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6:49 流石にこのフィールドは心が折れそう
今の残骸みたいなティアラに慣れてる時にこっち握ったらハンドも墓地送りも強すぎてプレミ連発しそうでヤバいヤバい
プレミしても勝てそう
OCGではこれが当たり前だってんだから当時の競技環境を生き延びたデュエリストはすごい。強さもすごいし効果処理やら発動済みの処理が大変だ。
今は使えないurを生成する勇気が凄い…面白いものを見せてもらいました…
流石遊戯王史上最強のビートダウンデッキですね...紙だとこの処理を人力でやらないといけないのが唯一の欠点に思えます。
こんなテーマよく紙で回してたな💦見てるだけで頭おかしなるわ
だからこそ当時のメタデッキにはアトラクターが3積み裂け目が3積みされてたんですねぇ…
まず融合能力の起動のさせ方が異常なまでに簡単すぎる
マスターデュエルしかしてないけどペルレイノ3積みとかいうパワーワードで爆笑してしまった
なんで後攻0ターン目で墓地肥やした挙句妨害構えれんだよw
この時期のティアラメンツ本当クソつまらなかったけど、今のティアラメンツは5パターンデッキ組めるからめっちゃ面白くなったよね
こっちのターンなのに相手がソリティア始めるのほんと草だわ、一回俺が先行なのにソリティアされて先行ターンでサレンダーしたことあるわ
身内でたまにアンリミルムマ立ててこのデッキ使ってるけど、使ってる分には楽しいんだよなこのデッキ
フルパワースプライトとフルパワーティアラの対戦見てみたいっす!
ユニキャリでドラゴンバスターブレード出すのが先かティアラが融合するのが先か…
流石遊戯王史上最強デッキ。遊戯王で対抗しようとするとまずゲームが始まらずに終わる
今のスタンダードで使えるティアラってこれの何割くらいの力になるのでしょうね・・・2割?
今後出張テーマがくるからティアラ使いは今は耐える時だねぇ。まぁ今でも十分強いんだけどね!
これが…あの伝説のデッキか((;°Д°;))カタカタ全盛期ティアラは全盛期スプラを凌駕するというのは聞いていたが…ここまでとはここまでえぐいことやってんのに先行ワンキルみたいに相手ターン渡さないじゃなくて渡した上でボッコボコにするのたち悪いよなぁ…
先攻取られても異常な展開が出来るからやっぱおかしい…そりゃアトラクターもアライズハートも、先攻次元障壁も許されるわけだ…。というか、フルパワーを超えたフルパワー(ティアクシャ、バルブ、レボシン、ディアベルスター)が来たら果たしてどうなるのか…
さすがに融合は同じ方法でいいけどフィールド上での起動効果にするべきだったそしたら墓地へ送るだけじゃなくてフィールドに1枚別のティアラが必要な感じになって、ぜんぜん違ったはず
こんなん紙でやると1ターンに同じカードで二回融合しそうだわ
あらゆるTCGの中でも最強なんじゃないかこのデッキ
海外で開催された禁止制限なしの大会で数々の先行ワンキルや強欲施しエクゾを破って優勝したのがイシズティアラでしたなので最強は間違いないはず...
これが2022年の負の遺産かぁ_(:3 」∠)_
フルパワーEMEmと比べたらどっちが酷いのか見てみたい
先攻盤面の酷さで比べるならEMem、全体の勝率で見るならティアラかと当時は返し札・手札誘発がかなり少ないのでEMemでも後攻無理です
そもそもフルパワーEmって現代のデッキに勝てるのか?
フルパワーEMはそんなに安定してないし後手だと勝ち目ないから比較するまでもなくティアラの方が強い
使っているBGM知りたい
今の遊戯王は先行ゲーとか言われてたけどこれよりはマシだった。先行後攻関係ないってどういうことだよ。
増殖するGを積んでいない理由ってありますか?
下手したらそれすら事故札になるくらい、それ以外のカードパワーが高いからです
@@nicomonocola 言ってることやばい
@@nicomonocola合ってるけど言ってる事やばい
Gやうらら泡影積むよりメインギミックの落ち優先、そっちのが強いし安定してた。バーデク、ケルベク、ハウフの誘発効果で足りちゃう
なぁにこれぇテケトーにやるにしてもほかのテーマでは類を見ない滅茶苦茶な挙動してるからこれのために覚えないと使えないし対策も難しいのが嫌
ヤクザよりヤクザ
これはひどいw自分が使うには楽しいんだろうな
開発者は本当に何考えてたんだろ
怨むべきはイシズとティアラをデザインした奴ほんまこの頃の遊戯王つまらんかったな
こんなん対戦したら遊戯王嫌いになるほんまにアカン
ただ使う側に回るとクッソ楽しいんよなぁ〜
@@ARNRyARNRp そう思いながら何人の決闘者を犠牲にしたん?
