Ансбах это выбор победителей, лучший нпц с которым можно поговорить и узнать, как же он хорош- ещё и убийство Мога-своего владыки и лидера нам простил, сказав лишь что "нельзя быть лучшим вечно, тому было суждено случится". Единственный нпс не болванчик, а реальный муж с принципами, ещё и фембоев шеймит (осуждаю), а это база.
Проблема не в том что боссы быстрые... Проблема в том, что персонаж игрока остался медленным. Фляжки пьются всё так же медленно... Магия кастуется тоже медленно... Удары оружием тоже оставляют желать лучшего... По итогу имеем битву супер соника с инвалидом дистрофиком😂... Ну и да, я так же наивно верил что дополнение будет эдакой работой над ошибками. В итоге, получил тот же елдарь как есть, только в объёмах DLC...
38:15 я вообще думал что эти ползучие руки это искусственно созданные существа магами Лиурнии или Карии (потому что впервые появляются около и внутри поместья)
Ну вот я примерно той же позиции был, только что это результат трудов Марики/Радагона, так как у магов Карии нет доступа к подземке Лейнделла и горам великанов
На кабане просто в голову перекат можно делать и всё норм. У Мессмера есть атака кривая, когда он бьёт с отскоком может в тебя уперется и ударить быстрей чем нужно. Ещё иногда он без анимации поворачивается.
Только тебя вспоминал, только с канала вышел и тут в спину мне вместе с метательным расходником прилетает уведомление... Я кажется знаю какой ты стиль в ПВП предпочитаешь)
Такой распиаренный персонаж Влад Цепеш колосажатель ой то есть Мессмер. Хорошо хоть Алукардом его не назвали. И на очевидные вопросы нет ответа. Почему Мессмер работу недоделал. Толпа роговестов сидит в финальной локации недорезанная а только у Месмера есть ключ. Как вообще Миккела прошел в финальную локацию если опять же только у мессмера ключ? Вообще почему Микелла по сюжету с Мессмером не взаимодействует никак? Этот ультрафембой уж точно не отказался бы встретится с братом для братской любви как минимум со змеями и колосажанием. В итоге сидит Распиаренный Мессмер, в темной башне и аутирует как братья лотрики. И все, просто все. Я когда первый раз проходил ДЛС думал его вообще можно не убивать пока 90% карты не обошел и не уперся в куст который сжечь надо. Так что бой с Мессмером я не заценил с 18 лвл благословения. Такого топорного отсутствия сюжета скорее всего потому что его вырезали ибо лень. Портящего прохождение еще не было. Персонаж должен был явно влиять на сюжет сильно, просто сидит аутирует в башне.
С момента выхода DLC успел уже кучу обзоров на него посмотреть, но именно в этом видео на удивление согласен чуть ли не со всеми тейками, даже с тирлистом боссов. Разве что только с Бейлом лично мне файт очень вкатил, первые два раза боялся с ним драться и вызывал Игона, но на третье прохождение решил сам убить, и удалось всего за 15 траев, оказался на удивление очень приятный файт, а от всех атак, даже от ауе на пол арены, можно увернуться банальным перекатом в тайминг в рандомную сторону, так что лично для себя я бы Бейла тоже в S тир поставил. Ну а так прекрасное видео, и подача, и монтаж, и голос) Будет интересно посмотреть следующие ролики про лор
36:43 Скорее всего раскрытие ,всех этих тем про постройку или вырезанную кат сцену с Микеллой, планировались, но по итогу было вырезано. Остаться надеяться что патчи все добавят
Если что огненные шалычницы очень легко убиваются с горшком большим но есть одно но, если сбить ему баланс и он упадет то нужно сперва сделать рипост и быстро кинуть ему внутрь горшок. А ещё мне кажется что его легче всё всего ронять быстрыми последовательными атаками потому что у чела пойз 300 и мгновенно восстанавливается. Для меня лично их весело убивать вышеописанным способом, но драться каждый раз избивая ноги это ещё хуже чем с огненным великаном сражаться)))
Мне лично очень нравится игра. Прохожу уже шестой раз. Наслаждаюсь сюжетом, лором, люблю собирать каждый камень. Если задерживаюсь на боссах больше 20 попыток, то призываю слезу или игроков. Есть несколько любимых боссов, на которых могу сидеть часами, но в основном не в этом для меня удовольствие в игре. Дополнение мне тоже понравилось. Но теперь основная игра кажется менее интересной на его фоне. Самое главное - получать удовольствие в игре, а как уже это делать, выбираешь ты сам. Не слушая при этом хардкорщиков, которые уж точно знают, как правильно ты должен играть - без духов, определённого оружия и всё такое. Спасибо за обзор. Очень люблю саундтреки из дополнения. Даже слушаю отдельно
Я прошел это длс первый раз перекатами, а второй - слезой на парирование(геймплей секиро) Прохождения боссов таких как реллана, мидра, Мессмер, радан и даже Гай становятся для меня разы круче (Кстати мессмер лучший боссфайт) P.S. 28:00 Кстати об этом, я прошел Радана Бича звезд утигатаной без улучшений и не жалею потраченного времени на победный, десятиминутный трай
12:50 не совсем согласен с тем, что боссы сложные, но честные. Механика боссов поменялась, раньше это были чётко отстроенные движения с выверенными таймингами, где если ты в нужный момент доджишь атаку босса, то ты уклоняешься и всё хорошо. Сейчас же местами мувсет сваливается в такую кучу, что могут произойти ситуации, где ты просто никак задоджить не сможешь (Реллана яркий тому пример, где её магические мечи могут накладываться на выпады и прочие атаки, из-за чего ты неминуемо попадаешь либо под одну атаку, либо под другую). Плюс из-за упомянутой выкрученной скорости есть ситуации, где тебе уже недостаточно попасть в нужный тайминг для уклонения от конкретно текущей атаки, поскольку есть некоторые комбинации, где даже если и уклонился от первой атаки, но с неправильным таймингом, то ты гарантированно получишь в лицо от следующей атаки в комбе (У Релланы, например, это три магических волны из меча). Это не совсем "нечестный" элемент, а просто новая особенность в сражениях, но сложно сказать, насколько она тут уместна. Действительно есть ощущение, что ты играешь в секиро, но с персонажем из соулсов.
