【1分解説】かつてDBDを破壊したヤバすぎるパークたち【DBD】

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 311

  • @アレヌ
    @アレヌ 2 года назад +486

    イタチとボロタイの対比の時点で既にバランス調整とは言えない矛盾してるのすき

    • @アドレナリン-z7e
      @アドレナリン-z7e 2 года назад +49

      しかも調整理由が分かりづらいからとかいうゴミっぷり

    • @96o95
      @96o95 Год назад +4

      これぞDBD

  • @嘉右衛門-s3f
    @嘉右衛門-s3f 2 года назад +1687

    4人で鬼をいじめるゲーム

    • @ゴミ-i8e
      @ゴミ-i8e 2 года назад +182

      @@ふわふわ系男子
      あのレベルでキラーやってる人赤帯なってもほぼおらんで

    • @sukonube1342
      @sukonube1342 2 года назад +13

      @@ふわふわ系男子 今ナース使えないからマジでしんどいんだよなぁ

    • @ジンギスカン-v8o
      @ジンギスカン-v8o 2 года назад +126

      @@ふわふわ系男子 ナース使いこなしてる人は過去に何度も鯖に虐められてた人だから

    • @SilverbackMAXgorira
      @SilverbackMAXgorira 2 года назад +53

      いじめられ続けてもめげないで頑張るのです
      ネメシスを使い続けるのです
      そこアドオン弱いとか言わない

    • @parusu711
      @parusu711 2 года назад +17

      昔のリージョンは最強だったのになぁ…

  • @haganenanosa
    @haganenanosa 2 года назад +214

    なお今も存在してる最も壊れてる要素はサバイバーの通話連携である

  • @えびちり-d1l
    @えびちり-d1l 2 года назад +749

    走ってるのに疲労回復は草

    • @77485137
      @77485137 Год назад +10

      その時代を知らないニワカがもうこんなにいるのが草だよ

    • @まちゃ-g8f
      @まちゃ-g8f Год назад

      ​@@77485137ちょっと何言ってるかわからない

    • @JesusItsDylan
      @JesusItsDylan Год назад

      @@77485137今こんなにマッチするのは新規参入のおかげなのにしょうもねぇな
      5〜6年前からやってるならマッチの酷さは分かるだろ

    • @masterhand6149
      @masterhand6149 Год назад

      @@77485137何言ってんだお前

    • @ただのゲームとV好きな人
      @ただのゲームとV好きな人 Год назад +9

      今回初めて知ったけど一目でえぐいってわかったやっぱキラーをいじめるゲームだったんだ。今もか

  • @downer_bose
    @downer_bose 2 года назад +304

    DS回避のために担いだあと一旦降ろしたり、わざと担ぎ中に攻撃を壁に当ててスキルチェックのタイミングずらそうとしたり、いろんな努力があったなぁ。

    • @無糖-y1f
      @無糖-y1f 2 года назад +66

      ドリブル懐かしい

    • @うめぼし-b5h
      @うめぼし-b5h 2 года назад +37

      グルグル回って武器ブンブン振ったりしたの懐かしい

    • @Lim-k1i
      @Lim-k1i 2 года назад +20

      なんとか閉じ込める場所ないか探したりも

    • @やきたこ-o9p
      @やきたこ-o9p 2 года назад +10

      あの時代が一番楽しかった

    • @ゆきまる-l8q
      @ゆきまる-l8q 2 года назад +18

      ドクターで不安の元凶つけてマウスめちゃくちゃブンブンしてたの懐かしいな
      結構ミスしてくれる人いたわ

  • @かずのこべんとう
    @かずのこべんとう 2 года назад +454

    現在進行形でDBDをぶっ壊しているパーク
    「運営」

    • @ら抜き言葉警察
      @ら抜き言葉警察 Год назад +8

      運営批判サムいなあ

    • @to1470
