Я думаю, сама, так сказать, кукловатость тут тоже добавляет хоррор вайба. Надеюсь, что они пофиксят все моменты, чтобы игра стала более интересной и комфортной для прохождения
большую часть своей жизни я не имел достаточно мощного компьютера для того чтобы играть в какие то особо популярные на 2000-2015 год игры, так что мне приходилось играть либо в какие то старые игры, вроде фолычей от тройки до ньювегас, либо играть в старые игры на эмуляторе моей ныне брикнутой вийки что я из этого получил? прекрасное понимание того, какими прекрасными были старые игры и как весело было в них играть, но знаете в чем проблема? таких игр нынче нету выполняя дейлики в вовке, на катаклизме, который мне понравился ничуть не меньше лич кинга, я заметил в рекомендациях какой то видосик о какой то игре, где на превью красовалась какая та очередная индюшка и интересное название, в котором меня буквально обязывали поиграть в неё и мне стало интересно, что же представит мне сия чудо мира инди игр и проблемы начались с самого начала Акт 1: Дух предков для начала я упомяну, что я играл во множество сурвивал хорроров, всякие там СХ1, СХ истоки, резидент 1-2, 4 (не ремейки, об этом мы не говорим), сигналис ну и по мелочи когда я играл в сигналис я действительно удивлялся тому, как же хорошо представлена игра и какая же она интересная и в очередной раз копаясь в файлах игры (а я любитель дизассемблировать игры, смотреть на их ассеты) - я был заинтересован сильнее обычного в своей жизни у меня был опыт написания двух графических движков чисто для научного интереса, так что я понимаю как работает 3D графика, пайплайны и прочее, от того я всё сильнее проникался духом инди дрочилова и PS1 графики когда я смотрел на сия игру и слушал автора видео, который говорил, что данная игра вернёт вас в те самые времена, когда вы с удовольствием наслаждались играми и всё остальное, я понимал, что это и даже не близко к тому, как выглядели игры условной PS1 или даже N64. Для понимания всего ужаса ситуации приведу простой, но понятный пример: На юбке героини полигонов и то больше, чем на половине тела Гарика Мэйсона. И вот как раз таки сигналис мог в действительности вернуть хотя бы немного, но в то время, хотя по моему мнению и той, и другой не хватает отсутствие того самого Z буффера, из за чего текстуры "двигались" на PS1, что особенно хорошо добавляло атмосферы первым холмам. И по итогу игра уже не ощущается прям таки хорошей, в особенности учитывая тот факт, что автор видео назвал эту игру ЛУЧШИМ сурвивал хоррором ПОСЛЕДНЕГО ВРЕМЕНИ.
Акт 2: Оружие, что движется само Хорошо, с графикой мы разобрались, что насчёт геймплейных аспектов? Ничуть не лучше. Ладно, подмечу один нюанс, сама по себе система стрельбы действительно мне нравится, ну и автор упоминал, что оружие ближнего боя отсутсвует, что как бы само по себе напрашивается. Какую бы игру мы не взяли из схожих жанров и мы везде увидим оружие ближнего боя, которое малоэффективно, но очень помогает экономить боеприпасы и прочее. Однако особенность этой стрельбы на фоне других сурвивал хорроров - я не понял. Мол мы целимся сами, а не оружие само по себе. Ну, ладно, но это убивает динамику игры, как и повышает общую сложность не за счёт геймплейных аспектов, а просто за счёт того что разработчики предпринимают не самые лучшие решения. Во-первых, прицеливание теперь в разы дольше. Мало того что надо крутиться как курица на вертеле, так ещё и потом наводиться надо. Не говоря уже про ситуации, когда врагов достаточно много, а такие ситуации сами по себе неприятные, но с таким прицеливанием ситуация получает ещё более негативный оттенок. Хотя это по большей мере вкусовщина. Люди точно также ругались и на РЕ4, но тем не менее она обрела множество фанатов, так может быть, всё дело не в этом?... Акт 3: Никтофобия В очередной раз мы начнём проходится по всем аспектам игры и... Игра не страшная. Я сразу это скажу. Я прошёл амнезию, пенумбру, дум третий, вотв (хотя она тоже страшная до второй