【プリコネ】2億ダメ連発は実は理想的!?4ボスダメ差が少ない原因【プリンセスコネクト!】

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 13

  • @進撃のゆっきー配信初心者

    私個人としては、ボスのHPを無限大にして、難易度も最初から1〜4段階目選べさせてほしいです、それで何周目を無くして、純粋に総合ダメージ量でクラバト競えば大半のストレスは解消されます

  • @crsakuya7242
    @crsakuya7242 День назад +10

    模擬戦でうまく行っても本戦で崩れると堪らないですね…

  • @ヒゲオヤジ-c8j
    @ヒゲオヤジ-c8j День назад +7

    2億ダメージ連発は運営の想定外・・・というより4ボスはTL考えてる人達が凄い
    チエルのTP回復するタイミングとか見てると本当に芸術的に感じる。

  • @c-yan8096
    @c-yan8096 День назад +5

    4ボス人気すぎて、1,2,5凸に変えた

  • @パンダンダ-e8l
    @パンダンダ-e8l День назад +11

    うちのクランは連携っつってんのに新品になったとたん4ボス一気に群がりすぎて2周連続1.5億残しとかになりがちでクソデカため息ついてますよ
    あ^~気づかなかったゾ~って棒読み勢が多すぎるんだよ!計算しろよ!スコアで割って何人で凸したら余るかくらいできるやろ!

  • @シーマン-r7w
    @シーマン-r7w День назад

    消滅とか連携について、詳しく解説していただけると嬉しいです

  • @ra0moe0
    @ra0moe0 День назад +1

    ダメージ上限のおかげで格差縮小とは成程ね。といっても宝箱は殴れないからほぼ恩恵無いんですけど!

  • @あびさん-i1d
    @あびさん-i1d День назад +1

    2ボス手持ちキャラが万全なのに本番で落ちたよ

  • @我画
    @我画 День назад

    自分は1ボスのダメージ差がすごい

  • @迅伐-v4v
    @迅伐-v4v День назад

    最終更新版の為に1凸残していたのだが残念^^;
    ダメージを伸ばすには目押し増やすかPKレベル高くなくちゃ出来なさそうだね。

  • @うっしーさん-b4j
    @うっしーさん-b4j День назад

    4ボス人気すぎてスルーしてるわよ

  • @christianego495
    @christianego495 День назад +2

    Good Evening 👋