이게 진짜 큰일인게 DLSS FG MFG 기술들은 렌더링된 프레임 기준으로 프레임을 뻥튀기 시키기 때문에 렌더링된 프레임이 낮으면 낮을수록 영상에서 언급된 아티팩트 현상이랑 잔상 현상이 심해집니다. 즉 애초에 기본 프레임이 안나올정도로 최적화가 망한 게임은 DLSS 켜도 불쾌한 경함을 하실 확률이 높아집니다.
다들 너무 dlss를 옛날버전 기준으로만 평가해서 너무 저평가된게 아쉽습니다 적용된 게임수에 관한것은 정말 개인 게임 취향의 영역이라... 저같은경우는 최근에한 게임들중에 dlss가없던 게임이 더 적었습니다 사실 dlss가 없을정도의 게임이면 고사양게임이 아니라서 필요도없구요...
개인적으로 저는 DLSS를 저 평가 하는게 아닌 이번나온 5090이 너무 DLSS 믿고 출시 하는게 아닌가 싶습니다 DLSS로 인한 버그, 텍스터 뿌옇게 보이고.. 그럴 개발사는 없겠지만 DLSS가 알아서 최적화 해주겠지 하겠다는 생각으로 게임 최적화 안해줄까봐 걱정 되고요 게임 그래픽 보고 싶은 사람들이 DLSS로 플레이 잘할지 모르겠어요 DLSS 개선화 시켜주는 모드같은거 내놓는거 보면
5090은 4090 대비 30% 더 높은 성능 가격은 25% 상승 4090은 3090 대비 70% 더 높은 성능 가격 7% 상승 반박 4090의 70% 상승은 너무 이상적인 추정치다 인정. 그럼 다음 세대로 상승시 30%가 일반적 상승치로 계산해 결론을 내보자면 5090은 +25%의 가격과 +25%의 전력 소비로 +30%의 성능을 얻는다 끝 출처 영어권 따봉 많이 받은 글 긁어옴
잘봤습니다 DLSS는 진짜 기적같은 기술이 맞는 것 같아요. 체감효과도 엄청 좋구요. 영상매체에서 사용되는 프레임제너레이션은 진짜 안쓰니만 못한데 게임에서는 역할을 톡톡히 해요. 그리고 광선추적이 주는 현실감이 없으면 못사는 몸으로써 레거시 라이팅 떄보다 광선추적을 켰을 때 성능을 괴랄하게 올려주는 DLSS가 없다는 건 이젠 말이 안됨 다만 몇몇 댓글이 지적하는 것처럼 게임사들이 이런 기술 믿고 최적화를 발로하는 건지는 몰라도 기본적으로 발적화인 겜이 너무 많다는 건 동의합니다 ps 10:41 화면에 게임 뭔가요?
DLSS를 DLL까지 응용하면서 200%로 잘 활용하고 있었는데 기존에 가장 큰 단점이었던 슈퍼 해상도(SR) 기술에서 잔상 문제가 해결되고 거기에 텍스처 선명도까지 개선된 것을 보니 DLSS 사용자로서 아주 맘에 드는 업데이트네요 ㅎㅎ 일부 DLSS 지원 비디오 게임에 최근 출시된 DLL로 교체해서 사용 중인데 선명도와 사라진 잔상을 보니 너무 맘에 들어요!! (이제서야 제대로된 DLSS를 맛 보는 기분~) DLSS 4부터는 진정한 DLSS 기술의 시작이지 않나 싶네요 :D 추가로 프레임 생성 기술은 꼭 필수적인 옵션도 아니고 프레임 보충용이라서 프레임이 조금 아쉬울 때 활용하면 좋을 기술이라고 생각됩니다. (개인적으로 메인 옵션으로는 비추천)
에펙 유저라 그런가 지연시간 1, 20 오르는걸로 게임 못한다는 사람들 보면 이해 안 됨 에펙은 아무리 최적화된 환경에서 해도 지연시간 50ms는 기본이거든 요즘엔 서버가 좀 좋아져서 이정도지 예전엔 븨피엔 안 쓰면 기본이 6, 70ms이었음 근데 그런 환경에서도 겜 잘만 함. 어떻게? 지연시간보다 프레임이 더 중요했기 때문임 이건 패키지게임에선 더 크게 와닿을거라고 생각함
혹시 서버 응답시간(핑)과 렌더링 지연시간을 착각하시는게 아닐지 조심스럽게 추측해봅니다. 여기서 이야기하는 지연시간은 사용자의 입력이 결과적으로 화면에 출력될 때 까지의 지연시간이고, 말씀하시는 지연시간은 내 PC에서 서버로 업로드한 패킷이 서버에 도달할 때 까지의 지연시간이라서요, 핑은 100ms든 200ms든 내가 죽인 적이 서버에서 죽었다는 판정으로 돌아올 때 까지의 시간이 길어지는 것이라서, 판정에서의 불리함이지 게임 플레이의 불편함이 아니지만 렌더링 지연 시간은 10ms정도의 차이가 어마어마한 체감을 가져옵니다. 프레임이 높게 나오는 경쟁 게임들은 보통 수ms 이내의 매우 짧은 렌더링 지연 시간을 보여주는데요, 이 렌더링 시간이 길어질수록 내가 움직인 마우스 커서 입력이 화면으로 출력될 때 까지의 딜레이가 길어지고, 결과적으로 에임이 적을 따라가지 못하고 답답한 체감이 발생합니다. 리듬게임같이 극적으로 지연시간이 중요한 게임을 한다면 10ms 이내의 지연시간이 생기는 것으로 게임 플레이가 불가능할 정도로 예민한 분들도 많습니다. 이런 프레임 생성 기술은 다음 프레임에 어떤 화면이 출력되는지 알고 있어야만 그 사이 프레임들을 생성해 채울 수 있기 때문에, 이러한 지연시간 관점에서 체감상 불리한 점이 생기고, 결과적으로 경쟁 게임에서 추천하지 않는 이유가 됩니다. 좀 길었는데 이해에 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
말씀해주신대로 멀티 프레임 제네레이션은 RTX 40 시리즈에 사용할 수 없고 이번 DLSS Super Resolution의 모델 변경, Transformer 기능은 모든 RTX 시리즈에서 사용할 수 있습니다. 사이버펑크처럼 게임 내에서 지원하는 게임이 있고, 해당 영상처럼 오버드라이브 기능을 써야 적용되는 게임이 있을 예정입니다.