@@ARNRyARNRpアイコンの時点で察するんだ…
6:49 流石にこのフィールドは心が折れそう
今の残骸みたいなティアラに慣れてる時にこっち握ったらハンドも墓地送りも強すぎてプレミ連発しそうでヤバいヤバい
プレミしても勝てそう
OCGではこれが当たり前だってんだから当時の競技環境を生き延びたデュエリストはすごい。
強さもすごいし効果処理やら発動済みの処理が大変だ。
今は使えないurを生成する勇気が凄い…
面白いものを見せてもらいました…
流石遊戯王史上最強のビートダウンデッキですね...
紙だとこの処理を人力でやらないといけないのが唯一の欠点に思えます。
こんなテーマよく紙で回してたな💦見てるだけで頭おかしなるわ
だからこそ当時のメタデッキにはアトラクターが3積み裂け目が3積みされてたんですねぇ…
まず融合能力の起動のさせ方が異常なまでに簡単すぎる
マスターデュエルしかしてないけどペルレイノ3積みとかいうパワーワードで爆笑してしまった
なんで後攻0ターン目で墓地肥やした挙句妨害構えれんだよw
この時期のティアラメンツ本当クソつまらなかったけど、今のティアラメンツは5パターンデッキ組めるからめっちゃ面白くなったよね
こっちのターンなのに相手がソリティア始めるのほんと草だわ、一回俺が先行なのにソリティアされて先行ターンでサレンダーしたことあるわ
身内でたまにアンリミルムマ立ててこのデッキ使ってるけど、使ってる分には楽しいんだよなこのデッキ
フルパワースプライトとフルパワーティアラの対戦見てみたいっす!
ユニキャリでドラゴンバスターブレード出すのが先かティアラが融合するのが先か…
流石遊戯王史上最強デッキ。遊戯王で対抗しようとするとまずゲームが始まらずに終わる
今のスタンダードで使えるティアラってこれの何割くらいの力になるのでしょうね・・・2割?
今後出張テーマがくるからティアラ使いは今は耐える時だねぇ。
まぁ今でも十分強いんだけどね!
これが…あの伝説のデッキか((;°Д°;))カタカタ
全盛期ティアラは全盛期スプラを凌駕するというのは聞いていたが…ここまでとは
ここまでえぐいことやってんのに先行ワンキルみたいに相手ターン渡さないじゃなくて渡した上でボッコボコにするのたち悪いよなぁ…
先攻取られても異常な展開が出来るからやっぱおかしい…そりゃアトラクターもアライズハートも、先攻次元障壁も許されるわけだ…。
というか、フルパワーを超えたフルパワー(ティアクシャ、バルブ、レボシン、ディアベルスター)が来たら果たしてどうなるのか…
さすがに融合は同じ方法でいいけど
フィールド上での起動効果にするべきだった
そしたら墓地へ送るだけじゃなくてフィールドに1枚別のティアラが必要な感じになって、ぜんぜん違ったはず
こんなん紙でやると1ターンに同じカードで二回融合しそうだわ
あらゆるTCGの中でも最強なんじゃないかこのデッキ
海外で開催された禁止制限なしの大会で数々の先行ワンキルや強欲施しエクゾを破って優勝したのがイシズティアラでした
なので最強は間違いないはず...
これが2022年の負の遺産かぁ_(:3 」∠)_
フルパワーEMEmと比べたらどっちが酷いのか見てみたい
先攻盤面の酷さで比べるならEMem、全体の勝率で見るならティアラかと
当時は返し札・手札誘発がかなり少ないのでEMemでも後攻無理です
そもそもフルパワーEmって現代のデッキに勝てるのか?
フルパワーEMはそんなに安定してないし後手だと勝ち目ないから比較するまでもなくティアラの方が強い
使っているBGM知りたい
今の遊戯王は先行ゲーとか言われてたけどこれよりはマシだった。
先行後攻関係ないってどういうことだよ。
増殖するGを積んでいない理由ってありますか?
下手したらそれすら事故札になるくらい、それ以外のカードパワーが高いからです
@@nicomonocola 言ってることやばい
@@nicomonocola
合ってるけど言ってる事やばい
Gやうらら泡影積むよりメインギミックの落ち優先、そっちのが強いし安定してた。
バーデク、ケルベク、ハウフの誘発効果で足りちゃう
なぁにこれぇテケトーにやるにしてもほかのテーマでは類を見ない滅茶苦茶な挙動してるからこれのために覚えないと使えないし対策も難しいのが嫌
ヤクザよりヤクザ
これはひどいw
自分が使うには楽しいんだろうな
開発者は本当に何考えてたんだろ
怨むべきはイシズとティアラをデザインした奴
ほんまこの頃の遊戯王つまらんかったな
こんなん対戦したら遊戯王嫌いになる
ほんまにアカン
ただ使う側に回るとクッソ楽しいんよなぁ〜
@@ARNRyARNRp そう思いながら何人の決闘者を犠牲にしたん?
@@ARNRyARNRpアイコンの時点で察するんだ…