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※挙動について・凍てつく波動を過剰に行うのは「自分自身にかかっている自動マホカンタまでAI判断材料になっている」説 →ミルドラース第二形態が凍てつく波動をしてお互いマホカンタが無くなってからしなくなった+今まで使わなかった全体呪文(イオナズン)を出すようになったため(AIは一番賢い「かみ」のまま)
戦闘のテンポが良すぎる!笑
PS2版5の攻撃した時のボカンッ!って音好き
バリア有無の落差が凄い
PS2版ドラクエ5は神ゲーだけどこの闘技場の画面だけはちと見にくいって思った
この視点は斬新だ
倍速で見ると格ゲーのようなテンポの良さやっぱ神リメイクなンだわ
良UI良テンポ、演出増強に戦闘メンバー+1(これは現代に合わせただけとも言える)強過ぎるんだよね
バリア強えええええ!!
遺跡ゲマめちゃくちゃ良い勝負するのワロタ
やっぱりps2版のBGMを…最高やな!
やっぱPS2版ドラクエ5のかがやくいきの音良いな
雪の女王がエスタークに対して初めて先にダメージを与えたモンスターだとは
凍てつく波動がブオーン、真ミルドラース以外にはただの無駄行動になるのがな…
エスタークファンにはたまらない戦闘動画ですね!ターク君!お父さん頑張ってるぞ!
エスタークとミルドラースがガチバトルしたら、闘技場辺り一帯何も残らないと思う😅
遺跡ゲマって、なにげにメラ、ギラ・炎、ヒャド・冷気に完全耐性だったのか。知らなかったわ。ミルドラースは地獄の帝王相手にまずまずの勝負をしてたな。それに比べてデスタムーアは・・・いや、あれはさすがに相手が悪すぎたか。
凍てつく波動を控えればもっと楽に戦えるのに…バフに関係なく凍てつく波動を連発するおバカな味方AIが反映されてると思ってましたが、自分のマホカンタに反応するとは…まあ相手に波動を使われたら本気出してますからねイレギュラーな戦闘方式だから仕方ないのかな
地獄の帝王様とミなんとかさんやブオーンくんの大怪獣バトル感のすごさよ
ミートソースさんの名前を忘れるな😠
エスタークッ
さすがブオーンと言ったところか
バリアジャミ、ナイスファイトやったで👍
バリアジャミが大魔王越えしてて草やはりバリアこそ全てを制する
遺跡ゲマ惜しかった
ヒント自然回復
フィジカルが足りなかったな
ブオーンとエスタークが入る闘技場ってどんだけでかいんだ
それよりどうやって連れて来たのかが気になるw
動画では使ってないけどエスタークってイオナズン使ってた気がするんだけど記憶違いかな?AI判断あるのかな?
第二ミルで使ってた…
8リメイクエスタークはめちゃくちゃ頭良かったんだな…
時代を感じるねと言いたいがドラクエ8もプレ2やな
@@best-3302エスタークが出てきた8は3DS
@@ゲマ-i1u オッフ
ps2dq5の闘技場、バトルスピード早すぎると却って見にくい感じある。というかマッチメイクのモンスター変える方法見つけたのか
PS2版なのにミルドラースが瞑想使ってる
エフェクトの向きじわる
ジャミずるい。正々堂々闘え!
ジャミのバリア、強すぎて草。誰がどうやってかけたのだろう。
多分デモンズタワーにそういう魔力があるんやと思う。
まさか、バリアジャミがエスタークより強いとは思いませんでした。
全属性無効に守備力511でHP1200に対して自動回復毎回100ほど回復していたから全然あり得る話ではある!
バリアジャミは最強・最硬HPはともかく、守備力511自動回復100メタル耐性じゃ物理攻撃オンリーに改造しないとエスタークの火力でも無理ゲーそれはそうと、マホカンタってPS2だったらターン経過で勝手に切れるはずなのにこの格闘場のエスタークのマホカンタ全然切れないな遺跡ゲマ戦、本来の仕様通りにマホカンタが切れたら結果が変わる可能性があったかもHPや守備力は低いけどメラミ通ればダメージソース増えるし本来マホカンタ判定出来るからマホカンタかかってるエスタークにはメラゾーマ打たない筈のボブルゲマが自滅しまくるのは内部的には見えないPCがここに居る扱いになってて、それでマホカンタ判定すり抜けてる?
511は内部的には2048だから与えられんのだよ511ならダメージ与えたきゃ単純計算で最低でも256以上の攻撃力あればいいんだよ。守備力は相手の攻撃力の2倍以上あれば0にできるってのを逆手に取るとこういう計算になる。
SFCは511=2048で無敵にしてるけど、PS2バリアジャミはその無限化設定を忘れちゃってるのよだから素の511になってしまって、メタルスライム系と違って防御無限設計じゃないこの動画でも非常に見にくいけど実際に90くらいのダメージが出てるまあ通常攻撃以外の全てが無駄行動だから自動回復に追いつけずに絶対勝てないが……ちなみに常にエスタークが通常攻撃だけで戦えば25ターンくらいで倒せる実機のPS2ドラクエ5でも力の種増やしまくって力255にしてからメタキン剣持たせたら(192-127)で60くらい与えられるよ
@@ルスト-d7v 仕様ちゃうかったんかPS2は詳しくないからサンクス
あれ?PS2のミルドラースって瞑想覚えないはずじゃ
遺跡ゲマって確か自動回復あるんだっけ?