Я могу понять претензии. Пока играл сам недоумевал от некоторых моментов, но по итогу в видосе мягко прошёлся, потому как от большинства боссов я всё же кайфанул. Реллана как по мне забаланшена тем, что она не такой уж и сильно большой дамаг наносит, соответственно пропустить какой-то магический проджектайл не кретично. Но вот всё описаное тобой полностью применимо ко второй фазе радана, там просто ужас какой-то в этом плане.
@@saint_meme а я сдуру решил проходить без местной прокачки, отчего каждая лишняя пропущенная тычка очень серьёзно ощущается (если ты её переживаешь в принципе). И вот в таком формате очень хорошо заметно, как хромает на обе ноги баланс у боссов (правда, я пока далеко не всех прошёл). Если ты не собираешься танчить некоторые атаки лицом, то ты вынужден ждать хорошего стечения обстоятельств, где такого просто не будет. Вот у Метир вообще одну атаку (где лучом из чёрной дыры палит по кругу, именно первый круг) ты никак не сможешь задоджить перекатом, судя по всему, даже всякие ноу хит раннеры используют пепел для уклонения от этой атаки. Не говорю, что боссы от этого плохими становятся (всё же это надо быть знатным мазохистом, чтобы в таком виде проходить), но в самой базе они не отполированы, из-за чего получение такого "странного" урона заложено в битву с ними.
Оч странный тир лист. То есть буквально нового врага с абсолютно новым мувсетом мы поставим ниже всех, но убогий нпс энкаунтер в В. Лев с одной из самых худших камер в S (при этом имеет далеко не лучший мувсет и реюз). Огненные Големы в С это вообще топ рофл, самый унылый и душный враг за все соулсы
Болели на стримах и ждали видоса всем селом, ура! Почти во всём согласен, кроме некоторых боссов в тирлисте (но у меня ещё влияет рл1 экспириенс), но лор правда чувствуется недоработанным, как будто нам не хватило ещё одного длс или хотя бы пары локаций и боссов тут) та же Гея из описания Гая, она явно кусок вырезанного контента. За отсутствие сумрачноокой разрабов в книжку недоверия, пока карандашом
6:00 так писалось же, что это саркофаги с трупами, на той башне даже говориться, что смерть собирается тут, ну а дальше там ужасный перевод, не помню точно, но там вроде должно быть "упокаиваются", не ручаюсь за последние слова, тут уже проверить надо, но про кривой перевод факт
Ну собираются они здесь, ну трупы там, ну кайф. А кто внутри, откуда они, почему вся смерть здесь собирается? Конечно у меня уже есть теории на этот счет, но всё же слишком мало инфы, чтобы хоть какая-то теория могла бы стать фактом
Вообщем,вот мой самый правильный топ боссов:(ну а если вы с ним не согласны,то согласитесь,а то выглядите как неправые) Владик топ Реллана неплоха Метир и льова пойдут Га(е)й на куске сало хрень Огнеголовый и омаж на сироту из бб не встретил Рамина-я про нее забыл,вообще не примичательна Подсолнух-Гаааааааааааааааавнооооо Бейл и Радан удалите это из игры,и тех кто их придумал тоже удалите из игры Остальные не заслуживают внимания
Про прогресс игры ты полную чушь несешь , боссы ваншотят с 2 тычек можно было давать эти осколки за боссов , а тюк открытый мир говно , то это просто заставление ползать по миру Ю путсому и скучному, я только на радана считаю говно боссом, просто дохуя шот атак и много хп , плюс срачь в глаза , босс просто становиться душным, хотя я потратил на него 1 час .
Хорошо, что одумался и закинул Мессмера в А. Атаки у него честные, понятные, сам он красивый, с хорошим лором, но с ложный ли он? Лично для меня, он довольно простой. У него комбы из 3-5 ударов, после каждой из которых он делает приличную паузу, каждая его атака контрится перекатом вперёд по таймингу, а сами тайминги... Проблема таже что и с Мидиром, при первой встиече босс даёт челендж, но после полного изучения становится очень простым. Вообщем, в плане сложности и особых механик он меня разочаровал, в частности из-за больших ожиданий. Но, это всё ещё хороший босс. С Мидрой похожая история. Это секретный босс до которого приходится добираться довольно тернистым путём. Проблемы теже что и у Мессмера, единственное что делает его лучше, это ульта/переход во вторую фазу. Её невозможно задоджть просто перекатом в тайминг, нужно оценить своё текущее местоположение и отбежать как можно дальше, иногда помогает убегать от самого Мидры, но если он начинает делать эту атаку у стены, то лучше пробежать под ним, благо кастует он атаку достаточно долго. Только за эту атаку я перевожу его из высокого А тира в низкий S тир.
Игромеханически действительно согласен, что Мессмер в сравнении с остальными боссами длс довольно прост и файт с ним не напрягает, но разве это плохо? Разве хороший босс обязательно должен быть сложным? Понятно, что по трейлерам казалось, что он будет хотя бы на уровне Малении, а оказалось, что даже не близко, но, как по мне, это даже плюс. По итогу вышел просто супердинамичный и приятный файт, после изучения мувсета победный трай проходится на одном дыхании, как потрясающий смертоносный танец. Не душно, не требует от тебя чего-то сверхневозможного и оставляет максимально приятные эмоции после победы. У меня единственная мысль после файта была: «Как же было круто, какой честный и красивый босс, именно ради него я пройду длс ещё раз». Ну а второе, чем лично для меня игры Миядзаки всегда выделялись, что боссы в них - это не просто болванчик с циферками урона и хп, а личность, какой-то важный для сюжета или лора персонаж, и, сражаясь с таким боссом, я заранее испытаю определённые эмоции, будь то негативные, как, например, к Понтифику из DS3, или, наоборот, жалость к Гаэлю. И в случае с Месмером мне его личная история и место в лоре игры очень понравились и прям тронули, так что сам файт помимо геймплея ещё и эмоционально запомнился. Поэтому мне кажется, что неправильно в играх фромов рассматривать и оценивать боссов исключительно с точки зрения геймплея и сложности боя с ними, как по мне, босс может быть лёгким и не особо зрелищным, но если за ним стоит хорошая история, то он имеет место быть в S-тире.
