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何でもある程度強いのが凄いよなぁロックマンは
ロックマンはガンナーロールじゃなくて「ロックマン」っていうロール
ロックマンに入れるカードは赤テレと波近は飛び抜けて強いと思う!
アビリティの強さと引き換えに通常攻撃は原作同様かと思ってたら、通常もそれなりに使える部類だからホント優秀だなぁって、耐久ステータスもガンナーにしちゃそれなりだし
ヒーロースキル以外隙のない強キャラ
ヒーロースキルは楽しいからヨシ!()
カイとリュウ並にデッキ判別が難しい上にとんでもない回転率で攻撃カードを振り回してくるのがほんとにきつい
シーズン最高ランクいくつですか?
@@んっほぉぉぉおお草
@@youandcar123オグラス生えますわ
@@kenmori2858カイリューはハチマキ型かアンコ羽休め型ぐらいやろ!(話をずらしにいく)
テレパス系に短縮入るのがマジでチート
この仕様は絶対に無くした方がいいと思うこの頃
ロックマンはもはやガンナーというより射程が長いアタッカーみたいな感じになってる()
もはやアタッカーの上位互換
カウンターできない程度の耐久だから突っ込めないとかいう弱点とも言えない欠点があるよ。
HAも中々強いんだよな。発生早い、ポータル貫通、段差下に居る壁に張り付いて通常届かない敵に当たるとか。
アバカンも短縮出来るのマジでインチキ
ガンナーとは?ってなるキャラ
ロックマンアタッカーのデッキも出来るしガンナーのデッキも出来るからデッキの幅が広すぎる。
クルエル旅路が最高に楽しい
ショックウェーブからの赤テレまじで無理確定するし
テレパス系のモーション下方か、テレパス系をアビ対象から外すかしないとダメな気がする。
移欲しいけど復刻いつくるのかわかりません反使ってるけどクイゲ対象外なのがきついよー
今回のエグゼコラボ、いつもより凸ってる人多い印象。そのせいでカードに下方来そうな感じが多少思っちゃう。
アビリティとカード発生的に伸び代ヤバいし、今後追加されるカードの事とか考えるとメチャクチャ金がかかりそうなキャラだなw
ロックマン、テレパスがまとい並なのが本当にダメだと思う、まといの唯一の強みを奪ってる
まといの強みってテレパスだけだったんか😂
@@でぶ-d7eテレパス以外なら火力高い単発通常とタレットぐらいだけど、言うて強くないしまじでまといの強みはテレパスぐらいだよ
まといは赤テレ、赤周囲、赤フルカノのワンパン火力強みだから別に奪われてないでしょ。
赤イナシュー→キル→赤イナシューの連切りで不意打ちするの楽しくて好き。赤テレのが100倍強いけど
確かに波近と赤テレのコンボは決まると気持ち良いですが、敵の編成によっては動きにくくなるのがきついですね。アビリティの下方は来そうな気がします。開けたステージのHSは弱いですが、狭い通路のステージで敵の100%カットがない状態だと刺さりますし、アインズみたいにHSが強くないガンナーは他にもいるので、HSまわりは特にいじらなくても良いのかなと思っています。
黒子はHSが確定するのが赤テレパスにはない強みだから...(震え声)(赤テレパス難民)
やっぱ赤テレ周カノが一番強いよなぁ。相手してて赤テレが一番厄介だし
クール短縮の一律を辞めるか、テレパスのモーション速度下げるかどちらかはして欲しいな。正直運営は赤テレの存在忘れて調整したとしか思えんw
ロックマンはいい具合に壊れてるのよw
トマスロックマン@1ってパーティーで基本ロックマンが前線に出るって動きがすごく強いのでオススメです
赤テレまでCD回復しちゃうのほんとズルだと思う
ロックマンのデッキ、対面して地味にウザかったのはテレパス入ってるタイプですね(攻撃2枚ガード1枚の3枠+テレパス)。誰かがロックマンにキルされるとテレパスのCT短縮されるからどこかかられると30秒より短いスパンで飛ばれるから意外と事故る。安定はしないだろうからやりたいとは思わないですけど
2:36 だからロックマン使いやすかったのか。自分ガンナーめちゃくちゃド下手だけどロックマンは割と使えるから不思議に思ってた
フリバ限定ショックウェーブ赤テレ強すぎるみんな飛び回ってる
カードないから近3ブンブンしてる
個人的に耐久そこまでだからイェーガーより全天の方が良かった
全天周返グラナのもう1枠に無アバか極ブレだったらどっちの方がいいかな