결국 하드웨어의 성능폭 상승은 공정의 한계에 부딪혔고... 가짜 프레임으로 눈속임 하는 것. 가죽자켓형이 dlss 만 강조했던 이유임 형도 아는거지 깡성능 상승은 별로라는걸 6000시리즈 기다리다 보면 dlss 지원 게임도 많아질테니 5000은 건너뛰는게 합리적인 소비 같습니다.
저는 MFG(Multi frame generation)는 5090만의 옵션이라고 생각합니다. DLAA(DLSS 선명도인가 그거 1로 두는 거)와 Full RT 적용 시 깡 프레임이 최소 50-60은 되어야 FG(Frame generation) 할 때 의미가 있다고 생각하는 입장에서, 막상 AAA급 게임 풀옵션 돌려보면 4080S로는 좀 버겁습니다. 예를 들어 '퍼스트 디센던트'라는 게임은 RT 풀옵션을 사용하면 QHD 30-50 프레임이 나옵니다. 아무튼, 중요한 건 풀옵션 시 깡프레임 60은 뽑아야 한다는 것입니다. 4080S가 QHD에서도 제 기준으로는 부적절한데 5080이라고 제대로 사용할 수 있을까요? 분명한 건, 최소한의 기준(풀옵션 깡프레임 60)을 맞추는 건 5080 미만의 라인은 굉장히 어려울 것이라는 겁니다. 5080도 QHD까지가 한계고요. 그러면 5070부터는 타협을 많이 해야 하는 겁니다. 올 울트라 풀옵션에서 RT 옵션 하나 끄고, 그림자 낮추고, 광원 낮추고 DLSS 균형 등등 해서 깡프레임 60 넘게 맞추고 MFG로 240 Hz로 올리는 거죠. 결국 5090을 사용해야 풀옵션에서 MFG를 실질적으로 사용할 수 있는 깡성능이 확보가 된다고 생각합니다. 사실 이번에 벤치마크들 보면서 놀랐던 게, 4080S와 4090 차이가 생각보다 엄청 크더라고요? 단순 한 체급 차이가 아니라 2-3 체급은 차이가 나는 느낌이었습니다. 사실 4080s를 사용하면서도 4090이 얼마나 좋은지 몰랐었는데 이번에 50 시리즈 나오면서 보니까 이거는 4090이 아니라 4090 ti super pro max 느낌이었습니다. 그정도로 4070과 4080 사이의 격차보다 더한 격차가 느껴지더라고요.
DLSS4 좋아요 하지만 그개 다인거 같습니다. 정말 게이머의 입장에서 바라본다면, 가격도 미친듯이 올라, 심지어 재고도 뭐 알 수 없는 상황이야 역대급으로 성능 향상폭이 최악이야 풀로드가 돌아가면 600w 찍어 주다보니 사실상 전자레인지를 계속 돌릴 정도야.... 그럼에도 불구하고 사실 대안이 없습니다.
부연 설명해드리자면, 2:02에서 나온 것처럼 프리셋을 내릴수록 원본 대비 더 낮은 해상도에 렌더링 후, 업스케일링하는 방식이라 FHD 기준, 성능은 해상도가 960:540으로 렌더링을 하는 방식이에요. 4K는 해상도가 낮아져도, 업스케일링에 필요한 픽셀 데이터가 어느정도 확보되는 반면, FHD에서는 조금만 낮으면 계산에 필요한 픽셀 수가 확연히 줄어들기 때문에 자글거리는 현상이 좀 심해지긴해요. 다만 4K에서도 퍼포먼스나, 울트라 퍼포먼스를 설정해도 어느정도의 자글거림은 존재하는데 FHD에서 보이는 것과는 크게 다를 것 같아요!
fhd환경에서 dlss쓸거면 그냥 균형이나 품질옵션으로 쓰는게 낫습니다.... dlss자체가 그냥 taa이기 때문에 taa랑 같은 단점을 공유합니다. 대신 taa보다 성능을 덜 먹고 ai보정으로 화질이 더 좋아서 taa나 fsr, dlss 중에 하나 선택 한다면 dlss가 가장나음. 엔비디아도 fhd환경에서 dlss가 애매하다는걸 알아서 업스케일링없이 aa를 구현하는 dlaa 라는 기능도 있음. 업스케일링이 없는만큼 프레임은 dlss보다 떨어지지만 화면은 더 깔끔함
5000은 과도기적인 세대임 6000은 3nm, 2nm 정도로 가면서 집적률이 꽤 올라갈 예정 그에 따라서 상당히 유의미한 성능 향상이 나타날거임 전성비도 개선되고 특히 40->50으로 오면서 공정은 같지만 구조변경이 있었는데 이 구조변경 이점을 훨씬 많이 볼 세대가 될거임
깡성능으로 충분히 144 표현이 되면, 굳이 켜지 않는게 즇습니다. DLSS는 네이티브에 비해 이미지 품질이나 반응 속도면에서 손해를 보는게 맞아요. 그래서 프레임 제네레이션을 켠다면 프레임타임에 따라 중간 중간 화면에 DLSS 보간 화면이 표현되기 때문에 제일 좋은 이미지 품질이나 반응 속도를 유지하기 위해선 DLSS를 끄는게 좋습니다.