      @to1470 Год назад +61

      ​@@ら抜き言葉警察 御鯖様発見👀

    • @double_Yukipo
      @double_Yukipo Год назад +4

      @@ら抜き言葉警察 釣りだな

    • @ら抜き言葉警察
      @ら抜き言葉警察 Год назад +20

      @@to1470 俺、勝てる状況になった時のみケバブするキラー専だよ

    • @しがない-g9k
      @しがない-g9k Год назад

      ​@@ら抜き言葉警察 ただの害悪プレイヤーで草

  • @くまのこ-c3y
    @くまのこ-c3y 2 года назад +122

    鯖に媚び続けた結果キラーがいなくなり鯖は焚き火を眺めるのがメインのゲームになった

    • @Name-r2n4d
      @Name-r2n4d 2 года назад +17

      もう癒しゲームや

    • @_KENING
      @_KENING 2 года назад +10

      @@Name-r2n4d 焚き火を囲ってる人たちをキラーが見守る癒し系ゲーム

  • @gulcasa6965
    @gulcasa6965 2 года назад +337

    昔のサボタージュとかもめっちゃやばかったっしょ。破壊されたフックは修復しないし、全部壊された記憶あるぞ

    • @lowww-kz8xx
      @lowww-kz8xx 2 года назад +40

      今やポイント稼ぎ

    • @イータン-b6q
      @イータン-b6q 2 года назад +17

      トラバサミ破壊削除はかなりありがたかった…

    • @aliaelain1823
      @aliaelain1823 2 года назад +79

      全部撤去は草

    • @denkyu-san
      @denkyu-san 2 года назад +13

      その分鉄腕とアジテが強かったから絶対地下吊るすマンになるだけだった

    • @christmassuy84
      @christmassuy84 2 года назад +6

      落とす仕様がなくて絶対に地下に吊れるとして
      それで勝てるわけない

  • @glady6778
    @glady6778 2 года назад +27

    0:04 の何とも言えない感じがDBD

  • @mr.j5822
    @mr.j5822 2 года назад +28

    物凄く分かりやすい解説です

  • @ノシノシされた猫
    @ノシノシされた猫 2 года назад +38

    バランス調整(鯖媚)

  • @farugo_faaasweetsweet
    @farugo_faaasweetsweet 2 года назад +3

    英雄の奮起はまじやばい
    原作アッシュ再現してる

  • @kuugangu88
    @kuugangu88 2 года назад +62

    DBD古参おじさんしか知らない言葉
    「ドリブル」

    • @黒たまご
      @黒たまご 2 года назад +16

      屈伸修理

    • @弐番甲型
      @弐番甲型 Год назад +8

      ストライクから逃れるための必死のドリブルは普通れる

    • @ラストDK
      @ラストDK Год назад

      あれ出来なくなったの悲しい

    • @dear708
      @dear708 Год назад +1

      懐かしいものなのか分からないけど夜警とかリネームされてるよね、好機の窓とかもだっけ?

    • @blackmilk369
      @blackmilk369 Год назад

      非オブ決めれるやつはガチでうまかった

  • @黒野白龍
    @黒野白龍 2 года назад +24

    英雄の奮起はマジでトラウマですね

    • @ゴッドワークス
      @ゴッドワークス 2 месяца назад

      よくこの環境でキラーやるよなあって鯖やりながら思ってた

  • @hi_balll
    @hi_balll 2 года назад +3

    スマ着も当初は疲労回復を待っている間にも加速はしないものの硬直なしで着地できたから、高所あるマップなら結構回れたよね

  • @うにウニ-r7b
    @うにウニ-r7b 2 года назад +3

    イタチとボロタイのとこ悪意マシマシで草

  • @HITK45
    @HITK45 2 года назад +15

    フックが復活しない仕様は本当にヤバかった。ゲームにならんもん!

