Se ha convertido en uno de mis juegos preferidos, yo quiero un juego que me entretenga y que me conmueva y en ese balance está Wukong lo siento más cercano a mi en emociones y en personajes.
Vaya a veces no nos damos cuenta de el esfuerzo que lleva hacer un videojuego como este y definitivamente cuando las cosas se hacen bien tienen su recompensa porque les salió tremendo juegazo a ver con que nos sorprende en el futuro este estudio.
Amo la significancia para la industria de este juego cuyo riesgo fue muy grande, y tuvo una identidad entrañable, y qué decir sobre su desarrollo. Y sí... que retrorechingue bien a su reputísima madre Sweet Baby Inc, ojalá desaparezcan lo más ponto posible.
When Tencent offered investment, Feng Ji had two main concerns: Would Tencent meddle with product decisions and the company’s day-to-day operations? And would they seize control of product distribution and operation? He agreed to the investment only after they assured him that neither would happen. About the first trailer,he said, “We internally thought that it would be great if the video reached 500,000 views. But then, it exceeded our initial expectation by 100 times.” He personally wrote every line of dialogue and edited every shot in the storyboard.
Wow que gran dato, es increíble el amor que le tuvieron a este juego 👏👏👏 ojalá si sea en goty y no se lo den a algun juego mediocre como Star wars como paso con doom eternal
Miyamoto ya lo ha dicho al igual q Gunpei Yokoi lo habia dicho, si no divierten no sirven de nada... Y si no está la frase si no está roto no lo arregles... Pero quieren salir con sus innovaciones...
Esto es cultura vj! Ahora entiendo por que tardaste tanto en sacar el tema ee wukong, buena documentación, la mejor de todo internet en habla hispana sobre este juego esta aqui, gracias, extraordinario video 🎉🎉🎉🎉
¡Este juego se merece el GOTY! Definitivamente marcó un antes y un después en la industria 👏🏼 ¡es simplemente una obra de arte! Además se convirtió en mi juego favorito de la PS5 🎮
Excelente trabajo, conocer los entresijos del desarrollo de los videojuegos es apasionante. Ademas este contenido es diferente a lo que todos los demas canales han repetido una y otra vez. Felicidades
Es impresionante que una empresa en su primer intento se lance sobre un AAA y que le salga el tiro acertado. Pero esto es una muestra de humildad para los demás desarrolladores, especialmente los grands que sólo deciden sobreexplotar sus franquicias sin tomar un riesgo importante. Es cierto que lanzar un juego AAA puede ser poco rentable, pero si se le da el amor que necesita y una buena publicidad, puede ser un hitazo. Excelente trabajo en Dark Myth
He terminado el juego justo ayer y me encantó. Tiene ciertos detalles que no me han gustado pero en general me pareció una experiencia maravillosa. Es exigente pero no injusto y cada vez que terminaba una sesión de juego tenía ganas de volver a él para seguir jugando. Me alegra saber que ha sido tan exitoso como para convertirse en una franquicia. Gran vídeo como siempre!
Es un juegazo porque es divertidísimo. Lo empecé este fin de semana y tiene el equilibrio perfecto entre dificultad y diversión. Me sentí ampliamente recompensado sin sufrir como lo he hecho con los Souls y al mismo tiempo sufro lo necesario para no sentir que salí de paseo al parque. Ya era hora de un título así.
Si hay algo que tienen la mayoria de los juegos chinos es corazon y amor a su producto, independientemente de que se trate de un gacha, un AAA o un indie, o que tan generico sea su producto, podes sentir y ver que si tienen ese amor a su juego, algo que definitivamente carece en este lado del mundo con los grandes de la industria
Bueno eso es por que al ser una industria naciente los devs y los corpos son antiguos frikis y gamers, incluso otakus que adoran la industria por ejemplo estan lo de hoyoverse que son un grupo de amigos que compartian gustos otakus al punto que su primer nombre mihoyo es referencia a sus lideres y el mi en honor a hatsune miku XD
Que juegazo !!! Y que buena historia !!! Me alegro que este desarrollo haya llegado a buen puerto y para los que jugamos a sus inspiraciones , se nota !!!
Ya nos sorprendio Corea, ahora nos sorprende CHina. A ver en que momento nos sorprenden "los grandes" de la industria de los videojuegos que llevan años haciendo lo mismo y no sorprendiendo a los jugadores.