@@chsh851016 기존의 FG 즉 프레임 제네레이션을 강화한 버젼이라고 생각하세요 FG는 프레임 중간에 하나씩 프레임을 만들어 낸다면 MFG는 프레임을 3개씩 만들어냄 그래서 5070이 4090 이긴다 이딴소리 나오는거임 ㅇㅇ ai로 3배 뻥튀기 시킨 가짜 프레임 보고 와 5070개쩐다 하면서 4090까던데 실상은 4090중고가는 아직도 높아서 그냥 팔고 5090가는데 4090도 안사는게 아니라 못사는 애들이 안산다면서 난리치는중 나도 4070슈퍼 쓰고있는데 5070으로 업글 마렵긴 함
3:00 DLSS보다 놀라운 정확한 발음
경찰첫쇠찻살
경찰청 철창살은 쇠철창살이냐
솔직히 발음 쩐다는 말 듣는거 기대하면서 업로드했을듯 ㅋㅋ
NG 존나 나온거 편집했을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@GOOD-n1g4f ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네
dlss가 개선되는건 좋은데
요즘 게임들 dlss없으면 프레임 60방어도 안되는 발적화로 내놓고
응~ dlss키면 그만이야~ 이런 스탠스를 취하는게 아쉬워요
문제 전열소모를 핵심적으로 줄일는 기술을 내놔야할듯 이젠 600w는 심각한수준임.... 신소재계발해서 전력소모량 효율개선 발열문제를 절반이하로 줄이지않으면.... 진짜 나중에 1000 w 찍을판임..
@@MurlocGuy-om2wg 아쉬운건 유저지 엔당이나 게임 개발사가 아니라서... 후...
이게 진짜 큰일인게 DLSS FG MFG 기술들은 렌더링된 프레임 기준으로 프레임을 뻥튀기 시키기 때문에
렌더링된 프레임이 낮으면 낮을수록 영상에서 언급된 아티팩트 현상이랑 잔상 현상이 심해집니다.
즉 애초에 기본 프레임이 안나올정도로 최적화가 망한 게임은 DLSS 켜도 불쾌한 경함을 하실 확률이 높아집니다.
@@한승균-s1d 그냥 게임 최적화가 문제라는 건가요?
@@Nicks2809 뭐 적당히 발적화하면 DLSS 키면 해소는되는데
진짜 DLSS 끄고 10~20 프레임 나오는 게임은 DLSS 켜도 답이 없습니다...
fg의 ui 아티팩트 감소가 제일 와닿네요 ㅋㅋㅋ
저도 그 부분이 가장 체감이 컸어요 ㅋㅋ
이야 진짜 영상 보는 내내 스킵하고 싶은 부분이 없음 진짜 잘하시는 듯
전력소비량이 ㄷㄷ엄청나군요
에어컨급
@@강긍정-o2z진짜요? 오우 쉣;;; 에반데
오케이 구독!! 깔끔하고 정확한 발음 거기에 수준높은 정보.
ㄹㅇ 이번 50번대는 20번대 냄새가 솔솔나네요..
3:43 이렇게 바로 적용 시킬 수 있다는건 좋은거같네요
역시 dlss 전문 유튜버
이정도면 DLSS4등 소프트웨어를 팔면서 하드웨어를 끼워 파는 느낌?
성능은 올라갔지만 전기세는 ㄷㄷㄷㄷ 이젠 컴퓨터가 적어도 창문형 에어컨 수준까지 가니... ㅠㅠ
앞으로 차세대는 전력소모개선도 중요한 개발모토가 되어야 할듯... ㄷㄷ
그만큼 dlss 성능 하난 지리네요...
3070ti를 쓰고있으니 프레임 생성은 로슬리스스케일링으로 커버쳐야겠군요...
다들 너무 dlss를 옛날버전 기준으로만 평가해서 너무 저평가된게 아쉽습니다
적용된 게임수에 관한것은 정말 개인 게임 취향의 영역이라... 저같은경우는 최근에한 게임들중에 dlss가없던 게임이 더 적었습니다
사실 dlss가 없을정도의 게임이면 고사양게임이 아니라서 필요도없구요...
개인적으로 저는
DLSS를 저 평가 하는게 아닌
이번나온 5090이 너무 DLSS 믿고 출시 하는게 아닌가 싶습니다
DLSS로 인한 버그, 텍스터 뿌옇게 보이고..
그럴 개발사는 없겠지만
DLSS가 알아서 최적화 해주겠지 하겠다는 생각으로 게임 최적화 안해줄까봐 걱정 되고요
게임 그래픽 보고 싶은 사람들이 DLSS로 플레이 잘할지 모르겠어요
DLSS 개선화 시켜주는 모드같은거 내놓는거 보면
@@AutoAimB깡성능은 확실하던데
앞으로 dlss는 걍 필수임
@@reflect-u1j 깡성능에 비해 전력이..... 실외기
@@llillilillilliililllilliiiilil 그게 아쉽죠
사이버 사이코 진행되서 화면 일그러지는건줄 알았는데 그게 아니였네 ㅋ;
모든 장비들이 점점 세대교체를 통해 빠르게 상용화 되는 중인데 전기세는 상용화가 안돼요 시바루ㅠ
Dlss는 4k, 8k에서 144 240hz쓰고 싶은 사람들을 위한 기술이 됬어야 했는데…
됐됐됐됐
@ 헿
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 헿 개커엽넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거보고 2060으로 지뢰찾기 하러감 ㅅㄱ
전체적으로 Ai가 다 했고 깡성은 차력쇼 ㄷㄷ
엔비디아는 새로운 하드웨어를 내라니까, 여태 새 소프트웨어를 개발했네.