ぶれどらかな
周囲カウンター積むならガードかドルケか回復入れて欲しいけどね
@@m8r238 ガンナーで全天カウンターって割と見るんですけどキツいですかね
@@りっぷ-d2rカード発生早いボイド族とかならともかく通常のガンナーがカノーネに怯えながら立ち回らなければいけないのは弱いと思う
普通のテレパスは、CTに加えてステも弱いからなぁ
近2してたから無しってレベルではなくてヨカッタ
個人的に自傷フルカノ面白かった
黒子の赤テレ自分はあり派、ペルソナの赤テレ持ってないから
ゼータキャノン確定で決まるからあり
フリバで黒子赤テレめっちゃ見る
赤テレ欲しいぃ
楽々3タテキャラ
アインズみたいに体力減らされそう
クルエルクエルエル刃家楽しいよ
ウィズアングリフガード回復になったなぁ
アングリフ弱い
@@suchi2429 ほんとそうなんよね 何かいいカードあったら良かったんだけど
個人的な結論デッキ貼ります(初心者)無アバ、ウィズ、赤テレ、シルフィエット良ければ使ってみてください。
周カノも回復も無いですが楽しいです
前線出れないねぇ
「攻撃カードで敵を倒したら」「そのカードだけ」CT短縮だったらまだ納得したのに、「なにで倒そうが」「全部」復活するアホみたいなアビリティだったっていうねおっさんしか知らんキャラをぶっ壊れ性能にしておっさん同士で盛り上がってるのキツいっす、性能調整もほぼ身内ノリに見えてくる
エグゼは20代前半まで、つまりキッズ以外がターゲットないつまで自分の知らないものを排斥して生きていくんだろうね
ロックマンて実は50〜下は知っとるで? やった事はないにしても。横スクゲーやし。我はボンバーマン派だが
ガンナーな時点でカット3枚しかありえない
それ違うキャラでいい
アビリティ死んでて草
取り敢えず、ダメカ×2・回復・スタンは止めとけ? コンセプトぶち壊し杉や。スタンさせる迄に時間かかり過ぎ、ダメカで防がれたらやる事無い、味方はその間に殺られるの三重苦。「自分が殺りに行くんだよ(序に味方も助けます)」な、killスプ根性ないなら使わない方が良い。
赤テレ赤全天緑周カノ攻撃高いジョバンニが多分1番強いぞ
案外無しでもないのかも…?🤔ジョバンニ勿体気もするけど
ふむ
何でもある程度強いのが凄いよなぁロックマンは
ロックマンはガンナーロールじゃなくて「ロックマン」っていうロール
ロックマンに入れるカードは赤テレと波近は飛び抜けて強いと思う!
アビリティの強さと引き換えに通常攻撃は原作同様かと思ってたら、通常もそれなりに使える部類だからホント優秀だなぁって、耐久ステータスもガンナーにしちゃそれなりだし
ヒーロースキル以外隙のない強キャラ
ヒーロースキルは楽しいからヨシ!()
カイとリュウ並にデッキ判別が難しい上にとんでもない回転率で攻撃カードを振り回してくるのがほんとにきつい
シーズン最高ランクいくつですか?
@@んっほぉぉぉおお草
@@youandcar123オグラス生えますわ
@@kenmori2858カイリューはハチマキ型かアンコ羽休め型ぐらいやろ!(話をずらしにいく)
テレパス系に短縮入るのがマジでチート
この仕様は絶対に無くした方がいいと思うこの頃
ロックマンはもはやガンナーというより射程が長いアタッカーみたいな感じになってる()
もはやアタッカーの上位互換
カウンターできない程度の耐久だから突っ込めないとかいう弱点とも言えない欠点があるよ。
HAも中々強いんだよな。発生早い、ポータル貫通、段差下に居る壁に張り付いて通常届かない敵に当たるとか。
アバカンも短縮出来るのマジでインチキ
ガンナーとは?ってなるキャラ
ロックマンアタッカーのデッキも出来るしガンナーのデッキも出来るからデッキの幅が広すぎる。
クルエル旅路が最高に楽しい
ショックウェーブからの赤テレまじで無理確定するし
テレパス系のモーション下方か、テレパス系をアビ対象から外すかしないとダメな気がする。
移欲しいけど復刻いつくるのかわかりません
反使ってるけどクイゲ対象外なのがきついよー
今回のエグゼコラボ、いつもより凸ってる人多い印象。そのせいでカードに下方来そうな感じが多少思っちゃう。
アビリティとカード発生的に伸び代ヤバいし、今後追加されるカードの事とか考えるとメチャクチャ金がかかりそうなキャラだなw
ロックマン、テレパスがまとい並なのが本当にダメだと思う、まといの唯一の強みを奪ってる