SIGUE SIENDO LO MISMO, NO VISTE QUE LE COPIO A VARIOS JUEGOS COMO ASSANSIN CREED, GOD OF WAR Y THE LAST OF US, SOLO QUE CON CULTURA CHINA, CADA CULTURA TIENE LO SUYO PERO NO INCLUIR EL IDIOMA LATINO ME DECEPCIONA....
@@rockysanchez9606 Si y no, inspirarse no es copiar, mira a dragonball, se inspira de muchas cosas (incluyendo esta historia) y nadie dice que es copia, con tl2 y assassing fue con las animaciones y esto es universal, ya se sabe que el juego tiene inspiración en los souls y gow, y lo de latino no es para tanto, mira al nuevo dragonball y eso que en Latino América hay mas fandom que en usa y no esta el español.
@@Richope_3 una cosa es que te interese la cultura china y por ende hagas un juego orgánico otra es querer copiar el éxito de un juego creado con amor ahí está lo malo
es como dice esta persona, señores, estamos presenciando la nueva era de videojuegos AAA chinos y si occidente no se ponen las pilas, china, corea del sur u otro país, les van ha quitar mas parte del pastel de la industria de videojuegos global, es así, es que es increíble, el juego costo 70 millones, en primer estancia mas de 30 empleados y un éxito global así no es casualidad, ya eran mas que todo dos compañías chinas que destacaban cada vez mas, si, tanto Tencent como netease, ahora games science se convirtió en el tercero, seamos conscientes de lo que viene señores, así es que debe de costar un juego AAA de 70 a máximo 100 para buscar mas "fácil" la rentabilidad, acuérdense Concord, un juego mierda woke que costo de 200 a 300 millones, se mas que nota la diferencia, ahora black myth wukong tendrá expansiones y cuidado si anuncian en al gun momento hasta una secuela para china lo que viene es bueno, occidente se esta durmiendo y eso es malo, DERPIERTEN DE VERDAD, saludos.
la verdad es que este estudio se gano mi confianza, muy admirable lo que hicieron, se merecen el exicito que tienen con black myth. estoy muy emocionado de conocer los futuros titulos que desarrollara este estudio
Sinceramente que épico camino para lograr crearlo, mis respetos al estudio que lejos de ser experimental, planearon de manera excelente la realización del juego.
Lo terminé este fin de semana mi consejo es que tenga paciencia con algunos Bosses y hagan todas las misiones secretas y maten a todos los bosses para que desbloqueen el final secreto que es brutal
Felicitaciones a estos diseñadores la espera valio la pena pir fin tenemos gente que sabe qye es lo que queremos los gamers esperemos se haga saga este titulo
La verdad no creo que Wukong genere que los estudios dejen los multiplayers quizas sigamos viendo AAA de estudios chinos pero hasta ahi y eso es bueno para que asi se genere competencia
Yo soy feliz con los "AA" asiáticos como stelar blade, wokong o palworld me parecen bien hechos y centrados en lo importante entretener sin importar lo política mente incorrecto que sean 😆😆😆
@@SrAirflayereso si no mal recuerdo lo dijo el ceo que casi destruye unitty (el mismo que casi destruye EA es el mismo que quizo hacer lo mismo con unitty con micropagos)
creo que algo importante que falto hablar en este video fue que tienen un muy alto nivel de animacion 3d en china, tienen sus plataformas de streaming con varias series que utilizan el 3d para series animadas y tienen muy buenas historias, al estilo seinen
También se atrevieron a dejar de lado lo w0k3, y a determinada "consultora" 🍬 👶 un movimiento valiente y que se ganó la simpatía de un importante porcentaje de gamers occidentales. Espero adquirirlo en breve, ya sé que no es un Soulslike de los que soy fan, pero igual se ve espectacular, espero que mi PC sea lo suficientemente potente para darle!
