TF2: Война Насмешками! • Новый Режим

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 июн 2024
  • В этом видео я показываю свой новый режим, который позволяет всем насмешками стрелять!
    • Видео PeaseMaker: • Мы Добавили Бои На Авт...
    • Telegram: t.me/moonlygroup
    • Группа ВК: moonlygroup
    • Донат Предметами: steamcommunity.com/tradeoffer...
    • Донат Реалом: donationalerts.com/r/moonlydays
    Использован материал:
    • TF2: Битвы на Танках! Новый Режим! ( • TF2: Битвы на Танках! ... )
    0:00 Вступление
    0:50 План Режима
    5:19 Разработка
    9:21 Геймплей со стрима
    18:30 Заключение
    • По вопросам рекламы и сотрудничества: t.me/moonlydays
  • ИгрыИгры

Комментарии • 382

  • @PeaseMakerYT
    @PeaseMakerYT 10 месяцев назад +738

    Плагины были ошибкой

    • @sambronwell
      @sambronwell 10 месяцев назад +50

      Писмейкер был ошибкой

    • @user-uo2lv8jd8o
      @user-uo2lv8jd8o 10 месяцев назад +29

      Жизнь была ошибкой

    • @_Shedster_
      @_Shedster_ 10 месяцев назад +15

      Зато какой!

    • @SpoookyLucky
      @SpoookyLucky 10 месяцев назад +4

      ​​​@@sambronwell"главное лицо ру-коммьюнити Dead Game 2"

    • @mydream6823
      @mydream6823 10 месяцев назад +3

      Сон был ошибкой

  • @renmotoki7754
    @renmotoki7754 10 месяцев назад +335

    Боже, заберите у Муна инструменты и фантазию. Это слишком гениально, шикарная работа Мун.

  • @noble_lemon
    @noble_lemon 10 месяцев назад +65

    Надо снайперу дать машинку, которая общая для всех. Потом, когда он приезжает на нужную позицию, он может перейти в режим палатки, откуда уже ведётся автоматический огонь из снайперки по противникам в прямой видимости. Выстрелы делаются раз в 7 секунд, примерно:)

    • @RyuuSeki
      @RyuuSeki 9 месяцев назад +13

      хорошая идея но не автоматический огонь а прицельный с небольшим уроном и будет гуд

    • @YouTube_Is_Sick
      @YouTube_Is_Sick 8 месяцев назад +7

      Вообще он единственный класс у которого есть личный фургон

    • @Sniper_mein
      @Sniper_mein 8 месяцев назад +6

      Обычно френдли это пулеметчики
      Теперь френдли это снайперы правда им надо ещё добраться до точки и не умереть

    • @The_knight_of_antifurrism
      @The_knight_of_antifurrism 13 дней назад

      Это имба

  • @hate2942
    @hate2942 10 месяцев назад +101

    Увеличьте скорость транспорта, и постройте специальную карту по типу МариоКарт где нужно будет таскать разведданные, ну и может добавьте на саму карту разные заклинания которые используются на в минииграх на Carnaval of Carmage, ну и добавьте ещё какие-то свои заклинания и будет круто. Либо можно сделать так чтобы всё заклинания давали обычный рывок при применении как при использовании стандартной машинки на карнавале. Будет типо такой аналог нитро разбросанный по всей карте. Можно также заменить модель снайпера на Маразмуса и усадить его на метлу как вариант

    • @user-wl5yo7dm4s
      @user-wl5yo7dm4s 10 месяцев назад +4

      Ещё ловушки на трассе, типо замедляющей банки снайпера, бустера прямо в пропасть, дамажущей зоны или чего нибудь одталкивающее назад, так же можно разбросать по карте хилки и тайные шорткаты... Короче контента можно придумать кучи

  • @user-gr2sq8nn8c
    @user-gr2sq8nn8c 10 месяцев назад +394

    Тфка настолько очистилась что Мунли ожил

    • @user-tj2gk4yc7j
      @user-tj2gk4yc7j 10 месяцев назад +4

      :0

    • @random_tnt
      @random_tnt 10 месяцев назад

      Время делать ее грязнее, ожидайте пиздец на фактах13 и других коммунити серверах

    • @user-tr2sy5qy4v
      @user-tr2sy5qy4v 10 месяцев назад +2

      Она не очистилась, ботов ещë больше стало и у них стали ники меняться.

    • @user-gr2sq8nn8c
      @user-gr2sq8nn8c 10 месяцев назад +2

      @@user-tr2sy5qy4v ты прикол не выкупил

    • @user-mf8ti2rq6x
      @user-mf8ti2rq6x 10 месяцев назад

      ахахаха очистилась ахаха

  • @Jek_Forger
    @Jek_Forger 10 месяцев назад +135

    А ведь выглядит как потенциально хороший режим в будущем. Будет классно если ты сможеш его до вести до хорошего и сбалансированного состояния!

  • @rubickman8604
    @rubickman8604 10 месяцев назад +20

    Мне кажется что режим вполне забавный, интересный и его нужно довести до ума. Слегка увеличить радиус мини турели, чтобы можно было немного "зонится" от тех же поджигателей или сделать разным классам, разную скорость. Вообщем очень круто, и я бы хотел надеется что он действительно будет развиваться

  • @egorbalashoff6453
    @egorbalashoff6453 10 месяцев назад +103

    Хотелось бы с 100 игроками этот ужас , это будет охуенно

  • @Kvant_Jack
    @Kvant_Jack 10 месяцев назад +16

    12:27 это самое милое, что было в видосе ахахахахахаххаах
    Миграция снайперов :333 ахахаха
    Спасибо, Мун , за видос. Ахахха) за обедом под вкусную еду глянул сия видос:3
    Сделай собственную карту с таким режимом и залей в мастерскую - это круто жиж))+ мотивация людям покупать насмешки хах))