P. S. Мне уж больно понравился Мессмер, и я его лучшим боссом длс считаю, поэтому решил ответить) На счёт Мидры со всем согласен.
@@Azocec на самом деле, мне кажется что сложность это индивидуальное. Когда я убил Мессмера, у меня была мысль "эх, жаль нельзя воскрешать боссов, а то как-то мало подрались" Лично для меня файт с Маленией остался лучшим в игре, по нескольким причинам. -Водный танец. По началу эта атака кажется поломанной и ей реально нужно учится. Сейчас я избегаю её в 85% случаев и в 95% случаев переживаю. Также эту атаку можно законтрить аж 4 способами. 1)Щитом 2)Ледяным горшком 3)бегом + прыжком в идеальный тайминг 4)закручиванием + перекатом. Я обычно пользуюсь третьим вариантом. -Вещь которая в целом делает файт с ней интересным, это возможность стагерить Малению. За счёт этого можно играть очень агрессивно, влезать своей атакой в её атаку и перебивать. Её можно вогнать а станлок за счёт подбрасывающих атак, но так же нужно помнить об её атаках с гипер бронёй, которыми она часто отвечает. -У неё довольно интересно сделан ИИ в первой фазе, он довольно пассивный если просто быть далеко, но если подойти или спамить дальний бой, то он становится активным. Это также позволяет пробовать разные тактики в самом бою. Конечно у файта есть минусы, но они во второй фазе 1)атака с клонами слишком резкая и похожа на 4 другие атаки со взлётом, также эта атака фактически ваншотит если стоять в упор с самого начала 2)атаки со взлётом на второй фазе, которые ломают камеру и похожи друг на друга. Но не считая этих проблем, один из лучших боссов, которые требует правильного подхода и в тоже время позволяет использовать самые разные тактики при сражении. В плане эмоциональной составляющей, для меня на первом месте оказался Бейл. Он в какой-то степени похож на погасших, проиграл боссу и тех пор фармил мелких драконов чтобы стать сильнейшим и снова бросить вызов Пласидусаксу. Он сражается только с одной целой ногой а в его рёве слышится абсолютная ненависть и нежелание умирать. Музыка, умеренная сложность + Игон + Путь до Бейла + общая атмосфера, делают всё ещё лучше. "Когда я первый раз пришёл к нему недокаченным и увидел его вторую фазу, подумал "как я чёрт возьми должен это побеждать!?" Для меня это абсолютный пик длц.
@@Artem-eu3uv Да, на самом деле согласен и на счёт Малении, и на счёт Бейла. Раз десять с ней дрался, и на обычной НГ, и на НГ+, разными билдами и only parry no hit, вообще вот именно когда пытался проходить её только через парирования, вот только тогда она для меня раскрылась полностью, и я ещё больше удовольствия от файта получил. Во второй фазе атака клонов, конечно, страшная, но один раз просто случайно укатываясь от неё назад заметил, что у неё ограниченный радиус, и все следующие разы просто убегал от неё, и она не доставала, уворачиваться от неё, как всякие крутые чуваки, - здрав камеру в пол и просто как-то без таргета делать пару шагов влево-вправо, я так не научился. Водный танец, ох, первое время просто блочил его щитом, но во второй фазе от него как будто бы больше урона, плюс красная гниль, так что в итоге пришлось учиться доджить. Вот вариант закрутить её и потом перекат, я вообще не понимаю, что это и как, кучу раз видел, как другие делают, но самому никогда не получалось, просто напрочь не вижу таймингов. Так что в моём случае файт всегда приходится вести на средней дистанции, откатываясь назад после каждого удара, чтобы успеть убежать от водного танца, ну а там дальше по стандарту его доджить. В общем, да, Маления хороша, и босса её уровня в ДЛС, конечно, нет. Бейл вообще огонь, немного только раздражают удары молний после основных ударов, которые добавляются во второй фазе, из-за чего временами ты не играешь, а кино смотришь, потому что окошка даже на один удар нету, но кино настолько красивое, эпичное и с таким саундтреком на фоне, что в принципе простительно. P.S. На счёт воскрешения боссов: на это, мне кажется, ещё в основной игре многие ругались, а с DLC так вообще теперь невозможно жить стало, чтобы ещё раз подраться с Мессмером, Бейлом или Раданом, надо вообще всю игру сначала проходить и опять бегать в DLC осколки собирать. Ну была же в Секиро потрясающая механика с воспоминаниями, ну сложно что ли было её сюда добавить, эх.
@@Azocec по поводу молний Бейла, по идеи они появляются ровной линией с правой стороны головы, с левой у него сейф зона, но окно для нанесения урона всёравно довольно мелкое. Лично я планирую закончить пару челенджей, а после создам 4 персонажей, на каждом из которых я не буду убивать определённых боссов, чтобы можно было сражаться с ними бесконечно и в любое время. Конечно, это будет работать преимущественно с боссами длц, так как в основной игре крутых опциональных боссов меньше чем сюжетных.