毎ターン100回復だったはず
ジャミが強キャラ過ぎる、ドレアムのメタルにも通る固定ダメないと無理だ
判断力がちゃんとあればバリアジャミに勝てるんだろうなあ...と思うと判断力大事っすね
会心(痛恨)以外ダメージの与えようがない
そもそも毎ターン出すくらいじゃないと自然回復100あるから勝てない
最低でも引き分けになるなら瞑想もしくわベホマそれとも自然回復100がないと土俵にすら立てない現実
@@user-ubwhf. 仕様が違うから俺もコメ主も間違ってはない。
エスタークがやけに忙しいwwwwww
勉強もせずにずっと寝てたからか頭悪すぎやろ地獄の帝王
遺跡ゲマに勝てるとは思わなかった
さすがにバリアジャミには勝てなかったものも、弱体化したジャミの相手に圧勝するエスターク、8のヤツならバリアジャミにも勝てたかも
自動回復とかいう数多くのキッズ達を葬ってきた害悪システム
尺の半分くらい負けバトルで草
バリアジャミ反則じゃん?
ゲマ笑ってる場合じゃないなw絶望感で笑ってるのか?
ミルドラースvsエスタークは、もうちょっと瞑想の頻度が高ければミルドラースが勝っただろう
馬に負ける裏ボス界の面汚しよ
今日からジャミが魔界の王だな
どっかのホロメンはゲマを名前言いたくねぇアイツって言われてて草
歴代ラスボスで一番バカにしたくなるラスボスって誰?俺はミルドラースだったんだけど、人間の身であそこまで上り詰めたのは凄いのかなって。逆に言えば所詮人間だったからバカにされる対象だったのかもしれない。次点で、ラプソーン、シドー、エルギオス かなぁ
デスピサロかな、魔族の王として人間を攻めるのはまぁ分かるとして、エビプリに騙されて人間を逆恨み進化の秘宝で暴走するポコチン進化の秘宝の実験で身内の臣下に利用されるとか、王としても三流やろエスタークと共に地獄に落ちるべきラスボスNo. 1 デスピサロ
※挙動について
・凍てつく波動を過剰に行うのは「自分自身にかかっている自動マホカンタまでAI判断材料になっている」説
→ミルドラース第二形態が凍てつく波動をしてお互いマホカンタが無くなってからしなくなった+今まで使わなかった全体呪文(イオナズン)を出すようになったため(AIは一番賢い「かみ」のまま)
戦闘のテンポが良すぎる!笑
PS2版5の攻撃した時のボカンッ!って音好き
バリア有無の落差が凄い
PS2版ドラクエ5は神ゲーだけどこの闘技場の画面だけはちと見にくいって思った
この視点は斬新だ
倍速で見ると格ゲーのようなテンポの良さ
やっぱ神リメイクなンだわ
良UI良テンポ、演出増強に戦闘メンバー+1(これは現代に合わせただけとも言える)
強過ぎるんだよね
バリア強えええええ!!
遺跡ゲマめちゃくちゃ良い勝負するのワロタ
やっぱりps2版のBGMを…最高やな!
やっぱPS2版ドラクエ5のかがやくいきの音良いな
雪の女王がエスタークに対して初めて先にダメージを与えたモンスターだとは
凍てつく波動がブオーン、真ミルドラース以外にはただの無駄行動になるのがな…
エスタークファンにはたまらない戦闘動画ですね!ターク君!お父さん頑張ってるぞ!
エスタークとミルドラースがガチバトルしたら、闘技場辺り一帯何も残らないと思う😅
遺跡ゲマって、なにげにメラ、ギラ・炎、ヒャド・冷気に完全耐性だったのか。知らなかったわ。
ミルドラースは地獄の帝王相手にまずまずの勝負をしてたな。それに比べてデスタムーアは・・・いや、あれはさすがに相手が悪すぎたか。
凍てつく波動を控えればもっと楽に戦えるのに…
バフに関係なく凍てつく波動を連発するおバカな味方AIが反映されてると思ってましたが、自分のマホカンタに反応するとは…
まあ相手に波動を使われたら本気出してますからね
イレギュラーな戦闘方式だから仕方ないのかな
地獄の帝王様とミなんとかさんやブオーンくんの大怪獣バトル感のすごさよ
ミートソースさんの名前を忘れるな😠
エスタークッ
さすがブオーンと言ったところか
バリアジャミ、ナイスファイトやったで👍
バリアジャミが大魔王越えしてて草
やはりバリアこそ全てを制する
遺跡ゲマ惜しかった
ヒント自然回復
フィジカルが足りなかったな
ブオーンとエスタークが入る闘技場ってどんだけでかいんだ
それよりどうやって連れて来たのかが気になるw
動画では使ってないけどエスタークってイオナズン使ってた気がするんだけど記憶違いかな?AI判断あるのかな?