  • @FatherFreman
    @FatherFreman 9 месяцев назад +2

    Посмотрев на насмешку снайпера, где он смотрит в бинокль из палатки, мне пришла в голову интересная идея для абилки снайпера: пока он в палатке, то отмечает противников в радиусе N-го количества метров. Отметка такая, что даже через стены видно контур противника. Будет своего рода радаром. А чтобы его передвижение было нормальным, то использовать ту насмешку с электрокаром(которая типа на все классы) для передвижения, но сам он не может ни стрелять, ни отмечать противников, пока движется в насмешке машинки, только когда он в палатке, тогда и отмечает противников.
    Будет выполнять роль разведки. А чтоб на нем особо не фармились киллы, то выдать относительно много хп(не прям МНОГО, но чтобы мог пережить несколько попаданий и свалить почти дохлым) и реген хп пока он торчит в палатке(мотивируя тем, что у него ж там хавчик, да и вряд ли медик поедет его хилить).
    Таким образом оппоненты встанут перед выбором: либо им забить на этого рекона и играть дальше, оставаясь засвеченными для тиммейтов того рекона, либо целенаправленно выискивать этого жирного кемпера и тратить время на его ушатывание. Тут, к слову, спай может пригодиться со своей авиабомбадировкой для более эффективного ушатывания этого "передвижного радара")))

  • @-Boomer-
    @-Boomer- 10 месяцев назад +26

    Меня радует то, какой оживлённый Мунли в этом ролике. Так воодушевлённо о всём рассказывает)

  • @user-pq9xz8wz4s
    @user-pq9xz8wz4s 10 месяцев назад +40

    Привет Мунли! У меня тут некоторые идеи для твоего режима. Не знаю наверное покажуися имбовыми, но я хотел бы ими поделится:
    1.1 Инженер после смерти может поставить мини туррель, ну или ту туррель которая находится на капоте трактора инжа
    1.2 я в твоем видео увидел как у инжа на последней карте с морским котиком, инж смог как то направлять туррель, не знаю баг ли это, но можно добавить такое в твой режим официально, и чтобы понëрфить самонаводку инжа, то можно сделать так чтобы при контроле мини-туррели инж не мог двигаться.
    2.1 У снайпера я видел что появился тот мини трейлер на котором он ехал в "Представляем снайпера" Не знаю добавили его или нет в игру, но вроде в стиме этот мини трейлер есть, и его можно прибавить к твоему режиму, а сам снайрер будет стрелать как из снайперки махина, но только урон будет уменьшен. Как раз снайпер будет помогать в толкучке игроков, когда будет наносить урон сразу нескольким вражеским игрокам.
    2.2 Также можно сделать чтобы снайпер со спавма мог стрелять как артирелия по врагам, так помогая союзникам. И когда союзники видели врага то снайпер тоже смог увидел этого врага и мог послать град из стрел в опрелëнную область. Но думаю это сложно будет реализовать...
    3. Для шпиона, когда он булет подниматься наверх, то вместо падающих бомб можно оставлять липучки, или когда шпион наверху можно активировать огонь вниз как из орудия поджигателя. Ну который льëт огонь на врагов.
    Всё. :)
    Можете пожалуйста залайкать этот коммент чтобы Мун ли увидел.

    • @pixelchrome2
      @pixelchrome2 10 месяцев назад +5

      Мун Ли? Не знал, что он владеет кунг фу)))

    • @user-mw4dv4lu3o
      @user-mw4dv4lu3o 10 месяцев назад

      блин я только щас заметил что ты тоже про снайпера написал. Очень хорошая идея.👍

    • @kawasaki1560
      @kawasaki1560 10 месяцев назад

      Инж-Инжир?

    • @Minetchica_Atroxa
      @Minetchica_Atroxa 10 месяцев назад

      1.1 С минитурелью будет имба, даже с такой занёрфленой
      1.2 Как инж направлял турель? Поводырь
      2.1 У снайпера нет насмешек с машиной как уже сказано было
      2.2 Ты прав, поскольку всё реализуется через костыли, хотя можно сделать ему спам гранами в воздухе, но как целится

  • @Cobalt889
    @Cobalt889 10 месяцев назад +17

    Музыка из meet the pyro прекрасно подходит под момент, где ты рассказываешь, как сделал возможность передвижения во воемя насмешки

  • @user-mw4dv4lu3o
    @user-mw4dv4lu3o 10 месяцев назад +3

    по поводу снайпера можно было бы создать балкон или один из союзников мог бы его затащить на позицию. После того как он сядет в насмешку у него была бы возможность (тут уже полёт фантазий) но как по мне он мог бы быть неким командиром или координатором тип вызывать аирстрайки и т.д. Либо он мог бы отыгрывать как снайпер в плане он мог бы стрелять в противников из сони только без урона (или с минимальным уроном условно в 10-20 единиц раз в 5-10 секунд)

  • @Sorfick412
    @Sorfick412 10 месяцев назад +5

    Мунли работает на Valve, ведь он заставляет покупать насмешки в магазине Манн ко

  • @user-yx7kx6gg5x
    @user-yx7kx6gg5x 10 месяцев назад +23

    во первых: нужно ещё этого режима)
    во вторых: заранее предупреждай о тестировании режима в телеге ;)

  • @user-pv8zo5vf1n
    @user-pv8zo5vf1n 9 месяцев назад +3

    Можно было бы сделать так что другие классы могут подвозить Снайпера на себе до какого-нибудь места, и пока он на них - у них бы увеличивалась дальность стрельбы

  • @user-yl7sl9ci3c
    @user-yl7sl9ci3c 10 месяцев назад +11

    Мне кажется нужно собрать статистику, по убийствам и отбалансить классы, и будет весьма годный редимчик на пару раз.