ночи и лишь ивент с черепом действительно заставил отверстие хоть как то подвигаться), сигналис и всякие прочие сурвивал хорроры. И честно говоря, боялся я лишь в одной игре, амнезии и пенумбре. Вторая игра сильно повлияла на меня в детстве. Это ощущение темноты, страх того, что кто то вот вот выйдет из за угла и начнёт тебя разрывать на куски, а дальше всё будет только хуже... Я не смог пройти её ещё тогда и остановившись на шахтах я решил, что я не смогу её пройти. Тоже самое было и с амнезией. Я очень боялся тамошней атмосферы и монстров. Я ощущал настоящий страх. Я хотел закрыться где то в комнатушке и ждать пока игра пройдёт саму себя... Но позже, спустя несколько лет, я скачал всю серию пенумбры, без каких либо переживаний или страхов прошёл её, а потом и амнезию. После этого хорроров я не боялся. И это не проблема серии этих игр, просто я скорее всего осознал, что всё не так страшно и пошёл дальше играть и наслаждаться играми, но по сей день я вижу, как игры не представляют чего либо действительно страшного. Эта игра точно также не прям таки пугает появлением боссов, да и сигналис в прочем тоже. Я один раз дёрнулся, когда шёл по душевой, а один из мобов резко встал и погнался за мной. Да и атмосфера у этой игры не прям таки стрёмная. Это в целом проблема большинства инди хоррорв, где люди банально не понимают как испугать игрока, кроме как напугав. НО! Совсем недавно я встретил любопытную игру, которая в самом деле могла напугать атмосферой, потому что она взаимодействовала не только с игрой, но и с игроком. Shipwrecked 64 показала, как можно напугать игрока не только скримерами, но и атмосферой. Игра представляет из себя потерянную игру на N64, из за чего разрешение оставляет неприятные черные полосы по бокам экрана. Игрок вскоре забудет про это и будет концетрировать внимание на центре экрана, на основном месте действия, но... Что если мы возьмём и используем эти черные полосы? Вы когда нибудь пугались того, что переферическим зрением замечали какие то движения или того, что вам показалось что где то с боку от вас что то есть? Так вот, именно этим игра и пугает. Используя неприятных персонажей, гнетущую атмосферу и игре с переферическим зрением мы получаем нежеление играть из за страха, именно в этом и есть вся суть хоррора, ты должен пересилить себя, бояться игры от начала и до конца. Но я уже ухожу в другое русло, смысл понятен - игра не страшная и особо не пугает, так что... Переходим к заключению, да?
Акт 4: Итог Честно говоря я так и не понял, почему же я должен поиграть в неё. Из за геймплея? Тоже самое я получал в сигналис, да и там это было приятнее. Из за атмосферы PS1 и подобным? Но для этого есть эмуляторы, а то и лаунчеры, так, например, есть SH1, где фанаты создали все условия для удобной игры без проблем с эмулятором. Из за пугалок? Но игра не страшная!... И самый главный вопрос, игра является лучшим сурвивал хоррором недавнего времени?... Нет, вообще нет. Сигналис - наверное, мне она крайне понравилась, но опять таки, автор видео посчитал, что из за того что сюжет непонятен - игра так себе (хотя аргумент, простите меня, очень плохой, потому что лор тес, вархаммера и прочих тогда тоже посредственные, потому что нипанятна). Видео само по себе мне понравилось, монтаж приятный, музыка тоже, особенно мне понравилось что автор показал, например, как игра пытается напугать игрока. То есть возможность ощутить те же чувства, что и автор - имеются! В общем, техническое исполнение - отличное, но посыл - абсолютно не согласен. Мы получаем тот же самый сигналис, который в конечном итоге ещё и проигрывает оригиналу, но, как говорится, на вкус и цвет. Лайк я поставлю, всё таки человек старался, но увы, с мнением я не согласен от и до. Спасибо что прочитали данный комментарий, если вы дошли до сюда, не думаю, что оно стоило потраченного времени, потому что мнений куча, а верного мнения нет. Играйте в то, что нравится, но не обязывайте других играть в то, что нравится вам. Удачи!
