Es un tanto corto, pero cada historia engancha mucho y sus personajes son muy carismáticos, suerte si lo quieres encontrar en físico xd, que me suena que han lanzado pocas copias.
Algo malo es que siguen sin hacer una traducción adaptada para Hispanoamérica. Peor aún, la traducción está basado en el gringo, el cuál tiene censura a varias líneas.
Los japos siempre fueron medio (o bastante) malos para vender su propiedad intelectual fuera de Japon. Ni hablar de tener en cuenta mercados como el de Latam
Eh... No estoy del todo de acuerdo con lo malo y lo meh. Admito que no es un juego perfecto. Pero lo que se le critica no pretendía ser de otra manera. Son historias bastante cortas, pero entretenidas, suficiente para el mensaje que quieren entregar, no necesitan desarrollar mucho más a sus secundarios, cumplen con lo que deben hacer (yo lloré en el capítulo de la China Imperial cuando pasa lo que pasa con los discípulos, aquellos que con pocas líneas uno les puede agarrar cariño, ya que son potentes) pero sus protagonistas sí que pueden conocerse mejor. Pues, aunque puede ser spoiler, faltó mencionar algo importante del juego, que luego de terminar cada mini historia, se desbloquea un capítulo final oculto, luego del cual, todas las historias se interconectan, y sus protagonistas se juntan con una meta en común. ESA es la gran gracia del juego, así que a nivel narrativo no me parece mal o insuficiente. Ahora, respecto al sistema de combate, sí que puede cansar luego de un rato, pero los episodios son tan distintos entre sí, y los protas tienen una variedad tan diferente de habilidades, que los combates no se sienten igual. En cada uno vas a su lío. Encima puedes saltar de un capítulo a otro cuando quieras, evitando así que se pierda el interés.
La realización de juegos como Octopath Traveler, Triangle Strategy y ahora Live a Live no es poca cosa, no son juegos que tengan una menor valía en el espacio del mercado de los videojuegos, por el contrario, representan propuestas que están cargadas de valores que la gran industria del entretenimiento nunca se detendría ni a considerar y como propuestas artísticas son realmente potentes, si analizamos un poco la cultura visual y sus referentes históricos así como el acervo de conocimiento que nos ha dejado la cultura de la imagen en los últimos 150 años podemos entender que las propuestas que están cargadas de presupuesto y responden a un mercado vinculado al consumo y a la espectacularidad suelen tener ausencias a nivel de experiencia estática y además monopolizan los discursos en la industria, osea que un juego al ser potente gráficamente no determina en sí mismo su valor como producto artístico sino que se ubica más cerca del consumo y de poseer una lectura meramente anecdótica, evidentemente no siempre es así, estamos claros, pero en cambio juegos que rompen con esos lineamientos y proponen experiencias con un carácter más artístico aportan más a la cultura visual entendiendo la experiencia de jugar como una relación estética y juegos como los antes mencionados están cargados de un contenido especial que sería una lástima no poder ver más y aunado a esto la plataforma donde se jueguen si determina parte de esa experiencia pero sería otro tema a desarrollar! Saludos desde Costa Rica!
@@elnestor89 japonés nulo, inglés intermedio... aunque mi comentario era referente para los que piden la traducción del inglés al español en este género de juegos
emmmm haber como lo digo me han llamado la atentecion estos tipos de juegos osea la grafica el pixelart es wow que bonito no es por menos preciar pero cada uno he entrado nunca me llego a enganchar por una simple razon combate por turno no es por menos preciar a jugadores no no no pero aqui respondan los que nos llama la atencion pero no nos termina e gustar el combate por turnos y pues esto como es un remake osea siempre he pensado porque no ponen una opcion donde podamos elegir el combate directo coon todo respeto a los juagdores que si le entienden un ejemplo en la saga final fantasy solo he jugado los que se pueden pelear en tiempo real porque no a los pocos minutos me termina aburriendo por los combates en turnos no digo que final fantasy sea malo solo que a todos no nos gusta los por turnos eso siempre me ha hecho dejar de lado ciertos titulos oajala en titulos mas futuros con esta estetica pensaran en los que no nos husta el combate por turnos
Los combates por turnos son algo vital en este tipo de juegos pero es que no todos los juegos son accesibles para todos ni tampoco están hecho para todo público
@@rainergomez2900 no voy a dar mi dinero a alguien que no respeta a los creadores originales y que le tiene miedo a la gente que ni siquiera compra los juegos y solo se queja de ellos
0:26 No tenía en el radar este juego y ver lo de difentes épocas me lo acaba de vender.____.
Es un tanto corto, pero cada historia engancha mucho y sus personajes son muy carismáticos, suerte si lo quieres encontrar en físico xd, que me suena que han lanzado pocas copias.
Algo malo es que siguen sin hacer una traducción adaptada para Hispanoamérica. Peor aún, la traducción está basado en el gringo, el cuál tiene censura a varias líneas.
está en Español
@@victorquijorna Vuleve a leer mi comentario.
Los japos siempre fueron medio (o bastante) malos para vender su propiedad intelectual fuera de Japon. Ni hablar de tener en cuenta mercados como el de Latam
@@TUZOIVAN16 que necesitas que digan wey despues de cada frase o que?
@@marisakaletxe6277Vaya xenofobo
3:30 Rodo its playing: Animal Crossing: New Hori...
