Resident Evil 2 Remake : Le Test Final (fr)

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 23

  • @luckyhammer2535
    @luckyhammer2535 5 лет назад

    Tes vidéos sont toujours aussi bonnes et pertinentes, et je suis tout à fait d'accord avec ton point de vue. Cependant, malgré cela, je dois avouer que c'est de mon côté un vrai plaisir de voir Capcom revenir de ses errances (même si elles étaient lucratives, il suffit de regarder les chiffres de vente de RE5 et RE6) pour nous sortir des jeux qui sont certes perfectibles et peut-être pas à la hauteur des premiers, mais qui sont vraiment sur la bonne voie.
    RE7 était une bonne surprise même si pas entièrement maîtrisé sur la deuxième partie du jeu avec pas mal de points à améliorer, et ce RE2 est certes plutôt lisse et manque d'inspiration, mais niveau qualité on est vraiment très au-dessus de RE5 et RE6 qui étaient sans saveur et extrêment éloignés de l'esprit originel de la série, plus proches d'un GoW que d'un RE (malgré tout le travail abattu par les devs sur ces épisodes). Pour ma part j'apprécie vraiment ce nouveau remake.
    J'espère de tout coeur que les futures productions de Capcom seront dans la lignée des deux derniers opus.

    • @masterthief9294
      @masterthief9294  5 лет назад

      Salut à toi, tu as raison et j'ai peut être pas assez insisté là dessus. Même si ce remake continue de me faire dire que j'attendais mieux, ou en tout cas comme tu dis, qu'il manque d'inspiration, il est nettement plus intéressant et prenant que RE6 notamment.
      Moi aussi je suis content de les voir revenir dans une direction beaucoup plus séduisante depuis RE7. ça laisse augurer du meilleur pour la suite de la saga.
      Bon, par contre, j'ai vu que les fans attendent de pied ferme des remakes maintenant pour RE3 et Code Vero... bon, perso je préfère largement du sang neuf.

  • @nicomacdo
    @nicomacdo 5 лет назад

    Le passage du commissariat à lui-seul dans ce remake est vrai chef-d’œuvre, personnellement j'ai préféré l’atmosphère anxiogène et sombre qui s'en dégage comparé au commissariat du RE2 de 1998, plus lumineux avec des couloirs plus larges.
    Par compte, je te rejoins complétement sur le manque d'ambition du scénario bis. C'est un point que je n'ai pas soulevé dans ma critique, et avec le recul j'ai eu tort. En effet Capcom aurait pu et dû faire plus d'efforts à ce sujet, le jeu aurait énormément gagné en intérêt.
    En fait j'ai un poil surévalué ce RE2 remake (je l'ai noté 18/20, mais un 17 me semble un maximum), mais bon, après avoir démonté les précédents RE pendant des années (et à juste titre hein, ils le méritaient), pour une fois qu'on a un vrai bon RE j'ai eu envie d'encourager Capcom dans cette voie.
    Du coup j'attends plus d'efforts pour le remake de RE3. Avec de l'ambition, ce pourrait être une véritable tuerie!

    • @masterthief9294
      @masterthief9294  5 лет назад

      Oui, je comprends complètement cette idée d'encourager capcom à faire bien. Merci pour ton commentaire 😉

  • @LeSkaterdu62
    @LeSkaterdu62 5 лет назад

    Bien le bonjour Thief,
    Te voilà sur un nouveau test et cette fois sur une licence célèbre. Capcom s'est décidé a sortir les archives et les remettre au goût du jour.
    Concrètement le jeu est une excellente idée, refaire un remake de RE2. Comme tu le démontre ils auraient pu garder les chemins parallèle, le scénario de chaque perso. (J'ai joué au 2 des années plus tard et je n'ai pas tenu 10 mins, car j'avais des difficultés à trouver les commandes ^^)
    Dans un sens, il est très beau graphiquement, niveau gameplay on retourne au source :
    - économies de munition
    - frayeur
    - zombie plus radins en munition (c'était comme ça avant)
    Je sais que beaucoup de fan m'attendais, j'espère qu'il ne seront pas déçu. Après c'est à eux de faire leur propre avis sur le sujet.
    Un test réussi et toujours aussi bien travaillé.
    Aztec termine
    Over
    PS : Entre chaque partie/transition tu peux essayer de trouver la police d'écriture du jeu ou celle qui ressemble le plus ?

    • @masterthief9294
      @masterthief9294  5 лет назад

      Pas certain de comprendre le sens de ta question : tu veux trouver la typo la plus proche de RE, ou j'ai pas compris?

    • @LeSkaterdu62
      @LeSkaterdu62 5 лет назад +1

      J'ai un peu mal formuler...
      Durant tes transitions, tu peux essayer de mettre la police d'écriture qui ressemble le plus à celle du jeu.

    • @masterthief9294
      @masterthief9294  5 лет назад +1

      J'ai mis une police dans l'esprit, pas forcément une qui soit identique. C'est dérangeant?