Мне невероятно приятно было прочесть данный комментарий, огромное спасибо автору за него! Без капли лести, мне действительно хотелось бы видеть подобные комментарии под каждым своим роликом. Как минимум потому, что это показывает, что человек остался не безразличным после просмотра. Я взял для себя на заметку хоррор Shipwrecked о которой ты написал, думаю, мне было бы интересно в неё сыграть. Полностью принимаю точку зрения автора, но внесу всего пару корректив. 1) Я не сказал, что Сигналис из-за запутанности сюжета так себе (очень жаль, если это слышится в видео именно так). Мне действительно очень нравится Сигналис и в том числе как раз из-за своей запутанности. Я скорее имел ввиду, что Сигналис был пропущен рядом игроков, которым как раз таки не хочется вдаваться в тонкости. И это очень обидно. 2) Недавнее время подразумевалось скорее как период от начала текущего календарного года. Ибо, ну правда, не могу вспомнить за это время ничего достаточно стоящего в хоть сколько то похожей стилистике. Если я что-то упустил, с удовольствием ознакомлюсь. Ну и да, не стану отрицать некий элемент кликбейта как для названия так и для обложки (тут уж привлекать аудиторию к сравнительно малому каналу приходится подобными методами, в рамках разумного, разумеется) Ну и в дополнение, скажу ещё раз спасибо автору, в частности за то, что обратил внимание на то, что это скорее просто мои впечатления от игры, чем полноценный обзор. (Нет у меня достаточной видеоигровой компетенции на создание именно что обзоров)
@@lxrme большое спасибо за ответный комментарий! Про кликбейт понятно, хз, никогда не увлекался ютуберством и всё такое, не силен в этом, но я так понимаю без этого никуда нынче. С некоторыми пояснениями стало в разы понятнее, просто "недавнее время" выглядит несколько размыто и не совсем понятно о каком именно временном промежутке идет речь хд То что игра прошла мимо игроков полностью согласен, вышла она давно, но начала привлекать внимание только недавно. Shipwrecked действительно очень интересная, сам не играл, но смотрел стримы по ней, реально крутая, советую. Спасибо еще раз за ответ и пояснения! Нынче не часто пишут ответы сами авторы видео :p
Как вам игра? Мне кажется это одно из лучших вложений 700 рублей. А если ещё и по скидочке...
Суровая альтушка-валит с дробаша с одной руки. Респект.
Ролик балдеж, лайк поставлен!
Я думаю, сама, так сказать, кукловатость тут тоже добавляет хоррор вайба. Надеюсь, что они пофиксят все моменты, чтобы игра стала более интересной и комфортной для прохождения
У них там целая дорожная карта по допиливанию игры имеется, по этому должны пофиксить)
@@lxrme мое почтение разрабам
resident evil момент
Интересно посмотреть на игру "пятый элемент" за видос лукас
Будет ли обзор Call of Cthulhu
большую часть своей жизни я не имел достаточно мощного компьютера для того чтобы играть в какие то особо популярные на 2000-2015 год игры, так что мне приходилось играть либо в какие то старые игры, вроде фолычей от тройки до ньювегас, либо играть в старые игры на эмуляторе моей ныне брикнутой вийки
что я из этого получил? прекрасное понимание того, какими прекрасными были старые игры и как весело было в них играть, но знаете в чем проблема? таких игр нынче нету
выполняя дейлики в вовке, на катаклизме, который мне понравился ничуть не меньше лич кинга, я заметил в рекомендациях какой то видосик о какой то игре, где на превью красовалась какая та очередная индюшка и интересное название, в котором меня буквально обязывали поиграть в неё и мне стало интересно, что же представит мне сия чудо мира инди игр
и проблемы начались с самого начала
Акт 1: Дух предков
для начала я упомяну, что я играл во множество сурвивал хорроров, всякие там СХ1, СХ истоки, резидент 1-2, 4 (не ремейки, об этом мы не говорим), сигналис ну и по мелочи
когда я играл в сигналис я действительно удивлялся тому, как же хорошо представлена игра и какая же она интересная и в очередной раз копаясь в файлах игры (а я любитель дизассемблировать игры, смотреть на их ассеты) - я был заинтересован сильнее обычного
в своей жизни у меня был опыт написания двух графических движков чисто для научного интереса, так что я понимаю как работает 3D графика, пайплайны и прочее, от того я всё сильнее проникался духом инди дрочилова и PS1 графики
когда я смотрел на сия игру и слушал автора видео, который говорил, что данная игра вернёт вас в те самые времена, когда вы с удовольствием наслаждались играми и всё остальное, я понимал, что это и даже не близко к тому, как выглядели игры условной PS1 или даже N64. Для понимания всего ужаса ситуации приведу простой, но понятный пример: На юбке героини полигонов и то больше, чем на половине тела Гарика Мэйсона. И вот как раз таки сигналис мог в действительности вернуть хотя бы немного, но в то время, хотя по моему мнению и той, и другой не хватает отсутствие того самого Z буффера, из за чего текстуры "двигались" на PS1, что особенно хорошо добавляло атмосферы первым холмам. И по итогу игра уже не ощущается прям таки хорошей, в особенности учитывая тот факт, что автор видео назвал эту игру ЛУЧШИМ сурвивал хоррором ПОСЛЕДНЕГО ВРЕМЕНИ.