4:42 어느 rtx 시리즈를 사용하시"든"
ㅂ신
이분 가장 명확하게 DLSS4 의 장단점을 설명해 주는듯 하네요., 확실히 이해되었습니다.
5090은 4090 대비 30% 더 높은 성능
가격은 25% 상승
4090은 3090 대비 70% 더 높은 성능
가격 7% 상승
반박
4090의 70% 상승은 너무 이상적인 추정치다
인정.
그럼 다음 세대로 상승시
30%가 일반적 상승치로 계산해 결론을 내보자면
5090은
+25%의 가격과 +25%의 전력 소비로
+30%의 성능을 얻는다
끝
출처 영어권 따봉 많이 받은 글 긁어옴
잘봤습니다 DLSS는 진짜 기적같은 기술이 맞는 것 같아요. 체감효과도 엄청 좋구요. 영상매체에서 사용되는 프레임제너레이션은 진짜 안쓰니만 못한데 게임에서는 역할을 톡톡히 해요.
그리고 광선추적이 주는 현실감이 없으면 못사는 몸으로써 레거시 라이팅 떄보다 광선추적을 켰을 때 성능을 괴랄하게 올려주는 DLSS가 없다는 건 이젠 말이 안됨
다만 몇몇 댓글이 지적하는 것처럼 게임사들이 이런 기술 믿고 최적화를 발로하는 건지는 몰라도 기본적으로 발적화인 겜이 너무 많다는 건 동의합니다
ps 10:41 화면에 게임 뭔가요?
@@jayd4332 게임은 인디아나존스: 그레이트 서클입니더!
@ 감사합니다!
20프레임을 60프레임으로 만드는 것과 60프레임을 180프레임으로 만드는 것의 이미지 품질면에서 차이가 어느정도 일지 설명해주셨으면 좋겠다는 아쉬움이 남네요.
요즘 발적화게임이 많아서...
저도 사펑으로 dlss4 찍먹해봤는데 화질도 화질이지만 레이리컨스트럭션이 엄청좋아졌습니다. 패스트레이싱으로 돌리던 사람입장에선 체감이 엄청나게 되는데 안쓰던 사람들은 이게뭔데 싶을수도 있어요. 현재나온 엔비디아 베타드라이버까지 적용하면 프레임도 꽤 올라갑니다. 정식으로 나오면 4000번대 카드가 최대 수혜가 아닐까 싶네요.
4천번대는 dlss4 적용안되지 않나요?
DLSS를 DLL까지 응용하면서 200%로 잘 활용하고 있었는데
기존에 가장 큰 단점이었던 슈퍼 해상도(SR) 기술에서 잔상 문제가 해결되고
거기에 텍스처 선명도까지 개선된 것을 보니
DLSS 사용자로서 아주 맘에 드는 업데이트네요 ㅎㅎ
일부 DLSS 지원 비디오 게임에 최근 출시된 DLL로 교체해서 사용 중인데 선명도와 사라진 잔상을 보니 너무 맘에 들어요!!
(이제서야 제대로된 DLSS를 맛 보는 기분~)
DLSS 4부터는 진정한 DLSS 기술의 시작이지 않나 싶네요 :D
추가로 프레임 생성 기술은 꼭 필수적인 옵션도 아니고 프레임 보충용이라서 프레임이 조금 아쉬울 때 활용하면 좋을 기술이라고 생각됩니다.
(개인적으로 메인 옵션으로는 비추천)
솔직히 이 정도면 그래픽카드 구매가 단순히 하드웨어 판매가 아니라 소프트웨어도 구매한다고 봐야할 듯
깡성능이 그렇게 안올랐다고 하기 보단 소프트웨어 신버전을 구매한다는 관점에서 접근하게 될 것 같다
그 소프트웨어 신버전 구매하는데 수백을 써야한다는 사실
4090을 사용하고 있지만 mfg땜시 몇백을 쓴다?
좀 아닌듯
@@티지마르티네즈 솔직히 저는 3080 사용자라 슬슬 땡기네요
5090. 30%성능이라도 올라갔지
5080미만은 소프트웨어 구매값이네요
오우 이런 영상 좋은데스
항상 감사한데스
FG 개인적으로는 30 -> 60은 아무리 저지연 기술이 들어가도 원본 프레임이 낮아서 한계가 있고
60 이상을 확보하고 100 넘기는 거는 굉장히 좋은 듯
DLSS 4 적용범위나 적용 그래픽 카드 소식이 좀 헷갈렸는데, 정말 깔끔하게 정리해주셨네요. 좋아요 누르고 갑니다. 좋은 정보 감사합니다!!
지포스256 듣지마 넌 잘하고 있어…
영상 잘 만드셨어요!!
에펙 유저라 그런가 지연시간 1, 20 오르는걸로 게임 못한다는 사람들 보면 이해 안 됨
에펙은 아무리 최적화된 환경에서 해도 지연시간 50ms는 기본이거든
요즘엔 서버가 좀 좋아져서 이정도지 예전엔 븨피엔 안 쓰면 기본이 6, 70ms이었음 근데 그런 환경에서도 겜 잘만 함. 어떻게? 지연시간보다 프레임이 더 중요했기 때문임
이건 패키지게임에선 더 크게 와닿을거라고 생각함
혹시 서버 응답시간(핑)과
렌더링 지연시간을 착각하시는게 아닐지 조심스럽게 추측해봅니다.
