а причем здесь дизлайк за обзор этой игры? Егор сказал, что она на любителя, если вы не любитель, так просто пройдите мимо, ведь само видео сделано качественно, я лично сам в эту игру не играл, но было приятно с ней ознакомиться и конечно же лайк поставить за проделанную работу мне не лень.
Немного жаль, что был упущен Смайт, он всё же хоть и не настолько по графике выделяется, однако играется в него гораздо интереснее и быстрее, да к тому же герои в виде богов различных пантеонов больший интерес вызывают .
Вот абсолютно не согласен с выводами Егора и особенно с тайтлом как минимум из-за Смайта. *Егор*, я понимаю что это твой канал и только тебе решать что на нем делать, но пожалуйста, перестань анализировать удачи/неудачи.
Пока что мне лично СМАЙТ визуально больше нравится нежели ББ или ПГ, да они детализированнее, но графическое исполнение эпилептическое иli слабое, о Парагоне пока рано судить, все еще в разработке, но вот ББ снес после первой же катки, стопкдром смотрится хорошо и даже стилистика есть, но в движении глаза начали болеть очень быстро.
Вот чего чего а название данного ролика и его мысль как нельзя применима к каналу/контенту Егора.... к сожалению. Прекрасно поставленная, буквально дикторская речь, изумительный слог, не навязчивые темы, одним словом - годнота... Но, нет матюков, сисек/писек, открытия кейсов и чего там еще в тренде и вот тебе "жалких" 80к подписчиков. Жаль... Егор, спасибо за очередное видео. Желаю успехов в этом не легком деле.
да ты ещё и в глаза долбишься, где тут хоть слово о доте? тут тебя, идиота, обсуждаем, и на сколько ты туп=) и с каждым твоим комментом, уровень твоего интеллекта всё ближе к таковому у планктона
Особенности есть, но настолько милые, что не думаю, что она чем либо кроме как детализированной графикой сможет выехать на рынок, да и то сама визуализация, то есть арт, концепт и дизайн, сама картинка не приятная, не красивая, стандартная даже в этом она уступает СТАИТу у которого низко-среднее качество детализации.
Смайт - это единственный конкурент Парагон. Каждый раз когда захожу в игру, никогда не испытываю проблемы с онлайном. Матч не больше 40-70-ти секунд ищется.
откуда цифра 2 года? серия 9ХХ вышла в 2014м. менять на 1070 смысла не вижу. в фуллхд мониторе и с 970 все хорошо, менять монитор на 4К еще морально и финансово не готов. серия 11ХХ выйдет пожалуй в 2018м.
У меня 560 и я могу играть в овервотч(хорошую игру),но не могу играть в парагон(посредственную игру),вот в чём суть на самом деле,а таких,как я много.Не школьник,а бедный студент.
Молодец Егор. В корни поменял моё отношение к этой игре. Спасибо! Думал всё чем на PS4 заменить доту. Овервотч мягко говоря не впечатлит как большинство серой массы
имхо успех овера заключается в его целостности, несмотря на то что это совершенно новая история, близард очень грамотно проработали почву и подготовили игроков своими роликами и сюжетом, и создали неповторимую пусть и наивную автмосферу позитива. музыка, гамма, ураганная динамика, заходя в эту игру напрочь забываешь о серых буднях и погружается в этот безумный мир. а ниже люди правильно сказали что еще был смайт, он лично мне тоже не очень зашел, но интереса вызвал гораздо больше чем унылый парагон
По железу заметочка. Сейчас недавно вышли так называемые "моба-карты" типа 1050 и 1050 Ti. Эти карты, равно как и Radeon 460 нацелены на игроков, которые могут выкрутить, ну или почти выкрутить настройки во всяких "дота 2" и подобных играх на максимум. А вот в нового ведьмака на них уже не разыграешься дальше чем на средних или чуть более высоких настройках. (речь о разрешении 1080p). Через это получаем, что парагон довольно требовательна к железу, т.к. 970-я шустрее чем 1050, значительно.
По моему всё достаточно просто. Парагон - как Егор и сказал, качественно сделанная MOBA без особых новшеств, так что понравится только любителям этого жанра. Но при этом со своей карточной механикой баффов(перков, как угодно) она недостаточно похожа на другие мобы, чтобы переход игрока из другой игры того же жанра был безболезненным. Т.е. те, кому понравится, уже нашли себе другую мобу. Ну а с теми кому не понравится всё и так понятно. Из собственных ощущений: поиграл пару матчей против ботов, в принципе понравилось. Но от одной мысли, что для качественной игры нужно вдумчиво перелопатить все эти карточки, выделить несколько мет, изучить всех героев и их сильные и слабые стороны - от этих мыслей желание играть пропадает почти сразу.
Билды с картами есть на специальных сайтах.К десятому уровню у тебя будит достаточно карт что-бы собирать качественные билды.Меня тоже ети карты по ночалу парели сейчас 20 ур. и открыл почти все карты
То же самое.В доту не вывез и 2 часов .Хотя когда она была картой залипали целыми днями.Парагон же сразу понравился.но тогда не было моналита и играл редко.Щас же захожу на часок,а остаюсь на пять)
Я играл в смайт и меня он привлекает больше нежели парагон потому что в смайте больше героев ,немного интереснее геймплей(для меня) и комп мой его тянет на минималках.Но вообще я не играю в смайт а сижу в классике жанра с видом сверху и меня все устраивает не вижу смысла идти играть в какой либо другой продукт так как этот я считаю лучшим среди данного жанра.Еще от парагона отпугивают эти самые карты.Мне лень там разбираться ,и тем более не хочется на них донатить просто из принципа.Также основная масса игроков в MOBA игры ведут себя примерно как я, зачем искать что то новое когда есть почти идеальный продукт который не удовлетворяет кого то только тем что в команду нубы попадаются но это как бы нормально, если есть на что свалить свое неумение то конечно же мы это сделаем и сами себе поверим.Единственное кому наверно бы эта игра подошла это людям у которых топовые печки которые будут тянуть эту красоту на максималочках и поэтому ради графона может им и стоит в это поиграть.
это у тебя на канале было видео о том как качать героя с помощью голда? там чото одеваем торс на голд наручи голд-опыт и так далее... не могу найти видос.
Могу сказать то, что мы это уже проходили, когда проект "Land of chaos online" загубили баги, мэйлру и новый правообладатель игры. Что я вижу, тот же клон, но с бустерами вместо кравта
Я наиграл в парагон уже немало часов, и не могу сказать, увы, что игра хороша. Графически очень красива, это да, но геймплей просто невероятно медленный, унылый, скучный. Самое близкое сравнение - Смайт - невероятно динамичная, яркая, казуальная, но тем не менее глубокая игра - как и следует быть игре жанра МОБА. А парагон не может порадовать ни интересными персонажами (в нем стереотип на стереотипе), ни классными способностями, ни динамичным, драйвовым, экшеном. Возможно, из него что-то и получится, но не факт - совсем не факт.
На счет персонажей стереотип на стереотипе - они узнаваемы может с другими персами МОБ, но дизайн на высоком уровне, проработы и к внешности нге вижу претензий + редко реализм такой увидишь.