Акт 2: Оружие, что движется само
Хорошо, с графикой мы разобрались, что насчёт геймплейных аспектов? Ничуть не лучше. Ладно, подмечу один нюанс, сама по себе система стрельбы действительно мне нравится, ну и автор упоминал, что оружие ближнего боя отсутсвует, что как бы само по себе напрашивается. Какую бы игру мы не взяли из схожих жанров и мы везде увидим оружие ближнего боя, которое малоэффективно, но очень помогает экономить боеприпасы и прочее. Однако особенность этой стрельбы на фоне других сурвивал хорроров - я не понял. Мол мы целимся сами, а не оружие само по себе. Ну, ладно, но это убивает динамику игры, как и повышает общую сложность не за счёт геймплейных аспектов, а просто за счёт того что разработчики предпринимают не самые лучшие решения. Во-первых, прицеливание теперь в разы дольше. Мало того что надо крутиться как курица на вертеле, так ещё и потом наводиться надо. Не говоря уже про ситуации, когда врагов достаточно много, а такие ситуации сами по себе неприятные, но с таким прицеливанием ситуация получает ещё более негативный оттенок. Хотя это по большей мере вкусовщина. Люди точно также ругались и на РЕ4, но тем не менее она обрела множество фанатов, так может быть, всё дело не в этом?...
Акт 3: Никтофобия
В очередной раз мы начнём проходится по всем аспектам игры и... Игра не страшная. Я сразу это скажу. Я прошёл амнезию, пенумбру, дум третий, вотв (хотя она тоже страшная до второй ночи и лишь ивент с черепом действительно заставил отверстие хоть как то подвигаться), сигналис и всякие прочие сурвивал хорроры. И честно говоря, боялся я лишь в одной игре, амнезии и пенумбре. Вторая игра сильно повлияла на меня в детстве. Это ощущение темноты, страх того, что кто то вот вот выйдет из за угла и начнёт тебя разрывать на куски, а дальше всё будет только хуже... Я не смог пройти её ещё тогда и остановившись на шахтах я решил, что я не смогу её пройти. Тоже самое было и с амнезией. Я очень боялся тамошней атмосферы и монстров. Я ощущал настоящий страх. Я хотел закрыться где то в комнатушке и ждать пока игра пройдёт саму себя... Но позже, спустя несколько лет, я скачал всю серию пенумбры, без каких либо переживаний или страхов прошёл её, а потом и амнезию. После этого хорроров я не боялся. И это не проблема серии этих игр, просто я скорее всего осознал, что всё не так страшно и пошёл дальше играть и наслаждаться играми, но по сей день я вижу, как игры не представляют чего либо действительно страшного. Эта игра точно также не прям таки пугает появлением боссов, да и сигналис в прочем тоже. Я один раз дёрнулся, когда шёл по душевой, а один из мобов резко встал и погнался за мной. Да и атмосфера у этой игры не прям таки стрёмная. Это в целом проблема большинства инди хоррорв, где люди банально не понимают как испугать игрока, кроме как напугав. НО! Совсем недавно я встретил любопытную игру, которая в самом деле могла напугать атмосферой, потому что она взаимодействовала не только с игрой, но и с игроком.
Shipwrecked 64 показала, как можно напугать игрока не только скримерами, но и атмосферой. Игра представляет из себя потерянную игру на N64, из за чего разрешение оставляет неприятные черные полосы по бокам экрана. Игрок вскоре забудет про это и будет концетрировать внимание на центре экрана, на основном месте действия, но... Что если мы возьмём и используем эти черные полосы? Вы когда нибудь пугались того, что переферическим зрением замечали какие то движения или того, что вам показалось что где то с боку от вас что то есть? Так вот, именно этим игра и пугает. Используя неприятных персонажей, гнетущую атмосферу и игре с переферическим зрением мы получаем нежеление играть из за страха, именно в этом и есть вся суть хоррора, ты должен пересилить себя, бояться игры от начала и до конца. Но я уже ухожу в другое русло, смысл понятен - игра не страшная и особо не пугает, так что... Переходим к заключению, да?