Es porque no es soulslike desde mucho antes ya se aclaro hecho y tiene más similitudes con bayoneta,devil may cry sobre todo god of war por lo frenético y el Lore eso se ve evidente lo de la parte soul ya se debe los jefes más adelante donde la dificultad sube pero no es mucho porque se ve que si te sientes poderoso pero la saga soulslike no porque los jefes aún así pueden matarte
ahora entiendo por que estoy tan familiarizado y hasta nostalgia me dio jugar y terminar Wukong, se nota mucho lo de MH y los toques y tintes souls, mezclaron eso y crearon una cosa extremadamente hermosa. creo que todos estaremos al pendiente del proximo triple A de este estudio chino.
No es un souls ni tampoco se parece un juego de miyasaki está más inspirado en bayoneta,débil may cry sobre todo god of war en donde más influencia se nota solo parte souls ya es por los jefes más fuertes casi los últimos niveles pero es muy poco sobre todo que aquí con el personaje si lo mejoras si te sientes poderoso y a veces invencible en los juegos de miyasaki no nisiquiera mejorando al personaje te sigue matando el personaje más débil del juego hasta el enemigo más básico también hay diferencias y no lo digo por hater ni nada eso sí no que se ve evidentemente que no pertenece a esa familia del tipo souls
Excelente video. No se si alguien sabe, pero el primer demo fue hecho en unreal engine 4, o al menos eso lei. Y en medio del desarrollo, pasaron al UE5, asique imagino toda la complicación extra que eso habrá llevado. Detalle: el motion matching usado por naughty dog, es una creacion para the last of us 2 que engancha diferentes animaciones de manera fluida. Creo a dia de hoy, que no hay un juego con esas animaciones, es y sigue siendo impresionante. Juegazo Black Myth, ya lo terminé 2 veces y sigo dandole.
Otro video interesante sería la historia de desarrollo de stellar blade y cómo también rompieron expectativas y dieron muchísimo de qué hablar entre polémicas y otras cosas (hasta demandas xd)
A veces nos quejamos por el precio de un videojuego, cuando en realidad no sabemos todo el desarrollo que hay detrás, no solo técnico sino emocional también. Felicidades a estudios como estos, son los que mantienen vivo el amor por este medio. Saludos
El trabajo narrativo y artístico que hay detrás de este juego es simplemente espectacular, el diseño de escenarios y personajes es magnífico. Los últimos juegos de este tipo y similares fueron Góthic y Elder Scrolls, pero realmente nunca me dieron ganas de jugar juegos como souls o Elder, por la estética y lo plano de la movilidad, nunca me llamaron la atención, pero todo cambio con este juego que desde el prólogo es simplemente una joya, los efectos de particulas y animaciones son de lo mejor que he visto, pero sobre todo la brutal optimización desde el dia 1. Ojala continúen este camino y le saquen provecho a esta saga porque simplemente es un 9/10, y porque un 9, porque nos dejan con el gusto de tener un mundo un poco más explorable y con asistencia de un mapa, es a mi modo de ver, su único pecado ❤
Cabe destacar que por la cantidad de trabajadores, este juego es más un Doble AA que un triple AAA. Por ejemplo, en Wukong trabajaron 140 personas y en cualquier Call of Duty, son unas 2000 o 3000 personas por cada juego. Mismo caso que Space Marine 2, es un Doble AA. Aquí se nota mucho, cuando una empresa contrata por talento el resultado que se obtiene es sobresaliente.
No creo que dos mil personas trabajen para un call of duty, en para red dead 2 fueron entre 600 a 800 personas , me vas a decir que call of duty lleva más trabajo que red dead 2, no creo.
Mmmm si y no, la norma de los AAA es que un estudio puede tener alrededor de 300-500 artistas y desarrolladores de planta sin embargo pueden involucrarse de 1000 a 2000 inclusive más, pero esa gran mayoría son trabajos puntuales, por ejemplo los actores de doblaje no se cuentan en el estudio base si no en los involucrados.
El caso de Activision es una excepción, ellyo para los call of duty involucran a cuatro estuios diferentes retroactivamente raven, Treyarch, infinity war y slenderhammer games, para cada call of duty a excepción de raven uno de los estudios se encarga de liderar el desarrollo, mientras los otros hacen de soporte en diferentes áreas mientras siguen desarrollando su propio call of duty, los estudios AAA normalmente son de no mas de 300 personas
Inspirador saber la historia de sus diseñadores y del estudio, como salió adelante este gran juego, de como le dió cátedra a los estudios de occidente de como se deben hacer las cosas 🤘🏻🤘🏻🤘🏻
¿Ya jugaste Black Myth: Wukong? ¿Qué opinas del juego y de toda esta historia?
es un juegazo ☝️🐵☝️
Ya quisiera yo, pero no me dan las specs de mi pc, y no tengo ps5 😢
Se ha convertido en uno de mis juegos preferidos, yo quiero un juego que me entretenga y que me conmueva y en ese balance está Wukong lo siento más cercano a mi en emociones y en personajes.