  • @コンドル男栗山
    @コンドル男栗山 2 года назад +7

    まじで英雄はヤバかった。あのときの過疎具合はデータ見れば一目瞭然

  • @てりやま-c7x
    @てりやま-c7x 11 месяцев назад +1

    ボロタイ 英雄 デッハ DS 懐かしすぎる

  • @karin-chan-rq7ut
    @karin-chan-rq7ut 2 года назад +6

    むしろ最初のころばっかりやってて、今キラーやっても、サバイバーがみんな優しく感じる

  • @lilyanopteryx
    @lilyanopteryx 2 года назад +8

    シンプルに懐かしいなぁ…

  • @destroytheworldforfreedom912
    @destroytheworldforfreedom912 2 года назад +12

    パークじゃないけど一時期キラーのストライク怯み時間が0.5秒だったのも凄かった

  • @yuna_www
    @yuna_www 2 года назад +9

    5周年から始めた新規だけど、先のボイル強化で腰抜かしたけどこれ見たら可愛いもんだったわ

  • @トイレくん-x3e
    @トイレくん-x3e 2 года назад +5

    英雄が全力出してる時期はちゃんと辞めてました辛かった

  • @Yami-cw2wn
    @Yami-cw2wn 2 года назад +6

    英雄とDSとボロタイとデッハというあくまの4コンボこの当時キラーするのが鬱になりました^^
    そしてパークでゴリ押しできることが多くなったせいで煽りが酷かったイメージでしたね

  • @パンダ-w2c
    @パンダ-w2c 11 месяцев назад +2

    どれほどの神ゲーもオンラインゲームであれば運営によっていずれ破壊されるのが運命……

  • @mia-usa1223
    @mia-usa1223 2 года назад +5

    キラーにも慈悲を

  • @medicinelosscat5279
    @medicinelosscat5279 5 месяцев назад

    誤:対戦のバランスを良くするためにバランス調整が行われる
    正:サバイバーが簡単に脱出できるようにバランス調整が行われる

  • @らーく-m9l
    @らーく-m9l 2 года назад +5

    スマ着が昔疲労ありでも着地硬直無しの時代はデッハとセットだったのはいい思い出

  • @levorgsubaruviora
    @levorgsubaruviora 2 года назад +2

    走りながら疲労が回復してた時は寝ずの番とスプバの組み合わせで無限にチェイスできた、昔はほんとにキラーだけ難易度高すぎたし、鯖も今より煽る人が多かった

  • @asaki_1020
    @asaki_1020 2 года назад +6

    英雄とDSはマジキチだったね
    俺はこれでキラー辞めた

  • @おにく-i6t
    @おにく-i6t 2 года назад +7

    初期のボロタイもやばかったよね?
    救助した人もされた人にも効果あったよね??

  • @みどちゃん-q5e
    @みどちゃん-q5e 2 года назад +4

    自分はその当時ストライクが強すぎてメグやクローデットを育成せずにローリーをひたすら育ててた

  • @user-ns9nj1bp5i
    @user-ns9nj1bp5i 2 года назад +35

    キラーの初期壊れはリージョンくらい

    • @7_orz297
      @7_orz297 2 года назад +2

      何があったんですか??

    • @カスケ-h6x
      @カスケ-h6x 2 года назад +7

      あうあう!