Унылый он ровно до того момента пока ты не перестоёш стаять на линие раняеш баню и наченается всеобщее мясо и ганги.Сами бои между героями очень даже динамичн.
В этом и проблема быстроты боя, что ты не успеваешь понять что происходит. Только перед тобой был противник и уже через сек. ты труп. ты даже не в состоянии проанализировать поч. и как тебя убили. Смайт интересная, но слишком там все быстро я только поэтому бросил ее. Потому что я непонимал что надо сделать с героем чтобы хоть как то выдерживать замесы.
Кстати, идейным предшественником Парагона был Smite от HiRez. Нишевый достаточно продукт, но, тем не менее, свою аудиторию нашел. Что касается общих проблем игры, то самая главная, на мой взгляд, это отсутствие уникальности. Совершенно не понятно зачем переходить в нее из какой-либо другой мобы. Ознакомиться, разве что.
Играю в парагон недели 2, понравился вид от третьего лица, понравилось собирать колоды карт, каждый раз что то улучшая, меняя и пробуя новые варианты, игра реально затягивает. Явных минусов для себя пока не нашёл, думаю ещё многое будет дополнятся, ведь стартовал только ОБТ.
Почему? Я перезалил потому, что там к концу вылезли дефекты рендеринга. Перезалив только к одному комментарию имел отношение -- который указал мне на это.
Главная проблема игры (хотя уже долго не играл) - это герои (чемпионы). Они однообразны. Есть достаточно мало скиллов перетасованных между собой и с чуть разной анимацией. Нет уникальной механики, нет контрпиков, нет драфт-фазы. Моба игры хороши тем, что несмотря на то, что у тебя одна и та же карта - каждая игра уникальна и создает новый опыт (ну если не по 20 каток в день катать). И ЛоЛ и Дота создают этот опыт. И Лока создавала (хотя больше механикой того, что ты берешь в бой 3 чемпионов и можешь при смерти их менять, а не сложной механикой каждого конкретного чемпиона). В Смайт не играл, но аудитория у него есть, так что наверно тоже есть, чем зацепить. И овервоч, который казуальный до нельзя тоже дает от игры к игре разный опыт (там еще и разнообразие карт добавляется). А в парагон ты играешь за разные модельки, против тебя разные модельки, но геймплей не меняется... поэтому приходит скука, а не от скорости боя. При этом ничего нового в жанр парагон не принес была Лока, был онлайн режим игры Blades of time, сейчас есть Смайт...
Егор, привет! Тут я с тобой согласен на все 100%! Очень красивая игра. И для мобы 40/50 мин это норма. Единственная причина почему у неё так мало пользователей, то что её толком не рекламировали. Спасибо за обзор/мнение!
Есть вещи, с которыми не нужно экспериментировать. Жанр МОБА - одна из таких вещей. Попытка перенести его в другую плоскость уже себя не оправдала (Смайт). Да, будет какая-то ниша игроков, которым больше нравится такой вид, но популярным он не станет. По крайней мере до тех пор, пока не предложит нечто действительно новое и интересное, что оценят и киберспротсмены, и рядовые игроки.
Насчет того что эта игра принесла нового в мобу, тут есть разные уровни земли, даже в видео видно как персонажи некоторые могут создать всяких платформы изо льда по которым можно бегать вверх или вниз. Нигде в мобах больше нету такого.
Слова человека, который не играл в парагон. Не сказал ни о одной из многих его проблем. Только немного облизал шлак на текущей стадии развития, который в перспективе может и станет нормальной игрой
Играя в лол, у меня хватало маны на множество скилов, но метода быстрого её регена не было. Играя в доту, у меня было маны на нихрена скилов, 2 - 3, но была целая куча методов её восстановить. Играя в парагон, у меня не было ни нормального запаса маны, ни нормальных методов регена. Пришел, слил ману на килл, ушел на базу, ахуенный сустэйн.
Парагон - оличная игра. И полностью согласен - сделана с душой и вниманием к мелочам. Я удивляюсь почему при низком онлайне, эпик геймс не вламывает тонны бабла в рекламу. Такой ход однозначно бы привлек игроков! Хотя, возможно это просто не требуется. Для игроков парагон сейчас ... ламповая игра что-ли. Неадекваты встречаются крайне редко. В мачмейкинге попадаются игроки с которыми уже играл, что неизбежно пополняет френдлист, и дает возможность играть более слажено. А для самих разработчиков парагон является отличной демонстрацией возможностей их нового движка. (имхо) Да и, как вариант, после релиза (сейчас же оупен бета) на всех главных улицах будут встречаться билборды с рекламой, как это делают ЕА с их нидфорспидом. В общем, остается скрестить пальцы и от чистого сердца пожелать удачи разработчикам. Уверен, всех поставленных целей они добьются. А тем, кто не играл и хейтит, вы хоть попробуйте сначала пару раундов пройти... от вас не убудет, как говориться)
Комьюнити нынче активно пополняется и по сравнению с предыдущим годом нынешний онлайн очень неплох. И да, реклама побывала уже везде, у нас её тоже полно. Сам наверняка, если общаешься с игроками, то замечаешь, что играют в неё вообще по всему шару. Только в моей тиме южноамериканец, немец и два француза, а в друзьях все подряд, даже египтяне попадались :) Так что учитвая постоянные обновы, нам остаётся только надеяться, что проект выйдет очень хорошим. Им стоит ещё немного попиариться, чтобы наконец стало возможным ввести нормальный матчмейкинг, а остальное приложится.
Fenko Darko кстати говоря да, и очень. жаль что Локо прикрыли, просто сраные мейл ру не смогли нормально бороться с читерами, а игра была динамичная и прикольная. а вот парагон оказался шлаком серым и унылым...
я так и не нашёл себе места после локо((( Нигде больше я не встречал той динамики и того удовольствия от резни что там творилась. Перезапутил бы её кто-нибудь, даже с той графикой она вполне играбельна была бы
На самом деле её сейчас пытаются возродить, не знаю на сколько удачно, но попытка имеется, при чём от наших игроков. Пытаются на юнити игру практически с нуля возродить, называется Tadar, в ВК у них есть группа. Ну а так, да... сам помню какие там замесы устраивали... и хотя играл за нубовского Атина, иногда реально весело было, как-то даже помню напоролся на топ3 русского сервера, которые конечно же в пати играли... если бы были более толковыми в тимплее, то смогли бы их разнести под сухую, если уж один я умудрился им рашем пронести 2\3 хп всем троим за один заход, только после этого помер. Кстати именно после локо в близовской дотке начал замечать заимствования из неё, во всяком случае они первыми приходили на ум.
Спасибо Егор за видио. Парагон хорошая игра. Но бросил в нее играть из-за долгих матчей ибо не имею возможности без отрыва столько времени проводить за игрой.