Mi PC le tiene miedo 😢
Ya en el ultimo capitulo
Vaya a veces no nos damos cuenta de el esfuerzo que lleva hacer un videojuego como este y definitivamente cuando las cosas se hacen bien tienen su recompensa porque les salió tremendo juegazo a ver con que nos sorprende en el futuro este estudio.
Amo la significancia para la industria de este juego cuyo riesgo fue muy grande, y tuvo una identidad entrañable, y qué decir sobre su desarrollo. Y sí... que retrorechingue bien a su reputísima madre Sweet Baby Inc, ojalá desaparezcan lo más ponto posible.
Totalmente de acuerdo!!
ALV Sweet 🚼👶
Por que no hacen un video de que paso con brute force de la xbos original
When Tencent offered investment, Feng Ji had two main concerns: Would Tencent meddle with product decisions and the company’s day-to-day operations? And would they seize control of product distribution and operation? He agreed to the investment only after they assured him that neither would happen.
About the first trailer,he said, “We internally thought that it would be great if the video reached 500,000 views. But then, it exceeded our initial expectation by 100 times.” He personally wrote every line of dialogue and edited every shot in the storyboard.
Thanks for the insight, is much appreciated!!
Wow que gran dato, es increíble el amor que le tuvieron a este juego 👏👏👏 ojalá si sea en goty y no se lo den a algun juego mediocre como Star wars como paso con doom eternal
Game Science 🇨🇳 ahora tiene futuro.
Para mi, es mi GOTY de este año. Lo estoy disfrutando mucho. Gran video!
es que el juego es simple y no te viene con rodeos eres un mono con un palo, mono usar palo para quebrar cabeza enemiga y punto 10/10
Miyamoto ya lo ha dicho al igual q Gunpei Yokoi lo habia dicho, si no divierten no sirven de nada... Y si no está la frase si no está roto no lo arregles... Pero quieren salir con sus innovaciones...
No sé, creo que faltó inclusión de monos trans en sillas de ruedas. Ojalá para el próximo juego contraten Consultoría de inclusión 🥺
Esto es cultura vj! Ahora entiendo por que tardaste tanto en sacar el tema ee wukong, buena documentación, la mejor de todo internet en habla hispana sobre este juego esta aqui, gracias, extraordinario video 🎉🎉🎉🎉
Wukong = +100 social credits
Mictlán = -100 televisiones a color
Mictlán ya estaba muerto desde que quisieron vender NFT
Que es un Mictlán es un nuevo 🍫.
¡Este juego se merece el GOTY! Definitivamente marcó un antes y un después en la industria 👏🏼 ¡es simplemente una obra de arte! Además se convirtió en mi juego favorito de la PS5 🎮
Es el mejor juego que he jugado en muchos muchos años. 10 de 10.
Al chile, el mejor canal de vídeo juegos de mexico 👏🏼👏🏼👏🏼
De Latinoamérica, diras.
@@robertomelgar1008 no conozco muchos pero supongo que sí chsm el mejor de latino américa!!
Solo puedo decir que como jugador de día 1, este juego es exquisito visual y artísticamente, por lo cual debe ser merecedor a GOTY 👌🗿
Ese juego se merece ser GOTY.
Gotyy en todo musica historia Gameplay a disfrutar
No lo va a ser, los que eligen el goty lo odian por no aceptar el chantaje "woke". Por algo lo intentaron boicotear.
@@demray7598 Pero al menos sera el goty en Steam es seguro ya que alli la votacion es por los propios usuarios
se te olvida Concord el verdadero GOTY of the year
@@mirror0994 Jajajajaja si xD
11:54 esas son las palabras de un lider! Gran historia!
