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おもんなーべ対策でイデアが増える→二次災害でタンクが死ぬベリバ先行実装→タンクの死体蹴りじゃん
これのせいで初めてお問い合わせのサーバーが落ちるという…そしてそれのせいかさっきベリバッドのカード調整の案内来ましたね
リリカちゃんがダメカ割れる時代になったのか
例外もあるが、ガンナーは基本的にアタッカーに詰められると弱い。だから味方に守ってもらえるような位置取りが必要だし、アタッカーも味方ガンナーを守る意識をする必要がある。こんな連携もコンパスの面白さの一つなのに、あらゆるガンナーがお手軽にノーリスクでアタッカーを迎撃出来てしまうのはどうかと思いました。
イデアがメインじゃなくてカノーネがメインで使われちゃってるもんなぁ…だからダメなんだよ。アインズで学ばなかったのか
ほんとにそれ、たたでさえもも鍋がそこら辺のカードを束ねたようなおかしい性能で運営も学んだかなとか思った矢先、カノーネとイデアの組み合わせとかまじで意味がわからないそのうち二重にダメカを張れるやうになりました!とか来てもおかしくないわな
前方イデアだけでは使われず、メタが回らないと考えて運営はカノーネ効果を付けたんでしょうね、それなら別の効果をつければよかったのにと思いますが…しかし最近カードのインフレが極端になりましたね、モモンがよく取り上げられますがオーバーロードの他URも普通に強力ですし
@@狐の妖精 多分ガードとドルケの複合ッスよそれやるなら。「カノーネで割られても1ダメ〜ww」みたいな環境が容易に想像できます
@@じしまじそま 自称フルークは当時25%払う割には想定外の火力の低さでしたからね。みみみは普通に強いと思います。自分みみみ狂なので。なんで無課金BMで4枚でて3万で1枚も出ないんだ( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )
コンパス運営が学習する訳ないだろ人間じゃあるまいし
他の実況者が「ダメだろ!」とか「おかしい!」とか強めに言ってるのに対して「やんちゃしてる」ってオブラートに言ってるもん君がすき
どうせct3〜4秒増やして『使用できる回数を減らしました!』とかになりそう。あと謎にパラメーター上昇で
この下方でコンパスサ終するかしないかの分かれ道が出来ますねこれで下方の仕方ミスったら真面目にサ終見えてきます…
音ゲーにちから入れすぎたな
サ終やらクソゲーやら言われてるうちはまだまだ終わらないんだぜ(´˘`*)パズ○ドラから学んだから間違いない()
まあなんだかんだ稼いでるしな
知り合いがこの前固定で「ゴメンよ…ゴメンよ…」っていいながらこのカード使った時はコイツDV夫の才能あるなと思ってしまったわ
これはジョバンニノクトが流行るな()
発動無でイデアソルみたいにハメれそうアバカンとの相性もいいし…終夜にこの効果ならゆるせた
下方はガーブレの消去かなぁクール増加だけとかだったら荒れるこれプラスアバカンが安定してるのはマジでバグ
ベリバッド+お母さんでタンクはもう仕事できないですな😭
最初見た時は効果的に近距離カードかと思って、ウチのボイちゃんに積んだら良きやな〜とか思ってたけど全然そんなことなくて萎えた。。。
ノックバック無くしてCT長くすればまあよきかと
せめてガード貫通にしてくれ
空かせないの辛いよなぁ…
割るんじゃなくてガード貫通イデアじゃだめなんだろうか……システム的に厳しいのかな
GBはアリスちゃん専用カードやな。至近距離からならめちゃくちゃぶっ飛ぶ
運営ネタ切れなんやろとしか思えない…
カノーネ云々もあるけど、まずイデアと合わせたのが何よりもやばいと思う。ほんとにドアタンクは飛んだ後にも出来なくなった。イェーガーで耐えようとしてもカノーネ性能で割られる。持続回復しようものならイデア性能で消える。グスタフなんか禁忌一生ガードも許されず…全てのヒーローが強いってなんだ…??カードで潰したらグスタフとか死を待つ生贄ww
俺はCT50なら許すって感じ
もうギャグだろこれ
このノックバックって発動長キャンセルできるほど速い?
