Majora's Mask - L'ANALYSE - Masques (3/3)
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- Опубликовано: 27 авг 2024
- Fin de l'Analyse de Majora's Mask avec le dernier grand thème du jeu : les masques. Nous verrons enfin pourquoi le jeu est basé sur les masques et ce qu'il en dit.
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Ah Majora's Mask, mon jeu préféré de tout les temps :D
Sinon, accrochez-vous, parce que 5 ans après avoir fini le jeu, j'ai enfin une théorie des plus probables sur l'intérieur de la lune, après avoir lu pleins d'interviews, et en complétant tes vidéos :
- Comme on le sait, le jeu est né d'un challenge de Shigeru Miyamoto à Eiji Aonuma, qui le défiait de créer un Zelda en seulement 1 an (avec une équipe bien sûr). Cette équipe s'est divisée en 2 groupes. Le 1er groupe avec Eiji Aonuma, qui travaillaient sur l'histoire principale, les 4 mondes et l'avancement du scénario. Ainsi qu'un 2 ème groupe, qui lui s'occupait des quêtes annexes, de Bourg Clocher, du Ranch Romani et de tout ce qui se passe autour.
Ainsi, le jeu relie la vision de 2 groupes qui ne travaillaient pas vraiment en coordination.
- La lune représente elle la mort, le destin inévitable. Dans le contexte de développement, c'est l'année au bout de laquelle doit sortir le jeu, et donc la pression qu'ils ont subi à créer ce jeu. En sortant du travail, ils devaient toujours être stressés et ne pensaient plus qu'à ça, comme parfois ils arrivaient à oublier. Bourg Clocher est donc le bureau de développement du jeu, où la pression est la plus intense (la lune est juste au-dessus dans le jeu).
- Ainsi, on a 2 équipes différentes qui ont travaillé sur un même jeu, ce qui laisse forcément des développeurs qui expriment leur vision différente de la mort, la fatalité. Je suis prêt à parier que des expériences personnelles des créateurs ont été mise dedans, pour y ajouter du réalisme.
- Le développement s'est donc passé de manière à terminer le jeu en 1 an. C'est pourquoi on a 4 mondes différents, avec les 4 saisons différentes, soit un développement qui avançait en créant un monde en 3 mois, soit une saison.
- Dans le processus de création on sait que le challenge de créer ce jeu en 1 a échoué, car Aonuma a pris 1 an et demi pour finir le jeu. C'est pourquoi on a la lune, donc la pression du jeu, en dernier lieu, après avoir fini de développer le reste. En rentrant dans cette lune on tombe ainsi sur 5 personnes sans visages et qui pleurent. Le fait de ne pas avoir de visage représente la honte de ne pas avoir terminé le jeu avec le temps prévu, et les 5 enfants sont les 5 personnes qui dirigeaient le jeu (il n'y avait pas qu'Aonuma).
- Finalement, la lune est un espace tranquille, sans pression avec le temps arrêté, car cela représente le défi perdu, et qu'il n'y a plus de pression de faire le jeu dans un délai imparti maintenant que c'est fini.
Voilà donc ma théorie sur cette fin qui m'avait dérangée il y a longtemps ;-)
Des idée intéressantes et qui étendent le thème du temps, j'aime bien cette vision des choses ^^
Wow j'avais jamais vu ça comme ça c'est super intéressant !
Le gang des bombers en force les gars ! Qui a écrit S ou M ?
@@CptHype Merci beaucoup ! Surtout que ça colle avec le marchand de masque à Bourg Clocher, et le Miyamoto au bureau qui fait pression ;-).
Au passage j'aime beaucoup le Masked Man sur ta photo de profil 👍
@@Arcturusring Merci ;-)
Micro précision comme certains le demandent : je pense qu'il y aura des analyses sur les Zelda suivants, au moins sur Wind Waker dont j'ai vraiment envie de parler parce que je sais déjà ce que j'ai à dire dessus. On va simplement faire une pause sur les Zelda pour le moment mais on y reviendra très probablement en effet.
Super cool ta vidéo comme toutes les autres ton travail est très intéressant et complet j espère que tu auras plus d abonné et de like car tu le mérites vraiment.
Wind waker mon zelda préféré * - *
J'ai une question (jsp si tu vas me repondre.) Mais est-ce tu vas parler des origines du masque de la puissance des fées et de ce qui s'est passé pour Link lorsqu'il est parti de Termina. Et, se serait cool si tu parles du manga. Parce que dans la Manga twilight Princess,Skull Kid reconnais Link et lui dit qu'il l'avait attendu depuis longtemps. Voila.
@@fmb3 j'aimerais m'abonne mai il sor 1 vidéos /moi ou 1/semaine si tu a de la chance -_-
*You've met with a terrible fate, haven't you ?*
*You shouldn't have done that*
Les masques ont effectivement toujours été relié aux thèmes des sentiments, comme j'en parle dans ma théorie (hop auto-pub) il est fortement impliqué dans le jeu et par les devs que les masques comportent littéralement les émotions de ceux qui en font cadeau.
Egalement tu mentionnes que les masques de transformation donnent à Link une identité ou il est à la fois héros et membre relatif à amant/fils/père, pour le masque du dieu démon ça me semble tout trouvé puisque l'enfant au masque de Majora dit clairement qu'il sera le méchant dans leur jeu, c'est-à-dire l'opposé de Majora.
Le design du masque de Majora en coeur à pointes doit être aussi sans doute relié au concept du deuil qui fait mal à cause de la perte de personnes auxquelles on a pris la peine de s'attacher.