Играю на ПС4, уже несколько недель, затянуло, стоило лишь понять в чем суть карт и как они работают, в итоге почти разобрался. Хотя писец, до этого игру раз 5 удалял, психовал, говорил что за гавно, что за карты. Но когда разобрался как все работает, затянуло быстро и отлипнуть сложно, ну может наскучит ибо, когда всех персов опробуешь и обкатаешь. Это типичная Моба, по механике прокачки и усилению урона игра больше схоже с ЛОЛ, чем с Дотой2. Так как покупая карты, ты можешь увеличивать урон скилов, что есть в Мобе ЛОЛ, в ДОТЕ такого нет. Но гемплейно игра выглядит странно, ибо твой урон наносится строго по точки цели, все остально это просто анимация красивая, даже то, что твой персонаж машет по площади, урон все равно один в точки прицела. Из-за чего порой сложно драться и попасть в битве и можно не хило так мазать, что иначе в ЛОЛ и ДОТЕ2 - нажал и попал, изометрия геймплея иначе, играется иначе. Игра хорошая, для тех кто наигрался в ЛОЛ, отлично зайдет и эта игра! Сложность только в картах, тут нет шмота, тут карты, разобравшись в их статах, игра становится понятной и может затянуть!
Графика была гораздо лучше на прошлой весии карты в парагоне. Но там игра была в 2 раза медленнее (и скорость бега и вообще любая анимация). Собственно нелепость нынешнего передвижения героев во многом обязана этому переходу на "более динамичную" игру, когда тупо увеличили в 2 раза скорость всего, не меняя ничего в самой анимации. Но это бета, обещали подтянуть это всё.
Суть комментария в том чтобы разработчик уделял одинаковое внимание разным аспектам игры, а не только графике (в данном случае). Например в играх метелицы графика нормальная и гемплей нормальный. А в парагоне, как я понял, графика хорошая а гемплей так себе, на любителя.
Я считаю игра отличная,это же моба проект(как задолбали всякие идиоты которые кричат что это долго,это же бл..ь моба,от неё другого ждать и не нужно),я рад что она развивается именно так и не идёт на поводу всяких школьников и псевдомоберов...=)
Уххх сколько недовольных в комментариях. У меня к паралону только одна претензия-отсутствие рейтинговых матчей. Все катки сводятся обычно к противостоянию 2-4 нормальных игроков, которые фрагают всю карту, а остальные в это время тупо ковыряют в носу и даже крипиться нормально не могут. Карты в отличие от того же хса решают относительно мало, карты с выдающимися эффектами стоят дороже и дело не в том, что ты дольше копишь, а в том, что в перспективе из-за стоимости карты ты потом меньше пассивных свойств на других картах наберёшь. При этом ничто не мешает обвешаться базовыми картонками пассивных статов и долбить за всяких отсосинов типа калари или той же графини (каунтесс). Собственно балансировка картонок одна из лучших даже среди кки, как по мне.
хотелось про Смайт написать, но судя по коментам раньше просыпаться надо было сегодня, как насчёт обзора чего нибудь новенького и набирающего популярность? типа ni-oh, for honor или dead by daylight.
Грейстоун довольно странно действует на видео-нарезке...) Юзает "РАСЧИСТКУ" и тупо бегает вокруг мобов, при этом не особо утруждая себя обычной атакой.))
Насчет скучного гейпмлея...ну не знаю вчера играли 53 минуты,и в конце когда наше ядро уже было побито немного все таки додавили противника,кайф неописуемый. И когда ты не просто стоишь 50 минут на лайне а носишься и помогаешь тиммейтам,и делаешь по 15-20 киллов-это весело. Я играл вчера за гидеона,он очень мобильный,разносторонний и интересный персонаж,им играть не скучно. Тут дело наверное в том что есть скучные персонажи типа громилы,грукса,беллики,а есть веселые типа химеры,севарога,гидеона,нарбаша,каллари. Ими играть нескучно и час. Ибо список задач у тебя намного больше нежели час стоять на лайне)И благодаря мобильности и разнообразности скиллов геймплей на них совсем не скучен. Наверняка просто стоя белликой,или мердоком,или дуплетом на линии час я бы устал мне надоело, но играя персонажами без привязки линии очень интересно. Ты можешь побегать в лесу,потом выйти на линию,помочь отогнать противника, потом ультанув каллари переместится вообще через всю карту там навести шороху, а потом убегать пока тебя фокусит вражеская команда,и быстро поедая банки ожидая когда откатиться инвиз,во время погони тебя может поддержать тиммейт,и вот ты уже не жертва,а охотник,и вы уже вдвоем разворачиваетесь и начинаете преследовать того кто только что хотел добить вас. Плюс благодаря карте,и рельефу,скиллы не менее важны чем аим, ты можешь тупо не попасть потому что противник или подрыпгнет, или заберется повыше или спрячется в лесу,а потом прыгнет на тебя из засады. Вариативность гейпмлея очень широкая, по сравнению с тем же смайтом. Игра очень непредсказуемая,и все может поменяться в минуту. Вот вы сливали,а тут раз и уже победили. В смайт наааамного все прогнозируемее и предсказуемее)
Совершенно на дух не переношу жанр моба, но как автор видео и сказал, она очень качественная и при всей не любви к жанру о игре плохо я сказать не могу (качество бросается в глаза уже на экране загрузки при первом входе в игру).
Дело уже не в видюхах, многие играют на ноутах со встроеными видеокартами, и если игра выдаёт 10фпс то начинают её гнобить за отсутствие оптимизации. И впринципе справедливо - Близард же сделало оптимизацию своим играм и у них всё летает даже на ноутах со встроеными видеокартами.(аналогично Лол и Дота - на встроеных в ноут видеокартах беспроблем выдадут 60 фпс, а вот Парагорн нет, даже на самых низких настройках) Многим уже лень возится со стационарным компом, какая бы там супер крутая видеокарта не была, всегда проще лежать на диване и играть на ноуте или планшете.
Большинство популярных игр используют все типы DX, а эти начали только последний, думаю ответ ясен почему популярной не стать, люди не так быстро обновляют системы. За скорость игр, Лига Легенд уже давно перешла на такой тип, Доте 2 только последние года после жесткого падения популярности, стало доходить и они тоже стали уменьшать время игр, так что да время игры важно.
Удивляет что ты сравниваешь Paragon (Классическую мобу от 3-его лица) и overwatch которые между собой имеют 1 сходство это уникальные герои и все. Играю и в то и в другое.
Изометрических игр вышло ОГРОМНОЕ количество. Главный тренд , выкинуть какой нибудь шлак и распиарить хорошенько чтобы успеть срубить побольше денег на нём, желательно лучше оптимизировать под консоли, потому что там игры покупают чаще(моё мнение) . У большинства разработчЕков мозги жиром заплыли.
не знаю после того как ребаланснули героев в Paragon играть стало не возможно. Изменение "карт" ладно можно заново колоды настроить, но вот таланты героев ладно просто изменили кол-во маны, так еще время применения способностей изменили до не узнаваемости и приравняли их к одним цифрам у большой половины героев
1) Медленный и классический геймплей (нет разнообразия режимов, как, например, в Smite), в добавок к этому вид от третьего лица (а точнее отсутствие вида сверху) значительно уменьшает тактический обзор. Что-то из этого точно нужно менять. 2) Ничем не выделяется из ряда других МОБА (по крайней мере в положительную сторону), за исключением картинки (что для чисто геймплейного жанра такое себе) 3) Может и не самая требовательная игра в мире, но требовательнее большинства других игр в жанре, что отсеивает часть потенциальной аудитории. Свое может взять только на PS 4, где конкурентов особо и нету.