с лором всё норм. миккела БОГ, ВЫ избранный о котором он знал! и вы испытуемый по договору РАДАНА С МАЛЕНИЕЙ под властью очарования МИККЕЛЫ. РАДОГОН И МАРИКА ЕДИНОЕ! МАРИКА темная проклятая сторона Змея. в DLC огненный дед ЭТО ВЫ когда выбираете ПРОКЛЯТЬЕ 3 ПАЛЬЦЕВ! ДАЛЬШЕ .......?
ЗА то что сказал что лор говна и не отвечает на огромное кол во вопросов, а плодит кучу новых вопросов, миллиард и один. ПОэтому лайк , а разрабы и сами мб и не знают , как ответить так чтобы не выглядело что они спиздили историю , ток бабадзаки сам то ниче нового и не придумал по сути , кроме геймплея в демон соулс , все историй это спизженные либо с лора японий и перемешанное с берсерком и некоторыми популярными произведениями. Ну и кто нибудь ответит адекватно зачем нам садиться на трон, ведь мир елдена по сути уже уничтожен , да и все погасшие должны сдохнуть когда мы становимся елден лордом, да и годфри послали нахер, поэтому от нас так же легко избавиться.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы вдохновляться мифологией, историей и другими произведениями. На самом деле довольно много произведений так и написаны, как мне кажется. А вот то что подача каловая это, увы, да. Я если честно каждый раз садясь за лоровые раскопки в длс, чет прям в депрессию впадаю
@@saint_meme Загугли там за меня уже всё собрали в 1 большое видео. Если тебе впадлу даже гуглить различие понятий о чем мне с тобой разговаривать, пошёл на 3 буквы и всё.
ты не имеешь права говорить об уроне, не юзая осколки. Если выбрал такой путь - молчи. еще метир и цветок на уровень корзины? Серьезно? Бейла низко ни за что по сути тоже, это сомнительные ранги, заслуживают быть повыше. А ставить нпс мордобой выше качественных боссов, ваще кренжа (+мессмера опустил, но львенок остался, втф) про музыку в элдене вообще антибаза (ну хоть длс музыку похвалил)
Ну не, Мидир максимально унылый и простой в плане файта. От некоторых атак Бейла нужно убегать, от одной конкретной лучшй прыгать, его лазер сложно доджить и этому нудно учится, его атаки имеют самые разные тайминги, а во второй фазе нужно реагировать на то, продолжает он комбо или нет. Его также более удобно бить без таргита по ногам чем Мидира, но бить с таргетом по голове не менее эффективно. По геймплею, визуалу, лору, атмосфере и музыке, Бейл точно лучший дракон, лучший босс всего длц. Игон идёт чисто бонусом, я в первый раз даже его знак призыва не нашёл.
@@Artem-eu3uv Бейл лишь Мидир от мира Элден ринг, ничего нового он не изобрел, унылое ковыряние в пятку и стан с 5 прыжковых атак. Мидир дизайнился так, что бы ты стоял перед ним, а не лез ему под жопу и уныло грыз ему когти. Стоял перед головой и бил в нее, и испытывал меньше проблем с камерой (которы все ещё дофига, но офк намного меньше чем у Бейла) К тому же, все драконы Элдена которые в попытках выглядить эпино так же копипастят этот уже настоебавший "лазер Шин Годзилы", который просто не имеет уже такого же влияния и не производит Вау эффекта. Разраб так же посчитал, что взрывы его перехода на вторую стадию это лучшее что есть в бою с боссами и сделали х10 что бы у подростков случился передоз эпичности от аниме взрывов, а у Эпилептиков случился припадок.
про лор, нумены и есть шаманы, нуменов резали хорнсенты, лор присутсвует + марику теперь понятно. В этом плане лора в длс дохренище. За черноокую обидно, за годвина тоже, за то что это бл снова радан - ТОЖЕ
> говорить про баланс игры в плохом ключе в начале > ну блин, этж DLC =( Ступай в тоже болото что и Булджать. Люди не играющие достаточно в той или иной проект не имеют права открывать рот о балансе игры и игровых аспектах в целом
Ансбах это выбор победителей, лучший нпц с которым можно поговорить и узнать, как же он хорош- ещё и убийство Мога-своего владыки и лидера нам простил, сказав лишь что "нельзя быть лучшим вечно, тому было суждено случится". Единственный нпс не болванчик, а реальный муж с принципами, ещё и фембоев шеймит (осуждаю), а это база.
Ансбах это главный гигачадище дополнения.
Проблема не в том что боссы быстрые... Проблема в том, что персонаж игрока остался медленным. Фляжки пьются всё так же медленно... Магия кастуется тоже медленно... Удары оружием тоже оставляют желать лучшего... По итогу имеем битву супер соника с инвалидом дистрофиком😂... Ну и да, я так же наивно верил что дополнение будет эдакой работой над ошибками. В итоге, получил тот же елдарь как есть, только в объёмах DLC...
Лучшее интро за всю историю видюшек по Елдену)
Я считаю, что это интро - произведение искусства! )))
+++++
6:55. Очень уместно будет использовать цитату Алины Рин из игры в игру: "Не, ну красиво же? Ну красиво." 😂
38:15 я вообще думал что эти ползучие руки это искусственно созданные существа магами Лиурнии или Карии (потому что впервые появляются около и внутри поместья)
Ну вот я примерно той же позиции был, только что это результат трудов Марики/Радагона, так как у магов Карии нет доступа к подземке Лейнделла и горам великанов
На кабане просто в голову перекат можно делать и всё норм. У Мессмера есть атака кривая, когда он бьёт с отскоком может в тебя уперется и ударить быстрей чем нужно. Ещё иногда он без анимации поворачивается.
Только тебя вспоминал, только с канала вышел и тут в спину мне вместе с метательным расходником прилетает уведомление...