Par rapport au lien boss-géant c'est un sujet plutôt complexe effectivement puisqu'on sait que la présence des boss est ce qui "scelle" les géants mais on a pas vraiment de détails. Cela pourrait être n'importe quoi entre une sorte de sort à distance et une combinaison géant-masque.
Le fait que la Lune représente le masque de Majora en fin de jeu et accueille son esprit est pas bête effectivement, ça ferait un parallèle entre les quatre géants qui maintiennent la lune à l'extérieur et les quatre enfants portant les masques des boss les ayant scellé avec le masque de Majora à l'intérieur, d'autant plus que les yeux de la lune sont les mêmes que ceux du masque et que tout ce qu'on trouve dans la Lune (y compris probablement selon ma théorie le masque du dieu démon) sont des créations du masque de Majora.
Et c'est très intéressant dans ce cas puisqu'on sait que le masque servait pour des rituels sombres il y a longtemps...peut-être pour faire chuter la Lune ? Ainsi le masque voudrait terminer Termina (lol) de la même manière qu'il aurait du auparavant.
Par contre quand tu dis que le masque se nourrit du mal des gens...ce serait intéressant vu que les autres contiennent leurs sentiments, leur bonheur mais pourquoi ce serait pas plutôt de la perte qu'il se nourrit ? Dans le cas de Skull Kid, il aurait le sentiment de perte depuis que les géants l'aient quitté. Rien à redire par rapport à ce que tu dis sur le reste, ça semble plausible.
Majora qui se bat pour la vérité va aussi avec le fait qu'il voit Link comme le méchant, celui qui essaye de son point-de-vue de repousser la mort inévitable des habitants de Termina alors qu'ils devraient l'accepter et la vivre maintenant.
Très belle fin.
Bon alors j'aime pas faire ça mais t'invite à le faire dans la vidéo et je l'apporte pas mal de fois dans le commentaire du coup je place ici ma grosse théorie sur la lune que j'avais fait à l'époque et que je juge encore valable :
www.nintendo-master.com/blogs/enzoul/articles/theorie-l-enigme-lunaire
Ou peut ton trouver ta théorie ?
@@rodinoux2254 C'est sur le lien que j'ai mis à la fin du commentaire.
@@enzoul777 merci
J’ai fini Majora’s mask 15 minutes avant la sortie de la video . Parfait
Moi j'ai ragequit il y a une semaine car la lune est tombée lors de mon combat contre le 4ème boss et qu'il faut que je recommence le temple mais maintenant j'ai envi de réessayer
Moi aussi!
@@gildas5156 gg moi j'ai jamais eu le courage de commencer un zelda 😂
Jamais réussi la course de cheval.
@@yugiduel-links988 Tu sais que je peut t'aider a jouer a zelda si ta envie
IL L'A FAIT!
ENFIN, L'ANALYSE DE MAJORA'S MASK EST FINI!!!!!!!
Je reviens 10 000 milliards d'années après sur cette vidéo pour juste donner un point de vue sur l'un des personnages du jeu qui, pour moi, représente plutôt bien la conclusion de cette analyse, le postier.
C'est un personnage qui vit pour son travail, qui ne jure que par son emploi du temps et qui serait prêt à tout pour livrer des lettres (comme par exemple envoyé des lettres à lui-même pour faire semblant de travailler).
Durant la nuit du dernier jour, il se retrouve devant un véritable dilemme, la Lune est prête à s'écraser et il a envie de fuir Bourg-Clocher pour éviter la mort mais en même temps il n'ose pas abandonner son travail, il explique même qu'il aimerait fuir mais fuir n'est pas dans l'emploi du temps. Mais la quête annexe d'Anju et Kafei permet d'aider le postier.
En effet, à la fin de cette quête, on reçoit une lettre de la part de Kafei que l'on doit délivrer à Madame Aroma, la mère de Kafei (qui est aussi la femme du maire de Bourg-Clocher, Vautour). Il y a alors deux possibilités, on peut délivrer la lettre en main propre ou bien donner la lettre au postier pour qu'il puisse la livrer, les récompenses à ses quêtes seront alors différentes. Dans le cas du postier, il délivre donc la lettre à Madame Aroma, cette dernière lui donne alors l'autorisation de fuir la ville. Il donne alors le chapeau de facteur (qui est considérer comme un masque pour une raison obscure) à Link et fuit la ville pour éviter la catastrophe, on voit alors une animation très marrante où il saute de joie en sortant de la ville.
La perte du ''masque'' (et donc de son emploi car c'est avec ce masque que Link peut livrer des lettres, il prend l'identité du postier et donc on imagine que c'est avec ce masque que le postier pouvait livré des lettres même si ça n'a aucun sens dit comme ça mais dans le monde de Majora's Mask ça l'est), et donc ce pourquoi il avait donner toutes sa vie, lui permettent de se sentir libérer d'un poids . La Lune, et donc le masque de Majora qui provoque la chute de la Lune, fait tomber le masque du postier et est libérer de son travail. La source de son malheur est aussi la source de son bonheur.
Voilà.
J'imagine qu'il y a plein d'autres personnages dans le jeu qui représente très bien cela aussi je trouve que le cas du postier est particulièrement marquant (sachant qu'en plus c'est l'un des premiers personnages que l'on voit sur la place du Bourg-Clocher quand on remonte le temps et il est impliqué dans plein de quêtes annexes, c'est l'un des personnages les plus récurrent du jeu d'une certaine manière (et Nintendo semble aussi beaucoup le mettre en avant que ce soit dans Twilight Princess où il refait une apparition, en esprit dans Smash Bros., et même Il Piantisimo dans Mario Sunshine (même si c'est plus une référence au marathonien d'OOT))).
Juste une idée comme ça, concernant le Masque de la Puissance des Fées...
