Create a ZEPETO Creator 3D Item Bag In Blender & Unity Part 2

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 10

  • @trusfratedlife6498
    @trusfratedlife6498 15 дней назад +1

    thank you so much for this detailed tutorial , i wanted to make a folded hand for sword item and this helped me alot , keep uploading more tutorials , subscribed!

  • @KatharaWaterTribe
    @KatharaWaterTribe 17 дней назад +1

    I don't even speak Korean and this was way more useful than all the tutorials I've watched in english, thank you!!!

  • @IkonicBarbie
    @IkonicBarbie 2 месяца назад +1

    Hi do you know how to make the avatar pose like how you do the hands I want the pose to be in front like the hands in front like a sassy pose

  • @myeditingportofolio
    @myeditingportofolio 2 месяца назад +1

    29:22

  • @dwk66
    @dwk66 2 года назад +3

    안녕하세요 상구님 영상 잘 보았습니다. ㅎㅎ 근데 영상 56분경에 트렌스폼에서 위치를 조절하실때 영상에 있는 Bag의 트렌스폼값과 제가 만든 가방의 트렌스 폼값이달라서 제가 만든것의 mask와 bag의 트렌스폼 값을 같게하는데 애를 먹고 있어서.. 혹시 죄송하지만 댓글로 조금더 상세한 설명을 해주실 수 있을까요...?

    • @jangsanggu7302
      @jangsanggu7302  2 года назад +1

      안녕하세요! 영상 시청해주셔서 감사합니다. 우선 56분경의 작업은 가방의 위치를 변경하지 않고 트랜스폼 값만 마스크의 트랜스폼 값에 일치시켜주는 작업입니다.
      그렇게 하기 위해서는 조금 복잡한 작업을 거쳐야 하는데, '마스크 트랜스폼 값의 반대 값'을 '가방 트랜스폼 값'에 입력하여, '마스크 트랜스폼 값'의 반대쪽으로 가방을 이동시킨 다음 Ctrl + A 로 전체 값을 초기화하고 다시 '마스크 트랜스폼 값'을 '가방 트랜스폼 값'에 입력시킨 가방은 원래 위치로 돌아오게 되고 트랜스폼 값은 마스크와 일치하게 됩니다.
      영상을 따라하셨는데도 불구하고 가방이 영상과 다른 크기나 위치로 이동하게 된다면, 작업을 하면서 '가방 트랜스폼 값'이 기본 값에서 변경되었을 가능성이 있습니다. 따라서 위의 문제라면 위 작업을 시작하기 전에 먼저 '가방 트랜스폼 값'을 Ctrl + A 로 전체 값을 초기화 한 이후에 다시 작업을 해보시면 해결 될 것입니다. :)

    • @dwk66
      @dwk66 2 года назад +2

      @@jangsanggu7302 감사합니다!!!!!!! ㅠㅠ 가방트렌스폼값을 초기화하고 하니까 되었어요!! 그리고 원리도 잘 이해 하였습니다!!!! 소통도 빠르게 해주셔서 정말 감사합니다!! 진짜 최고세요 ㅠㅠ

  • @비상계엄싫어
    @비상계엄싫어 11 месяцев назад

    감사합니다👍👍👍

  • @pasmaridho8945
    @pasmaridho8945 5 месяцев назад

    57:02 무슨 버튼이요?