづらいからとかいうゴミっぷり
これぞDBD
4人で鬼をいじめるゲーム
@@ふわふわ系男子
あのレベルでキラーやってる人赤帯なってもほぼおらんで
@@ふわふわ系男子 今ナース使えないからマジでしんどいんだよなぁ
@@ふわふわ系男子 ナース使いこなしてる人は過去に何度も鯖に虐められてた人だから
いじめられ続けてもめげないで頑張るのです
ネメシスを使い続けるのです
そこアドオン弱いとか言わない
昔のリージョンは最強だったのになぁ…
なお今も存在してる最も壊れてる要素はサバイバーの通話連携である
走ってるのに疲労回復は草
その時代を知らないニワカがもうこんなにいるのが草だよ
@@77485137ちょっと何言ってるかわからない
@@77485137今こんなにマッチするのは新規参入のおかげなのにしょうもねぇな
5〜6年前からやってるならマッチの酷さは分かるだろ
@@77485137何言ってんだお前
今回初めて知ったけど一目でえぐいってわかったやっぱキラーをいじめるゲームだったんだ。今もか
DS回避のために担いだあと一旦降ろしたり、わざと担ぎ中に攻撃を壁に当ててスキルチェックのタイミングずらそうとしたり、いろんな努力があったなぁ。
ドリブル懐かしい
グルグル回って武器ブンブン振ったりしたの懐かしい
なんとか閉じ込める場所ないか探したりも
あの時代が一番楽しかった
ドクターで不安の元凶つけてマウスめちゃくちゃブンブンしてたの懐かしいな
結構ミスしてくれる人いたわ
現在進行形でDBDをぶっ壊しているパーク
「運営」
運営批判サムいなあ
@@ら抜き言葉警察 御鯖様発見👀
@@ら抜き言葉警察 釣りだな
@@to1470 俺、勝てる状況になった時のみケバブするキラー専だよ
@@ら抜き言葉警察 ただの害悪プレイヤーで草
鯖に媚び続けた結果キラーがいなくなり鯖は焚き火を眺めるのがメインのゲームになった
もう癒しゲームや
@@Name-r2n4d 焚き火を囲ってる人たちをキラーが見守る癒し系ゲーム
昔のサボタージュとかもめっちゃやばかったっしょ。破壊されたフックは修復しないし、全部壊された記憶あるぞ
今やポイント稼ぎ
トラバサミ破壊削除はかなりありがたかった…
全部撤去は草
その分鉄腕とアジテが強かったから絶対地下吊るすマンになるだけだった
落とす仕様がなくて絶対に地下に吊れるとして
それで勝てるわけない
0:04 の何とも言えない感じがDBD
物凄く分かりやすい解説です
バランス調整(鯖媚)
英雄の奮起はまじやばい
原作アッシュ再現してる
DBD古参おじさんしか知らない言葉
「ドリブル」
屈伸修理
ストライクから逃れるための必死のドリブルは普通れる
あれ出来なくなったの悲しい
懐かしいものなのか分からないけど夜警とかリネームされてるよね、好機の窓とかもだっけ?
非オブ決めれるやつはガチでうまかった
英雄の奮起はマジでトラウマですね
よくこの環境でキラーやるよなあって鯖やりながら思ってた
スマ着も当初は疲労回復を待っている間にも加速はしないものの硬直なしで着地できたから、高所あるマップなら結構回れたよね
イタチとボロタイのとこ悪意マシマシで草
フックが復活しない仕様は本当にヤバかった。ゲームにならんもん!