В игре есть ошибки, которые нельзя прощать. Которые говорят о непрофессионализме. Как можно было персонажу дать стрелковое оружие, дать прицел, дать кучность попаданий и ограничить полёт пуль дистанцией плевка? Вот просто как можно было принять такое решение? И таких ошибок геймдизайна, после которых хочется орать "НЕ ВЕРЮ!", в игре просто дохрена.
Егор очень хорошо похвалил игру, но я бы добавил еще кое-что. 1.Донат. Чтобы получить супервещи надо покупать сундуки.Это вообще норм?Хочешь рапиру - покупай сундки или фарми очки. 2.Графен. Требует железо,а по факту вырвиглазное дерьмо. Много эффектов, ничего не разобрать, все пердит и взрывается. Герои сливаются с окружением. А уж о том, чтобы добить крипа в этом потоке графоуни, можете только мечтать. 3.Стратегия. Происходящее на карте нельзя посмотреть.Камера прилеплена почти к жопе персонажа, следовательно надо крутиться туда-сюда,чтобы узнать что происходит вокруг. Даже в смайте камера более отделена. 4. Геймплей. Унылое говно. 5.???? 6. Герои. 3 имбы на деревню инвалидов. Да, разрабы старались, но в текущем виде парагон никому не нужен. Зачем придумывать заработок на сундуках, если уже есть работающие схемы по продаже скинов и героев? Зачем делать такой графен? Он никому не нужен, от моба игр людям надо другого - показать свое превосходство над другим игроком, а не ослепнуть после часа игры.
по своему опыту игры выскажусь(играл на пс4 и пк): 1. эффекты красивые, но в динамике картина боя читается заметно хуже, чем у прочих аналогов. слишком много вспышек, игры света и размазни 2. не понимаю смысл камеры от 3го лица, так же как и в смайте. вид сверху гораздо удобнее для такого скиллсета и механики, имхо. Даже если передвижение осуществлялось бы не через клики. Кстати, вот ниша качественной мобы, аля дота\лол\хотс, но для консолей сейчас пустует (трешевые поделки не считаю) и эпикам стоило, имхо, лучше на этой нише сделать акцент. 3. интерфейс оч недружелюбный. почти все мои знакомые, и я в том числе, чувствовали полное отторжение и нежелание в нем копаться и выяснять механику. 4. общий стиль хоть и пестрый, но ярких персонажей нет. не было желания поиграть за всех. не притягивали. может только вампирша (или кто она там) более-менее удалась. в итоге, технически вроде бы все на месте, но по художественной части не особо. опять же, относительно конкурентов. это все же не сингла, а проект, который претендует на то, что я должен отказаться от аналогов в его пользу, ибо я знаю оч мало людей увлеченных более чем 2-3 сетевыми играми, а чаще это вообще какая-то 1.
Видео пришлось перезалить в связи с тем, что в первой версии всплыли косяки рендеринга (просадка по фпс в конце ролика).
ничего страшного, еще раз дизлайк не сложно поставить.
Ставьте, конечно. Может поясните заодно, что вам не понравилось?
Игра не понравилась, она напоминает зомби, такое не должно жить!
а причем здесь дизлайк за обзор этой игры? Егор сказал, что она на любителя, если вы не любитель, так просто пройдите мимо, ведь само видео сделано качественно, я лично сам в эту игру не играл, но было приятно с ней ознакомиться и конечно же лайк поставить за проделанную работу мне не лень.
Начал слишком издалека, и куда делись Monday Night Combat(fps moba 2011) и Smite(tps moba 2012). Парагон явно отстающий.
Как же мне нравится слушать твои рассуждения
Немного жаль, что был упущен Смайт, он всё же хоть и не настолько по графике выделяется, однако играется в него гораздо интереснее и быстрее, да к тому же герои в виде богов различных пантеонов больший интерес вызывают .
Вот абсолютно не согласен с выводами Егора и особенно с тайтлом как минимум из-за Смайта. *Егор*, я понимаю что это твой канал и только тебе решать что на нем делать, но пожалуйста, перестань анализировать удачи/неудачи.
За Исуса погонять дают?
Неа, православного пантеона там нет, как и иудейского. Есть вероятность что Иисус в любом случае будет имбой, поэтому его и не вводят.
Иисус будет днарём ты хотел сказать
Пока что мне лично СМАЙТ визуально больше нравится нежели ББ или ПГ, да они детализированнее, но графическое исполнение эпилептическое иli слабое, о Парагоне пока рано судить, все еще в разработке, но вот ББ снес после первой же катки, стопкдром смотрится хорошо и даже стилистика есть, но в движении глаза начали болеть очень быстро.
Вот чего чего а название данного ролика и его мысль как нельзя применима к каналу/контенту Егора.... к сожалению. Прекрасно поставленная, буквально дикторская речь, изумительный слог, не навязчивые темы, одним словом - годнота... Но, нет матюков, сисек/писек, открытия кейсов и чего там еще в тренде и вот тебе "жалких" 80к подписчиков. Жаль...
Егор, спасибо за очередное видео. Желаю успехов в этом не легком деле.
Как это жалких! У нас целых 80к подписчиков!
Спасибо =)
ааа... я забыл кавычки поставить(( просто должно быть как минимум 800к)
Обзор Smite будет отдельно
а он вообще стоит упоминания? Или теперь каждый моба высер вроде смайта должен цениться небыдлом,т.к. это же не дота
в дотку пошпиливаешь, иван:?))
Евгений он Егор
иван, ты судишь об игре по раскручености? тогда всё что имеет рекламу шлак? играй тогда только в индюшатину,полудурок
да ты ещё и в глаза долбишься, где тут хоть слово о доте? тут тебя, идиота, обсуждаем, и на сколько ты туп=) и с каждым твоим комментом, уровень твоего интеллекта всё ближе к таковому у планктона
Как же надоели уже все эти кейсы и бустеры... Да сгорит в аду эта бизнес-модель.
Их разве кто то заставляет покупать? Бери и играй без вливания бабла вообще. Да медленней прокачка чем с бустом. Но других преимуществ нет.
Парагон даже как моба от 3его лица не новатор - давно уже есть Смайт, так-то. Игра вообще без каких бы то ни было индивидуальных особенностей.
Особенности есть, но настолько милые, что не думаю, что она чем либо кроме как детализированной графикой сможет выехать на рынок, да и то сама визуализация, то есть арт, концепт и дизайн, сама картинка не приятная, не красивая, стандартная даже в этом она уступает СТАИТу у которого низко-среднее качество детализации.
@@Xelluse уступает?)парагон одна из самых красивых и детализированных игр.смайт игрушечная
"Какой главный тренд в игропроме?" - ну конечно же, соревновательный мультиплеер.
Смайт - это единственный конкурент Парагон.
Каждый раз когда захожу в игру, никогда не испытываю проблемы с онлайном. Матч не больше 40-70-ти секунд ищется.