-Masque donné après avoir donné les autres masques aux boss, qui font réfléchir Link sur l'utilisation des masques et sur l'idée que son visage actuel n'est pas son lui profond.
-Donné par Majora, dont le thème est le démasquage et d'être en accord avec sa nature profonde.
-Link dans Majora's Mask est le héros d'Hyrule revenu dans son corps d'enfant.
-Le Masque de la Puissance des Fées rends Link adulte et puissant.
Et si le Masque de la Puissance des Fées donnait à Link la puissance et l'âge correspondant à sa maturité et son rôle (abandonné) de sauveur d'Hyrule?
*j'ai sauté sur la notif aussi vite que sur les liens de téléchargement de Delta rune partie 1 !*
MOI AUSSI
"Il est rare de perdre quelqu'un lentement" Malheureusement... Si :/. Une maladie dégénérative ou tout simplement la vieillesse, et on est forcé de voir la personne qu'on aime sombrer lentement, parfois même pendant de longues années, et de devoir commencer à faire son deuil alors qu'elle n'est même pas encore réellement morte.
Bien, maintenant que j'ai rendu dépressif tous ceux qui lisent ce message, je continue ta vidéo...
Je me suis dit exactement la même chose à ce moment là
Il a dit rarement pas jamais
PUTAIN YES ENFIN
TU SAIS PAS A QUEL POINT CHUI HEUREUSE LÀ ACTUELLEMENT
JE PLORE DE BONHEUR
C’EST PAS UNE BLAGUE
ENFIN LA PARTIE 3/3
MERCI CAPTAIN ! *^*
(J’ai déjà laissé le 👍🏽 bien évidemment)
BONNE VACANCES TOUT LE MONDE
Toi aussiiiii
@@blackheartb7316 same !
j'suis pas encore en vacance x/
Hakino Gaoka Quelle vacances ?
Imzo Bud Vacances scolaire (t’sais pendant 2 semaines)
J'avais compris beaucoup d'éléments de second plan de ce jeu mais là je suis bluffé, merci pour cette analyse, j'en aime encore d'avantage ce jeu qui malgré sa courte période de production est à ce point complet et génial .
J'arrive vraiment pas à savoir pourquoi tu n'as pas plus d'abonnés ton travail est monstrueux et tu mérites vraiment plus de popularité
Damien M sûrement la non régularité
Hey ! Je sors de l'ombre pour dire que ces vidéos analyse sont géniales ! Ça doit vraiment être du boulot. Merci de nous proposer du contenu d'aussi bonne qualité !
j'adore oot autant que mm et après ces trois vidéos je ne peut m'empêcher de voir ces deux comme un seul et même jeu ; tout ce qui manque dans oot est présent dans mm, et tout ce qui n'est pas dans mm a déjà été fait dans oot. Ou du moins quand je conseil oot a un pote je lui parle de mm comme la continuité de celui ci et non pas comme une suite.
En gros c'est un seul et même chef d'œuvre.
J'ai très peu souvent pris un pied aussi monumental que devant tes vidéos d'analyse de thèmes de jeux, un immense bravo ! Ça valait vraiment le coup d'attendre
J’ai vraiment adoré cette série. C’est incroyable tous ce qui est caché derrière ces jeux, et surtout ton travail est incroyable. Merci, hype
Tu as mon infini respect pour ces 3 vidéos.
Chapeau bas
Je pense que cette série de vidéo sur MM mérite des sous-titres en anglais. Elle est vraiment trop bonne pour ne contenter que du publique francophone! Surtout que, de toutes les analyses de MM que j'ai pu voir (anglais et en français donc), c'est de loin la plus pertinente de toutes.
GG, pour cette vidéo qui est juste excellente. Un grand jeu à ne point douter!
Ces 3 vidéos étaient tellement intéressantes ! Félicitations pour ton écriture et tes points de vue ! Franchement, c'était génial ! Continue ainsi !!
J’ai pas regardé les deux premières parties de l’analyse, mais j’attendais avec impatience cette vidéo étrangement
C'est fou, ça m'a fait vraiment réfléchir bien que je suis peu concerné par le thème principale du jeu. Continue ce que tu fais, à chaque notif je bondis sur la vidéo, et à chaque fois c'est 30 minutes de plaisir ^^
J'attend cette analyse depuis ... mmm.... *Ma naissance ? xD*
c'était long... mais sa valait le coup d'attendre!!
@@picanyan7821 Oui mais j'ai 2 ans xD
après le bonheur d'avoir vu ta vidéo, vient le malheur de voir que la série de vidéo sur Zelda Majora's Mask est fini, le cycle se répète...
"La séparation peut être longue ou courte a vous de voir..."
Oui enfin c'est surtout le temps que Hype écrive et tourne la video donc c'est forcément long ;p
(En vrai c'est un taf de fou on t'aime)
Une nouvelle vidéo ! Je peux mourir en paix !
Merci beaucoup captain Hype!
FLANDR3MURR
2003-2019
Petit détail .
A la fin de MM dans la forêt sur l'arbre sculpté par Skull Kid (et/ou surement Link) on entend le chant de Saria .
Le chant qui rassemble les amis éloignés par la distance , sur l'arbre on voit Link, Skull kid, ses fées et les géants qui se disent au revoir. (montré par un signe de la main)
Le chant de Saria est utilisé alors qu'il n'est pas jouable comme dans OOT, du coup on peut se dire qu'on passe de l'apaisement à l'acceptation de cette séparation qui ne sera pas forcément éternel . =)
Hâte de voir la suite de petscop
Comme tt le monde 😀
J'avais déjà remarqué que ce jeu abordait le thème de l'identité (comme beaucoup d'autres oeuvres où des personnages changent de "masque" en fonction des situations) mais je n'ai jamais essayé de raisonner pour savoir jusqu'où il s'avancait ; maintenant j'y vois plus clair et ce jeu renfermait donc une profondeur philosophique à laquelle je ne m'attendais pas, que celle-ci soit volontaire ou non, ce jeu est réellement un chef-d'oeuvre.😍
C'est vraiment la meilleure théorie que j'ai vu sur ce jeu !