여기서 이야기하는 지연시간은
사용자의 입력이 결과적으로 화면에 출력될 때 까지의 지연시간이고,
말씀하시는 지연시간은 내 PC에서 서버로 업로드한 패킷이 서버에 도달할 때 까지의 지연시간이라서요,
핑은 100ms든 200ms든 내가 죽인 적이 서버에서 죽었다는 판정으로 돌아올 때 까지의 시간이 길어지는 것이라서, 판정에서의 불리함이지 게임 플레이의 불편함이 아니지만
렌더링 지연 시간은 10ms정도의 차이가 어마어마한 체감을 가져옵니다.
프레임이 높게 나오는 경쟁 게임들은 보통 수ms 이내의 매우 짧은 렌더링 지연 시간을 보여주는데요, 이 렌더링 시간이 길어질수록 내가 움직인 마우스 커서 입력이 화면으로 출력될 때 까지의 딜레이가 길어지고, 결과적으로 에임이 적을 따라가지 못하고 답답한 체감이 발생합니다.
리듬게임같이 극적으로 지연시간이 중요한 게임을 한다면 10ms 이내의 지연시간이 생기는 것으로 게임 플레이가 불가능할 정도로 예민한 분들도 많습니다.
이런 프레임 생성 기술은
다음 프레임에 어떤 화면이 출력되는지 알고 있어야만 그 사이 프레임들을 생성해 채울 수 있기 때문에, 이러한 지연시간 관점에서 체감상 불리한 점이 생기고, 결과적으로 경쟁 게임에서 추천하지 않는 이유가 됩니다.
좀 길었는데 이해에 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
9090 나오면 현실이랑 접촉하겠네
3:00 캬~ 발음 쥑이네
와 6천번대는 얼마나 새로운 기술이 생기려나 6천번대 존버갑니다
이게 진짜 궁금했었는데 굿굿
요거 5090 말구도 그라래 라인업도 리뷰 해주세요~
좋은 리뷰 감사합니다. MFG가 어떤 기능인지 확 와 닿네요.
근데 게임을 풀로드로 즐길 때마다 전자레인지 한대를 계속 돌리는 전력량이라 많이 무섭긴 합니다ㄹㅇ
DLSS 4.0 multi-frame generation은 RTX40 스리즈에서 사용이 안되는 걸로 알고 있는데, DLSS 4.0 transformer 기능을 RTX40 스리즈에서 사용할 수 있는 건가요?
말씀해주신대로 멀티 프레임 제네레이션은 RTX 40 시리즈에 사용할 수 없고
이번 DLSS Super Resolution의 모델 변경, Transformer 기능은 모든 RTX 시리즈에서 사용할 수 있습니다.
사이버펑크처럼 게임 내에서 지원하는 게임이 있고, 해당 영상처럼 오버드라이브 기능을 써야 적용되는 게임이 있을 예정입니다.
결국 하드웨어의 성능폭 상승은 공정의 한계에 부딪혔고... 가짜 프레임으로 눈속임 하는 것.
가죽자켓형이 dlss 만 강조했던 이유임
형도 아는거지 깡성능 상승은 별로라는걸
6000시리즈 기다리다 보면
dlss 지원 게임도 많아질테니
5000은 건너뛰는게 합리적인 소비 같습니다.
저는 MFG(Multi frame generation)는 5090만의 옵션이라고 생각합니다. DLAA(DLSS 선명도인가 그거 1로 두는 거)와 Full RT 적용 시 깡 프레임이 최소 50-60은 되어야 FG(Frame generation) 할 때 의미가 있다고 생각하는 입장에서, 막상 AAA급 게임 풀옵션 돌려보면 4080S로는 좀 버겁습니다. 예를 들어 '퍼스트 디센던트'라는 게임은 RT 풀옵션을 사용하면 QHD 30-50 프레임이 나옵니다.
아무튼, 중요한 건 풀옵션 시 깡프레임 60은 뽑아야 한다는 것입니다. 4080S가 QHD에서도 제 기준으로는 부적절한데 5080이라고 제대로 사용할 수 있을까요? 분명한 건, 최소한의 기준(풀옵션 깡프레임 60)을 맞추는 건 5080 미만의 라인은 굉장히 어려울 것이라는 겁니다. 5080도 QHD까지가 한계고요. 그러면 5070부터는 타협을 많이 해야 하는 겁니다. 올 울트라 풀옵션에서 RT 옵션 하나 끄고, 그림자 낮추고, 광원 낮추고 DLSS 균형 등등 해서 깡프레임 60 넘게 맞추고 MFG로 240 Hz로 올리는 거죠.
결국 5090을 사용해야 풀옵션에서 MFG를 실질적으로 사용할 수 있는 깡성능이 확보가 된다고 생각합니다.
사실 이번에 벤치마크들 보면서 놀랐던 게, 4080S와 4090 차이가 생각보다 엄청 크더라고요? 단순 한 체급 차이가 아니라 2-3 체급은 차이가 나는 느낌이었습니다. 사실 4080s를 사용하면서도 4090이 얼마나 좋은지 몰랐었는데 이번에 50 시리즈 나오면서 보니까 이거는 4090이 아니라 4090 ti super pro max 느낌이었습니다. 그정도로 4070과 4080 사이의 격차보다 더한 격차가 느껴지더라고요.