    • @35satori
      @35satori 2 года назад +3

      理不尽過ぎたね

    • @暇神ビィト-k7g
      @暇神ビィト-k7g 2 года назад +11

      視線切りリージョン…

    • @とーいーれー
      @とーいーれー 2 года назад +28

      鯖がキラーを追っかけて、キラーが鯖から逃げるわけわかんない構図になってましたねw

  • @ゴッドワークス
    @ゴッドワークス 2 месяца назад

    ボロタイ→英雄のコンボで回線切るキラー多くて大爆笑してた

  • @ゆで太郎-x7h
    @ゆで太郎-x7h 2 года назад +1

    通電後はサバイバーが逆にキラーに向かってくるゲーム

  • @CODTAPIOKA
    @CODTAPIOKA Год назад +1

    昔は開幕にオブセがいなかっただけでキラーはストレス10分の1くらいになったな。
    今は動画見てるだけだわ。

  • @佐藤-f1d
    @佐藤-f1d 6 месяцев назад

    その結果、トンネル・キャンプという言葉と戦法が誕生しDBD界は屈伸を血で洗う魔界と化したのだった

  • @螺旋の蛇-o1k
    @螺旋の蛇-o1k 2 года назад +1

    昔のストライク対策として、ドリブル(担いでは降ろし、担いでは降ろしでストライク発動を妨げながらフックに吊るす)とかいう意味不明動作を強いられていたキラー達。

  • @マルクス主義万歳
    @マルクス主義万歳 Год назад

    サバイバー=殺人鬼
    殺人鬼=サバイバー

  • @azuki2655
    @azuki2655 2 дня назад

    昔のちょいダッシュデッハ好きやったなぁ…

  • @スコーピオンK
    @スコーピオンK Год назад

    ボロタイもなかなかよww

  • @EMINEMvancouver
    @EMINEMvancouver 2 года назад +3

    分かりやすく面白かったです!

  • @るいるい-s8j
    @るいるい-s8j 2 года назад +10

    懐かしい…

  • @一番合戦コロ
    @一番合戦コロ 5 месяцев назад

    英雄の奮起が修正されるまではずっとサバイバーやってた。キラーをやるとだいたい付けてるし、更にライトカチカチと全員に煽られる。

  • @katsudonkun
    @katsudonkun 8 месяцев назад

    ストライクは本当にキラーをやるのが辛いくらいに強かった

  • @user-zinmikoto
    @user-zinmikoto 2 года назад +18

    今は運営の頭がブッ壊れてるから最早クソゲー
    マジで鯖接待ゲーに成り下がった

  • @KATOKO07
    @KATOKO07 5 месяцев назад

    初期の頃は壊れパークがあっても鯖もキラーもそこまで高レベルな人が少なかったから何とかなってた感じある

  • @ますきゅらーふぉーむずん
    @ますきゅらーふぉーむずん 11 месяцев назад

    そしてかなりバランスの取れた勝負パークのデッドハードが今じゃ…
    なんだこれ…

  • @たーーか
    @たーーか 10 месяцев назад

    あと、全力疾走って好きな時に発動出来た気がする

  • @rengame0507
    @rengame0507 Год назад +1

    目を覚ませバグの解説してほしい、バグの間目を覚ませをつけると全能力15%UPするぶっ壊れパークになってた、その間覚醒とか言われてたしw

  • @maka._.
    @maka._. 2 года назад +3

    良いセンスしとる

  • @マーリー-m1z
    @マーリー-m1z 2 года назад +15

    DSが今の状況になるまでの歴史も長い

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r 2 года назад +1

    英雄はヒルビリー使ってる身からしたら特に気にはしなかったんだけどそれ以外のキラーだとまあヤバかったね
    この時が自分のキラー全盛期だったから勝てない理由模索してたら英雄とDSの強化だった

  • @ビスケンチー
    @ビスケンチー Год назад +2

    最初のスプバは相当ひどかっただろうねw

  • @Mattu_Channel
    @Mattu_Channel 2 года назад +3

    走りながら疲労回復はやばいよな

  • @J.___.L
    @J.___.L 2 года назад

    確かこのゲームのタイトルも「キラーに救済はない」ってのでしたよね()

  • @Raizu0216
    @Raizu0216 2 года назад +7

    バランス調整の結果鯖にバランス偏ってるんだよなぁ

  • @user-vp7hw6mo3m
    @user-vp7hw6mo3m Год назад +1

    DBDからバイオ知って今ではバイオしかやってない。DBDありがとうやで。

  • @クラッグ9911
    @クラッグ9911 4 месяца назад

    英雄の奮起が全盛期の頃に英雄、デッハ、DS、スマ着をキラー絶滅運動構成って呼んでる実況者いて草生えた

  • @gatgmktmjpg0jt
    @gatgmktmjpg0jt Год назад

    ディサイシブストライクは一時期ガチでやばかった。
    鯖もキラーも両方やってたけど、キラーの苦しみ知ってるから鯖では付けなかったな

  • @h19s24
    @h19s24 2 года назад

    不寝番もとにかく強かった
    1回のチェイスでスプバやしなやかみたいなチェイス系のパークが何回も使えた疲労が存在しなかった奇跡の時代

  • @田中太郎-m9h8f
    @田中太郎-m9h8f 2 года назад +1

    おいおい、最強の壊れパークを忘れてるぜ?真っ向勝負をよ!