  • @Reds_Guy
    @Reds_Guy 9 месяцев назад +3

    Самая прикольная часть так это особенность текстур на насмешке :)

  • @Webber_Pauk
    @Webber_Pauk 10 месяцев назад +14

    Снайперы больше ничего не могут делать, это то обновление которое мы все ждали

  • @thatnoname
    @thatnoname 10 месяцев назад +3

    У меня есть идеи для других существующих транспортов.
    Shanty Shipmate(лодка):Шахид-улитка, которая взрывается нанося урон по большому радиусу при контакте с врагом.
    Victory Lap(эл. машинка): Имеет такие же свойства как те самые машинки в мини-игре Маразмуса, только скорость должна быть уменьшена а урон от ударов по врагам должен быть добавлен)
    Zoomin' Broomin(метла): По нажатии определённой кнопки ты либо летишь вверх, либо сильно ускоряешся, отталкивая врагов. Разумеется должна быть для этого перезарядка
    Jumping Jack(отбойник): Есть способность прыгать и наносить колосальный урон при приземлении на врага.

    • @Bolt1935
      @Bolt1935 9 месяцев назад

      Кстати есть и ещё насмешки на всех классах например попрыгунчик и скейт на скаута ракета на солдата коньки на пиро ну и коробка шпиона

  • @blackImposter-
    @blackImposter- 9 месяцев назад +2

    _Теперь суровая кровавая война превратилась в битву на игрушечных машинках._

  • @TrueWhitePerson
    @TrueWhitePerson 10 месяцев назад

    На самом деле выглядит очень круто и интересно
    Вот пару идей как улучшить режим
    Снайпер: можно дать роль условного командира как в батле чтоб он мог сапортить как-то команде
    Пиро: можно сделать так чтоб у него тратились патроны при дэше и медленно восстанавливались, т.е. таким образом 200 это будет максимальная сила дэша, при этом можно будет включить дэш даже на условно 20 патронах но он будет очень коротким
    Скаут: отличный баланс его лучше не трогать
    Инж: сначала показалась идея с туреткой странной но играется прикольно, если бы ещё как-то было возможно её привязать лучше к модели машинки, так же можно дать самохил типа от раздатчика
    Шпион: я так понял есть урон от падения и его лучше бы как-то убрать
    Медик: дать ещё что-то потому что от части скучно за него играть, например можно дать на короткое врям щит из МВМ что будет прикольно
    Хэви: можно дать рикошет стрелы, если будет слишком сильным то на нажатие абилки на короткое время
    Подрывник: можно ради шутки сделать отдачу чтоб его при выстреле отбрасывало назад (это шутка)

  • @user-pr7de9wc9g
    @user-pr7de9wc9g 4 месяца назад +1

    Со снайпером можно сделать такую вещь:его можно переносить с собой, он сам будет бессмертным, и он будет выполнять роль разведчика

  • @sirok6951
    @sirok6951 9 месяцев назад +4

    Идея:
    Сделай что с кд в пару минут медик на лкм может выкинуть их задней двери маленькую аптечку.

    • @sidoqe
      @sidoqe 2 месяца назад

      пару минут? слишком долго как по мне

  • @onix7397
    @onix7397 10 месяцев назад +6

    Мне нужна вторая голова, чтобы смотреть два видео одновременно

  • @Kvant_Jack
    @Kvant_Jack 10 месяцев назад +1

    16:26 смотрю на массовый выезд на насмешках и понял, что хочу насмешку плавучий корабль с парусами (ооооо вспомнил фильм про летающие корабли, где нужно было утекающее время спасать)

  • @rornij_chusskij
    @rornij_chusskij 10 месяцев назад +3

    Именно благодаря таким людям как Мунли и их творениям сообщество проживёт ещё лет 50. Не меньше

  • @Kamingos
    @Kamingos 10 месяцев назад +1

    вот бы этот режим на постоянку. хорошая работа, мун!

  • @rikilotiev7782
    @rikilotiev7782 10 месяцев назад +4

    Да да да я был на испытаниях этого режима

  • @user-lv3ij5kr1n
    @user-lv3ij5kr1n 9 месяцев назад +1

    Про машинки классов: Ты забыл упомянуть фургон Снайпера из ролика "Знакомьтесь Снайпер"

  • @artes-967
    @artes-967 10 месяцев назад +1

    Ходят слухи что снайпера всё ещё пытаются допрыгать до точки захвата. А ещё я подумал. Может valve сами так мало обнов выпускают что им самим приходится ревёрсить код дабы что то уникальное добавить 😅

  • @Captain_NeL
    @Captain_NeL 9 месяцев назад +1

    Можно сделать, чтобы снайпер ваншотил с кд, если ты спереди от него в небольшом радиусе. Для них основной геймплей -добраться до какого-нибудь хитрого угла

  • @jimmysvision3464
    @jimmysvision3464 10 месяцев назад +1

    Дай снайперам возможность стрелять из своей снайперской винтовки- но при этом не давай возможность двигаться.
    Прыжки можно дать снайперам по выше, чтобы их передвижение было хоть чутка быстрее пхпххпхпхп.

  • @mr.shapka228
    @mr.shapka228 10 месяцев назад +1

    Сделай так. Чтобы снайперы могли из этих тентов стрелять. А также что б они могли дойти до какого то места.

  • @neonwolf3584
    @neonwolf3584 8 месяцев назад

    Это не ужас, это произведение искусства, по этому я бы хотел еще увидеть такое зрелище

  • @user-np6mg8hf1p
    @user-np6mg8hf1p 10 месяцев назад +1

    Снайпер должен уметь создавать ложных клонов вокруг себя и редко телепортироваться в случайную точку чтобы отвлекать вражескую команду своим бессмысленным существованием

  • @themisterdellou
    @themisterdellou 10 месяцев назад +1

    Это должны добавить в игру как отдельный режим

  • @nicel3908
    @nicel3908 10 месяцев назад +1

    Намного проще было бы найти код отвечающий за данное передвижение насмешкой в слитом исходном коде тф2 за 2018 год (то ли 2017, то ли 2018), а уже потом найти этот участок в IDA. А вообще режим уникальный заслуживающий внимания, было бы классно если исходный код сервера стал публичным

  • @gearupz
    @gearupz 9 месяцев назад +2

    Не нравится механика инженера. Очень близкая дистанция стрельбы контрить будут все подряд, нет безопасной дистанции. Надо было сделать так, чтобы при нажатии ЛКМ он просто на месте выдвигал турель и раздатчик без возможности езды.