Я кажется знаю какой ты стиль в ПВП предпочитаешь)
Такой распиаренный персонаж Влад Цепеш колосажатель ой то есть Мессмер. Хорошо хоть Алукардом его не назвали. И на очевидные вопросы нет ответа. Почему Мессмер работу недоделал. Толпа роговестов сидит в финальной локации недорезанная а только у Месмера есть ключ. Как вообще Миккела прошел в финальную локацию если опять же только у мессмера ключ? Вообще почему Микелла по сюжету с Мессмером не взаимодействует никак? Этот ультрафембой уж точно не отказался бы встретится с братом для братской любви как минимум со змеями и колосажанием. В итоге сидит Распиаренный Мессмер, в темной башне и аутирует как братья лотрики. И все, просто все. Я когда первый раз проходил ДЛС думал его вообще можно не убивать пока 90% карты не обошел и не уперся в куст который сжечь надо. Так что бой с Мессмером я не заценил с 18 лвл благословения. Такого топорного отсутствия сюжета скорее всего потому что его вырезали ибо лень. Портящего прохождение еще не было. Персонаж должен был явно влиять на сюжет сильно, просто сидит аутирует в башне.
ВЕЛИКОЕ ИНТРО❤
С момента выхода DLC успел уже кучу обзоров на него посмотреть, но именно в этом видео на удивление согласен чуть ли не со всеми тейками, даже с тирлистом боссов. Разве что только с Бейлом лично мне файт очень вкатил, первые два раза боялся с ним драться и вызывал Игона, но на третье прохождение решил сам убить, и удалось всего за 15 траев, оказался на удивление очень приятный файт, а от всех атак, даже от ауе на пол арены, можно увернуться банальным перекатом в тайминг в рандомную сторону, так что лично для себя я бы Бейла тоже в S тир поставил. Ну а так прекрасное видео, и подача, и монтаж, и голос) Будет интересно посмотреть следующие ролики про лор
Балдеж, братан. Наконец-то дождались
36:43 Скорее всего раскрытие ,всех этих тем про постройку или вырезанную кат сцену с Микеллой, планировались, но по итогу было вырезано. Остаться надеяться что патчи все добавят
Ждём деревню горшков как в основе xdd))) Там то и будет весь лор
Если что огненные шалычницы очень легко убиваются с горшком большим но есть одно но, если сбить ему баланс и он упадет то нужно сперва сделать рипост и быстро кинуть ему внутрь горшок.
А ещё мне кажется что его легче всё всего ронять быстрыми последовательными атаками потому что у чела пойз 300 и мгновенно восстанавливается.
Для меня лично их весело убивать вышеописанным способом, но драться каждый раз избивая ноги это ещё хуже чем с огненным великаном сражаться)))
Их легко убить, но слишком долго. Минуты 3 в тупую нужно бить по ногам, иногда прыгая или отбегая от ударов.
@@Чертизподвала никогда не дрался с ними дольше 3х минут, один раз сбил и все это смерть от рипоста и горшка
Мне лично очень нравится игра. Прохожу уже шестой раз. Наслаждаюсь сюжетом, лором, люблю собирать каждый камень. Если задерживаюсь на боссах больше 20 попыток, то призываю слезу или игроков. Есть несколько любимых боссов, на которых могу сидеть часами, но в основном не в этом для меня удовольствие в игре. Дополнение мне тоже понравилось. Но теперь основная игра кажется менее интересной на его фоне. Самое главное - получать удовольствие в игре, а как уже это делать, выбираешь ты сам. Не слушая при этом хардкорщиков, которые уж точно знают, как правильно ты должен играть - без духов, определённого оружия и всё такое. Спасибо за обзор. Очень люблю саундтреки из дополнения. Даже слушаю отдельно
Мега базированное мнение
@@saint_meme Ну, я говорю про себя. Про остальных не знаю. База или нет мне похуй
Спустя все стримы, ругань, и тильт(я помню тот короткий стрим), мы дождались ролик, кайф
Просто о*уительное вступление!!!
Я прошел это длс первый раз перекатами, а второй - слезой на парирование(геймплей секиро)
Прохождения боссов таких как реллана, мидра, Мессмер, радан и даже Гай становятся для меня разы круче
(Кстати мессмер лучший боссфайт)
P.S.
28:00
Кстати об этом, я прошел Радана Бича звезд утигатаной без улучшений и не жалею потраченного времени на победный, десятиминутный трай
12:50 не совсем согласен с тем, что боссы сложные, но честные. Механика боссов поменялась, раньше это были чётко отстроенные движения с выверенными таймингами, где если ты в нужный момент доджишь атаку босса, то ты уклоняешься и всё хорошо. Сейчас же местами мувсет сваливается в такую кучу, что могут произойти ситуации, где ты просто никак задоджить не сможешь (Реллана яркий тому пример, где её магические мечи могут накладываться на выпады и прочие атаки, из-за чего ты неминуемо попадаешь либо под одну атаку, либо под другую).
Плюс из-за упомянутой выкрученной скорости есть ситуации, где тебе уже недостаточно попасть в нужный тайминг для уклонения от конкретно текущей атаки, поскольку есть некоторые комбинации, где даже если и уклонился от первой атаки, но с неправильным таймингом, то ты гарантированно получишь в лицо от следующей атаки в комбе (У Релланы, например, это три магических волны из меча). Это не совсем "нечестный" элемент, а просто новая особенность в сражениях, но сложно сказать, насколько она тут уместна. Действительно есть ощущение, что ты играешь в секиро, но с персонажем из соулсов.
Я могу понять претензии. Пока играл сам недоумевал от некоторых моментов, но по итогу в видосе мягко прошёлся, потому как от большинства боссов я всё же кайфанул. Реллана как по мне забаланшена тем, что она не такой уж и сильно большой дамаг наносит, соответственно пропустить какой-то магический проджектайл не кретично. Но вот всё описаное тобой полностью применимо ко второй фазе радана, там просто ужас какой-то в этом плане.