長どころかタイミング噛み合えば無でもキャンセル出来るし短なら見てからでも間に合う
攻撃カード以外なら大体キャンセル狙えるから切り得やな
複数の効果があるカードはダメだよな...
修正入るという情報来ましたね
Twitterのトレンドに載るために炎上商法した説が有力
すごいですね、ガンナーやサポート向けと言いますがどれに入れても強いですよ…本来ダメカ割りにくいマルコスやマリアが割れるようになるし、タンクが入れたら奇襲性がありますしどれに入れても腐らないでしょうね
理想的な下方ってどんなだと思う?俺は発動短になってノックバック消えてくれると嬉しい。そうすればベリバッド打つ方にもリスク増えるけど、今までダメカ割れなかったキャラが割れるって特製残しつついい感じに読み合い回るんじゃなかろうか...まあ実際にはCT下方だけな気はするけど
カノーネ入れてたルチアーノですみません
3年前はまだ読み合いが楽しいゲームだったのにここ1,2年で一気に環境崩れて作業ゲーになった。キャラ相性・一部壊れカードのせいで読み合いがほとんど無くなってしまったな。
輪廻爆罠確殺(笑)
コンパスやめてよかった()
もうCT180でいいよ
改めてぶっ壊れちゃったな~って思った…私も同意見でした(*`艸´)
というか引き寄せカードつよつよになってからくらいからガチでおもんなくなって大好きだったのにログインもまばらになってた。やっとプレイヤー総出で声上げたか…遅いような気がせんでもない。
俺もうアインストールしたで
@@まもるちも おっつ〜
引き連からイカれたよな…
相手の状況によってCTを変化させる仕組み追加して欲しい。①相手がダメカ + バフ・持続回復ならCT45秒②相手がバフ・持続回復のみならCT37秒③相手がダメカのみなら60秒みたいな感じで。もちろん秒数に関しては要調整。
うp乙です。CT短すぎゴミとしか思わない。酒飲みながら作ったとか、子供の思い付きをそのまま採用したとしか思えない。
おもんなーべ対策でイデアが増える
→二次災害でタンクが死ぬ
ベリバ先行実装
→タンクの死体蹴りじゃん
これのせいで初めてお問い合わせのサーバーが落ちるという…
そしてそれのせいかさっきベリバッドのカード調整の案内来ましたね
リリカちゃんがダメカ割れる時代になったのか
例外もあるが、ガンナーは基本的にアタッカーに詰められると弱い。だから味方に守ってもらえるような位置取りが必要だし、アタッカーも味方ガンナーを守る意識をする必要がある。
こんな連携もコンパスの面白さの一つなのに、あらゆるガンナーがお手軽にノーリスクでアタッカーを迎撃出来てしまうのはどうかと思いました。
イデアがメインじゃなくてカノーネがメインで使われちゃってるもんなぁ…だからダメなんだよ。アインズで学ばなかったのか
ほんとにそれ、たたでさえもも鍋がそこら辺のカードを束ねたようなおかしい性能で運営も学んだかなとか思った矢先、カノーネとイデアの組み合わせとかまじで意味がわからない
そのうち二重にダメカを張れるやうになりました!とか来てもおかしくないわな
前方イデアだけでは使われず、メタが回らないと考えて運営はカノーネ効果を付けたんでしょうね、それなら別の効果をつければよかったのにと思いますが…
しかし最近カードのインフレが極端になりましたね、モモンがよく取り上げられますがオーバーロードの他URも普通に強力ですし
@@狐の妖精 多分ガードとドルケの複合ッスよそれやるなら。「カノーネで割られても1ダメ〜ww」みたいな環境が容易に想像できます
@@じしまじそま 自称フルークは当時25%払う割には想定外の火力の低さでしたからね。みみみは普通に強いと思います。自分みみみ狂なので。
なんで無課金BMで4枚でて3万で1枚も出ないんだ( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )
コンパス運営が学習する訳ないだろ人間じゃあるまいし
他の実況者が「ダメだろ!」とか「おかしい!」とか強めに言ってるのに対して「やんちゃしてる」ってオブラートに言ってるもん君がすき