  • @ネアンデルタール-t4q
    @ネアンデルタール-t4q 6 месяцев назад

    ストライクはマジで鯖側全員つけていた時期もあった
    やっと吊れるのに担いだ瞬間ストライクとライトカチカチで発狂しかけた思い出

  • @yamamoto_imoko
    @yamamoto_imoko 2 года назад +2

    英雄の奮起は使ってたわwwまじあれはぶっ壊れてたw

  • @sasami1428
    @sasami1428 8 месяцев назад

    出た直後は窓枠とスプバだけで永遠とキラーから逃げ続けることできた。小屋も二ヶ所窓枠あったしそこが最強だったな

  • @川瀬-j4x
    @川瀬-j4x 8 месяцев назад +1

    一応オブセじゃないと35%くらいもがかないと発動しないけど…それでも中々に

  • @GloryGloryManUnited-y6y
    @GloryGloryManUnited-y6y 5 месяцев назад +1

    最強パーク
    “I think we did a pretty good job so far”

  • @ぬそ-r4c
    @ぬそ-r4c Год назад

    初期ほどどうしようもないものもなかった
    窓枠ひとつで無限に逃げれたからな…

  • @halu_vrc5656
    @halu_vrc5656 2 года назад

    デッハとスマ着で違法建築周回してたの懐かしいや…

  • @johntitor6549
    @johntitor6549 2 года назад

    ディサイシブあるの分かってるけど嫌だからぶんぶん顔振ったりしてた頃が一番楽しかったのかもしれない

  • @kiss_shot_62
    @kiss_shot_62 2 года назад +1

    解放英雄デッハストライク うっ、頭が…

  • @腐梨
    @腐梨 9 месяцев назад

    初期のボロタイとかもチート性能だったよねーなんと言っても最初のトラッパーが可哀想な時代w

  • @水戸-u7f
    @水戸-u7f 2 месяца назад

    やばいと思っても2週間かかってて笑う

  • @Shirousagi5480
    @Shirousagi5480 2 года назад

    その走りながらの疲労回復は真っ向にください

  • @モブ山モブ太郎
    @モブ山モブ太郎 2 года назад

    ストライクは対策として数秒ごとに担いで歩いて下ろしてを繰り返してどうにかフックに吊ってたっけなぁ…(ドリブル
    スプバも走ってると疲労回復しなくなるように仕様変更されて「弱体化させすぎでは?」と思ったけど今考えるとなんとか時間稼ぎすればおかわりいけるとかだいぶヤバいな。

  • @ashashindayooo
    @ashashindayooo 3 месяца назад

    英雄の奮起も3回から2回にしてくれれば良いのにな

  • @カァーッペッ
    @カァーッペッ Год назад

    理不尽の押し付け合いってそれ

    • @卑怯院照り焼き深夜マックス
      @卑怯院照り焼き深夜マックス 15 часов назад

      キラーの方は理不尽押し付けられてるだけだけどな。永続たちメメ発動したマイケルとかケバブしてくるやつとか除いて。

  • @Crerk
    @Crerk 2 месяца назад

    サボタージュで壊したフックは復活しなかったから吊れないから放置してると、弱音はなしだで復活とか最高にいじめだったね。発電機も蹴れなかったし

  • @やまと-c7m
    @やまと-c7m 2 года назад +1

    パークではなく、アドオンの歯車も酷かったよね。
    一撃で発電機つけられるという鬼のようなアドオン。4人持っていって、4箇所にばらければあっという間に残り一台。
    サボタージュもフック全部壊せば地下フックしか無くなって、鉄腕あってもほぼ届かないとか。
    発電機回すよりフック壊すの優先とか。ある意味ネタで身内だけでもう一度やりたい。