Chapeau !
Toute ton analyse semble se lier et faire du sens, je n'aurais probablement jamais pensé a cette interprétation de la lune sans cela. C'est vraiment le seul détail du jeu que je ne comprenais pas. Enfin... j'avais fait le raprochement avec le temps limite qu' ils ont eu pour faire le jeu mais le détail des yeux rouges semble plus logique.
Aussi, elle a la tête de Ganondorf, et si elle représente purement le mal, majora est bien l'alter ego de Ganondorf qui est dit purement mauvais.
Je me suis dit la chose suivante à plusieurs reprises au cours de la vidéo : "ce mec est intelligent" !
Franchement, félicitations pour ce travail d'analyse. Certaines phrases m'ont paru complexes quand tu les as formulé, mais une fois qu'on a compris le message, on se dit juste "... mais c'est trop ça !". L' attente entre les différentes parties de l'analyse en vaut largement la peine et j'attend les analyses d'autres titres Zelda avec impatience !
Par contre, j'ai remarqué qu'à travers certaines vidéos, tu lançais des petits pics à Twilight Princess (du style "Je suis daaaark" ou encore en critiquant "le chara design dégueulasse" du jeu). Tu n'aimes pas ce titre ? Et si c'est bien le cas, je serai interessée d'en connaître les raisons. Merci d'avance et bonne continuation dans ton travail et tes différents projets !
« Excuse-moi,quoi de la fuck » xD
En terminant cette série j'ai eu la larme à l'oeil merci Captain Hype
captain je vien de remarquer un truc... sur la lune avant le boss de fin tout les enfants avec les masques des anciens boss... ils disent : "tu jouer au vendeur de masque avec moi ? " sa ma fait rire un instant en pensant au vendeur de masque lui même puis j'ai regardé les enfants pas le masques qu'ils portent : ils ont la tête et les cheveux du vendeurs de masque !
Intérieur de la lune :
Une colline verte avec 4 gamin
Musique dans ma tête :
C le télétebise...c le télétebise😂😂😂
Hé bin... sacré analyse que tu nous livre avec cette série de vidéos. Je ne peux qu'applaudir, Majora's Mask étant en plus l'un de mes jeux coup de coeur (j'ai acheté récemment la version 3DS pour me le refaire, que de nostalgie ....) je n'ai jusqu'alors pas vu bcp de vidéos en parlant.
Maintenant au tour d'OOT =)
Bon, bah encore une bonne claque dans la figure tant les épisodes sont bien écrits et relèvent tout les points sensibles du jeu quitte à nous poser des questions sur nous même avec le thème de l'identité proposé par le jeu. Bravo Captain, et merci !
faut pas oublier que c'est un jeu japonais, une grande partie de l'analyse passe totalement à côté du contexte de la création de l’œuvre, notamment quand est abordé le sujet de la connotation du masque qui ne colle pas à celle de notre société. Je ne pense pas que ce soit un parti pris c'est juste que la culture japonaise a un rapport très diffèrent aux masques, chaque culture a ses symboles (d'ailleurs j'ai appris que ça: 🍆 ça a une symbolique radicalement différente au japon), le contexte voyons! le contexte est la base de l'analyse ! (désolé on me martèle ça tous les jours à la fac du coup c'est devenu super important pour moi)
Aaah, je l’attendais tellement. Et cette analyse aussi est génial
Analyse très intéressante j'ai regardé les 3 d'un coup :)
Bien joué!
Je trouve que le Masque de Majora implique aussi une chose: le fait de tellement porter un masque qu'on finit par devenir ce qu'on porte.
Je m'explque par un exemple: Il se trouve que quand j'étais petit, j'étais toujours gentil, je ne me battait jamais et j'étais très timide. Tous ça font que j'ai vécu du Harcèlement au collège. E 3ème pour être précis.
En entrant au lycée(nouvelle environnement, nouvelle personnes etc...) j'ai décidé de porter le "masque" de la froideur, de l'indifférence et de la vengeance et d'utiliser énormément l'ironie, le sarcasme et le mépris en tant que moyen de défense. Au début, ce n'étais pas naturel(je devais me forcer à être ironique, sarcastique etc) , puis à force de le porter j'ai fini par l'ètre réellement.
Voila je voulais juste montrer une interprétation du Masque de Majora
Pour appuyer ta thèse qu'il n'y a pas d'esprit à proprement parlé, Le Masque de Majora dit : "Je DOIS bruler, tout brûler, bruler la moindre parcelle de vie sur ce monde". Il ne VEUT pas tout brûler, il DOIT le faire. Il a été conçu pour ça.
J'étais déjà conscient des thèmes abordés dans Majora's Mask comme le deuil et le temps mais je n'avais jamais poussé l'analyse jusque là où tu l'as fait et pourtant ce fameux thème de l'identité associé aux masques est très intéressant dans le sens global du jeu et en général comme questionnement, merci encore de te donner autant de mal pour nous donner une interprétation brillamment exposée
enfin je l'attend depuis très longtemps
Finalement Skull Kid n'arrive pas à utiliser les masques afin de faire le bien, parce qu'i ne peut utiliser le répertoire des "bons" sentiments car il est seul. A travers ce masque c'est la vengeance de la solitude qui l'affecte qui s'exprime .
sinon à 25:59 tu nous montre les quatre masques, j'ai l'impression (et ce pour continuer ta théorie) que chacun représente une des émotions du théâtre antique (colère, sourire, peur, mais pour le troisième je ne sais pas dire).