Se me encuero el chino al escuchar sus palabras
Excelente trabajo, conocer los entresijos del desarrollo de los videojuegos es apasionante. Ademas este contenido es diferente a lo que todos los demas canales han repetido una y otra vez. Felicidades
Me pone muy feliz por los desarrolladores, espero poder jugarlo en algún momento
Es impresionante que una empresa en su primer intento se lance sobre un AAA y que le salga el tiro acertado. Pero esto es una muestra de humildad para los demás desarrolladores, especialmente los grands que sólo deciden sobreexplotar sus franquicias sin tomar un riesgo importante. Es cierto que lanzar un juego AAA puede ser poco rentable, pero si se le da el amor que necesita y una buena publicidad, puede ser un hitazo. Excelente trabajo en Dark Myth
No conocía la historia detrás del juego, es admirable que hayan tenido el valor de hacer algo auténtico, les salió muy bien!
❤️❤️La historia del estudio Game Science es tan épica que hasta merece un Dorama en Viki❤️❤️😂😂
Grandioso, quería encontrar algo como esto, pero NADIE mas lo hizo, ni si quiera en inglés.
Eres el MEJOR!
Muchas gracias por todo!
Desde los zapatos, electrodomésticos, teléfonos, criptomomedas etc ahora en video juegos, Made in China reinando.
El capitalismo amigo
Un juego que merece ser GOTY
Monster hunter: I am his father and inspiration
Sun wukong staff: Thank you Master
Miyazaki: thanks brother
He terminado el juego justo ayer y me encantó. Tiene ciertos detalles que no me han gustado pero en general me pareció una experiencia maravillosa. Es exigente pero no injusto y cada vez que terminaba una sesión de juego tenía ganas de volver a él para seguir jugando. Me alegra saber que ha sido tan exitoso como para convertirse en una franquicia. Gran vídeo como siempre!
Simplemente hermoso un gran juego y sin duda una gran historia de como fue creado 👏👏
Grande parcero muy buen vídeo
En efecto este video es cine 🚬
Pinché gente ridícula, repetitiva sin autenticidad, todos sin una repetición unos de otros
Uuf alex amor estos tipos de videos ,bueno todos lo que haces me gustan ,eres genial...!!
Es un juegazo porque es divertidísimo. Lo empecé este fin de semana y tiene el equilibrio perfecto entre dificultad y diversión. Me sentí ampliamente recompensado sin sufrir como lo he hecho con los Souls y al mismo tiempo sufro lo necesario para no sentir que salí de paseo al parque. Ya era hora de un título así.
Si hay algo que tienen la mayoria de los juegos chinos es corazon y amor a su producto, independientemente de que se trate de un gacha, un AAA o un indie, o que tan generico sea su producto, podes sentir y ver que si tienen ese amor a su juego, algo que definitivamente carece en este lado del mundo con los grandes de la industria
Bueno eso es por que al ser una industria naciente los devs y los corpos son antiguos frikis y gamers, incluso otakus que adoran la industria por ejemplo estan lo de hoyoverse que son un grupo de amigos que compartian gustos otakus al punto que su primer nombre mihoyo es referencia a sus lideres y el mi en honor a hatsune miku XD
Qué buen video, muy inspirador para cualquier proyecto en el que uno se embarque
es un juegazo ☝️🐵☝️
Excelente el laburaso de investigación! Felicitaciones.
Que excelente historia de Game Science, mis respetos por esa pasión y esfuerzo en esta obra maestra!
Que juegazo !!! Y que buena historia !!! Me alegro que este desarrollo haya llegado a buen puerto y para los que jugamos a sus inspiraciones , se nota !!!
Para ser alguien que nunca habia jugado algo similar a BM Wukong, se me hizo dificil algunos jefes, pero me divertí demasiado, es un juegazo.
Ya nos sorprendio Corea, ahora nos sorprende CHina.
A ver en que momento nos sorprenden "los grandes" de la industria de los videojuegos que llevan años haciendo lo mismo y no sorprendiendo a los jugadores.
Ahora te sacaran todos los juegos ambientandos en china
SIGUE SIENDO LO MISMO, NO VISTE QUE LE COPIO A VARIOS JUEGOS COMO ASSANSIN CREED, GOD OF WAR Y THE LAST OF US, SOLO QUE CON CULTURA CHINA, CADA CULTURA TIENE LO SUYO PERO NO INCLUIR EL IDIOMA LATINO ME DECEPCIONA....