  • @zableru9320
    @zableru9320 Год назад

    1番印象強かったのは破滅だったな。スキルチェックグッド出すと後退してグレイト出すと進行ボーナス貰えないとかいうぶっ壊れプリ

  • @libura5054
    @libura5054 Год назад

    ドリブルしてた時代がなつい

  • @ポンレオ-g2v
    @ポンレオ-g2v 2 года назад +4

    英雄デッハストライクボロタイパーティに当たって辞めました

    • @kishipoppo
      @kishipoppo 2 года назад +1

      パークは修正されてますけど
      今でも鯖側に死霊のはらわたの
      サバイバーいたら若干憂鬱になりますよねww

  • @toonivl333
    @toonivl333 2 года назад

    一年前くらいに始めたから知らんかった。
    強すぎですね笑

  • @liz4806
    @liz4806 2 года назад +2

    過去に存在したぶっ壊れサバイバーパークはたくさんあるがキラーパークは無い
    ギリギリ破滅くらい

  • @プリンライス
    @プリンライス Год назад

    今のボイルオーバー・フリップフロップ・弱音・サボタージュのクソ構成もどうにかしてくれ

  • @Kei_zoh
    @Kei_zoh 5 месяцев назад

    初期時代はパークがどうこうより、フック破壊したら直らないから中盤くらいでもう地下フックしか残ってなくて、キラーが発電機蹴れないから寸止め祭りだったの壊れてたなあ。まだみんなゲームに慣れてなかったから成立してた感あるけど、今のプレイヤーが昔の環境やったら即サ終するね

  • @水色のパーカー
    @水色のパーカー Год назад

    ぶっ壊れではないけど、アイアンウィルは必須でつけてました
    セルフケア、デッハ、ストライク、アイウィルでずっと遊んでたけど一気にその4つナーフされてそれ以降キラーしかしてません…

  • @スカイブルー-c1n
    @スカイブルー-c1n 2 года назад

    昔はトラッパー来たらカモだったな...罠壊したら一生なおらないから

  • @eggchild4946
    @eggchild4946 2 года назад

    英雄の奮起、、、うっ頭がァ!

  • @雨-r3c
    @雨-r3c 2 года назад +6

    不屈が今でもDSに反映されてくれれば

  • @せきしょー7
    @せきしょー7 Год назад

    破滅対策で連打修理してたなぁ…

  • @おもち-e3v2m
    @おもち-e3v2m 2 года назад

    スプバでやばいのはねずばんをつけた時だね
    ツーマンセルしてれば追いつけないし

  • @rinchas9207
    @rinchas9207 2 года назад

    スマ着もそこそこ壊れてた時期あったな

  • @ぷちょらー-y2n
    @ぷちょらー-y2n 11 месяцев назад

    鯖はパークが死んでも替えはあるけど破滅やら海イラプやら遅延を軒並み弱体するせいで雑に使えるのイタチだけですわ

  • @みどりみどり-o3u
    @みどりみどり-o3u 2 года назад +5

    キラーはパーク5つつんでもいい。

  • @dd-pi1nu
    @dd-pi1nu Год назад

    とは言っても昔はトラッパーはフックの前にトラップを置くことができ解除されない限り救助するサバを捉えることが出来ていた。しかしトラップ壊されたらもう使えないという鬼仕様かつ、小さな獲物でトラップが丸見え。結果、サバ有利ゲーム

  • @諏訪部-s6o
    @諏訪部-s6o Год назад

    DBD運営はキラーやったことないってそれ1番言われてるから

  • @maruinc.4856
    @maruinc.4856 2 года назад +1

    でぃーびーでぃーw

  • @thfjmzpkh0ajm
    @thfjmzpkh0ajm 2 года назад

    初期ぐらいの頃はスプバ、バランス、DS、セルフケアが最強だったな