Merci pour ta vidéo
Mec! Tu viens de gagner un abonné :D
Je suis tout a fait d'accord sur ton analyse des masques dans le jeu, pour la plupart d'entre eux ils sont une représentation des habitants de Termina et c'est en les aidant, en faisant le bien donc, que nous obtenons le masque de Oni Link qui représente un peu tous ces gens qui aident, d'une manière indirecte, Link a sauver leur monde en mettant fin au masque de Majora. A propos de la Lune je pense aussi qu'elle était là avant mais qu'elle n'avait peut-être pas cet air si terrifiant, déjà car le Maire a un masque qui la représente souriante mais qu'en plus en début de jeu la Lune pleure (la larme de lune) un peu comme si elle était forcée par Majora a tout anéantir.
J’aimes bcp trop tes vidéos srx pk j’ai jamais connu ta chaîne avant
Deja que c'est mon zelda préféré... Maintenant je l'aime encore plus.
Bon courage pour undertale
les masque symbolise le souvenir. ils sont le reflet immuable d'une personne. ou plutôt le dénie de changement de cette personne. on garde toujours le souvenir d'une personne au qu'elle on a été attacher, même si aujourd'hui ce n'est plus un souvenir significatif de la personne actuel.
Yes ! Je l’attendais cet épisode !🏆
Et exactement 2 mois plus tard (et un LP perso du jeu), j'ai pu me faire une idée du jeu, en ayant en tête les points que tu avais abordé durant ces vidéos. Je me suis donc permis de revoir post LP ces mêmes vidéos, tant que les souvenirs du jeu étaient plutôt encore frais. Les résultats de ma réflexion et de les observations m'ont amenés à ces trois points, lié étroitement pour la majorité à la fin du jeu (Attention SPOILERS (enfin bon si vous avez vu la vidéo...)):
- le "Fierce Deity Mask", la fusion des masques obtenus par des "vivants", et j'entends par ce mot des personnes qui ont encore une présence physique ou psychique/mentale dans le jeu.
Chacune de ces personnes qui ont donné ce masque avait donc un problème, qui les empêchait d'atteindre le deuil, à l'une des cinq étapes citée dans la partie 2. Ainsi, par notre gentillesse et par celle des trois autres personnes que nous "incarnons" (et le mot ici est important, j'y reviendrait un peu plus tard), le joueur est ainsi capable de les "apaiser" et ainsi les séparer de leur masque qui les aveuglent.
Par ce biais, nous récupérons l'essence du mal qui emprisonnait les personnages, mal qui est donc incarné dans le masque de mensonge ultime.
-l'"incarnation", ou le fait de porter les masques de transformation traditionnels.
Le mot transformation n'est pas adapté ici selon moi, car je le voit comme un synonyme de déguisement, alors qu'avec les trois masques ont peut faire bien plus que se transformer. En effet, on acquiert chaque force et faiblesses des personnes, comme la puissance brute du Goron ou la fragilité du Mojo sur les flammes.
Mais les capacités ne s'arrêtent pas sur le physique. En effet, on acquiers la capacité le lire le Zoran (la langue des Zora) seulement sous forme Zora.
On semble aussi prendre l'attitude des personnages, de telle sorte que les autres pensent que nous sommes cette personne, ce qui est plus développé chez les Zora avec Lulu qui croit que nous sommes Mikau (elle a quand même un doute, grâce à la puissance de l'amour j'imagine) et chez les Gorons notamment ceux qui ont enterré Darmani et qui croient en sa résurrection ou du moins au fait qu'il ne soit pas mort (d'ailleurs il est où le corps si il y a de l'eau en dessous de la stèle.).
Tout ça pour dire que pour faire le bien nous n'avons pas besoin de masque (hein c'est quoi la quête du masque du lapin?).
Ce qui peut nous faire le rapprochement avec deux fait. Premièrement le Fierce Deity Mask est donc fait de toute sorte de transformations, d'idées malsaines et déviantes, et donc dans un sens plus mauvais que le masque de Majora comme indiqué dans cette vidéo. Il est l'incarnation de ces transformations, de ces faux comportements et donc de l'hypocrisie, l'antithèse du masque de Majora. Le pouvoir ultime, qui corrompt même les plus fortes âmes et les poussent à faire le mal. Le joueur qui l'utilise donc asservit le masque à sa volonté, l'écrasant de son pouvoir, typiquement une fausse true ending à la Castlevania (même si ici la fin ne change pas). Comme l'a décris le masque, vous êtes le méchant de l'histoire, car vous avez uni le mal de la contrée en un point contre la vérité.
-Le deuxième fait, qui est aussi le troisième point, est Majora.
Premièrement, L'apparence du garçon Majora assis devant l'arbre. J'ai remarqué une ressemblance avec les cheveux du vendeur de masque et de Majora, soutenu par le fait que les enfants boss parlent que nous sommes "aussi" un vendeur de masque. Les dialogues du vendeur de masque lorsque on lui apporte un nouveau masque vont dans ce sens. Hors sujet ici mais raccord avec précédemment, avec les masques d'incarnation, il dit que l'âme n'est pas en paix, donc toujours ici. Après, avec les masques de transformations, il nous reproche de ne pas lui avoir apporté son masque en lui en amenant un autre, nous faisant passer pour le méchant, et à la fin le garçon Majora te donne le masque par gentillesse pour que tu puisse accomplir ton rôle de méchant.