@@rockysanchez9606 Si y no, inspirarse no es copiar, mira a dragonball, se inspira de muchas cosas (incluyendo esta historia) y nadie dice que es copia, con tl2 y assassing fue con las animaciones y esto es universal, ya se sabe que el juego tiene inspiración en los souls y gow, y lo de latino no es para tanto, mira al nuevo dragonball y eso que en Latino América hay mas fandom que en usa y no esta el español.
@@josebennyperaltavaldez529 Y cual es lo malo? un poco de cultura no esta mal.
@@Richope_3 una cosa es que te interese la cultura china y por ende hagas un juego orgánico otra es querer copiar el éxito de un juego creado con amor ahí está lo malo
es como dice esta persona, señores, estamos presenciando la nueva era de videojuegos AAA chinos y si occidente no se ponen las pilas, china, corea del sur u otro país, les van ha quitar mas parte del pastel de la industria de videojuegos global, es así, es que es increíble, el juego costo 70 millones, en primer estancia mas de 30 empleados y un éxito global así no es casualidad, ya eran mas que todo dos compañías chinas que destacaban cada vez mas, si, tanto Tencent como netease, ahora games science se convirtió en el tercero, seamos conscientes de lo que viene señores, así es que debe de costar un juego AAA de 70 a máximo 100 para buscar mas "fácil" la rentabilidad, acuérdense Concord, un juego mierda woke que costo de 200 a 300 millones, se mas que nota la diferencia, ahora black myth wukong tendrá expansiones y cuidado si anuncian en al gun momento hasta una secuela para china lo que viene es bueno, occidente se esta durmiendo y eso es malo, DERPIERTEN DE VERDAD, saludos.
Apenas lo voy empezando a ver y espero que se haya agregado el intento de chantaje por parte de la empresa DEI de Sweet Baby.
Que eso no era un fake al final?
Huy que miedo un juego con negros y gays
Parece que faltaron huevos.
No los metio, pues segun el no se mete en esas cosas pero el dia que le toquen un interes veremos si sigue siendo condescendiente con esa mafia.
Cultura woke hablando mal de sweet baby inc !?
No lo veremos en esta vida man 😂
la verdad es que este estudio se gano mi confianza, muy admirable lo que hicieron, se merecen el exicito que tienen con black myth. estoy muy emocionado de conocer los futuros titulos que desarrollara este estudio
Me gusta mucho tus videos, son muy buenas las historias y tú narración, sigue asi🎉
Excelente video como de costumbre, no me canso de recomendar tus videos a mis amigos q tmb aman los videojuegos y estan regados x el mundo.
Una historia fascinante. Ahora tengo una ganas enormes de probarlo
Estaba esperando que ustedes nos contaran esta historia gracias cultura VG.
Gracias por tu trabajo se ve que si le estudias eso se agradece me encanta tu canal saludos desde Texas
Impresionante tu trabajo, eres muy profesional.
Muchas gracias por traernos este tipo de contenido, un abrazo ❤
Esto es super calidad. Gracias VJ.
Excelente video y excelente historia gracias
Lo mejor que e jugado todo este 2024 ❤😊
Que pedacíto de videodocumental como siempre , hermano Alex... Siempre te pasas de la raya!! 🌍🥰🤩
Buena explicación, preciso y al grano 👍👍👍👍
Sinceramente que épico camino para lograr crearlo, mis respetos al estudio que lejos de ser experimental, planearon de manera excelente la realización del juego.
Gran vídeo, fue muy inspirador🐵👑💯💯💯💯
- La prensa Woke: le damos 3.5 porque le falta gaes....
Excelente vídeo Alex, siempre veo un video tuyo cuando estoy comiendo, saludos desde argentina
Excelente video, muchas gracias!
Cómo siempre,excelente contenido, saludos desde chile amigos ..sigan así
Jajaj no me espere este video , fue una aventura epica y llena de desconocido al igual que el mismo juego. Me encantó el video
Lo estoy jugando y realmente me ha encantado, muy recomendado!
buen video, hubiese estado bueno tambien mencionar lo de sweet baby que no fue una mala traduccion, sino que genuinamente era un chantaje
esta genial el video, choquito
Excelente video, por fin algo diferente acerca del juego.