@@saint_meme а я сдуру решил проходить без местной прокачки, отчего каждая лишняя пропущенная тычка очень серьёзно ощущается (если ты её переживаешь в принципе). И вот в таком формате очень хорошо заметно, как хромает на обе ноги баланс у боссов (правда, я пока далеко не всех прошёл). Если ты не собираешься танчить некоторые атаки лицом, то ты вынужден ждать хорошего стечения обстоятельств, где такого просто не будет. Вот у Метир вообще одну атаку (где лучом из чёрной дыры палит по кругу, именно первый круг) ты никак не сможешь задоджить перекатом, судя по всему, даже всякие ноу хит раннеры используют пепел для уклонения от этой атаки. Не говорю, что боссы от этого плохими становятся (всё же это надо быть знатным мазохистом, чтобы в таком виде проходить), но в самой базе они не отполированы, из-за чего получение такого "странного" урона заложено в битву с ними.
За одно вступление сразу лайк
38:40 возможно рикард или змей сами нажрались этими пальцами чтобы обрести руки, тк это возможно (ведь рекард был поглощен змеем и стал его частью)
а ещё МИККЕЛА расстался с проклятием СМЕРТИ в виде СПЯЩЕЙ ИЗВИНИТЕ забыл имя
Расслабьтесь насчёт тир листа, это ведь не супер базовый лист золотого порядка. Это лишь мнение автора
23:47 БОЖЕ КАКАЯ ЖЕ БАЗЗААААА
Самон это костыль, была бы норм система взаидойствия с прахом, а когда у тебя 2 праха которые что то могут против радана , это шляпа.
Ну танцующий лев в с тире, ну ты загнул.
Оч странный тир лист. То есть буквально нового врага с абсолютно новым мувсетом мы поставим ниже всех, но убогий нпс энкаунтер в В. Лев с одной из самых худших камер в S (при этом имеет далеко не лучший мувсет и реюз). Огненные Големы в С это вообще топ рофл, самый унылый и душный враг за все соулсы
ПК боярином таргет лок не нужен
@@cradunnicaf кому-то нужен, кому-то нет, я лично пользуюсь
@@snovasdox6966 ну из-за конченного управления со времён дс1 из-за которого ты и твоя камера это две разные субстанции таргет лок тупо необходим
@@cradunnicaf ну в дс1 я таргетом не пользовался, в дс2 периодически, а в дс3 и Элдене уже постоянно на боссах
31:12. Ждите второе длц называется. Миядзака подстраховался просто. 😂
13:50. Ооо, мой комментарий попал в видос. 😄
Мессмер это Гвиндолин елси бы не терпел
Болели на стримах и ждали видоса всем селом, ура! Почти во всём согласен, кроме некоторых боссов в тирлисте (но у меня ещё влияет рл1 экспириенс), но лор правда чувствуется недоработанным, как будто нам не хватило ещё одного длс или хотя бы пары локаций и боссов тут) та же Гея из описания Гая, она явно кусок вырезанного контента. За отсутствие сумрачноокой разрабов в книжку недоверия, пока карандашом
6:00
так писалось же, что это саркофаги с трупами, на той башне даже говориться, что смерть собирается тут, ну а дальше там ужасный перевод, не помню точно, но там вроде должно быть "упокаиваются", не ручаюсь за последние слова, тут уже проверить надо, но про кривой перевод факт
Ну собираются они здесь, ну трупы там, ну кайф. А кто внутри, откуда они, почему вся смерть здесь собирается? Конечно у меня уже есть теории на этот счет, но всё же слишком мало инфы, чтобы хоть какая-то теория могла бы стать фактом
Интро 10
Автор мега крут
Я релану проходил мечами для лев руки за силу
Автор красавчик , только не понятно почему все еще одет и не у меня в кроватке 🥰
Вообщем,вот мой самый правильный топ боссов:(ну а если вы с ним не согласны,то согласитесь,а то выглядите как неправые)
Владик топ
Реллана неплоха
Метир и льова пойдут
Га(е)й на куске сало хрень
Огнеголовый и омаж на сироту из бб не встретил
Рамина-я про нее забыл,вообще не примичательна
Подсолнух-Гаааааааааааааааавнооооо
Бейл и Радан удалите это из игры,и тех кто их придумал тоже удалите из игры
Остальные не заслуживают внимания
Хоть ты и не очень знаменитый и я не со всем согласен в видео, но мне нравиться твой взгляд и приоритеты
"5 часов траев 0 духоты" понимаю... боссы ни разу не говно))) траву потрогай что ли
...вся проблема элден ринг это открытый мир ...зря они отказались от старого геймдизайна уровней
Просто нужно было сделать много больших локаций с шорткатами из одной в другую
Вообще-то кузнечных сфер нет - надо их заново выбивать у боссов и в шахтах основной игры. Так что тут луз.
Во всех длс нет нихрена. Только Боссы! Что тут что в ДС... А на сюжет и лор мне плевать...
Ладно это недооцененый канал
Про прогресс игры ты полную чушь несешь , боссы ваншотят с 2 тычек можно было давать эти осколки за боссов , а тюк открытый мир говно , то это просто заставление ползать по миру Ю путсому и скучному, я только на радана считаю говно боссом, просто дохуя шот атак и много хп , плюс срачь в глаза , босс просто становиться душным, хотя я потратил на него 1 час .
Хорошо, что одумался и закинул Мессмера в А. Атаки у него честные, понятные, сам он красивый, с хорошим лором, но с ложный ли он? Лично для меня, он довольно простой. У него комбы из 3-5 ударов, после каждой из которых он делает приличную паузу, каждая его атака контрится перекатом вперёд по таймингу, а сами тайминги... Проблема таже что и с Мидиром, при первой встиече босс даёт челендж, но после полного изучения становится очень простым. Вообщем, в плане сложности и особых механик он меня разочаровал, в частности из-за больших ожиданий. Но, это всё ещё хороший босс.