Deuxièmement, l'analyse du boss. Le combat est une métaphore du combat/débat sur la Vérité. Première phase, le Masque de Majora. Rien de plus à dire que l'analyse que tu as porté dessus. Deuxième phase, et là on part dans du plus intéressant, "l'incarnation" de Majora, une forme humanoïde avec un Cœur au centre.Ce qui serait selon ses dire l'incarnation de la vérité, d'où la phase un peu psychédélique où il essaye tant bien que mal à fuir le héros et à lancer des projectiles qui te paralysent de douleur (car la vérité fait mal). Enfin, l'incarnation de la vérité fait place à la Colère de Majora (très mal traduit en "Magicien Majora" en français), ne pouvant perdre le débat sur la question de la Vérité, fait face à toutes les phases du deuil d'un coup, ce qui l'amène à se mettre lui même des bâtons dans les roues et de perdre le combat/débat. En voulant combattre pour sa vérité quelqu'un qui cherche aussi à faire le bien d'une autre manière, et étant seul dû à son côté séparateur contrairement aux liens crées par le héros, il s’entraîna dans le déni et la colère en déchaînant une force brutale avec ses fouets, contrairement aux autres formes qui étaient plus à distance.
Avec tout ça, on peut effectivement se demander (comme dans la première vidéo) si tout cela était bien prévu par les développeur. Personnellement je pense qu'il y a du prévu, mais pas tout. Pour cela je citerais une citation (légèrement modifiée pour aligner au contexte) du roman Bodyguard : "Si un détail apparaît une fois, c'est une coïncidence, deux fois c'est un indice, trois fois une certitude". En tout cas ça m'amuse toujours autant de théoriser/analyser en espérant que mes analyses ne soient pas trop biaisées.
En tout cas si tu arrives à lire ce message tes vidéos sont toujours aussi incroyables à voir et à revoir, et me donne toujours envie d'écrire des pavés comme ça(c'est long à écrire quand même tout ça), continue comme ça si le vent t'es favorable.
C'était génial rien à ajouter tu as très bien expliqué en quoi Majora's mask est un chef d’œuvre
J’ai rejoué à MM avec ma fille de 5 ans , elle a été marquée par le bébé goron qui pleure son papa et m’a demandé si il l’a retrouvé pendant des semaines, je confirme que l’on peut s’attacher fortement aux personnages
J'adore tes vidéos, franchement continue comme ça
Excellente vidéo !
Alors si je comprends ce que tu as décrit, ce jeu... en outre le fait de son logo qui permet de démontrer le côté assez... lugubre du titre ( avec le masque de Majora et les écrits en violet , qui est selon les japonais la couleur de la mort ...!)
Ce jeu cristallise finalement les combats intérieurs que l’on mène durant nos drames personnels ( mort, perte d’une amitié /d’une passion ou d’un amour...)
C’est fort intéressant comme analyse, je dirais même que c’est plus poussé que dans les magazines spécialisés...
en tout cas chapeau !ça permet d’avoir un autre regarde sur cette opus qui est finalement plus philosophique que glauque !👍😎🔥
Y'a une chose très intéressante à dire aussi sur le lien entre masques et deuils, notamment sur les masques de transformation, c'est que si l'on s'intéresse aux rites funéraires latins, on voit que l'usage de masque (portés par des esclaves) d'anciens membres de la famille servait à l'acceptation du deuil durant les cérémonies funèbres. Je trouve que l'inspiration est assez évidente ^^
OUIIIIII ENFIIIIINNN MERCI MERCIIIIII J'AI PAS REGARDÉ QUE J'AI DÉJÀ MIS POUCE BLEU + DANS MA PLAYLIST FAVORIS MERCI CAPTAIN HYPE !!!
Ta conclusion sur les multiples rencontres puis séparations est cohérente avec le fait que le mal du masque de Majora se soit déjà réveillé avant d'avoir été apaisé (un nombre indéterminé de fois). Le combat tout au long du jeu a donc déjà eût lieu, tout comme dans le cycle que tu décrit consistant en l'acceptation de la séparation.
De plus, ta morale sur intériorisation est en totale correspondance avec le système de valeur Japonais valorisant intériorisation des sentiments pour le bien du groupe. C'est bien vu !
bravo :)
j'ai vraiment trouvé fascinant tout ce que tu as dit à la fin sur les masques et la vérité ...
Super analyse j'ai vraiment bien aimé !
Mes arrière petits enfants sont heureux ! Merci Captain.
Ça fait tellement plaisir enfin la partie 3/3 😀
Une vidéo de Captain sauvage est apparu !
Quel travail de folie gg !
Merci pour cette série de vidéos très instructives et intéressantes
Génial ! Merci pour ces analyses....!
Waaaaaa quel vidéo bon travail captain
Objection!
La lune n'a pas toujours eu un visage.
La preuve? L'histoire de la mamie.
Regardes les illustrations
Un seul mot:magnifique
Gros gg je pense sincèrement que c'est ta meilleure vidéo.
Cette vidéo m'a provoqué un mindfuck
C'est vachement beau ce que tu as dit !😢
c'est tellement génial comme analyse
Bravo Captain.
Tu as gérer.
Pour continuer sur la lancée de la symbolique bouddhiste, l'enfant qui porte le masque de Majora à l'intérieur de la lune est assis sous un arbre sans bouger.
Ce qui est une image qui ne manquera pas d'évoquer à tout japonais la mort de Buddha. En effet, ce dernier, sachant que la mort allait bientôt l'emporté, l'a simplement accepté paisiblement et est allé se reposer sous son arbre préféré en attendant la mort. Ce qui rejoins les thèmes que tu as soulevé sur l'acceptation de la mort.