まじで英雄はヤバかった。あのときの過疎具合はデータ見れば一目瞭然
ボロタイ 英雄 デッハ DS 懐かしすぎる
むしろ最初のころばっかりやってて、今キラーやっても、サバイバーがみんな優しく感じる
シンプルに懐かしいなぁ…
パークじゃないけど一時期キラーのストライク怯み時間が0.5秒だったのも凄かった
なつい笑
現在一部キャラで復活してる様子
5周年から始めた新規だけど、先のボイル強化で腰抜かしたけどこれ見たら可愛いもんだったわ
英雄が全力出してる時期はちゃんと辞めてました辛かった
英雄とDSとボロタイとデッハというあくまの4コンボこの当時キラーするのが鬱になりました^^
そしてパークでゴリ押しできることが多くなったせいで煽りが酷かったイメージでしたね
どれほどの神ゲーもオンラインゲームであれば運営によっていずれ破壊されるのが運命……
キラーにも慈悲を
誤:対戦のバランスを良くするためにバランス調整が行われる
正:サバイバーが簡単に脱出できるようにバランス調整が行われる
スマ着が昔疲労ありでも着地硬直無しの時代はデッハとセットだったのはいい思い出
走りながら疲労が回復してた時は寝ずの番とスプバの組み合わせで無限にチェイスできた、昔はほんとにキラーだけ難易度高すぎたし、鯖も今より煽る人が多かった
英雄とDSはマジキチだったね
俺はこれでキラー辞めた
初期のボロタイもやばかったよね?
救助した人もされた人にも効果あったよね??
自分はその当時ストライクが強すぎてメグやクローデットを育成せずにローリーをひたすら育ててた
キラーの初期壊れはリージョンくらい
何があったんですか??
あうあう!
理不尽過ぎたね
視線切りリージョン…
鯖がキラーを追っかけて、キラーが鯖から逃げるわけわかんない構図になってましたねw
ボロタイ→英雄のコンボで回線切るキラー多くて大爆笑してた
通電後はサバイバーが逆にキラーに向かってくるゲーム
昔は開幕にオブセがいなかっただけでキラーはストレス10分の1くらいになったな。
今は動画見てるだけだわ。
その結果、トンネル・キャンプという言葉と戦法が誕生しDBD界は屈伸を血で洗う魔界と化したのだった
昔のストライク対策として、ドリブル(担いでは降ろし、担いでは降ろしでストライク発動を妨げながらフックに吊るす)とかいう意味不明動作を強いられていたキラー達。
サバイバー=殺人鬼
殺人鬼=サバイバー
昔のちょいダッシュデッハ好きやったなぁ…
ボロタイもなかなかよww
分かりやすく面白かったです!
懐かしい…
英雄の奮起が修正されるまではずっとサバイバーやってた。キラーをやるとだいたい付けてるし、更にライトカチカチと全員に煽られる。
ストライクは本当にキラーをやるのが辛いくらいに強かった
今は運営の頭がブッ壊れてるから最早クソゲー
マジで鯖接待ゲーに成り下がった
初期の頃は壊れパークがあっても鯖もキラーもそこまで高レベルな人が少なかったから何とかなってた感じある
そしてかなりバランスの取れた勝負パークのデッドハードが今じゃ…
なんだこれ…
あと、全力疾走って好きな時に発動出来た気がする
目を覚ませバグの解説してほしい、バグの間目を覚ませをつけると全能力15%UPするぶっ壊れパークになってた、その間覚醒とか言われてたしw
良いセンスしとる
DSが今の状況になるまでの歴史も長い
英雄はヒルビリー使ってる身からしたら特に気にはしなかったんだけどそれ以外のキラーだとまあヤバかったね
この時が自分のキラー全盛期だったから勝てない理由模索してたら英雄とDSの強化だった
最初のスプバは相当ひどかっただろうねw
走りながら疲労回復はやばいよな
確かこのゲームのタイトルも「キラーに救済はない」ってのでしたよね()
バランス調整の結果鯖にバランス偏ってるんだよなぁ
DBDからバイオ知って今ではバイオしかやってない。DBDありがとうやで。
英雄の奮起が全盛期の頃に英雄、デッハ、DS、スマ着をキラー絶滅運動構成って呼んでる実況者いて草生えた
ディサイシブストライクは一時期ガチでやばかった。
鯖もキラーも両方やってたけど、キラーの苦しみ知ってるから鯖では付けなかったな
不寝番もとにかく強かった
1回のチェイスでスプバやしなやかみたいなチェイス系のパークが何回も使えた疲労が存在しなかった奇跡の時代
おいおい、最強の壊れパークを忘れてるぜ?真っ向勝負をよ!
