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私個人としては、ボスのHPを無限大にして、難易度も最初から1〜4段階目選べさせてほしいです、それで何周目を無くして、純粋に総合ダメージ量でクラバト競えば大半のストレスは解消されます
模擬戦でうまく行っても本戦で崩れると堪らないですね…
あるよなぁ〜
2億ダメージ連発は運営の想定外・・・というより4ボスはTL考えてる人達が凄いチエルのTP回復するタイミングとか見てると本当に芸術的に感じる。
4ボス人気すぎて、1,2,5凸に変えた
うちのクランは連携っつってんのに新品になったとたん4ボス一気に群がりすぎて2周連続1.5億残しとかになりがちでクソデカため息ついてますよあ^~気づかなかったゾ~って棒読み勢が多すぎるんだよ!計算しろよ!スコアで割って何人で凸したら余るかくらいできるやろ!
消滅とか連携について、詳しく解説していただけると嬉しいです
ダメージ上限のおかげで格差縮小とは成程ね。といっても宝箱は殴れないからほぼ恩恵無いんですけど!
2ボス手持ちキャラが万全なのに本番で落ちたよ
自分は1ボスのダメージ差がすごい
最終更新版の為に1凸残していたのだが残念^^;ダメージを伸ばすには目押し増やすかPKレベル高くなくちゃ出来なさそうだね。
4ボス人気すぎてスルーしてるわよ
Good Evening 👋
私個人としては、ボスのHPを無限大にして、難易度も最初から1〜4段階目選べさせてほしいです、それで何周目を無くして、純粋に総合ダメージ量でクラバト競えば大半のストレスは解消されます
模擬戦でうまく行っても本戦で崩れると堪らないですね…
あるよなぁ〜
2億ダメージ連発は運営の想定外・・・というより4ボスはTL考えてる人達が凄い
チエルのTP回復するタイミングとか見てると本当に芸術的に感じる。
4ボス人気すぎて、1,2,5凸に変えた
うちのクランは連携っつってんのに新品になったとたん4ボス一気に群がりすぎて2周連続1.5億残しとかになりがちでクソデカため息ついてますよ
あ^~気づかなかったゾ~って棒読み勢が多すぎるんだよ!計算しろよ!スコアで割って何人で凸したら余るかくらいできるやろ!
消滅とか連携について、詳しく解説していただけると嬉しいです
ダメージ上限のおかげで格差縮小とは成程ね。といっても宝箱は殴れないからほぼ恩恵無いんですけど!
2ボス手持ちキャラが万全なのに本番で落ちたよ
自分は1ボスのダメージ差がすごい
最終更新版の為に1凸残していたのだが残念^^;
ダメージを伸ばすには目押し増やすかPKレベル高くなくちゃ出来なさそうだね。
4ボス人気すぎてスルーしてるわよ
Good Evening 👋