Mon interprétation, c'est que ce gamin assis sous l'arbre est la partie de Majora qui accepte (voir même souhaite) d'être libéré de la "haine" qu'il porte en lui. Raison pour laquelle il est celui qui nous donne le masque de Oni Link.
"Tu es le méchant et tu dois m'attraper." ça sonne comme la règle d'un jeu, mais ça pourrait aussi bien être une demande, ou une acceptation, toujours en écho à Buddha qui a attendu sereinement la mort sous son arbre.
J'aimerais aussi m’attarder sur la version japonaise, qui précise deux choses qui se sont perdues dans la traduction :
Le gamin sous l'arbre propre de jouer au jeu du "Oni". Un Oni étant un ogre/démon dans le folklore japonais. Le concept de ce jeu étant le même que de jouer "au loup" .
C'est d'autant plus marquant que ce jeu d'enfants, dans les pays anglophones, et simplement appelé "tag". Mais les traducteurs américains ont voulu conservé la notion de gentil et de méchant en traduisant par "bad guys VS good guys". D'ailleurs, la phrase a prononcé au jeu de "tag" quand on attrape sa cible est "tag! You're it!" que l'on traduit par "touché! c'est toi!" le "ça", le "it" n'étant pas clairement définit. (esprit de Stephen King es-tu là ?)
Tout ça pour en venir au nom du masque en VO : "Oni Link".
C'est donc le masque de l'antagoniste du "jeu", le "loup", le "oni", le "it", bref, la menace.
Après, pourrait-on faire un lien entre le fait que le but de ces jeux soient de toucher une personne pour qu'elle devienne la menace à son tour dans le but de s'amuser à la fuir, et le sentiment de solitude de Skull Kid ?
On pourrait ! Mais ce commentaire est déjà trop long et c'est même pas sûr que tu le lises ! X)
A chaque fois que la vidéo sort je doit regarde toute les vidéos pour que je comprend tout 😂
Peut être que comme les 3 masque principaux par exemple, le mask de majora était un être vivant mort d'une façon ou d'une autre et que son corp c'est changé en mask. Le faite que le vendeur de mask dise a la fin que l'es prit à quité le mask veut dire que l'être s'était transformé en mask sans avoir l'esprit tranquille, se que notre combat à la fin fera, l'esprit voulait un dernier combat mémorable pour reposer en paix
Salut très impressionnante ta série de vidéo sur cette saga ! étant grand fan de la saga OOT et MM pendant mon enfance à l'époque de la N64, je me rend compte du lien ( LINK ) étroit entre MM qui parle du problème de la Vérité et du cœur "Mal/ade" avec le chapitre 104 du Coran qui dit que " Le feu de l'enfer surgit dans le cœur ". Ainsi que pleins d'autre versets qui parle de la maladie du cœur des humains... ainsi qu'avec l'ancien et le nouveau testament. D'ailleurs la tour de babel est une signature. ^^
D'ailleurs en lien avec les 4 géant dans le Coran il y a 4 livre révélé par Dieu: Torah, Evangile, Psaume, et Coran.
Quelques versets au sujet du problème du cœur et la vérité dans le Coran qui parle en parabole.
Que ne voyagent-ils sur la terre afin d'avoir des cœurs pour comprendre, et des oreilles pour entendre? Car ce ne sont pas les yeux qui s'aveuglent, mais, ce sont les cœurs dans les poitrines qui s'aveuglent.
( Chapter #22, Verse #46)
Parce qu'ils n'ont pas cru la première fois, nous détournerons leurs cœurs et leurs yeux; nous les laisserons marcher aveuglement dans leur rébellion.
( Chapter #6, Verse #110)
J'ai vraiiiiiiment l'impression que Shigeru Miyamoto et sont équipe avaient des connaissances sur la Bible et le Coran hahaha. A moins qu'ils étaient l'instrument de Dieu pour nous faire passer un message à travers ces deux sagas.
En tout cas chapeau bas l'artiste !
J'adore ces analyses ! Continue 😊
C'est dingue de voir le nombre d'interprétations qu'il peut y avoir à ce jeu, à part le thème du deuil qui revient quasi inévitablement chez tous les videastes que j'ai regardé, le thème des masques et aussi souvent présent mais jamais traité pareil, donc Merci pour ce nouveau point de vue !
Question analyse, Je me demandais s'il était possible d'en espérer une sur Twilight Princess ? (jusqu'à maintenant je n'en ai trouvé aucune....n'y a-t-il donc rien à analyser dans cet opus ?)
Content si ça t'a plu ^^
Concernant Twilight Princess, étant donné que je compte faire Wind Waker, je pense que j'en parlerai un jour, même si sur le moment ce que je dirai ne me saute pas au yeux (il faudrait que je me penche sur le sujet). Pour ce qui est d'autres personnes qui en auraient parlé, je sais que chez les anglophones EmceeProphIt (qui est mon inspiration principale pour cette série) l'a fait donc je te conseille d'aller voir de ce côté si tu as le niveau d'anglais pour (et je te conseille toute sa chaîne d'ailleurs x), niveau qualité technique de l'audio et du montage c'est pas le meilleur, mais au niveau du contenu de ce qu'il dit il est très bon). Voilà voilà
Dans beaucoup de cultures on mettait un masque (en argile par exemple) sur le visage des défunts, de plus on parle souvent du fait de porter un masque pour cacher sa souffrance ou au contraire du masque du deuil; donc personnellement je pense que si, le masque à clairement un rapport avec la thématique du deuil et de la mort; le rapport à l'identité est aussi plus que logique mais je me dis qu'il y a sans doutes plusieurs niveaux de lecture dans la symbolique; après il ne faut pas se mentir, d'une façon métaphorique on porte tous des masques, on agit pas pareil en famille, avec des amis, devant nos professeurs, nos collègues ou patrons, c'est normal et ceux qui s'en défendent sont ceux qui le font souvent le plus et avec le plus de force, le fait qu'à peu près tout le monde dans ce jeu ait un ou plusieurs masques est à mon sens aussi en lien avec ça
J'ajouterais que le disign des géants me fait beaucoup penser a la phase 1 du masque de Majora
Je pense qu'il y a un point qui permet d'ajouter un argument pour cette interprétation. C'est l'état de la société japonaise, celle de ses créateurs, et de ses rapports sociaux. Au japon il est primordiale de prendre sur soit, on ne fait jamais rien qui pourrait déranger autrui. C'est pour ça qu'il sont si discipliné pour prendre les transports en commun ou que les rue soit propres. De même il vont toujours dire oui, même si on demande quelque chose d'impossible. Ils cachent leur vrai intention, sentiment, sous une autre identité sous leurs masque.