Eh... No estoy del todo de acuerdo con lo malo y lo meh. Admito que no es un juego perfecto. Pero lo que se le critica no pretendía ser de otra manera. Son historias bastante cortas, pero entretenidas, suficiente para el mensaje que quieren entregar, no necesitan desarrollar mucho más a sus secundarios, cumplen con lo que deben hacer (yo lloré en el capítulo de la China Imperial cuando pasa lo que pasa con los discípulos, aquellos que con pocas líneas uno les puede agarrar cariño, ya que son potentes) pero sus protagonistas sí que pueden conocerse mejor. Pues, aunque puede ser spoiler, faltó mencionar algo importante del juego, que luego de terminar cada mini historia, se desbloquea un capítulo final oculto, luego del cual, todas las historias se interconectan, y sus protagonistas se juntan con una meta en común. ESA es la gran gracia del juego, así que a nivel narrativo no me parece mal o insuficiente.
Ahora, respecto al sistema de combate, sí que puede cansar luego de un rato, pero los episodios son tan distintos entre sí, y los protas tienen una variedad tan diferente de habilidades, que los combates no se sienten igual. En cada uno vas a su lío. Encima puedes saltar de un capítulo a otro cuando quieras, evitando así que se pierda el interés.
La realización de juegos como Octopath Traveler, Triangle Strategy y ahora Live a Live no es poca cosa, no son juegos que tengan una menor valía en el espacio del mercado de los videojuegos, por el contrario, representan propuestas que están cargadas de valores que la gran industria del entretenimiento nunca se detendría ni a considerar y como propuestas artísticas son realmente potentes, si analizamos un poco la cultura visual y sus referentes históricos así como el acervo de conocimiento que nos ha dejado la cultura de la imagen en los últimos 150 años podemos entender que las propuestas que están cargadas de presupuesto y responden a un mercado vinculado al consumo y a la espectacularidad suelen tener ausencias a nivel de experiencia estática y además monopolizan los discursos en la industria, osea que un juego al ser potente gráficamente no determina en sí mismo su valor como producto artístico sino que se ubica más cerca del consumo y de poseer una lectura meramente anecdótica, evidentemente no siempre es así, estamos claros, pero en cambio juegos que rompen con esos lineamientos y proponen experiencias con un carácter más artístico aportan más a la cultura visual entendiendo la experiencia de jugar como una relación estética y juegos como los antes mencionados están cargados de un contenido especial que sería una lástima no poder ver más y aunado a esto la plataforma donde se jueguen si determina parte de esa experiencia pero sería otro tema a desarrollar!
Saludos desde Costa Rica!
Live a Live es un Remake. Octopath Travelet y Triangle Strategy vendrian a ser ¨secuelas espirituales¨
@@zerofichas6963 Y que?
Me alegra que despues de decir ¨Quien porongas conoce ese juego¨ durante sus directos finalmente lo aprecien.
con eso ya ganaste...
Lo jugue cuando descargue su ROM 🤭...... Solo puedo decir pobre Oersted!!! 😭😭😭😭
Lo mejor que ha sacado square enix hasta ahora
Parece que no connces triangle strategy
@@Chann-sn8fl Ni a Octopath traveller o Bravely Default
@@Chann-sn8flsi lo conozco pero live a live>>>>
Dos pulgares hacia arriba!!!
Juegazo 😎
Pensé que era Live a Evil 🤣🤣
La lectura de esa forma es un spoiler de la historia :p
Se pronuncia "lif a láif"
Solo se que si saliera para PS, para levelup seria un 10 y una carta de amor 🤣🤣
ya deja de llorar
Con eso ya gano...
Juegardium
Que es meh?
Irrelevante
interesante
Meh? Que es eso?
Algo así como: lo equis, algo así como que ni es malo ni bueno solo meh
diese Stimmeeeeeeeeeeeeee
Los que piden traducción del inglés al español para los RPG ¿todo bien en casa?
Sabes japonés?
@@elnestor89 japonés nulo, inglés intermedio... aunque mi comentario era referente para los que piden la traducción del inglés al español en este género de juegos
Lo mejor sería pedir una traducción al español para latinoamerica, antes solo la hacia Square Enix de america pero esa división ya cerro.
emmmm
haber como lo digo me han llamado la atentecion estos tipos de juegos osea la grafica el pixelart es wow que bonito no es por menos preciar pero cada uno he entrado nunca me llego a enganchar por una simple razon combate por turno no es por menos preciar a jugadores no no no pero aqui respondan los que nos llama la atencion pero no nos termina e gustar el combate por turnos y pues esto como es un remake osea siempre he pensado porque no ponen una opcion donde podamos elegir el combate directo coon todo respeto a los juagdores que si le entienden un ejemplo en la saga final fantasy solo he jugado los que se pueden pelear en tiempo real porque no a los pocos minutos me termina aburriendo por los combates en turnos no digo que final fantasy sea malo solo que a todos no nos gusta los por turnos eso siempre me ha hecho dejar de lado ciertos titulos oajala en titulos mas futuros con esta estetica pensaran en los que no nos husta el combate por turnos
Los combates por turnos son algo vital en este tipo de juegos pero es que no todos los juegos son accesibles para todos ni tampoco están hecho para todo público
No
Falta decir que tiene una traduccion progre para supuestamente no ofender a nadie, por eso lo voy a piratear
Es verdad !! D:
Has hecho lo correcto Bob
No pues que "jaquer".
@@rainergomez2900 no voy a dar mi dinero a alguien que no respeta a los creadores originales y que le tiene miedo a la gente que ni siquiera compra los juegos y solo se queja de ellos
Xd si no te gusta la traducción progre juega el original traducido por fans, la traducción la vas a tener de todas formas si lo pirateas
Horribles gráficos
Jajajajajaja
Que
🤨
Se ve mejor que tú cara