Акт 4: Итог
Честно говоря я так и не понял, почему же я должен поиграть в неё. Из за геймплея? Тоже самое я получал в сигналис, да и там это было приятнее. Из за атмосферы PS1 и подобным? Но для этого есть эмуляторы, а то и лаунчеры, так, например, есть SH1, где фанаты создали все условия для удобной игры без проблем с эмулятором. Из за пугалок? Но игра не страшная!... И самый главный вопрос, игра является лучшим сурвивал хоррором недавнего времени?...
Нет, вообще нет. Сигналис - наверное, мне она крайне понравилась, но опять таки, автор видео посчитал, что из за того что сюжет непонятен - игра так себе (хотя аргумент, простите меня, очень плохой, потому что лор тес, вархаммера и прочих тогда тоже посредственные, потому что нипанятна). Видео само по себе мне понравилось, монтаж приятный, музыка тоже, особенно мне понравилось что автор показал, например, как игра пытается напугать игрока. То есть возможность ощутить те же чувства, что и автор - имеются! В общем, техническое исполнение - отличное, но посыл - абсолютно не согласен.
Мы получаем тот же самый сигналис, который в конечном итоге ещё и проигрывает оригиналу, но, как говорится, на вкус и цвет. Лайк я поставлю, всё таки человек старался, но увы, с мнением я не согласен от и до.
Спасибо что прочитали данный комментарий, если вы дошли до сюда, не думаю, что оно стоило потраченного времени, потому что мнений куча, а верного мнения нет. Играйте в то, что нравится, но не обязывайте других играть в то, что нравится вам. Удачи!
Мне невероятно приятно было прочесть данный комментарий, огромное спасибо автору за него! Без капли лести, мне действительно хотелось бы видеть подобные комментарии под каждым своим роликом. Как минимум потому, что это показывает, что человек остался не безразличным после просмотра.
Я взял для себя на заметку хоррор Shipwrecked о которой ты написал, думаю, мне было бы интересно в неё сыграть.
Полностью принимаю точку зрения автора, но внесу всего пару корректив.
1) Я не сказал, что Сигналис из-за запутанности сюжета так себе (очень жаль, если это слышится в видео именно так). Мне действительно очень нравится Сигналис и в том числе как раз из-за своей запутанности. Я скорее имел ввиду, что Сигналис был пропущен рядом игроков, которым как раз таки не хочется вдаваться в тонкости. И это очень обидно.
2) Недавнее время подразумевалось скорее как период от начала текущего календарного года. Ибо, ну правда, не могу вспомнить за это время ничего достаточно стоящего в хоть сколько то похожей стилистике. Если я что-то упустил, с удовольствием ознакомлюсь. Ну и да, не стану отрицать некий элемент кликбейта как для названия так и для обложки (тут уж привлекать аудиторию к сравнительно малому каналу приходится подобными методами, в рамках разумного, разумеется)
Ну и в дополнение, скажу ещё раз спасибо автору, в частности за то, что обратил внимание на то, что это скорее просто мои впечатления от игры, чем полноценный обзор. (Нет у меня достаточной видеоигровой компетенции на создание именно что обзоров)
@@lxrme большое спасибо за ответный комментарий!
Про кликбейт понятно, хз, никогда не увлекался ютуберством и всё такое, не силен в этом, но я так понимаю без этого никуда нынче.
С некоторыми пояснениями стало в разы понятнее, просто "недавнее время" выглядит несколько размыто и не совсем понятно о каком именно временном промежутке идет речь хд
То что игра прошла мимо игроков полностью согласен, вышла она давно, но начала привлекать внимание только недавно. Shipwrecked действительно очень интересная, сам не играл, но смотрел стримы по ней, реально крутая, советую. Спасибо еще раз за ответ и пояснения! Нынче не часто пишут ответы сами авторы видео :p
ОчЕнЬ МнОгО бУкВ, душный умник, игра стильная, и она не хоррор а именно крипи-стëб над той культурой игр из 90-х
лайк за новое видео
Огромное спасибо за поддержку
почему ты говоришь лучший сурв. хорор из девяностых. а как же alisa. по мне так шикардозная игра)
Только ремейк второго Тихого Холма сможет затмить её (и то если выйдет годным)
Там такая спорная история, что до релиза даже думать о нём не хочется, если честно