Et au japon il y a autant de comportement (d'identité) que de situation. Un japonnais ne va pas se comporté de la même manière au travail, chez lui ou avec des amis. En occident aussi mais c'est bien moins flagrant qu'au pays du soleil levant, là-bas c'est vraiment inscrit dans leur manière de s'organiser en société.
Pour plus d'information je vous laisse allez voir la page wikipédia de : Honne et tatemae.
Très bonne vidéo j’ai adoré
PS: le masque de puissance des fées est une erreur de traduction
A quand un autre épisode sur DDLC ??
Il y a eu du nouveau ?
@@rodinoux2254 Non 😅
Oh non, pas encore
Lilian Julien pourquoi :/
Cette parodie?
Juste bravo
J'ai adoré cette série de vidéos, merci beaucoup
En faite, le masque de Majora a beaucoup de points en commun avec "The Mask":
-Le porteur du masque obtient un pouvoir presque divin.
-La porteur devient désinhiber et commet des méfaits.
-Le Masque révèle le subconscient du porteur et ses sentiments refoulés.
-Dans l'oeuvre original, le" Mask" est d'origine inconnu et on sait seulement qu'elle vient d'une tribu inconnu à une époque inconnu, qu'on a infusé de la magie dans le masque et qu'elle a été utilisé pour certains rituels.
Je viens de crée une nouvelle théorie sur Zelda: "Majora's Mask" n'est qu'un plagiat éhonté de "The Mask".Ce qui a du sens vu que le film est sorti avant le jeu.
Il est tres bien mon masque
Majora mask est le meilleur Zelda grace à son ambiance, ses personnages et le scénario (c'est subjectif)
YEEEES ENFIN!
Oh une vidéo :o
Enfin !!!
Merci 😅 🙏🏾
assez drole de regarder cette vidéo en période de covid.... les masques
Tres bonne serie de video franchement c est du lourd !
Je me demande si le fait que l'amour soit aborder de façon si légère dans oot ce n'est pas simplement pour se moquer des joueurs qui attendent une histoire d'amour entre link et zelda. Dans oot il y a une princesse que l'on connaît depuis l'enfance et beaucoup de fans n'attendent qu'une chose : une histoire d'amour entre les deux personnages principaux. Pour moi aborder l'amour de façon légère dans oot c'est dire ouvertement que jamais il n'y aura d'histoire d'amour entre link et Zelda car leur mission est bien plus importante et va bien au delà d'une chose si futile. Dans MM il n'y a pas de Zelda donc les dev ont pu aborder le sujet plus sérieusement sans qu'aucune ambiguïté ne vienne effleurer l'esprit des fans qui attendent une romance.
J'aimerais voir une théorie sur le masque de la puissance des fée et surtout la personne que il représente dans le futur
le plus beaux jeux que j'ai jouer est la plus belle lecon de la vie qui nous donne à la fin
Génial
Bordel que cette vidéo était super même si j'ai l'impression que la métaphore des masques dans un contexte de la vrai vie ne marche pas trop donc si tu peux le donner des exemples sur ce qui est bien de "porter des masques" IRL ce serait super
sinon vidéo excellente
L'exemple le plus simple c'est que tu ne te comporteras probablement pas de la même manière avec tes grands-parents qu'avec tes meilleur(e)s potes. C'est extrêmement minime (encore que ça dépend des personnes) mais c'est juste la base avec laquelle tout le monde est d'accord ça. Certains vont beaucoup plus loin (et je pense que MM s'inscrit potentiellement là-dedans) en disant que les humains ne pourraient pas vivre en société sans ces "masques" (cette adaptabilité donc), qu'on change tous au moins un tout petit peu de comportement en présence des autres et que sans ça on ne se supporterait pas (ou beaucoup moins).
Et donc l'idée avec le masque de Majora dans mon interprétation (et qui est assez souvent présente dans les fictions parlant de masques), c'est qu'il considère que ces masques sont mauvais et qu'il faudrait revenir à la "vérité" (donc à notre état "normal" sans s'adapter aux autres). Et du coup c'est probablement pour ça qu'il veut détruire le monde en premier lieu, parce que revenir à ça c'est du coup détruire la société telle qu'elle s'est construite.
@@CptHype Wow...bah merci beaucoup,j'ai beaucoup aimé cette série donc bah continue
je ne m'étais jamais fais le rapprochement avec l'attitude du masque de majora vis à vis des autres masques. très intéressante analyse, vivement undertale.
Ps: personnellement j'aurais ranger le masque de kamaro dans la catégorie des masques d'identité mais je suppose que c'st du chipotage sujet à interprétation.
Et limite le masque de brême aussi ( qui perso est mon masque avec la back story préfèrée.)