근데 ㄹㅇ 혁신적이긴하네 이게되네 ;; 딥러닝으로 어케되는거지
Dlss fg는 오리fg나 fsr fg정도만 써보고 정작 Dlss fg는 안써보고 평가하는 분들이 대다수라 너무 심하게 저평가 된다는게 아쉽... 이거 진짜 압도적으로 괜찮은데..
반응속도 중요한 게임은 어차피 가만히 있을일이 없어서 화질 옵션이 그렇게 중요하지도 않지.
이제 Dlss없으면 다른 글카 살 이유자체가 없음.
솔직히 AAA게임들 콘솔로 하는데 4.0 이전에 잔상이라던가 지연시간이라던가 콘솔로 하면 체감이 훨씬 덜됐음...
성장형 ㄷㄷ
이래서 5070이 4090급이라고 한거군요.. 깡성능 코어로 씹어먹겠다는게 아니었네
멀티프레임이 나쁘진 않지만 지연시간 수치가 높네요. 90이면 아무리 싱글겜이라도 이질감 엄청날듯 한데...20 밑으로는 나와줘야됨. 4k 끝판왕이지만 전력도 600w로 끝판왕 급이고 독점하니 전성비는 생각 안하는 듯
안좋은것만 보지마시고~
기존 77에서 90으로 오른건데 과연 체감이될까요?
뭐 10나오던게 90나오면 그럴수잇지만. 지연율 80정도 던 게임이 90나오는건디..
써봤는데 진짜 이미지 퀄리티가 너무 좋아진듯 체감이 너무 커
조금 더 제대로 써먹게 만들려면 지연시간 유의미하게 낮춰줄 때 비로소 쓸만해질거같음
아무리 이렇게 유혹해도 내 1060은 2년은 더 버틸 수 있어
dlss가 사실상 깡성능으로 봐야할 시대가 올듯.. 깡성능자체는 큰차이가 점점사라지는데 DLSS자체는 점점 발전을 거듭함
화질열화가 없는 수준이아니라 완전 없어야 깡성능으로 쳐줄수있을듯
그때부턴 dlss로만든 프레임이든 아니든 소비자가 못느낄태니 순수 프레임이 늘어났다고말할수있으니
40까지는 프레임 제네레이션까지 맛볼 수 있구나 한번 해보고 생각해봐야겤ㅅ다
오 다크타이드도 있네 00:49
칩 더 때려넣으면 되는데 황회장이 배짱부려도...울며겨자먹기지ㅠㅠ 젠장...리사누나가 힘내주길 빌어야지..
근데 이쯤이면 드는 생각이 나중에 dlss 유료화 구독하는 방식처럼 하면 그것도 레전드겠다 생각이 듦
가능성있어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
머리한대 맞은것같은 기분이네요
광선 재구성은 이미 3.1때 발표한거라... 기존 시리즈는 메모리 감소랑 잔상개선 정도밖에
추가로 DLSS 알고리즘 선택이 가능해진정도 기존 CNN, 새로운 트랜스포머 알고리즘
광선재구성이 제일많이 개선됬어요. 패스트레이싱 돌릴거면 무조건 켜야될정도로.
40번대 쓰고있는데 트렌스포머 모드는 이미지 상향에 상당히 체감이 되네요 이정도는 생각치 못했는데 괜찮네요 딱 균형에서 품질로 올린거마냥 한단계씩 올라가는 느낌이 들더군요 만족입니다
DLSS4 좋아요
하지만 그개 다인거 같습니다.
정말 게이머의 입장에서 바라본다면,
가격도 미친듯이 올라, 심지어 재고도 뭐 알 수 없는 상황이야
역대급으로 성능 향상폭이 최악이야
풀로드가 돌아가면 600w 찍어 주다보니 사실상 전자레인지를 계속 돌릴 정도야....
그럼에도 불구하고 사실 대안이 없습니다.
5060 정도면 적당하지 않나요?
5090 사고 싶은데 가격이야 일회성으로 커버 쳐보겠지만, 성능의 극을 만끽하기 위해 그냥 돌렸다간 전기세 생각하면.....와....
멀티프레임제너레이션이 좋은 대안은 맞는 거 같아요. 특히 모바일 환경에서는 전력량이 제한되는데 여기서 반도체 때려박아서 전성비 올리는 건 분명 한계가 있습니다
이 기술을 소프트웨어가 아니라 하드웨어에서 자동적으로 했어야 했다
영상 화질은 엔비디아 제어판에서 끄고 키는디
혹시 DLSS MFG X4를 켰을 때랑 깡성능 화질이나 선명도?? 전문 용어로 뗴깔 차이가 눈에 보일 만큼 차이가 날까요??
mfg x4는 좀 구리다고 알고있음 x3까진 딱 좋은거 같던데
프레임 전력소모 오버레이 뭘로 표시하셨는지 알 수 있을까요? 가격이 관건이네요..
엔비디아 앱의 오버레이 기능입니다!
4070으로 이번에 레데리2 하는데
풀옵에 dlss 품질로 키면 말 꼬랑지랑 갈기가 너무 자글자글해서 꺼버림.
꺼버리니 자연스럽던대 래데리2에서 dlss 다른 설정이 더 있나요?
3.5 버전 처럼 4.5에서 도약할듯싶네요 지원 게임도 그때즘이면 더 많을것이고
dcs에도 적용될까요? vr 로하는데 3080이라 로스리스 스케일링으로 프레임 뻥튀기가 되는지도 궁금합니다. 버데탑 ssw 기능과 중복되어 안되려나요
같아요라는 말 진짜 좋아하네
5090 나오기전 입력시간지연, 뻥튀기 프레임, 화질저하 등등 드립 치고다닌 4천번대 오너들...