まといの強みってテレパスだけだったんか😂
@@でぶ-d7eテレパス以外なら火力高い単発通常とタレットぐらいだけど、言うて強くないしまじでまといの強みはテレパスぐらいだよ
まといは赤テレ、赤周囲、赤フルカノのワンパン火力強みだから別に奪われてないでしょ。
赤イナシュー→キル→赤イナシューの連切りで不意打ちするの楽しくて好き。赤テレのが100倍強いけど
確かに波近と赤テレのコンボは決まると気持ち良いですが、敵の編成によっては動きにくくなるのがきついですね。
アビリティの下方は来そうな気がします。開けたステージのHSは弱いですが、狭い通路のステージで敵の100%カットがない状態だと刺さりますし、アインズみたいにHSが強くないガンナーは他にもいるので、HSまわりは特にいじらなくても良いのかなと思っています。
黒子はHSが確定するのが赤テレパスにはない強みだから...(震え声)(赤テレパス難民)
やっぱ赤テレ周カノが一番強いよなぁ。
相手してて赤テレが一番厄介だし
クール短縮の一律を辞めるか、テレパスのモーション速度下げるかどちらかはして欲しいな。
正直運営は赤テレの存在忘れて調整したとしか思えんw
ロックマンはいい具合に壊れてるのよw
トマスロックマン@1ってパーティーで基本ロックマンが前線に出るって動きがすごく強いのでオススメです
赤テレまでCD回復しちゃうのほんとズルだと思う
ロックマンのデッキ、対面して地味にウザかったのはテレパス入ってるタイプですね(攻撃2枚ガード1枚の3枠+テレパス)。誰かがロックマンにキルされるとテレパスのCT短縮されるからどこかかられると30秒より短いスパンで飛ばれるから意外と事故る。安定はしないだろうからやりたいとは思わないですけど
2:36 だからロックマン使いやすかったのか。自分ガンナーめちゃくちゃド下手だけどロックマンは割と使えるから不思議に思ってた
フリバ限定ショックウェーブ赤テレ強すぎる
みんな飛び回ってる
カードないから近3ブンブンしてる
個人的に耐久そこまでだからイェーガーより全天の方が良かった
全天周返グラナのもう1枠に無アバか極ブレだったらどっちの方がいいかな
ぶれどらかな
周囲カウンター積むならガードかドルケか回復入れて欲しいけどね
@@m8r238 ガンナーで全天カウンターって割と見るんですけどキツいですかね
@@りっぷ-d2rカード発生早いボイド族とかならともかく通常のガンナーがカノーネに怯えながら立ち回らなければいけないのは弱いと思う
普通のテレパスは、CTに加えてステも弱いからなぁ
近2してたから無しってレベルではなくてヨカッタ
個人的に自傷フルカノ面白かった
黒子の赤テレ自分はあり派、ペルソナの赤テレ持ってないから
ゼータキャノン確定で決まるからあり
フリバで黒子赤テレめっちゃ見る
赤テレ欲しいぃ
楽々3タテキャラ
アインズみたいに体力減らされそう
クルエルクエルエル刃家楽しいよ
ウィズアングリフガード回復になったなぁ
アングリフ弱い
@@suchi2429 ほんとそうなんよね 何かいいカードあったら良かったんだけど
個人的な結論デッキ貼ります(初心者)
無アバ、ウィズ、赤テレ、シルフィエット
良ければ使ってみてください。
周カノも回復も無いですが楽しいです
前線出れないねぇ
「攻撃カードで敵を倒したら」「そのカードだけ」CT短縮だったらまだ納得したのに、「なにで倒そうが」「全部」復活するアホみたいなアビリティだったっていうね
おっさんしか知らんキャラをぶっ壊れ性能にしておっさん同士で盛り上がってるのキツいっす、性能調整もほぼ身内ノリに見えてくる
エグゼは20代前半まで、つまりキッズ以外がターゲットな
いつまで自分の知らないものを排斥して生きていくんだろうね
ロックマンて実は50〜下は知っとるで? やった事はないにしても。横スクゲーやし。我はボンバーマン派だが
ガンナーな時点でカット3枚しかありえない
それ違うキャラでいい
アビリティ死んでて草
取り敢えず、ダメカ×2・回復・スタンは止めとけ? コンセプトぶち壊し杉や。
スタンさせる迄に時間かかり過ぎ、ダメカで防がれたらやる事無い、味方はその間に殺られるの三重苦。
「自分が殺りに行くんだよ(序に味方も助けます)」な、killスプ根性ないなら使わない方が良い。
赤テレ赤全天緑周カノ攻撃高いジョバンニが多分1番強いぞ
案外無しでもないのかも…?🤔
ジョバンニ勿体気もするけど
ふむ