INCREIBLE hasta yo me emocioné por su exito
Lo terminé este fin de semana mi consejo es que tenga paciencia con algunos Bosses y hagan todas las misiones secretas y maten a todos los bosses para que desbloqueen el final secreto que es brutal
Se ve muy chingon el juego, esperare hber si sale versión física
Cuando vi el trailer pensé que la versión final se vería mal pero siempre estuve esperándolo valió la pena la espera👌
Felicitaciones a estos diseñadores la espera valio la pena pir fin tenemos gente que sabe qye es lo que queremos los gamers esperemos se haga saga este titulo
La verdad no creo que Wukong genere que los estudios dejen los multiplayers quizas sigamos viendo AAA de estudios chinos pero hasta ahi y eso es bueno para que asi se genere competencia
Pienso lo mismo, quiero ver ahora el Phatom blade
Lo que sí hace es cerrarle la boca al que dijo que los singleplayer están muertos jajaja
Yo soy feliz con los "AA" asiáticos como stelar blade, wokong o palworld me parecen bien hechos y centrados en lo importante entretener sin importar lo política mente incorrecto que sean 😆😆😆
@@SrAirflayereso si no mal recuerdo lo dijo el ceo que casi destruye unitty (el mismo que casi destruye EA es el mismo que quizo hacer lo mismo con unitty con micropagos)
que buen canal me acabo de encontrar. nuevo subcritor
lo estoy jugando una joya años no sentía esa emoción adrenalina. sentirme en el personaje.
creo que algo importante que falto hablar en este video fue que tienen un muy alto nivel de animacion 3d en china, tienen sus plataformas de streaming con varias series que utilizan el 3d para series animadas y tienen muy buenas historias, al estilo seinen
Se escucha como una historia de desarrollo digna para hacerla una serie o película
También se atrevieron a dejar de lado lo w0k3, y a determinada "consultora" 🍬 👶 un movimiento valiente y que se ganó la simpatía de un importante porcentaje de gamers occidentales. Espero adquirirlo en breve, ya sé que no es un Soulslike de los que soy fan, pero igual se ve espectacular, espero que mi PC sea lo suficientemente potente para darle!
Es porque no es soulslike desde mucho antes ya se aclaro hecho y tiene más similitudes con bayoneta,devil may cry sobre todo god of war por lo frenético y el Lore eso se ve evidente lo de la parte soul ya se debe los jefes más adelante donde la dificultad sube pero no es mucho porque se ve que si te sientes poderoso pero la saga soulslike no porque los jefes aún así pueden matarte
Una verdadera joyita, ya quiero jugar el DLC
Que hagan un black myth: erlang y un black myth: nezha y el 4 y ultimo de la saga sea uno en donde nezha, wukong y erlang se revelen contra los cielos
Excelente video y me gustó todo
No está de más decir que todos los paisajes y lugares dentro del juego existen realmente.
Excelente vídeo 📹
Despues de haberlo completado al 100%,puedo decir que es el GOTY de este año.Tremendo juegazo el que compre.
Lo que no hizo Day Before, lo supo hacer el monito.
ahora entiendo por que estoy tan familiarizado y hasta nostalgia me dio jugar y terminar Wukong, se nota mucho lo de MH y los toques y tintes souls, mezclaron eso y crearon una cosa extremadamente hermosa. creo que todos estaremos al pendiente del proximo triple A de este estudio chino.
No es un souls ni tampoco se parece un juego de miyasaki está más inspirado en bayoneta,débil may cry sobre todo god of war en donde más influencia se nota solo parte souls ya es por los jefes más fuertes casi los últimos niveles pero es muy poco sobre todo que aquí con el personaje si lo mejoras si te sientes poderoso y a veces invencible en los juegos de miyasaki no nisiquiera mejorando al personaje te sigue matando el personaje más débil del juego hasta el enemigo más básico también hay diferencias y no lo digo por hater ni nada eso sí no que se ve evidentemente que no pertenece a esa familia del tipo souls
Excelente video. El juego no tiene madre, esta muy chingon 🫶🏻
Una locura lo que están haciendo los chinos en toda industria. Excelente video.
Excelente video. Me alegra mucho que los chinos hayan creado semejante juego, todavía no lo he jugado en mi pc pero pronto lo hare.