どうせct3〜4秒増やして『使用できる回数を減らしました!』とかになりそう。
あと謎にパラメーター上昇で
この下方でコンパスサ終するかしないかの分かれ道が出来ますね
これで下方の仕方ミスったら真面目にサ終見えてきます…
音ゲーにちから入れすぎたな
サ終やらクソゲーやら言われてるうちはまだまだ終わらないんだぜ(´˘`*)
パズ○ドラから学んだから間違いない()
まあなんだかんだ稼いでるしな
知り合いがこの前固定で「ゴメンよ…ゴメンよ…」っていいながらこのカード使った時はコイツDV夫の才能あるなと思ってしまったわ
これはジョバンニノクトが流行るな()
発動無でイデアソルみたいにハメれそう
アバカンとの相性もいいし…
終夜にこの効果ならゆるせた
下方はガーブレの消去かなぁ
クール増加だけとかだったら荒れる
これプラスアバカンが安定してるのはマジでバグ
ベリバッド+お母さんでタンクはもう仕事できないですな😭
最初見た時は効果的に近距離カードかと思って、ウチのボイちゃんに積んだら良きやな〜とか思ってたけど全然そんなことなくて萎えた。。。
ノックバック無くしてCT長くすればまあよきかと
せめてガード貫通にしてくれ
空かせないの辛いよなぁ…
割るんじゃなくてガード貫通イデアじゃだめなんだろうか……システム的に厳しいのかな
GBはアリスちゃん専用カードやな。
至近距離からならめちゃくちゃぶっ飛ぶ
運営ネタ切れなんやろとしか思えない…
カノーネ云々もあるけど、まずイデアと合わせたのが何よりもやばいと思う。ほんとにドアタンクは飛んだ後にも出来なくなった。イェーガーで耐えようとしてもカノーネ性能で割られる。持続回復しようものならイデア性能で消える。グスタフなんか禁忌一生ガードも許されず…全てのヒーローが強いってなんだ…??カードで潰したらグスタフとか死を待つ生贄ww
俺はCT50なら許すって感じ
もうギャグだろこれ
このノックバックって発動長キャンセルできるほど速い?
長どころかタイミング噛み合えば無でもキャンセル出来るし短なら見てからでも間に合う
攻撃カード以外なら大体キャンセル狙えるから切り得やな
複数の効果があるカードはダメだよな...
修正入るという情報来ましたね
Twitterのトレンドに載るために炎上商法した説が有力
すごいですね、ガンナーやサポート向けと言いますがどれに入れても強いですよ…
本来ダメカ割りにくいマルコスやマリアが割れるようになるし、タンクが入れたら奇襲性がありますしどれに入れても腐らないでしょうね
理想的な下方ってどんなだと思う?
俺は発動短になってノックバック消えてくれると嬉しい。
そうすればベリバッド打つ方にもリスク増えるけど、今までダメカ割れなかったキャラが割れるって特製残しつついい感じに読み合い回るんじゃなかろうか...
まあ実際にはCT下方だけな気はするけど
カノーネ入れてたルチアーノですみません
3年前はまだ読み合いが楽しいゲームだったのにここ1,2年で一気に環境崩れて作業ゲーになった。キャラ相性・一部壊れカードのせいで読み合いがほとんど無くなってしまったな。
輪廻爆罠確殺(笑)
コンパスやめてよかった()
もうCT180でいいよ
改めてぶっ壊れちゃったな~って思った…
私も同意見でした(*`艸´)
というか引き寄せカードつよつよになってからくらいからガチでおもんなくなって大好きだったのにログインもまばらになってた。やっとプレイヤー総出で声上げたか…遅いような気がせんでもない。
俺もうアインストールしたで
@@まもるちも おっつ〜
引き連からイカれたよな…
相手の状況によってCTを変化させる仕組み追加して欲しい。
①相手がダメカ + バフ・持続回復ならCT45秒
②相手がバフ・持続回復のみならCT37秒
③相手がダメカのみなら60秒
みたいな感じで。
もちろん秒数に関しては要調整。
うp乙です。CT短すぎゴミとしか思わない。
酒飲みながら作ったとか、子供の思い付きをそのまま採用したとしか思えない。