Ну да 970 ,карта средняя ,всего-то пред топовое решение прошлого поколения
предтоповое решение, но увы, 2014го года.
у самого 970я.
буду менять на ХХ70 из следующего поколения, когда оно появится в продаже.
Сам обладатель и после выхода 10хх серии действительно средненькая видеокарта. Да и цены на них ощутимо упали за последняя время. Менять не собираюсь.
Малое количество людей меняют железо раз в два года.
откуда цифра 2 года?
серия 9ХХ вышла в 2014м.
менять на 1070 смысла не вижу.
в фуллхд мониторе и с 970 все хорошо, менять монитор на 4К еще морально и финансово не готов.
серия 11ХХ выйдет пожалуй в 2018м.
У меня 560 и я могу играть в овервотч(хорошую игру),но не могу играть в парагон(посредственную игру),вот в чём суть на самом деле,а таких,как я много.Не школьник,а бедный студент.
Главное почему Парагон не известен,это то,что он в бета-тесте.
"прощупывает" - смайту как бы 4 года уже. И что может быть нелепее, чем упоминание батлборна?
Молодец Егор. В корни поменял моё отношение к этой игре. Спасибо! Думал всё чем на PS4 заменить доту. Овервотч мягко говоря не впечатлит как большинство серой массы
Спасибо за обзор. По правде говоря, на сей проект особых надежд и не возлагал.
имхо успех овера заключается в его целостности, несмотря на то что это совершенно новая история, близард очень грамотно проработали почву и подготовили игроков своими роликами и сюжетом, и создали неповторимую пусть и наивную автмосферу позитива. музыка, гамма, ураганная динамика, заходя в эту игру напрочь забываешь о серых буднях и погружается в этот безумный мир. а ниже люди правильно сказали что еще был смайт, он лично мне тоже не очень зашел, но интереса вызвал гораздо больше чем унылый парагон
По железу заметочка. Сейчас недавно вышли так называемые "моба-карты" типа 1050 и 1050 Ti. Эти карты, равно как и Radeon 460 нацелены на игроков, которые могут выкрутить, ну или почти выкрутить настройки во всяких "дота 2" и подобных играх на максимум. А вот в нового ведьмака на них уже не разыграешься дальше чем на средних или чуть более высоких настройках. (речь о разрешении 1080p).
Через это получаем, что парагон довольно требовательна к железу, т.к. 970-я шустрее чем 1050, значительно.
По моему всё достаточно просто. Парагон - как Егор и сказал, качественно сделанная MOBA без особых новшеств, так что понравится только любителям этого жанра. Но при этом со своей карточной механикой баффов(перков, как угодно) она недостаточно похожа на другие мобы, чтобы переход игрока из другой игры того же жанра был безболезненным. Т.е. те, кому понравится, уже нашли себе другую мобу. Ну а с теми кому не понравится всё и так понятно.
Из собственных ощущений: поиграл пару матчей против ботов, в принципе понравилось. Но от одной мысли, что для качественной игры нужно вдумчиво перелопатить все эти карточки, выделить несколько мет, изучить всех героев и их сильные и слабые стороны - от этих мыслей желание играть пропадает почти сразу.
Билды с картами есть на специальных сайтах.К десятому уровню у тебя будит достаточно карт что-бы собирать качественные билды.Меня тоже ети карты по ночалу парели сейчас 20 ур. и открыл почти все карты
Карты вообще не проблема, особенно с введением в игру крафта.
Типичные мобы не люблю, а вот Парагон зашел хорошо.)
То же самое.В доту не вывез и 2 часов .Хотя когда она была картой залипали целыми днями.Парагон же сразу понравился.но тогда не было моналита и играл редко.Щас же захожу на часок,а остаюсь на пять)
То же самое. В доту все приглашали а у меня парагон ну думаю попробую не понравилось
Когда будут обзоры на игры в контакте ахах?)
Первый раз вообще услышал об этом парагоне
Я играл в смайт и меня он привлекает больше нежели парагон потому что в смайте больше героев ,немного интереснее геймплей(для меня) и комп мой его тянет на минималках.Но вообще я не играю в смайт а сижу в классике жанра с видом сверху и меня все устраивает не вижу смысла идти играть в какой либо другой продукт так как этот я считаю лучшим среди данного жанра.Еще от парагона отпугивают эти самые карты.Мне лень там разбираться ,и тем более не хочется на них донатить просто из принципа.Также основная масса игроков в MOBA игры ведут себя примерно как я, зачем искать что то новое когда есть почти идеальный продукт который не удовлетворяет кого то только тем что в команду нубы попадаются но это как бы нормально, если есть на что свалить свое неумение то конечно же мы это сделаем и сами себе поверим.Единственное кому наверно бы эта игра подошла это людям у которых топовые печки которые будут тянуть эту красоту на максималочках и поэтому ради графона может им и стоит в это поиграть.
это у тебя на канале было видео о том как качать героя с помощью голда? там чото одеваем торс на голд наручи голд-опыт и так далее... не могу найти видос.
>970
>средняя
Да вы, батенька, зажрались.
Не обиду.
Да не, я бы рад думать, что у меня топовая карта =) но боюсь что с выходом 10х это уже не так, новая линейка оочень сильно обгоняет старую
970=1060
в парагоне можно хедшоты раздавать и они чуть чуть больше урона наносят, и крюк там есть (риктор)
Егор Клёнов я согласен со всем сказанным
P.S. Unreal Tournament один из любимых мною шутер
"Сдала позиции" для батлборна не верное слово, для начала их нужно было взять, чего он не сделал совершенно))
да не, на старте вроде играл народ. Недели две все норм было)
Мне эта игра понравилась. Даже лучше чем смайт по моему.
смааааайт! егор, делай видео!
Егор,а как же Smite?
Могу сказать то, что мы это уже проходили, когда проект "Land of chaos online" загубили баги, мэйлру и новый правообладатель игры. Что я вижу, тот же клон, но с бустерами вместо кравта
Изометрия и 2D сейчас настолько популярны и трендовы, что три четвертых проектов класса AAA - это шутаны от первого лица.
Почему нет собственно...
Я наиграл в парагон уже немало часов, и не могу сказать, увы, что игра хороша. Графически очень красива, это да, но геймплей просто невероятно медленный, унылый, скучный. Самое близкое сравнение - Смайт - невероятно динамичная, яркая, казуальная, но тем не менее глубокая игра - как и следует быть игре жанра МОБА. А парагон не может порадовать ни интересными персонажами (в нем стереотип на стереотипе), ни классными способностями, ни динамичным, драйвовым, экшеном. Возможно, из него что-то и получится, но не факт - совсем не факт.
Спасибо,сегодня вы голос разума этих комментарий.=)
На счет персонажей стереотип на стереотипе - они узнаваемы может с другими персами МОБ, но дизайн на высоком уровне, проработы и к внешности нге вижу претензий + редко реализм такой увидишь.
Унылый он ровно до того момента пока ты не перестоёш стаять на линие раняеш баню и наченается всеобщее мясо и ганги.Сами бои между героями очень даже динамичн.