    • @LeSkaterdu62
      @LeSkaterdu62 5 лет назад

      Ah non du tout ! Au contraire
      Si tu en cherchés regarde sur le site de dafonts

  • @lechieur9203
    @lechieur9203 5 лет назад

    Avec les musique originales ça fait une grosse différence en terme d'ambiance.
    Excellent test sinon.

  • @soulim7167
    @soulim7167 5 лет назад

    Le jeux est une tuerie un point c'est tout. Arrêter de pleurnicher tout le temps pour rien, vous êtes jamais comptant, vous jouer a un jeux en voulant absolument trouverdes défauts. et vous cacher ca derrière votre nostalgie a deux balle au point ou, pour montrer qu'on est un "ancien" c'est devenue la mode de dire "Ribirth c'était mieux". Moi je dit merci a Capcom pour ce remake.

  • @GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty
    @GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty 5 лет назад

    très bon test..
    par contre ton reproche du cimetière j'avoue ne pas capter
    surtout niveau cohérence
    par que un cimetière délabré et glauque comme dans rebirth,mais dans une ville encore bien vivante il y a moins d'une semaine ben ça colle pas x)

    • @masterthief9294
      @masterthief9294  5 лет назад +1

      Ce n'est pas exactement ça. Je parle ici d'une patte artistique, d'un cachet personnel. Pas besoin d'être forcément délabré pour dégager quelque chose. Tel qu'il apparaît dans cette mouture 2019, il est juste banal, n'offre aucun intérêt visuel et encore moins en termes d'ambiance.

    • @GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty
      @GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty 5 лет назад

      oui d'accord mais le Rebirth se prête beaucoup plus a la patte artistique que tu attendais ne serais ce que par son environnement
      déjà a l'époque en terme d'ambiance et de patte, Resident evil director's cut (j'ai pas fait la version classique)éclatais Resident 2 sur la même machine
      le manoir c'étais vraiment quelque chose
      dans RE2 remake il ont choisi le ""réalisme"" a l'artistique
      dans l'ensemble ç'est bien glauque et le son renforce ce sentiment
      mais oui le remake du 1 jle préfère moi aussi malgré toutes les qualités de RE2 R

    • @masterthief9294
      @masterthief9294  5 лет назад

      Je comprends ce que tu veux dire, et sans doute as-tu raison pour une partie, mais je me souviens que malgré le côté plus urbain de RE2 de 1998, il était plus joli et détaillé que le premier épisode. Maintenant, je vois ce que tu veux dire. C'est que malgré tout, c'est la puissance de ce manoir qui l'emporte.
      C'est à méditer. Je continue de trouver la réa de RE2Remake trop académique à mon goût, mais après tout, ça m'empêche pas de m'y amuser. Merci à toi en tout cas pour cette petite discussion, ça me fait toujours plaisir de discuter avec des gens ouverts et sereins ;)

  • @philep1
    @philep1 5 лет назад

    pas d'accord avec toi ,il est pour moi bien au dessus de rebirth ,même graphiquement,je pense que l’environnement de rebirth associé a une certaine nostalgie ,était plus a ton gout ,mais je respecte ton avis et ton travail .

  • @lacanicule4287
    @lacanicule4287 5 лет назад

    Non, la résistance des zombies c'est n'importe quoi. 10 balles dans la tète voir 15 en hardcore c'est hallucinant. J'aurai préféré qu'ils en mettent plus plutôt que les transformer en sac en PV.
    Ça n’empêche que j'ai adoré le jeu.

    • @masterthief9294
      @masterthief9294  5 лет назад

      Oui je comprends. Mais dans le Rebirth c'est aussi le cas, les zombies sont très résistants c'est voulu pour qu'on évite de flinguer tout ce qui bouge sans se prendre la tête. Là on sait que le moindre zombie va coûter cher en munitions. Mais il y a des moyens de passer outre et de la jouer à l'économie et à l'esquive. Et parfois aussi, un coup bien placé devient un coup critique, comme en fin de vidéo.

    • @lacanicule4287
      @lacanicule4287 5 лет назад

      @@masterthief9294 Comme je te disais j'aime que les zombies fassent mal mais ils sont tellement résistant que ça devient un running gag au bout d'un moment. Et le pompe de Léon qui est une vrai merde face au lance grenade de Claire on en parle?^^

    • @STARS_Redfield
      @STARS_Redfield 5 лет назад +1

      @@lacanicule4287 C'est voulu et ça colle pour moi.
      Si les zombies étaient facile à tuer (mettre un headshots ça reste très facile). Alors les unités du RPD ne se seraient pas faites décimées aussi facilement (RE3).

  • @bebert0712
    @bebert0712 5 лет назад

    y sont bizarres tes jeux, peut être le stream?

  • @lecanardavecdeslunet
    @lecanardavecdeslunet 5 лет назад

    Vrai que la coupe de Claire Redfield est complètement ratée :(( Rendez-moi le charisme de Code Veronica.