С Мидрой похожая история. Это секретный босс до которого приходится добираться довольно тернистым путём. Проблемы теже что и у Мессмера, единственное что делает его лучше, это ульта/переход во вторую фазу. Её невозможно задоджть просто перекатом в тайминг, нужно оценить своё текущее местоположение и отбежать как можно дальше, иногда помогает убегать от самого Мидры, но если он начинает делать эту атаку у стены, то лучше пробежать под ним, благо кастует он атаку достаточно долго. Только за эту атаку я перевожу его из высокого А тира в низкий S тир.
Игромеханически действительно согласен, что Мессмер в сравнении с остальными боссами длс довольно прост и файт с ним не напрягает, но разве это плохо? Разве хороший босс обязательно должен быть сложным? Понятно, что по трейлерам казалось, что он будет хотя бы на уровне Малении, а оказалось, что даже не близко, но, как по мне, это даже плюс. По итогу вышел просто супердинамичный и приятный файт, после изучения мувсета победный трай проходится на одном дыхании, как потрясающий смертоносный танец. Не душно, не требует от тебя чего-то сверхневозможного и оставляет максимально приятные эмоции после победы. У меня единственная мысль после файта была: «Как же было круто, какой честный и красивый босс, именно ради него я пройду длс ещё раз».
Ну а второе, чем лично для меня игры Миядзаки всегда выделялись, что боссы в них - это не просто болванчик с циферками урона и хп, а личность, какой-то важный для сюжета или лора персонаж, и, сражаясь с таким боссом, я заранее испытаю определённые эмоции, будь то негативные, как, например, к Понтифику из DS3, или, наоборот, жалость к Гаэлю. И в случае с Месмером мне его личная история и место в лоре игры очень понравились и прям тронули, так что сам файт помимо геймплея ещё и эмоционально запомнился. Поэтому мне кажется, что неправильно в играх фромов рассматривать и оценивать боссов исключительно с точки зрения геймплея и сложности боя с ними, как по мне, босс может быть лёгким и не особо зрелищным, но если за ним стоит хорошая история, то он имеет место быть в S-тире.
P. S. Мне уж больно понравился Мессмер, и я его лучшим боссом длс считаю, поэтому решил ответить) На счёт Мидры со всем согласен.
@@Azocec на самом деле, мне кажется что сложность это индивидуальное. Когда я убил Мессмера, у меня была мысль "эх, жаль нельзя воскрешать боссов, а то как-то мало подрались"
Лично для меня файт с Маленией остался лучшим в игре, по нескольким причинам.
-Водный танец. По началу эта атака кажется поломанной и ей реально нужно учится. Сейчас я избегаю её в 85% случаев и в 95% случаев переживаю. Также эту атаку можно законтрить аж 4 способами. 1)Щитом 2)Ледяным горшком 3)бегом + прыжком в идеальный тайминг 4)закручиванием + перекатом. Я обычно пользуюсь третьим вариантом.
-Вещь которая в целом делает файт с ней интересным, это возможность стагерить Малению. За счёт этого можно играть очень агрессивно, влезать своей атакой в её атаку и перебивать. Её можно вогнать а станлок за счёт подбрасывающих атак, но так же нужно помнить об её атаках с гипер бронёй, которыми она часто отвечает.
-У неё довольно интересно сделан ИИ в первой фазе, он довольно пассивный если просто быть далеко, но если подойти или спамить дальний бой, то он становится активным. Это также позволяет пробовать разные тактики в самом бою.
Конечно у файта есть минусы, но они во второй фазе 1)атака с клонами слишком резкая и похожа на 4 другие атаки со взлётом, также эта атака фактически ваншотит если стоять в упор с самого начала 2)атаки со взлётом на второй фазе, которые ломают камеру и похожи друг на друга.
Но не считая этих проблем, один из лучших боссов, которые требует правильного подхода и в тоже время позволяет использовать самые разные тактики при сражении.
В плане эмоциональной составляющей, для меня на первом месте оказался Бейл. Он в какой-то степени похож на погасших, проиграл боссу и тех пор фармил мелких драконов чтобы стать сильнейшим и снова бросить вызов Пласидусаксу. Он сражается только с одной целой ногой а в его рёве слышится абсолютная ненависть и нежелание умирать. Музыка, умеренная сложность + Игон + Путь до Бейла + общая атмосфера, делают всё ещё лучше. "Когда я первый раз пришёл к нему недокаченным и увидел его вторую фазу, подумал "как я чёрт возьми должен это побеждать!?" Для меня это абсолютный пик длц.
@@Artem-eu3uv Да, на самом деле согласен и на счёт Малении, и на счёт Бейла. Раз десять с ней дрался, и на обычной НГ, и на НГ+, разными билдами и only parry no hit, вообще вот именно когда пытался проходить её только через парирования, вот только тогда она для меня раскрылась полностью, и я ещё больше удовольствия от файта получил. Во второй фазе атака клонов, конечно, страшная, но один раз просто случайно укатываясь от неё назад заметил, что у неё ограниченный радиус, и все следующие разы просто убегал от неё, и она не доставала, уворачиваться от неё, как всякие крутые чуваки, - здрав камеру в пол и просто как-то без таргета делать пару шагов влево-вправо, я так не научился. Водный танец, ох, первое время просто блочил его щитом, но во второй фазе от него как будто бы больше урона, плюс красная гниль, так что в итоге пришлось учиться доджить. Вот вариант закрутить её и потом перекат, я вообще не понимаю, что это и как, кучу раз видел, как другие делают, но самому никогда не получалось, просто напрочь не вижу таймингов. Так что в моём случае файт всегда приходится вести на средней дистанции, откатываясь назад после каждого удара, чтобы успеть убежать от водного танца, ну а там дальше по стандарту его доджить. В общем, да, Маления хороша, и босса её уровня в ДЛС, конечно, нет. Бейл вообще огонь, немного только раздражают удары молний после основных ударов, которые добавляются во второй фазе, из-за чего временами ты не играешь, а кино смотришь, потому что окошка даже на один удар нету, но кино настолько красивое, эпичное и с таким саундтреком на фоне, что в принципе простительно.