A mí me ha encantado y lo estoy platicando ojalá vaya muy BN dlc 😮
Excelente video.
No se si alguien sabe, pero el primer demo fue hecho en unreal engine 4, o al menos eso lei. Y en medio del desarrollo, pasaron al UE5, asique imagino toda la complicación extra que eso habrá llevado. Detalle: el motion matching usado por naughty dog, es una creacion para the last of us 2 que engancha diferentes animaciones de manera fluida. Creo a dia de hoy, que no hay un juego con esas animaciones, es y sigue siendo impresionante.
Juegazo Black Myth, ya lo terminé 2 veces y sigo dandole.
Estoy tan feliz por el éxito de este juego 💪🐵👑❤️🔥💯
Otro video interesante sería la historia de desarrollo de stellar blade y cómo también rompieron expectativas y dieron muchísimo de qué hablar entre polémicas y otras cosas (hasta demandas xd)
excelente trabajo
Se ve muy bueno este juego, tendre que probarlo👀
A veces nos quejamos por el precio de un videojuego, cuando en realidad no sabemos todo el desarrollo que hay detrás, no solo técnico sino emocional también. Felicidades a estudios como estos, son los que mantienen vivo el amor por este medio. Saludos
Que increíble historia 👌🏼💯
Ya tardaste de hablar de este juego
El trabajo narrativo y artístico que hay detrás de este juego es simplemente espectacular, el diseño de escenarios y personajes es magnífico. Los últimos juegos de este tipo y similares fueron Góthic y Elder Scrolls, pero realmente nunca me dieron ganas de jugar juegos como souls o Elder, por la estética y lo plano de la movilidad, nunca me llamaron la atención, pero todo cambio con este juego que desde el prólogo es simplemente una joya, los efectos de particulas y animaciones son de lo mejor que he visto, pero sobre todo la brutal optimización desde el dia 1. Ojala continúen este camino y le saquen provecho a esta saga porque simplemente es un 9/10, y porque un 9, porque nos dejan con el gusto de tener un mundo un poco más explorable y con asistencia de un mapa, es a mi modo de ver, su único pecado ❤
Me encanta el juego, solo me faltan 10 logros para completar los 81 y esperando el DLC.
Terminé el juego y hay algunos que solo se consiguen en el game+
Cabe destacar que por la cantidad de trabajadores, este juego es más un Doble AA que un triple AAA.
Por ejemplo, en Wukong trabajaron 140 personas y en cualquier Call of Duty, son unas 2000 o 3000 personas por cada juego.
Mismo caso que Space Marine 2, es un Doble AA.
Aquí se nota mucho, cuando una empresa contrata por talento el resultado que se obtiene es sobresaliente.
Próximamente Activision:
Cómo que tenemos excedente de personal 🤨
No creo que dos mil personas trabajen para un call of duty, en para red dead 2 fueron entre 600 a 800 personas , me vas a decir que call of duty lleva más trabajo que red dead 2, no creo.
Mmmm si y no, la norma de los AAA es que un estudio puede tener alrededor de 300-500 artistas y desarrolladores de planta sin embargo pueden involucrarse de 1000 a 2000 inclusive más, pero esa gran mayoría son trabajos puntuales, por ejemplo los actores de doblaje no se cuentan en el estudio base si no en los involucrados.
El caso de Activision es una excepción, ellyo para los call of duty involucran a cuatro estuios diferentes retroactivamente raven, Treyarch, infinity war y slenderhammer games, para cada call of duty a excepción de raven uno de los estudios se encarga de liderar el desarrollo, mientras los otros hacen de soporte en diferentes áreas mientras siguen desarrollando su propio call of duty, los estudios AAA normalmente son de no mas de 300 personas
El chiste es Ubisoft tienen mas empleados y los juegos parecen hechos por menos gente.
Gran video 👌
Se merece el GOTY y en verdad espero que se lo gane
Inspirador saber la historia de sus diseñadores y del estudio, como salió adelante este gran juego, de como le dió cátedra a los estudios de occidente de como se deben hacer las cosas 🤘🏻🤘🏻🤘🏻
Me encanta tus videos
Estoy recien viendo el video y MAS TE VALE, que menciones el chantaje por parte de sweet baby inc.