    • @gearupz
      @gearupz 9 месяцев назад

      Баланс очень сомнительный.

  • @user-ny7bf9yz4l
    @user-ny7bf9yz4l 10 месяцев назад

    Крутая идея !!! Надеюсь валв заметят это . Это как crossout 👍👍👍

  • @meksit
    @meksit 10 месяцев назад

    Немного забалансить(урона прибавить убавить) , прибавить скорости передвижению и получится шик😂

  • @tardeistv7322
    @tardeistv7322 10 месяцев назад +1

    Может снайперу дать возможность мелено дивгатся и обилку того что он помечает врагов или врага тем самым тот будет получать мини критиы, а помеченного врага видят все союзник?

  • @QariSota
    @QariSota 9 месяцев назад

    Очень классный режим Мун , Мне кажется что шпиону можно добавить немного инвиза пару секунд и перезарядку способки , а снайпера надо переделать .

  • @magkii_divan7313
    @magkii_divan7313 8 месяцев назад +1

    Я только сейчас осознал что, Travel Agent, это отсылка на инспектора гаджета

  • @user-iw7ch8mz5l
    @user-iw7ch8mz5l 9 месяцев назад

    очень круто, но было бы лучше как по мне если бы у класса снайпер была бы фишка, что его спавнит на каком то участке карты, его очень слодно доастать, но возможно. а в это время снайпер можно стрелять из снайперской винтовки в других игроков

  • @sairus3239
    @sairus3239 9 месяцев назад

    Car Fortress 2.
    А так идея крутая. Я бы даже в тф вернулся ради пары вечеров в таком режиме ^_^

  • @yaroyaro1151
    @yaroyaro1151 10 месяцев назад

    не знаю насколько это реализуемо, а если и реализуемо то наверное муторно, но можно дать снайперам заранее установленные точки спавна, откуда их можно убить, но и откуда они могут кемпить и стрелять, например по механике классики
    а ещё есть вариант всем классам сделать разную скорость, например скауту побольше, быстрый мопед типа

  • @kosto_4_ka
    @kosto_4_ka 10 месяцев назад +2

    Спасибо, что релизнул апдейт

  • @rotkivvostpels3134
    @rotkivvostpels3134 10 месяцев назад

    это мне напоминает режим "Война Жестов" из Call Of Duty Infinite Warfare, то же самое, только можно перемещаться как угодно и жесты случайным образом выбираются и эффекты у них разные - какие-то моментально убивают, одно двух может убить, другое трёх, а какие-то снаряды выпускают либо по прямой либо хитсканом

  • @RATNO763
    @RATNO763 10 месяцев назад

    Мои идеи:
    -буст к скорости ×2 - ×2.5 со старта
    -снайперу дать огромную текстуру грузовика из тизера, сделав самый хилый класс в игре самым имбовым и неубиваемым)
    -разведчику оставить разгон, но существенно снизить урон и как допабилку дать миникриты на 10-15 сек...

  • @jas-c3610
    @jas-c3610 10 месяцев назад +1

    Как говорится, и я там был, мёд-пиво пил...

  • @user-lc8yf9ol3q
    @user-lc8yf9ol3q 9 месяцев назад +1

    Дикая природа так прекрасна.. наблюдать за прекрасными созданиями, снайперами что ведут свою миграционный период с своей базы на вражескую. Их путь будет сложным но цель будет оправдана..

  • @merteks7637
    @merteks7637 10 месяцев назад +1

    В режиме с двумя вагонетками это будет еще лучше

  • @valkireon3551
    @valkireon3551 10 месяцев назад +1

    не совсем понял фичу с покраской транспорта,можно список предметов которые влияют на это?

  • @user-jp6lp7ce9o
    @user-jp6lp7ce9o 9 месяцев назад +1

    Вспомнил видео siege tales look at me

  • @hoovyanimation3437
    @hoovyanimation3437 10 месяцев назад

    4:29
    Хорошая задумка!
    ХАХАХАХАХАХАХАХАХА!
    Извините снайпер-мейны. Но VALVE просто забыли добавить ему нужную насмешку. Мне тоже его жалко.
    😢
    Хотя, 11:24
    Они могут передвигаться!
    Медленно, но могут!

  • @Ngamer846
    @Ngamer846 4 месяца назад +1

    1:17 там у него на бампере написано русским шрифтом МИША
    Как прикольно😅

  • @deniskhafizov6827
    @deniskhafizov6827 10 месяцев назад

    пиро мог бы кидаться зажигалками от flare gun, инженер лупить болтами rescue ranger, которые бы чинили своих, а снайпер - скакать верхом на крокодиле из mercenary park и бросаться критующими баночками
    впрочем, вы и так немалую работу проделали, спасибо

  • @shardoce
    @shardoce 10 месяцев назад

    Миграция австралийских птиц вида Piss-Piss действительно завораживает. Дикая природа удивительна!

  • @nikvayyy
    @nikvayyy 10 месяцев назад

    вообще выглядит здорово!