P.S. На счёт воскрешения боссов: на это, мне кажется, ещё в основной игре многие ругались, а с DLC так вообще теперь невозможно жить стало, чтобы ещё раз подраться с Мессмером, Бейлом или Раданом, надо вообще всю игру сначала проходить и опять бегать в DLC осколки собирать. Ну была же в Секиро потрясающая механика с воспоминаниями, ну сложно что ли было её сюда добавить, эх.
@@Azocec по поводу молний Бейла, по идеи они появляются ровной линией с правой стороны головы, с левой у него сейф зона, но окно для нанесения урона всёравно довольно мелкое.
Лично я планирую закончить пару челенджей, а после создам 4 персонажей, на каждом из которых я не буду убивать определённых боссов, чтобы можно было сражаться с ними бесконечно и в любое время. Конечно, это будет работать преимущественно с боссами длц, так как в основной игре крутых опциональных боссов меньше чем сюжетных.
Просто ты казуал и всё
гай это худший босс за весь элден ринг
с лором всё норм. миккела БОГ, ВЫ избранный о котором он знал! и вы испытуемый по договору РАДАНА С МАЛЕНИЕЙ под властью очарования МИККЕЛЫ. РАДОГОН И МАРИКА ЕДИНОЕ! МАРИКА темная проклятая сторона Змея. в DLC огненный дед ЭТО ВЫ когда выбираете ПРОКЛЯТЬЕ 3 ПАЛЬЦЕВ! ДАЛЬШЕ .......?
я твой первый подписчик! крутой видос 💋
ЗА то что сказал что лор говна и не отвечает на огромное кол во вопросов, а плодит кучу новых вопросов, миллиард и один. ПОэтому лайк , а разрабы и сами мб и не знают , как ответить так чтобы не выглядело что они спиздили историю , ток бабадзаки сам то ниче нового и не придумал по сути , кроме геймплея в демон соулс , все историй это спизженные либо с лора японий и перемешанное с берсерком и некоторыми популярными произведениями.
Ну и кто нибудь ответит адекватно зачем нам садиться на трон, ведь мир елдена по сути уже уничтожен , да и все погасшие должны сдохнуть когда мы становимся елден лордом, да и годфри послали нахер, поэтому от нас так же легко избавиться.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы вдохновляться мифологией, историей и другими произведениями. На самом деле довольно много произведений так и написаны, как мне кажется.
А вот то что подача каловая это, увы, да. Я если честно каждый раз садясь за лоровые раскопки в длс, чет прям в депрессию впадаю
@@saint_meme Прочитай что такое вдохновление и копипаст, когда посмотришь определения напиши ещё раз свой комментарий.
@@DIADIASERG ну, напишешь мне где и че конкретно подчистую слизали, я подумаю чтобы заново написать коммент
@@saint_meme Загугли там за меня уже всё собрали в 1 большое видео. Если тебе впадлу даже гуглить различие понятий о чем мне с тобой разговаривать, пошёл на 3 буквы и всё.
ты не имеешь права говорить об уроне, не юзая осколки. Если выбрал такой путь - молчи.
еще метир и цветок на уровень корзины? Серьезно? Бейла низко ни за что по сути тоже, это сомнительные ранги, заслуживают быть повыше. А ставить нпс мордобой выше качественных боссов, ваще кренжа (+мессмера опустил, но львенок остался, втф)
про музыку в элдене вообще антибаза (ну хоть длс музыку похвалил)
Привет
Хай
Ну не, Мидир максимально унылый и простой в плане файта. От некоторых атак Бейла нужно убегать, от одной конкретной лучшй прыгать, его лазер сложно доджить и этому нудно учится, его атаки имеют самые разные тайминги, а во второй фазе нужно реагировать на то, продолжает он комбо или нет. Его также более удобно бить без таргита по ногам чем Мидира, но бить с таргетом по голове не менее эффективно. По геймплею, визуалу, лору, атмосфере и музыке, Бейл точно лучший дракон, лучший босс всего длц. Игон идёт чисто бонусом, я в первый раз даже его знак призыва не нашёл.
...убегать от Бейла?..я ,как вспомню,только бегал за ним😁
@@Aleksey___05 атака со спамом молний и переход во вторую фазу со спамом фаер болов
Мидир >>> Бейл
@@LuM4rex в худшую сторону
@@Artem-eu3uv Бейл лишь Мидир от мира Элден ринг, ничего нового он не изобрел, унылое ковыряние в пятку и стан с 5 прыжковых атак. Мидир дизайнился так, что бы ты стоял перед ним, а не лез ему под жопу и уныло грыз ему когти. Стоял перед головой и бил в нее, и испытывал меньше проблем с камерой (которы все ещё дофига, но офк намного меньше чем у Бейла) К тому же, все драконы Элдена которые в попытках выглядить эпино так же копипастят этот уже настоебавший "лазер Шин Годзилы", который просто не имеет уже такого же влияния и не производит Вау эффекта. Разраб так же посчитал, что взрывы его перехода на вторую стадию это лучшее что есть в бою с боссами и сделали х10 что бы у подростков случился передоз эпичности от аниме взрывов, а у Эпилептиков случился припадок.
про лор, нумены и есть шаманы, нуменов резали хорнсенты, лор присутсвует + марику теперь понятно. В этом плане лора в длс дохренище. За черноокую обидно, за годвина тоже, за то что это бл снова радан - ТОЖЕ
> говорить про баланс игры в плохом ключе в начале
> ну блин, этж DLC =(
Ступай в тоже болото что и Булджать. Люди не играющие достаточно в той или иной проект не имеют права открывать рот о балансе игры и игровых аспектах в целом
Окей, специально для таких буду вначале говорить: пацаны, у меня тут под касарь часов, на длс под сотку ушло, не беспокойтесь, игра всё еще воняет
@@saint_meme да хотя бы так
Интро - ультраразъеб