Поиграл, скучная, удали и забыл)
В этом и проблема быстроты боя, что ты не успеваешь понять что происходит. Только перед тобой был противник и уже через сек. ты труп. ты даже не в состоянии проанализировать поч. и как тебя убили. Смайт интересная, но слишком там все быстро я только поэтому бросил ее. Потому что я непонимал что надо сделать с героем чтобы хоть как то выдерживать замесы.
Кстати, идейным предшественником Парагона был Smite от HiRez. Нишевый достаточно продукт, но, тем не менее, свою аудиторию нашел.
Что касается общих проблем игры, то самая главная, на мой взгляд, это отсутствие уникальности. Совершенно не понятно зачем переходить в нее из какой-либо другой мобы. Ознакомиться, разве что.
Играю в парагон недели 2, понравился вид от третьего лица, понравилось собирать колоды карт, каждый раз что то улучшая, меняя и пробуя новые варианты, игра реально затягивает. Явных минусов для себя пока не нашёл, думаю ещё многое будет дополнятся, ведь стартовал только ОБТ.
смайт еще есть!
игра не популярна потому что школьный мозг такой нагрузки не тянет)))
хотя разработчики стараются упростить геймплей
Ну судя по всему она не популярна, так как за реал можно получить игровое преимущество.
Прочитал комменты. Понял, почему ты перезалил)
Почему? Я перезалил потому, что там к концу вылезли дефекты рендеринга. Перезалив только к одному комментарию имел отношение -- который указал мне на это.
Главная проблема игры (хотя уже долго не играл) - это герои (чемпионы). Они однообразны. Есть достаточно мало скиллов перетасованных между собой и с чуть разной анимацией. Нет уникальной механики, нет контрпиков, нет драфт-фазы. Моба игры хороши тем, что несмотря на то, что у тебя одна и та же карта - каждая игра уникальна и создает новый опыт (ну если не по 20 каток в день катать). И ЛоЛ и Дота создают этот опыт. И Лока создавала (хотя больше механикой того, что ты берешь в бой 3 чемпионов и можешь при смерти их менять, а не сложной механикой каждого конкретного чемпиона). В Смайт не играл, но аудитория у него есть, так что наверно тоже есть, чем зацепить. И овервоч, который казуальный до нельзя тоже дает от игры к игре разный опыт (там еще и разнообразие карт добавляется).
А в парагон ты играешь за разные модельки, против тебя разные модельки, но геймплей не меняется... поэтому приходит скука, а не от скорости боя.
При этом ничего нового в жанр парагон не принес была Лока, был онлайн режим игры Blades of time, сейчас есть Смайт...
надеюсь ппрагон станет киберспортом ,но сам не изменится координально
Парагон интересная моба, чем дальше по уровню продвигаешься тем интереснее матчи. Как минимум свою нишу он займет.
Егор, привет!
Тут я с тобой согласен на все 100%! Очень красивая игра. И для мобы 40/50 мин это норма. Единственная причина почему у неё так мало пользователей, то что её толком не рекламировали.
Спасибо за обзор/мнение!
Есть вещи, с которыми не нужно экспериментировать. Жанр МОБА - одна из таких вещей. Попытка перенести его в другую плоскость уже себя не оправдала (Смайт). Да, будет какая-то ниша игроков, которым больше нравится такой вид, но популярным он не станет. По крайней мере до тех пор, пока не предложит нечто действительно новое и интересное, что оценят и киберспротсмены, и рядовые игроки.
Насчет того что эта игра принесла нового в мобу, тут есть разные уровни земли, даже в видео видно как персонажи некоторые могут создать всяких платформы изо льда по которым можно бегать вверх или вниз. Нигде в мобах больше нету такого.
ммм баттлборн?)
Была такая моба игра- LOCO . К сожалению безопасность игры не выдержала читеров((((
Слова человека, который не играл в парагон. Не сказал ни о одной из многих его проблем. Только немного облизал шлак на текущей стадии развития, который в перспективе может и станет нормальной игрой
Играя в лол, у меня хватало маны на множество скилов, но метода быстрого её регена не было.
Играя в доту, у меня было маны на нихрена скилов, 2 - 3, но была целая куча методов её восстановить.
Играя в парагон, у меня не было ни нормального запаса маны, ни нормальных методов регена. Пришел, слил ману на килл, ушел на базу, ахуенный сустэйн.
Парагон - оличная игра. И полностью согласен - сделана с душой и вниманием к мелочам. Я удивляюсь почему при низком онлайне, эпик геймс не вламывает тонны бабла в рекламу. Такой ход однозначно бы привлек игроков! Хотя, возможно это просто не требуется. Для игроков парагон сейчас ... ламповая игра что-ли. Неадекваты встречаются крайне редко. В мачмейкинге попадаются игроки с которыми уже играл, что неизбежно пополняет френдлист, и дает возможность играть более слажено. А для самих разработчиков парагон является отличной демонстрацией возможностей их нового движка. (имхо) Да и, как вариант, после релиза (сейчас же оупен бета) на всех главных улицах будут встречаться билборды с рекламой, как это делают ЕА с их нидфорспидом. В общем, остается скрестить пальцы и от чистого сердца пожелать удачи разработчикам. Уверен, всех поставленных целей они добьются. А тем, кто не играл и хейтит, вы хоть попробуйте сначала пару раундов пройти... от вас не убудет, как говориться)
Комьюнити нынче активно пополняется и по сравнению с предыдущим годом нынешний онлайн очень неплох. И да, реклама побывала уже везде, у нас её тоже полно. Сам наверняка, если общаешься с игроками, то замечаешь, что играют в неё вообще по всему шару. Только в моей тиме южноамериканец, немец и два француза, а в друзьях все подряд, даже египтяне попадались :)
Так что учитвая постоянные обновы, нам остаётся только надеяться, что проект выйдет очень хорошим. Им стоит ещё немного попиариться, чтобы наконец стало возможным ввести нормальный матчмейкинг, а остальное приложится.
Смайт самая первая моба от 3 лица, ало
Не первая, и до неё уже были, к примеру Land of Chaos Online. Из-за её закрытия я в своё время в Смайт и ушёл.
Fenko Darko кстати говоря да, и очень. жаль что Локо прикрыли, просто сраные мейл ру не смогли нормально бороться с читерами, а игра была динамичная и прикольная. а вот парагон оказался шлаком серым и унылым...
я плакал когда её закрыли(
я так и не нашёл себе места после локо((( Нигде больше я не встречал той динамики и того удовольствия от резни что там творилась. Перезапутил бы её кто-нибудь, даже с той графикой она вполне играбельна была бы
На самом деле её сейчас пытаются возродить, не знаю на сколько удачно, но попытка имеется, при чём от наших игроков. Пытаются на юнити игру практически с нуля возродить, называется Tadar, в ВК у них есть группа. Ну а так, да... сам помню какие там замесы устраивали... и хотя играл за нубовского Атина, иногда реально весело было, как-то даже помню напоролся на топ3 русского сервера, которые конечно же в пати играли... если бы были более толковыми в тимплее, то смогли бы их разнести под сухую, если уж один я умудрился им рашем пронести 2\3 хп всем троим за один заход, только после этого помер. Кстати именно после локо в близовской дотке начал замечать заимствования из неё, во всяком случае они первыми приходили на ум.