  • @user-pu3hb2fr1e
    @user-pu3hb2fr1e 23 дня назад

    Гонщик нелегальный... Гонки на максималках, серьёзно, очень круто

  • @iiya8440
    @iiya8440 10 месяцев назад

    @Moonly Days, реворкни инженера, при остановке он сам становится турелькой, при любом движении опять превращается в транспорт (даже толчке), и дай откидывание всем ударам в итоге (столкновение, волна огня пироманта, взрыв бомбы)

  • @user-xw9uj5wb3v
    @user-xw9uj5wb3v 10 месяцев назад

    Хотим еще

  • @HappyFace_bruh
    @HappyFace_bruh 10 месяцев назад

    Шпион теперь THE NOISE

  • @IIeTpOc9H4uK
    @IIeTpOc9H4uK 10 месяцев назад

    Автор просто волшебник что же творит этот творец

  • @HOTDOGGO-py5yt
    @HOTDOGGO-py5yt 10 месяцев назад

    Можно добавить шпиону такую тему, что если он на кого то приземляется, то наносит урон, а количество бомбочек можно уменьшить, чтобы он не дох от них сам постоянно

  • @superZND
    @superZND 9 месяцев назад

    Из увиденного - ренджа у инженера кажется очень маленькой, снайперу можно было бы дать винтовку в палатку, чтобы он хоть насколько-то был играбелен. Остальные, вроде, норм.

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 9 месяцев назад

    снайперу такую тему можно было сделать: он на метле может летать по карте и прятаться палатку. Пока он в палатке, он может стрелять как в тире поварачивая снайперку в радиусе где-то 70 градусов, что-ли.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 10 месяцев назад

    Можно, то предлож БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ)) Пис разрешил в своем видео))
    Базово. Если можно, ускорить всех х2.
    В зависимости от локики насмешки дать некоторым насмешкам больше скорости.
    Дополнительно. Есть идея расширить пул анимаций.
    Просто перечислю чего мне тут в голову пришло.
    Разведчик:
    1. Насмешка "Пупрыгунчик".
    Выше прышки. Меньше урон от падения. Относительно не большая скорость. Скорость во время полета вперед назад больше.
    У насмешки есть скрипты на ЛКМ и ПКП.
    От этого и будем играть.
    Базовая способность. (ЛКМ) включается скрипт при котором Разветчик прыгает выше, а при приземлении приземлении На Когото наносит урон(чтото вроди людодавов)
    Вторичное.(ПКМ). Делает Супер прыжек. По риземлению наносит приличный урон по облости. Явно должен быть кулдаун.
    2. Скудный Скутер. (то что уже есть).
    В принуипи, можно оставить так же
    [если возможно к реализации].
    Базово, при нажатии ЛКМ он ускоряется. Однако, если можно. То сделать Вторичную атаку, где при накоплении заряяда появится "Ульта", при которой на Разветчика наложется визуально эффект "оньюжела" в виде молний или эффект от его "Ядерколы", а сам разветчик будет в течение времени ускорен х3, наносить небольшой урон при косании, расталкивать всех как при сжатом воздухе пиро, а при повторном зажатии ЛКМ при ульте должен появится визуальный эффект(чтото вроди ауры огня) и при врезании в кого либо это будет ваншет. Ульта довольно короткая, так что ЛКМ при ульте не успеет откатится. Так что это быдет одноразовым скилом на ваншет.
    3. Бостонский скейтбордист.
    Базова, на ЛКМ, он выполняет Кикфилп. Это должно включать скрипт, который запускает бейзбольный мяч. Ну тот самый что станит(замедляет) и наносит урон.
    Вторичное, на ПКМ выполняется Бэксайд 360, что тригерет скрипт который сначало в радиусе ("среднем") замедляет всех противников, а Разветчику дает х2 скорости на 1.5~2 секунды.
    ПКМ должно быть на кд.
    Солдат:
    1. Танковые штаны.
    [можно дополнить] В принципе, по механу, он цел. Так что и добавлять особо нечего. Разве что, если такое возможно, то прописать, что бы именно в этой насмешке у Солдата было больше хп или работала чтото что снизело бы урон по нему. Он же танк))
    2. Ракетные Скачки
    Базово. (ЛКМ). Скрипт ускоряющий солдата, при попадании в когота урон как от столкновении с ракетой(солдату пониженый урон).
    Вторичное. Ульта с накоплением. Когда ульта накапливается, при нажатии убрать насмешку, проигрывается анимация как ракета улетает, а солдат встоет на ноги. В этот момент, перед солдатом вылетает снаряд по парабале на котором будет висеть скин ракеты. Снаряд пролетает растояние безопастное от солдата и врезается в землю. Радиус взрыв, как уже сказано, на таком растоянии, что не достоет Солдата, но он больше чем от обычной ракеты(раза в 2 или 3) и выше урон.
    Поджигатель:
    1. Пламеный гонщик
    [идея к доработке]
    Базово он ускоряется, если судить по анимвции. Но в игре он делает огненую ауру.
    Предложение заменить Базовое нажатие на ЛКМ такой способность. Поджигатель Ускоряется, проезжая вперед, а позади себя оставляет Лужи бензина которые начинают гореть. Лужи меньше по радиусу и горят быстрее чем обычная лужа. Но они должны визуально сделать вид что позади Поджигателя остался след в виде линии огня. (предполодительно, это должно выглядить как 4,5 или 6 лужиц бензина с радиусом как у ракеты, которые по мере прохода будут загоратся одна за другой)
    Вторичной можно сделать ту самую механику когда вокруг поджигателя аура огня. Но это если можно будет реализовать механику "ульты", как я описывал у разветчика. И при таком раскладе, при накоплении и включении ульты мы получаем постоянную ауру огня вокруг поджигателя в течении работы ульты, а при нажатии ЛКМ уже раскидываем лужи как при обычном использовании канистры бензина. Только скорость окончания луж надо будет сделать еще выстрее, что бы не было перебором по урону.
    2. Фигурное сжигание.
    Базовый. (ЛКМ). Выполняется анимация балетной упражнение "Тулупа". Он делает прыжок с разваротом. Даем ему эффект двойного прыжка в этот момент, а под ним спауним снаряд от того огнемета что фаерболами кидается.
    Вторичным. (ПКМ). Он выполняет упрожнение "Арабекс" ускоряясь в развороте. Так что в этот момент скрипт где его ускоряет на х3 до конца анимации Арабекс и спаунит около 3~5 зарядов от того же огнемета стреляющего фаерболами.(либо пусть оставляет лужи как и у трицикла).
    Продолжение будет ниже