막상 비교영상 본후 ㅂㄷ대며 까내리는 댓글이 전력소모 뿐....
@@andsowhatkr 4090나오자마자 사서 지금까지 쓰고있는데 dlss는 처음 키자마자 눈썩어서 다시는 안키는중임. 5090을 살지는 고민중인데 업데이트 되었다해도 살짝 좋아진거지 완벽해진건 아님. 5090사도 쳐다도 안볼듯
이제 dlss 4.0을 켜야 60fps가 나오게 게임을 만들겠군...
4070ti dlss적용 일반 QHD모니터로 게임할땐 몰랐는데..
QHD 나노ips 모니터로 바꾸면서 화질차이 극명하게 나더군요..이젠 포르자5 DLSS 끄고합니다.
DLSS4.0 은 어떨지 모르겠네요..
리플렉스2가 이제 적용될텐데 적용게임이 많아질수록 쿠다와 클럭 메모리 성능보단 ai코어칩비중이 계속늘어날듯
하지만 5090이 500와트가 넘는건 용서할수가없음
이제 이러다가 에어컨처럼 그래픽 카드 실외기 설치 하게 생겼어요 미쳤나봐 진짜
거렁뱅이는 이제 언감생신 라인이죠 원룸 1인가구 독거노인은 그래도 누진세 걸리진 않겠네[
게이머 입장에선 가격이 너무 과함.. 2~3년마다 수백을 쓸 바엔 그 돈으로 여행 한번 더 가서 실제 그래픽 보는게 이득ㅋ
앞으론 엔비디아 구독서비스같은것이 대세가 될 가능성이 큼
4070ti super 특가 98(지난 여름 바퀴벌레 모양) + 783d 특가(지난 가을 프리플로우) 98만원 27인치 qhd로도 충분해요
뭐 사실 욕심 버리고 초고사양 버리면 그만이긴 합니다
사펑도 옵션타협하면 30시리즈만 달아도 플레이에 문제는 전혀 없죠
50시리즈같은거 자체가 하이엔드만 고집하는 사람이나 초초고사양만 고집하는 사람들 전용 느낌이라..
vr이 발전하면 좋을텐데
2세대 전에 하이앤드가 아닌 3080ti 도 상급기는 420w먹었음...500w정도야...
MFG 가 부가기능이어야 하는거지 가격과 네미밍의 기준이 되니깐 문제가 되는 것. 5080 이하는 호구나 마찬가지. 사실상 동일세대인데 신제품으로 가격 높게 받는것.
너무너무 궁금 했는데 구우우웃
2080으로도 제대로 쓸 수 있을 까요?
DLSS 옵션은 5천시리즈 전유물인가요? 오버라이드 전역옵션에서 안보이네요 4090에[서는
1월 31일쯤 업데이트되는 엔비디아 공식 드라이버 설치하시면 생길거에요!
@@코어오브아이디어 엔비디아 직언이신가요 어떻게 먼저쓰심?
dlss는 4k 만을 위한 기술인가요? 전 여전히 fhd 60으로 만족해서 이것만 쓰거든요 근데 dlss 균형이나 성능을 써봤는데 너무 자글자글해서 항상 끄고 쓰고 있어요. qhd나 uhd인 4k로 바꾸면 자글자글이 없어지려나요?
부연 설명해드리자면, 2:02에서 나온 것처럼 프리셋을 내릴수록 원본 대비 더 낮은 해상도에 렌더링 후, 업스케일링하는 방식이라
FHD 기준, 성능은 해상도가 960:540으로 렌더링을 하는 방식이에요.
4K는 해상도가 낮아져도, 업스케일링에 필요한 픽셀 데이터가 어느정도 확보되는 반면, FHD에서는 조금만 낮으면 계산에 필요한 픽셀 수가 확연히 줄어들기 때문에 자글거리는 현상이 좀 심해지긴해요.
다만 4K에서도 퍼포먼스나, 울트라 퍼포먼스를 설정해도 어느정도의 자글거림은 존재하는데 FHD에서 보이는 것과는 크게 다를 것 같아요!
샤픈때문에 발생하는 일인것 같습니다 선명화 같은 옵션을 내리시면 나아지지 않을까 싶네요
난 없던데 최신기술로 써보는거 맞긴한가 ㅎ
fhd환경에서 dlss쓸거면 그냥 균형이나 품질옵션으로 쓰는게 낫습니다.... dlss자체가 그냥 taa이기 때문에 taa랑 같은 단점을 공유합니다. 대신 taa보다 성능을 덜 먹고 ai보정으로 화질이 더 좋아서 taa나 fsr, dlss 중에 하나 선택 한다면 dlss가 가장나음.
엔비디아도 fhd환경에서 dlss가 애매하다는걸 알아서 업스케일링없이 aa를 구현하는 dlaa 라는 기능도 있음. 업스케일링이 없는만큼 프레임은 dlss보다 떨어지지만 화면은 더 깔끔함
최신기술 뭐씀? 40시리즈 쓰면 최신기능 쌉가능아님? @@우유주세요-m3b
ㄷㄷ
사실상 독점이라 배째라 장사하는 엔비디아
vs
dlss 믿고 개적화하는 개발사
vs
물가는 계속 오르는데 게임 가격은 그대로이길 바라면서 눈만 높은 게이머들
버그없이 최적화 잘된 게임을 바라는게 눈이 높은거였음? ㅋㅋㅋ
물가는 게속 오르는데 평균 연봉은 그대로 인데 눈이 안높아 지겠음? 기업편 좀 그만 들어라
요즘 나오는 쓰레기들이 상품성이 있다고 생각하니?