Спасибо Егор за видио.
Парагон хорошая игра. Но бросил в нее играть из-за долгих матчей ибо не имею возможности без отрыва столько времени проводить за игрой.
Я просто на Альфе или Бета тесте был то матчи у меня около 1часа проходили. А сейчас как там с этим дело я не знаю
Играю на ПС4, уже несколько недель, затянуло, стоило лишь понять в чем суть карт и как они работают, в итоге почти разобрался. Хотя писец, до этого игру раз 5 удалял, психовал, говорил что за гавно, что за карты. Но когда разобрался как все работает, затянуло быстро и отлипнуть сложно, ну может наскучит ибо, когда всех персов опробуешь и обкатаешь.
Это типичная Моба, по механике прокачки и усилению урона игра больше схоже с ЛОЛ, чем с Дотой2. Так как покупая карты, ты можешь увеличивать урон скилов, что есть в Мобе ЛОЛ, в ДОТЕ такого нет.
Но гемплейно игра выглядит странно, ибо твой урон наносится строго по точки цели, все остально это просто анимация красивая, даже то, что твой персонаж машет по площади, урон все равно один в точки прицела. Из-за чего порой сложно драться и попасть в битве и можно не хило так мазать, что иначе в ЛОЛ и ДОТЕ2 - нажал и попал, изометрия геймплея иначе, играется иначе.
Игра хорошая, для тех кто наигрался в ЛОЛ, отлично зайдет и эта игра! Сложность только в картах, тут нет шмота, тут карты, разобравшись в их статах, игра становится понятной и может затянуть!
smite смачно харкает и на парагон и на батлборн
А Smite не моба от 3го лица? она достаточно старая уже , а про нее ни слова....
нет зазывания телами и сразу показан перс такого порядка, хм...
Мне нравится, клёвая игра.Это моя первая игра на PS4
Да, графика супер красивая и реалистичная, но как герои нелепо бегают, это просто ппц всему реализму.
Графика была гораздо лучше на прошлой весии карты в парагоне. Но там игра была в 2 раза медленнее (и скорость бега и вообще любая анимация). Собственно нелепость нынешнего передвижения героев во многом обязана этому переходу на "более динамичную" игру, когда тупо увеличили в 2 раза скорость всего, не меняя ничего в самой анимации. Но это бета, обещали подтянуть это всё.
Она может и "реалистичная" по возможности, но никак не красивая, тем более не супер, типичное визуальное исполнение..
Суть комментария в том чтобы разработчик уделял одинаковое внимание разным аспектам игры, а не только графике (в данном случае). Например в играх метелицы графика нормальная и гемплей нормальный. А в парагоне, как я понял, графика хорошая а гемплей так себе, на любителя.
Такая аналитика, я прям немогу. Эпик геймс - не нацелена на массовый продукт, ага а Гирс оф Варс само воплощение "игры на ценителя"
а как же smite? почему его не упомянул?
Хм, что то внезапно большое кол-во ютюберов начинают обозревать парагон. Совпадение? Не думаю :D
P.S. Лол все равно лучший. имхо.
Я считаю игра отличная,это же моба проект(как задолбали всякие идиоты которые кричат что это долго,это же бл..ь моба,от неё другого ждать и не нужно),я рад что она развивается именно так и не идёт на поводу всяких школьников и псевдомоберов...=)
была такая игра Savage....
Уххх сколько недовольных в комментариях.
У меня к паралону только одна претензия-отсутствие рейтинговых матчей. Все катки сводятся обычно к противостоянию 2-4 нормальных игроков, которые фрагают всю карту, а остальные в это время тупо ковыряют в носу и даже крипиться нормально не могут. Карты в отличие от того же хса решают относительно мало, карты с выдающимися эффектами стоят дороже и дело не в том, что ты дольше копишь, а в том, что в перспективе из-за стоимости карты ты потом меньше пассивных свойств на других картах наберёшь. При этом ничто не мешает обвешаться базовыми картонками пассивных статов и долбить за всяких отсосинов типа калари или той же графини (каунтесс). Собственно балансировка картонок одна из лучших даже среди кки, как по мне.
хотелось про Смайт написать, но судя по коментам раньше просыпаться надо было сегодня, как насчёт обзора чего нибудь новенького и набирающего популярность? типа ni-oh, for honor или dead by daylight.
Егор, сделай обзор на Smite
Парагон взлетит если скорость игры станет как в Варфрейме
Хорошая реклама)
Гонял в парагон на бете, действительно очень качественная игра.
Грейстоун довольно странно действует на видео-нарезке...) Юзает "РАСЧИСТКУ" и тупо бегает вокруг мобов, при этом не особо утруждая себя обычной атакой.))
летсплеи идут в прямом эфире ? ( на Game Show )
нет
+Егор Клёнов ну , а тогда что вы планируете снимать на том канале?
+Даниил Олейников о дальнейшем продвижение канала ответственен не Егор , а другие люди (0(((
Ещё можно вспомнить Smite.
попробую поиграть в такую игру,не слышал и не видел ее.
Насчет скучного гейпмлея...ну не знаю вчера играли 53 минуты,и в конце когда наше ядро уже было побито немного все таки додавили противника,кайф неописуемый. И когда ты не просто стоишь 50 минут на лайне а носишься и помогаешь тиммейтам,и делаешь по 15-20 киллов-это весело. Я играл вчера за гидеона,он очень мобильный,разносторонний и интересный персонаж,им играть не скучно. Тут дело наверное в том что есть скучные персонажи типа громилы,грукса,беллики,а есть веселые типа химеры,севарога,гидеона,нарбаша,каллари. Ими играть нескучно и час. Ибо список задач у тебя намного больше нежели час стоять на лайне)И благодаря мобильности и разнообразности скиллов геймплей на них совсем не скучен.
Наверняка просто стоя белликой,или мердоком,или дуплетом на линии час я бы устал мне надоело, но играя персонажами без привязки линии очень интересно.
Ты можешь побегать в лесу,потом выйти на линию,помочь отогнать противника, потом ультанув каллари переместится вообще через всю карту там навести шороху, а потом убегать пока тебя фокусит вражеская команда,и быстро поедая банки ожидая когда откатиться инвиз,во время погони тебя может поддержать тиммейт,и вот ты уже не жертва,а охотник,и вы уже вдвоем разворачиваетесь и начинаете преследовать того кто только что хотел добить вас. Плюс благодаря карте,и рельефу,скиллы не менее важны чем аим, ты можешь тупо не попасть потому что противник или подрыпгнет, или заберется повыше или спрячется в лесу,а потом прыгнет на тебя из засады. Вариативность гейпмлея очень широкая, по сравнению с тем же смайтом. Игра очень непредсказуемая,и все может поменяться в минуту. Вот вы сливали,а тут раз и уже победили. В смайт наааамного все прогнозируемее и предсказуемее)
Вот видите, есть аргументированная альтернативная точка зрения =)
;)
Совершенно на дух не переношу жанр моба, но как автор видео и сказал, она очень качественная и при всей не любви к жанру о игре плохо я сказать не могу (качество бросается в глаза уже на экране загрузки при первом входе в игру).