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 10 месяцев назад

      Продолжение БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 2.
      Поджигатель:
      1. Манн-Тира Пьяници.
      [возможно к дополнению]
      Ей смогли реализовать выстрел. Если это вообще хоть както возможно, хотелось бы увидить возможность выбора радиуса по которому он стреляет. Что бы, грубо говоря, при зажатии он начинал стрелять выше.
      И идея Вторичной атаки. Опять же. Реализация "ульты", когда накопится, прожимаем ульту и либо стреляем нанося больше урона, либо жмем завершение проигрывание анимвции. Подрывник стреляет Под Себя подбрасывая себя в космос)) большой радиус, большоей урон, сам подрывник остается на минимальных хп.
      (если это возможно то при, что бы он не погип от падения, ему автоматически включает анимацию парашута спасая от смерти. Как только он каснется земли, сразу срабатывает скрипт и он садится на пушку опять).
      2. Непутевый сухопут.
      Базово. Оставляет мину ловушку. (наверняка сложно к реализации) работает так, что у нее должен быть радиус в котором она срабатывает и тригером любой противник, от чего она сразу же взрывается.
      У таких мин кд. Их самих не много.
      Так же интересной реализация ульты. При назатии ульты(опять же, если это можно прописать), срабатывает скрипт и Подрывник сам заканчивает анимацию и включает вторую насмешку, "Правильная разрядка". По окончанию анимации он Взрываетсябольшим взрывом убивая всех в радиусе.
      Либо Альтернатива.
      Вторичное. Слазия с лодки включает насмешку "Трата сокровищ" и начинает раскидывать вокруг себя гранаты (на гранаты скины бы бутылок одеть. Или динамитов).
      Пулеметчик:
      1. Джип пулеметчика.
      [дополнить] в принципе идея нормальна, но хотелось бы Больше и Долтше стрелять. А так же Быстрее еать.
      Если возможно, сдеть Вторичную атаку, где Пулеметчик ускоряется и расталкивает всех (как от сжатого воздеха) и наносит небольшой урон.
      2. [Возможно]
      "Taunt: Heavy traffic"(spektral)
      Пулеметчик катается на Машине.
      Судя по анимацииу него есть ЛКМ и ПКМ.
      Базовым сдеть (ЛКМ) он начинает махать прогоняя всех с дороги, так что нужно его ускорять в этот момент и дать возможность наносить урон.
      Вторичным сделать (ПКМ) анимация как глохнит машина и хеви бьет по копоту что бы ее завести.
      В момент остановки на всех в радиусе(среднем) накладывается замедление, а когда Хеви удоряет все в этом же радиусе Подпрыгивают на даблджампе.
      Инженер:
      1. Отбойные скачки.
      Базово. Включат "дрож земли", работать должна как аура у поджигателя в видео. Только в место ауры огня, аура разрушающейся земли под ногами и урон, соотвецтвенно, физический. Так же всем врагам небольшое замедление в это время.
      Вторично, дать возможность "ульты" сбрасывать "батут"(в файлах волялся Телепорт который в место телепортации подкидывал персонажа. Его еще реализовать смогли в воркшопе). Вот, мы добавляем ему этот батут и даем такую возможность, что если повторно скинуть, но кд еще не пройдет, этот батут взорвется нанося урон и подкидывая. Ну а так, это подспорье другим игрокам.
      2. Техасский трактор.
      [дополнить].
      Реализация того что он носит на себе турельку, это интересно, но хотелось бы все таки что бы он их "Закладывал". Дать возможность ставить две минитурельки позади себя, а если положешь третью, первая взорвется нанося урон. Понятно что такие турельки надо будет так же нерфить срезая урон и дальность до того что было в видео(разве что дпльность чуть побольше чем в видео). А так же, в качестве Вторички Ульту в виде мини раздатчика из билдов. При чем, его можно было бы реализовать немного иначе. По мимо хила, ему можно было бы дать ауру ускорения. Тем самым его можно было бы прятать на местах где игроки должны проходить. И ллибо штурмовать, тем самым получая буст ускорения, или тем кто отступают, что бы получали ускорение при отходе и начинали по моленьку хилится.
      3.[возможно].
      "Taunt: Hayseeds Havercraft"(Setry)
      Механика полет. Прыжек выше обычного, при падении замедляется как на парашуте. Снижен урон при падении.
      Бызовый. При анимации Инженер в этом шаре начинает крутится волчком как Соник. Даем ему ускорение по прямой и возможность расталкивания(как от сжатого воздуза) и урон от столкновения. Средний урон.
      Вторичкой Ульта. У анимации есть момент "Ликования", инженер подымает руку вверх. Как вторичку, инженер начинает резко взлетать ввер, а в низ сбрасывает ядерную бомду (предмет со свойством гранаты, большим радиусом, большим уроном. И на него натянуть уменьшеную текстурку вагонетки с бомбой).
      Продолжение в 3 части

