В будущем планирую выпустить целую серию из роликов про разные стили в уровнях и лайфхаки для креаторов. Один из роликов про стили обязательно посвящу стилю fingerdash
@@RazoomGD так понял, тебе очень тяжело далось система с блоками колизии, по этому вот как она работает Когда смещается граунд, смещается и игрок, и центральный блок колизии следует за игроком по оси Y с офсетом, и смещается только этот блок. А дальше этот блок касается одного из других блоков колизии, которые уже ле следуют за игроком, и в итоге центральный блок колизии смещается за игроком либо вверх либо вниз Кстати этот комментарий пишу под этим из за того, что видео уже 10 месяцев, и ты бы не заметил
Привет! Очень крутое видео, таких информативных видео единицы. У меня есть идея для нового видео: баги в гд. (Например как сделать больше 3 монет в конце уровня и т. д.) Кстати, посмотри уровень turning. Можешь включить в видео и этот уровень. У меня на канале есть туториал как сделать похожий уровень, я попытался полностью раскрыть его систему
Привет, мне нравится твой контент а также качество видео, поэтому можешь сделать видео по теме:Как сделать уровень в стиле FingerDash?
Привет. Спасибо большое.
В будущем планирую выпустить целую серию из роликов про разные стили в уровнях и лайфхаки для креаторов. Один из роликов про стили обязательно посвящу стилю fingerdash
@@RazoomGD Спасибо, буду благодарен!
@@RazoomGD так понял, тебе очень тяжело далось система с блоками колизии, по этому вот как она работает
Когда смещается граунд, смещается и игрок, и центральный блок колизии следует за игроком по оси Y с офсетом, и смещается только этот блок. А дальше этот блок касается одного из других блоков колизии, которые уже ле следуют за игроком, и в итоге центральный блок колизии смещается за игроком либо вверх либо вниз
Кстати этот комментарий пишу под этим из за того, что видео уже 10 месяцев, и ты бы не заметил
Вау! Как же долго я искал рабочий метод.Ты просто святой
Разум, ты гений! Огромное спасибо, я всегда удивлялся как в 2.1 создают триггер из 2.2! Ты топ❤
Надеюсь, большая часть демонов в 2.2 не будут просто уровнями с микроскопическим шансом победить
Лучший
Привет! Очень крутое видео, таких информативных видео единицы. У меня есть идея для нового видео: баги в гд. (Например как сделать больше 3 монет в конце уровня и т. д.) Кстати, посмотри уровень turning. Можешь включить в видео и этот уровень. У меня на канале есть туториал как сделать похожий уровень, я попытался полностью раскрыть его систему
REKLAMA
@@Egg12666 спс, я сначало не понял
Офигеть прошёл с пятью стену
ЛЮДИИ СКАЖИТЕ А ЧТО ЕСЛИ У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ ШЭЙК 100/100/0.03 А У МЕНЯ 20/0.20/0.03 СТОИТ А БОЛЬШЕ НЕ ДЕЛАЕТСЯ😢
У меня тоже так, но я сделал дуал режим и всё равно работало с твоими значениями
Megahack в помощь!
нашел баг. можно прыгнуть чтоб зацепить верхний триггер
Так он вверху шипы поставил
Теперь точно Разум
А можно айди пж
Разум а как ты сделал тот популярный уровень nelisgm? Можешь пожалуйста сделать туториал )
тот который как 2.2?
@@хуеглот2288 да
А обязательно дуалы ставить?
На crescendo на 50% есть 3 орба на которые ты падаешь а на последний синий ты можешь упасть нормально а может упасть мимо
КАК ВААБШЕ ДЕЛАЕТ РАНДОМ ТРИИГЕР
оправдал ник
Я не люблю рандом ТК там ты не надеешся на свой скил а на шансы
🤓
шейк тригер шатает граунд, кто об этом бл*ть знал?!
А как называется уровень в котором очень маленький шанс на прохождение
Lucky draw
ты любитель зеленого цвета?
Тратить удачу на уровень?
Дааааа!
мегаспуерпупердупергуперкупермуперсупервуперцупертупербуперюпержеперхеперхренупермегасупердуперпооооооон
не работает твоя рандом конструкция
Работает
@@Egg12666 я уже проверял Хорошенько!