эпики разобрали игру и выложили ассеты бесплатно для разработчиков в своем магазине
Я играл в нее на Плойке 4 первый раз, после играл на ПК и через месяца 4 ее закрыли и это было очень печально
Очень приятная игра - жаль, что закрывается.
Дело уже не в видюхах, многие играют на ноутах со встроеными видеокартами, и если игра выдаёт 10фпс то начинают её гнобить за отсутствие оптимизации.
И впринципе справедливо - Близард же сделало оптимизацию своим играм и у них всё летает даже на ноутах со встроеными видеокартами.(аналогично Лол и Дота - на встроеных в ноут видеокартах беспроблем выдадут 60 фпс, а вот Парагорн нет, даже на самых низких настройках)
Многим уже лень возится со стационарным компом, какая бы там супер крутая видеокарта не была, всегда проще лежать на диване и играть на ноуте или планшете.
Егор как тебе GameShow
думаю Paragon это моба для геймпада
"напрочь лишены какой-либо зазывающей сексуальности" - на экране в этот момент половина женской булки :D
лол недавно , всего 15 лет прошло с появления MOBA как жанра...
Большинство популярных игр используют все типы DX, а эти начали только последний, думаю ответ ясен почему популярной не стать, люди не так быстро обновляют системы.
За скорость игр, Лига Легенд уже давно перешла на такой тип, Доте 2 только последние года после жесткого падения популярности, стало доходить и они тоже стали уменьшать время игр, так что да время игры важно.
Удивляет что ты сравниваешь Paragon (Классическую мобу от 3-его лица) и overwatch которые между собой имеют 1 сходство это уникальные герои и все. Играю и в то и в другое.
Изометрических игр вышло ОГРОМНОЕ количество. Главный тренд , выкинуть какой нибудь шлак и распиарить хорошенько чтобы успеть срубить побольше денег на нём, желательно лучше оптимизировать под консоли, потому что там игры покупают чаще(моё мнение) . У большинства разработчЕков мозги жиром заплыли.
не знаю после того как ребаланснули героев в Paragon играть стало не возможно. Изменение "карт" ладно можно заново колоды настроить, но вот таланты героев ладно просто изменили кол-во маны, так еще время применения способностей изменили до не узнаваемости и приравняли их к одним цифрам у большой половины героев
У меня стримы 1080 на этой игре лагают, думаю качать и пробовать попрёт или нет совсем не стОит :D
а рекламу сделал годную
а как же Smite?
а как же Smite? они ж первые, вроде. по крайней мере, первые из более-менее известных
1) Медленный и классический геймплей (нет разнообразия режимов, как, например, в Smite), в добавок к этому вид от третьего лица (а точнее отсутствие вида сверху) значительно уменьшает тактический обзор. Что-то из этого точно нужно менять.
2) Ничем не выделяется из ряда других МОБА (по крайней мере в положительную сторону), за исключением картинки (что для чисто геймплейного жанра такое себе)
3) Может и не самая требовательная игра в мире, но требовательнее большинства других игр в жанре, что отсеивает часть потенциальной аудитории.
Свое может взять только на PS 4, где конкурентов особо и нету.
Согласен, абсолютно нет смысла выпускать еще одну мобу, которая ничем решительно не выделяется. На PC это будет явно провал. На ps4 хз.
На gtx 780 на ультра норм тянет но есть одно но к концу 1 боя я начинаю зевать и реально чуть не засыпаю просто скучно не интересно играть
В игре есть ошибки, которые нельзя прощать. Которые говорят о непрофессионализме. Как можно было персонажу дать стрелковое оружие, дать прицел, дать кучность попаданий и ограничить полёт пуль дистанцией плевка? Вот просто как можно было принять такое решение? И таких ошибок геймдизайна, после которых хочется орать "НЕ ВЕРЮ!", в игре просто дохрена.
Егор очень хорошо похвалил игру, но я бы добавил еще кое-что.
1.Донат. Чтобы получить супервещи надо покупать сундуки.Это вообще норм?Хочешь рапиру - покупай сундки или фарми очки.
2.Графен. Требует железо,а по факту вырвиглазное дерьмо. Много эффектов, ничего не разобрать, все пердит и взрывается. Герои сливаются с окружением. А уж о том, чтобы добить крипа в этом потоке графоуни, можете только мечтать.
3.Стратегия. Происходящее на карте нельзя посмотреть.Камера прилеплена почти к жопе персонажа, следовательно надо крутиться туда-сюда,чтобы узнать что происходит вокруг. Даже в смайте камера более отделена.
4. Геймплей. Унылое говно.
5.????
6. Герои. 3 имбы на деревню инвалидов.
Да, разрабы старались, но в текущем виде парагон никому не нужен. Зачем придумывать заработок на сундуках, если уже есть работающие схемы по продаже скинов и героев? Зачем делать такой графен? Он никому не нужен, от моба игр людям надо другого - показать свое превосходство над другим игроком, а не ослепнуть после часа игры.
Артем Саблин, топич коммент!!! :D
Видео неплохое, всё полочкам. Но одни вопрос не дает мне покоя: "Это рекламное видео или твое личное мнение?"
870к онлайн за январь - малый?
Что то товарищь у вас аналитика начала сильно хромать, по поводу Эпик геймс и самого Парагона и видео карты вашей...
Игра топ. Единственный минус это то что со временем одному скучно играть
Ну, про кучу улучшений Парагона мы знаем из-за реклам у блогеров.
по своему опыту игры выскажусь(играл на пс4 и пк):
1. эффекты красивые, но в динамике картина боя читается заметно хуже, чем у прочих аналогов. слишком много вспышек, игры света и размазни
2. не понимаю смысл камеры от 3го лица, так же как и в смайте. вид сверху гораздо удобнее для такого скиллсета и механики, имхо. Даже если передвижение осуществлялось бы не через клики. Кстати, вот ниша качественной мобы, аля дота\лол\хотс, но для консолей сейчас пустует (трешевые поделки не считаю) и эпикам стоило, имхо, лучше на этой нише сделать акцент.
3. интерфейс оч недружелюбный. почти все мои знакомые, и я в том числе, чувствовали полное отторжение и нежелание в нем копаться и выяснять механику.
4. общий стиль хоть и пестрый, но ярких персонажей нет. не было желания поиграть за всех. не притягивали. может только вампирша (или кто она там) более-менее удалась.
в итоге, технически вроде бы все на месте, но по художественной части не особо. опять же, относительно конкурентов.
это все же не сингла, а проект, который претендует на то, что я должен отказаться от аналогов в его пользу, ибо я знаю оч мало людей увлеченных более чем 2-3 сетевыми играми, а чаще это вообще какая-то 1.
добавлю еще насчет графики. важно, что в анимациях не ощущается фидбэк, резкость ударов и т.д., т.е. все как в киселе плавает.
меня лично отпугнул апдейт в котором упростили все что делало ее мобой ...