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 10 месяцев назад

      Продолжение БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 3
      Медик:
      1. Миннитар! (скорая)
      [дополнение]
      Небольшой ребаланс.
      Медик медиком, но только хилить, ну это такое себе.
      Как идея, оставить пасивный хил вокруг, но седать чуть больше.
      Заменить у Базовой (ЛКМ) крика идти в сторону скрипст с Хила на Ускорение с Нанесением урона и накладыванием эффекта кровотечения.
      [более сложное] (если возможно, то сделать так, что бы при столкновении с Союзником на медика и на Союзника накладывался эффект убер заряда секунд на 10 или сколько там длится уберзаряд?)
      Если есть возможносиь добавление вторички, до, забавно было бы превратить Медика в Инженера)) пусть на ульте выкидывает минираздатчик из билдов)) по большей части для хила. Вторично, для урона, что бы можно было на всякий случий подорвать надомажив врага.
      Шпион:
      1. Короботрот. (Солид Снейк Эдишен))
      Базово. Делать нивидимым. Но при условии что персонаж сидел 3~5 сек неподвижно(если можно, то вообще механ часов которые при неподвижном стоянии не трятят заряд добавить). Собственно, невидимость тогда на 5~10 сек. А при невидимости х3 скорость передвижения.
      (если была возможность добавить мины с взрывателем которые я описывал у демо, то можно такой же способностей наделить и шпиона в коробке)
      В качестве вторички, опять механ ультый(у коробки ПКМ вроди нет), так что ультой сделать то что Шпион "пугает" до смерти вылазя из коробки. Ульта срабатывает при нажатии выключения насмешки. И если ктото находится в этом радиусе получает урона как от других насмешек, где в плодь до 500 урона.
      2. Перелетный агент.
      [дополнение]
      Вроде всего хватает, но есть пару мелочей. Во первых, если можно, то хотелось бы реализовать механ "лунной походки", когда притяжение для него меньше(будто он на парашуте), урон от падение ниже, ну и маневрирование в полете улучшить.
      Если можно, то попробовать прописать скрипт что бы бомбы все же падали когда игрок нажимает кнопку.
      Ну и в качестве вторички, можно было бы сделать "Ускорене", что бы оно работало как реактивный ранец у Поджигателя. Что бы при посадке он мог взлетать при зажатии раскидивая ауру огня и лететь чуть выше
      (доп вопрос. Вообще возможно ли в таком режиме добавить поджигателю его реактивный ранец? Только в место огнемета, во аремя полета, разрешить выполнять насмешку "хадукен" (если выглядит имбово, заменить мили фаербол на 500,на выстрел с ракетници)
      3. "Taunt: French Revolution"(codchou zhao)
      Шпион на велике конца 19 века(тот что с большим колисом спереди). Смешно
      Базово. У него есть возможность звонить в звонок, так что как идея, на это сделать ускорение с "прохождением на сквозь" врага и тем самым наносить урон.
      Ну и по скольку он очень большей, лучше бы дать невидимость как "ульту"
      И, если возможно, удар в спину. Смешно наблюдать как в какойто момент из невидимости вылетает шпион велосепедист и с дребежящем звонком от велосипеда проходит тебя на сквозь со спины))
      (возьни много чтото)
      Снайпер:
      1. "Taunt: heppy kamper"(setry)
      Миниатюрная версия джипа-дома на колесах снайпера. Должен быть в воркшопе.
      Базово. Анимация проигрывает приыетствие снайпера, где он целится из пальцев. Ну путть и выстрелит как из полностью заряженой снайперки. Только, по скольку, корее всего, не ломая игры, не получится реализовать прицел, предложение зделать широким снаряд, что бы он своим размером мог задеть кого хош.
      Вторичкой сделать ускорение как у других. С тараном и расталкиванием Хотя если можно, то вылобы любопытно добавить "дымовую гранату" или бросок банкате позади машинки.
      2. Диджеридурень.
      Нужно попробовать прикрепить к этой анимации передвижение. Если нет, то дальнось прышка прикрепить к нему по возможности.
      (видимо проще реализовать механику движение через прышки. А для этого придется сделать механ полета на парашуте и увеличить дальность пролета находясь в полете. Что бы он во время прышка как на вингсьюте двигался)
      Базовой механикой стрельбы сделать тоже сложно. По скольку тут вопрос по механу. Ибо, я могу чтото не знать в програмировании, так что говорю как понимаю. И я явно гдето тут ошибаюсь. В общем, включать волхак персонажу по направлению взора персонажа. То есть, если это не ломается при насмешке, снайпер, смотря прямо, будет как бот видеть всех кто перед ним появляется. И вот этим мы и воспользуемся. Видя ближайшего противника в прямой видемости его взора он прописывает максимальный урон как от насмешки "прямо в яблочко"(где снайпер стрелой 500 урона наность). Так вот, когда мы влючаем атаку, начинает проигрывать анимацию, где персонаж начинает играть на своем дудле, если есть кто то в его радиусе видимосте, то в момент прекращения игры на дудле попавший в взор погибает получая этот урон. В ощем, его читом убивает.
      Если на снайпере будет работать парашут, то вторичкой сделать что его с подрывом пукана(простотоставить гранату под ним) подкидывает ввер и там он будет улетать на новую точку.
      (если нет, то вторичкой будет лучше опять инвиз сделать на какойто время)
      3. Кемпинг Киллера.
      Так же как и до этого, сделать передвижение прышками.
      А в качестве атаки, можно просто пасивный урон в радиусе сделать(типо, это палатка "бомжа" от которого воняет).
      На вторичку банкате. (мочей кидается))
      Ну, с снайпером, не ломая код не получается нормально работать.

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 10 месяцев назад

      Должени БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 4
      Общеклассовые.
      По скольку у некоторых классов ну прам совсем мало или вообще нет техники, мне кажется стоит добавить и общие насмешки транспорта, что бы у них была хоть какаято альтернатива.
      1. Улетные метлы.
      Пасивно, механика полета. То есть большей прыжек, пониженый урон падения, пониженая гравитация при падении(парашут). Дальность и скорость передвижения в полете чуть выше.
      Если есть возможность, привезать скрипт к эмоции во время полета на ЛКМ, что бы он по прямой выстреливал стрелой.
      Ну и вторичной, если возможно, прикрутить возможность включать на аремя способность шпиона ронять бомбы. Меньше и реже получится чем у шпиона
      2. Кругпочета.
      Базово. Ускорять когда он кричит эмоцию.(ЛКМ). Ускорение при столкновении. Минимум урона. Максимум при отталкивании.
      Швырятся врагами при таране.
      Вторично. Когда сигналит. Пускает "шар" по прямой, который наносит статус урон миникритами(банкате кидает)

  • @mult_lego_bol
    @mult_lego_bol 2 месяца назад

    Мне понравился этот шедевр, я хочу ещё!