第二ミルで使ってた…
8リメイクエスタークはめちゃくちゃ頭良かったんだな…
時代を感じるねと言いたいがドラクエ8もプレ2やな
@@best-3302エスタークが出てきた8は3DS
@@ゲマ-i1u オッフ
ps2dq5の闘技場、バトルスピード早すぎると却って見にくい感じある。というかマッチメイクのモンスター変える方法見つけたのか
PS2版なのにミルドラースが瞑想使ってる
エフェクトの向きじわる
ジャミずるい。
正々堂々闘え!
ジャミのバリア、強すぎて草。誰がどうやってかけたのだろう。
多分デモンズタワーにそういう魔力があるんやと思う。
まさか、バリアジャミがエスタークより強いとは思いませんでした。
全属性無効に守備力511でHP1200に対して自動回復毎回100ほど回復していたから全然あり得る話ではある!
バリアジャミは最強・最硬
HPはともかく、守備力511自動回復100メタル耐性じゃ物理攻撃オンリーに改造しないとエスタークの火力でも無理ゲー
それはそうと、マホカンタってPS2だったらターン経過で勝手に切れるはずなのにこの格闘場のエスタークのマホカンタ全然切れないな
遺跡ゲマ戦、本来の仕様通りにマホカンタが切れたら結果が変わる可能性があったかも
HPや守備力は低いけどメラミ通ればダメージソース増えるし
本来マホカンタ判定出来るからマホカンタかかってるエスタークにはメラゾーマ打たない筈のボブルゲマが自滅しまくるのは内部的には見えないPCがここに居る扱いになってて、それでマホカンタ判定すり抜けてる?
511は内部的には2048だから与えられんのだよ
511ならダメージ与えたきゃ単純計算で最低でも256以上の攻撃力あればいいんだよ。
守備力は相手の攻撃力の2倍以上あれば0にできるってのを逆手に取るとこういう計算になる。
SFCは511=2048で無敵にしてるけど、PS2バリアジャミはその無限化設定を忘れちゃってるのよ
だから素の511になってしまって、メタルスライム系と違って防御無限設計じゃない
この動画でも非常に見にくいけど実際に90くらいのダメージが出てる
まあ通常攻撃以外の全てが無駄行動だから自動回復に追いつけずに絶対勝てないが……
ちなみに常にエスタークが通常攻撃だけで戦えば25ターンくらいで倒せる
実機のPS2ドラクエ5でも力の種増やしまくって力255にしてからメタキン剣持たせたら(192-127)で60くらい与えられるよ
@@ルスト-d7v 仕様ちゃうかったんかPS2は詳しくないからサンクス
あれ?PS2のミルドラースって瞑想覚えないはずじゃ
遺跡ゲマって確か自動回復あるんだっけ?
毎ターン100回復だったはず
ジャミが強キャラ過ぎる、ドレアムのメタルにも通る固定ダメないと無理だ
判断力がちゃんとあればバリアジャミに勝てるんだろうなあ...と思うと判断力大事っすね
会心(痛恨)以外ダメージの与えようがない
そもそも毎ターン出すくらいじゃないと自然回復100あるから勝てない
最低でも引き分けになるなら瞑想もしくわベホマそれとも自然回復100がないと土俵にすら立てない現実
@@user-ubwhf. 仕様が違うから俺もコメ主も間違ってはない。
エスタークがやけに忙しいwwwwww
勉強もせずにずっと寝てたからか頭悪すぎやろ地獄の帝王
遺跡ゲマに勝てるとは思わなかった
さすがにバリアジャミには勝てなかったものも、弱体化したジャミの相手に圧勝するエスターク、8のヤツならバリアジャミにも勝てたかも
自動回復とかいう数多くのキッズ達を葬ってきた害悪システム
尺の半分くらい負けバトルで草
バリアジャミ反則じゃん?
ゲマ笑ってる場合じゃないなw
絶望感で笑ってるのか?
ミルドラースvsエスタークは、もうちょっと瞑想の頻度が高ければミルドラースが勝っただろう
馬に負ける裏ボス界の面汚しよ
今日からジャミが魔界の王だな
どっかのホロメンはゲマを名前言いたくねぇアイツって言われてて草
歴代ラスボスで一番バカにしたくなるラスボスって誰?
俺はミルドラースだったんだけど、人間の身であそこまで上り詰めたのは凄いのかなって。
逆に言えば所詮人間だったからバカにされる対象だったのかもしれない。
次点で、ラプソーン、シドー、エルギオス かなぁ
デスピサロかな、魔族の王として
人間を攻めるのはまぁ分かるとして、
エビプリに騙されて人間を逆恨み
進化の秘宝で暴走するポコチン
進化の秘宝の実験で身内の臣下に
利用されるとか、王としても三流やろ
エスタークと共に地獄に落ちるべき
ラスボスNo. 1 デスピサロ