깨어있는 척 날카로운 척 전형적인 찌질이
5090 깡성능으로 - 싸펑을 풀옵으로 144프레임 띄울려면. - 산술적으로 700만원을 써야 한다는 얘기...
엔비댜 엔지니어 얘기만 들어봐도 현 5090 깡성능이 기술적으로 최대치인거 같음. 엔비댜도 하드웨어로 어떻게 해결이 안되니 ai기술로 성능을 끌어 올리는 선택을 했겠죠.
결론은 이젠 뻥튀기에 익숙해져야 하는 시대라는거..
5000은 과도기적인 세대임 6000은 3nm, 2nm 정도로 가면서 집적률이 꽤 올라갈 예정 그에 따라서 상당히 유의미한 성능 향상이 나타날거임 전성비도 개선되고 특히 40->50으로 오면서 공정은 같지만 구조변경이 있었는데 이 구조변경 이점을 훨씬 많이 볼 세대가 될거임
@@강동연-v4x 6090 FE만 2499달러는 할듯ㅋㅋㅋ
5090으로 사펑 VR 돌리면 어떤지 비디오좀 올려주세요. 나도 이번달 말에 살 거긴 한데 미리 좀 궁금하네요.
사펑 dlss 키면 잔상 오져서 끄고 했는데 업데이트 했으니까 한번 해봐야겠다.
그래도 기존 글카 버전업 시켜서 쓸 수 있는건 희소식이네요
DCS 4K 프레임도 보고 싶네요
고품질 기준으로는 어떤지도 궁금하네요
궁금한 건데 유튜브 넷플릭스 같은 영상물을 볼 때 프레임 증가나 화질 업그레이드가 되는 기능들은 없을까요?
엔비디아 슈퍼해상도 쓰세요
RTX VSR(Video Super Resolution)
RTX5090 전기쳐먹는거 보면 그냥 차력쇼글카.....
저는 오버라이드기능이 소프트웨어에 없는데 어떻게 해야 하는지 알려주실수 있을까요?
저같은 경우, 엔비디아에서 따로 제공한 드라이버를 설치했고
1월 31일날 출시할 공식 드라이버 설치하시면 엔비디아 앱에 오버드라이브 칸이 생기실거에요.
@@코어오브아이디어 감사합니다!
4080아 나랑 평생가자
혹시 144모디터에서 깡성능으로 144 뽑아낸다고 했을떄 DLSS로 올린 프레임은 모니터에 표현 안되나요?
깡성능으로 충분히 144 표현이 되면, 굳이 켜지 않는게 즇습니다. DLSS는 네이티브에 비해 이미지 품질이나 반응 속도면에서 손해를 보는게 맞아요. 그래서 프레임 제네레이션을 켠다면 프레임타임에 따라 중간 중간 화면에 DLSS 보간 화면이 표현되기 때문에 제일 좋은 이미지 품질이나 반응 속도를 유지하기 위해선 DLSS를 끄는게 좋습니다.
144모니터에 깡성능으로 144뽑는데 dlss켜는 의미가 없죠.. 모니터는 144이상 뽑지도 못하고 그냥 숫자놀음인데 화질만 낮추는 꼴..
5090이 좋긴 한데 전력을 너무 많이 먹어서 좀 손해보더라도 언더볼팅해야할듯요~
컴맹입니다...3060ti라는거 사용중인데 해당사항이 있나요...?
전혀 없습니다. 옵션타협하면서 게임하셔야됩니다
dlss4는 지원되는 게임 하시면 적용됩니다
전세대에 dlss 4 지원하면...진짜 좋을텐데..
난 4080S인데 5080으로 가야하나...
DLSS4 자체는 지원 mfg는 미지원임
@@강동연-v4x 죄송합니다 DLSS4는 알겠는데 mfg는 무슨 기술인가요 ??? 그게 5세대 부터 지원된다는거죠? 성능에 엄청난 차이를 보이나보네요.
@@chsh851016 기존의 FG 즉 프레임 제네레이션을 강화한 버젼이라고 생각하세요 FG는 프레임 중간에 하나씩 프레임을 만들어 낸다면 MFG는 프레임을 3개씩 만들어냄 그래서 5070이 4090 이긴다 이딴소리 나오는거임 ㅇㅇ ai로 3배 뻥튀기 시킨 가짜 프레임 보고 와 5070개쩐다 하면서 4090까던데 실상은 4090중고가는 아직도 높아서 그냥 팔고 5090가는데 4090도 안사는게 아니라 못사는 애들이 안산다면서 난리치는중 나도 4070슈퍼 쓰고있는데 5070으로 업글 마렵긴 함
@@chsh851016기존 fg는 2배로 만드는데 mfg가 프레임을 3배 4배로 만들어버려서 개쩌는 기술은 맞는데 그대신 fps에선 사용하기 힘들어요 반응속도 느려진다고
40번대는 프레임 2배 뻥튀기까지 가능
50번대는 3~4배 뻥튀기까지 가능
솔직히 dlss, taa 안키면 그림자 플리커현상 뜨는 애들은 좀 반성이 필요하다 생각함
4시리즈 DLSS4 업데이트 일자 아직 안나온거죠?
현재 사펑만 정식 적용됬습니다.
뭐? 프레임생성? 30번대 이하 유저는 오늘도 오리를 킬거야!
4070super 오너인데 전체적인 성능향상 좋네요 5천번대 건너뛰고 6천번대 70이나 80 구입하면 딱 일 듯
흠... 6090부터는 성능향상 보다도 전력소모만 낮춰도 될듯