  • @Nokaknotak
    @Nokaknotak 10 месяцев назад

    Хм если бы была автомобиль у снайпера, то можно добавить когда игрок нажмёт на лкм то вокруг него будет круг мочи или после лкм он будет выпускать этокую пулю (смесь полного выстрел из машины и сони) но задерживать лкм ну и где то надо поставить снайперку на автомобиле.

  • @maestrogrimm561
    @maestrogrimm561 10 месяцев назад +1

    В мастерской же есть насмешка с машиной снайпера. Happy camper. Почему её не использовать?

  • @forestrymiser
    @forestrymiser 10 месяцев назад

    Я хочу увидеть это ещё раз!

  • @greytv4148
    @greytv4148 10 месяцев назад +2

    Сделай режим, где все игроки - это хейлы. Хотя, зря я это, наверное, сказал....

  • @BagFromTheStreetXD
    @BagFromTheStreetXD 10 месяцев назад

    мун, можно для идеи было добавить маленький спринт через шифт, чтобы было больше динамичнее

  • @ter0mega705
    @ter0mega705 10 месяцев назад

    Можно было бы сделать так чтобы инженер на пробел оставлял турель на полу. Пока турель находится на инженере,она имеет 100% сопротивление урону, имеет ограниченный радиус атаки и постепенно восстанавливает хп, а на полу она работает как стандартная турель. При разрушении инж должен приехать на точку где была турель чтобы её возрадить

  • @yukole6245
    @yukole6245 10 месяцев назад +1

    Мун Гений! Он создал потенциально лучший режим в ТФ2!!

  • @SeriogaShyshkin
    @SeriogaShyshkin 10 месяцев назад

    За снайпера таки обидно. В его "знакомстве" - он единственный у кого есть тачка! А тут... Несправедливо!

  • @user-rg8ln8nk7p
    @user-rg8ln8nk7p 10 месяцев назад

    Режим очень крутой, давай ещё.
    Ток апнуть шпиона и вообще огонь будет.

  • @HyyGa
    @HyyGa 9 месяцев назад +1

    Ждём этот режим в официальном казуале :)

  • @alexxx4434
    @alexxx4434 8 месяцев назад +1

    Веселый режим. Полируй его дальше!

  • @ManuaLKot
    @ManuaLKot 10 месяцев назад

    Если я не ошибаюсь, то у снайпера была своя насмешка на машине- дом на колёсах маленький.

  • @shashlikmaster
    @shashlikmaster 10 месяцев назад

    Интересный кстати концепт.Впринципе с таким режимом можно и паблик сервер запустить,и вероятно даже люди будут донатить .

  • @Krab1k2341
    @Krab1k2341 10 месяцев назад +1

    Можно ли былоб зделать чтоб зади медика типо из его машины выподали шприца кровь каторые замедляли врогов зади?

  • @eroreror-xf9rv
    @eroreror-xf9rv 10 месяцев назад

    Предлагаю добавить снайперу доску для сёрфинга механика как обычный снайпер только доска для сёрфинга не будет останавливается снайперу будет намного тяжелее попасть в цель:)

  • @pupsik_pusik
    @pupsik_pusik 9 месяцев назад

    Есть идея со снайпером можно отобрать весь арсенал и дать ему возможность давать 2 сек вх а насчёт передвижения то можно если игрок будет нажимать w то он будет ехать на машинке 5 сек и что делает его лёгкой мешенью для остальных

  • @ARTVEK873
    @ARTVEK873 9 месяцев назад

    126 тысяч просмотром. Мун, у тебя определённо хорошие зрители:)

  • @illuzorr6134
    @illuzorr6134 10 месяцев назад +1

    оставь снайперу палатку, и дай ему ваншот способность.

  • @kekyok5584
    @kekyok5584 5 месяцев назад

    Пока медик махает рукой можно было сделать атаку вблизи, было бы круто

  • @user-du5po9lt7d
    @user-du5po9lt7d 8 месяцев назад

    Было классно если бы у снайпера была машина покрытая кучей кустов из которой вылезала снайперка

  • @deqdlyowl
    @deqdlyowl 10 месяцев назад +1

    ЭТО ИДЕАЛЬНО

  • @didnttouchingrass
    @didnttouchingrass 10 месяцев назад

    Через столько лет у демо наконец-то появился лафет :0

  • @Mudriuhui
    @Mudriuhui 4 месяца назад

    у шпика можно было взять насмешку коробки и когда он останавливался входил бы в инвиз а если подбирался сзади то бэкстэбал врага

  • @MauniEksol
    @MauniEksol 10 месяцев назад +1

    Чтобы мы делали без Мунли... страшно представить!

  • @DEXyk
    @DEXyk 10 месяцев назад +1

    Какой ужас, это безумие! Давай ещё

  • @RTx-gf9ns
    @RTx-gf9ns 10 месяцев назад +1

    Бро а как насчёт таго чтоб поместить машино-фортресс в МВМ
    Звучит не плохо

  • @alexxx4434
    @alexxx4434 8 месяцев назад +1

    Снайперу так и надо! :D

  • @DarKNeSS_99
    @DarKNeSS_99 10 месяцев назад

    Теперь я в это сыграть хочу

  • @krutoi_endermen
    @krutoi_endermen 8 месяцев назад

    Оооо классный режим, похоже на World of Tank