ストライクはマジで鯖側全員つけていた時期もあった
やっと吊れるのに担いだ瞬間ストライクとライトカチカチで発狂しかけた思い出
英雄の奮起は使ってたわwwまじあれはぶっ壊れてたw
出た直後は窓枠とスプバだけで永遠とキラーから逃げ続けることできた。小屋も二ヶ所窓枠あったしそこが最強だったな
一応オブセじゃないと35%くらいもがかないと発動しないけど…それでも中々に
最強パーク
“I think we did a pretty good job so far”
初期ほどどうしようもないものもなかった
窓枠ひとつで無限に逃げれたからな…
デッハとスマ着で違法建築周回してたの懐かしいや…
ディサイシブあるの分かってるけど嫌だからぶんぶん顔振ったりしてた頃が一番楽しかったのかもしれない
解放英雄デッハストライク うっ、頭が…
初期のボロタイとかもチート性能だったよねーなんと言っても最初のトラッパーが可哀想な時代w
やばいと思っても2週間かかってて笑う
その走りながらの疲労回復は真っ向にください
ストライクは対策として数秒ごとに担いで歩いて下ろしてを繰り返してどうにかフックに吊ってたっけなぁ…(ドリブル
スプバも走ってると疲労回復しなくなるように仕様変更されて「弱体化させすぎでは?」と思ったけど今考えるとなんとか時間稼ぎすればおかわりいけるとかだいぶヤバいな。
英雄の奮起も3回から2回にしてくれれば良いのにな
理不尽の押し付け合いってそれ
キラーの方は理不尽押し付けられてるだけだけどな。永続たちメメ発動したマイケルとかケバブしてくるやつとか除いて。
サボタージュで壊したフックは復活しなかったから吊れないから放置してると、弱音はなしだで復活とか最高にいじめだったね。発電機も蹴れなかったし
パークではなく、アドオンの歯車も酷かったよね。
一撃で発電機つけられるという鬼のようなアドオン。4人持っていって、4箇所にばらければあっという間に残り一台。
サボタージュもフック全部壊せば地下フックしか無くなって、鉄腕あってもほぼ届かないとか。
発電機回すよりフック壊すの優先とか。ある意味ネタで身内だけでもう一度やりたい。
1番印象強かったのは破滅だったな。スキルチェックグッド出すと後退してグレイト出すと進行ボーナス貰えないとかいうぶっ壊れプリ
ドリブルしてた時代がなつい
英雄デッハストライクボロタイパーティに当たって辞めました
パークは修正されてますけど
今でも鯖側に死霊のはらわたの
サバイバーいたら若干憂鬱になりますよねww
一年前くらいに始めたから知らんかった。
強すぎですね笑
過去に存在したぶっ壊れサバイバーパークはたくさんあるがキラーパークは無い
ギリギリ破滅くらい
今のボイルオーバー・フリップフロップ・弱音・サボタージュのクソ構成もどうにかしてくれ
初期時代はパークがどうこうより、フック破壊したら直らないから中盤くらいでもう地下フックしか残ってなくて、キラーが発電機蹴れないから寸止め祭りだったの壊れてたなあ。まだみんなゲームに慣れてなかったから成立してた感あるけど、今のプレイヤーが昔の環境やったら即サ終するね
ぶっ壊れではないけど、アイアンウィルは必須でつけてました
セルフケア、デッハ、ストライク、アイウィルでずっと遊んでたけど一気にその4つナーフされてそれ以降キラーしかしてません…
昔はトラッパー来たらカモだったな...罠壊したら一生なおらないから
英雄の奮起、、、うっ頭がァ!
不屈が今でもDSに反映されてくれれば
破滅対策で連打修理してたなぁ…
スプバでやばいのはねずばんをつけた時だね
ツーマンセルしてれば追いつけないし
スマ着もそこそこ壊れてた時期あったな
鯖はパークが死んでも替えはあるけど破滅やら海イラプやら遅延を軒並み弱体するせいで雑に使えるのイタチだけですわ
キラーはパーク5つつんでもいい。
とは言っても昔はトラッパーはフックの前にトラップを置くことができ解除されない限り救助するサバを捉えることが出来ていた。しかしトラップ壊されたらもう使えないという鬼仕様かつ、小さな獲物でトラップが丸見え。結果、サバ有利ゲーム
DBD運営はキラーやったことないってそれ1番言われてるから
でぃーびーでぃーw
初期ぐらいの頃はスプバ、バランス、DS、セルフケアが最強だったな