두 가지 궁금한 점이 있습니다. 1. 중간에 2번째 물기둥을 굳이 화염방사로 없애는 이유가 있나요? 3번째 물기둥은 그냥 폐정 직전의 바람으로 사라지는데 2번째도 그렇게 없어지도록 내버려두면 안 됩니까. (설마 물기둥이 일정 시간 이상 내버려두면 터져서 전멸이 난다던가?) 2. 개정과 동시에 걸리는 디버프 중 "최후의 심판: 가판결"에 대해서는 영상을 보고 알았습니다만, 같이 걸리는 "최후의 심판: 디버프3"이란 건 무엇을 의미하는 거죠?(로마숫자 III만 적혀있는 디버프) 공략 영상을 올리시느라 수고가 많습니다.
1. 본진은 화염방사를 맞지 않고 MT가 혼자 처리하게 되는데, 본진은 2물기둥 후에 반대쪽으로 넘어가게 되므로 자연스럽게 화염방사는 물기둥 쪽으로 유도됩니다. 내버려두면 전멸하는지는 잘 모르겠지만 3번째 물기둥→추진돌풍을 안전하게 처리할 공간 확보를 위해 2물기둥을 없애주는게 이상적으로 보입니다. 2. 모두에게 걸리는 디버프인데, '이 디버프를 포함해서 3개의 디버프를 유지하시오'라는 표지 역할을 하거나, 개정과 폐정 사이에 죽으면 이 디버프가 사라지므로 한 명이라도 죽으면 무조건 넘길 수 없게 만드는 디버프인 것 같습니다.
공략시트를 함께 참고하시면 좋습니다.
@t
사망 시 디버프가 사라지므로 죽으면 안되는 2페이즈 > 딜 넉넉하므로 안전하게 진행
0:30 타임라인
1:43 오프닝 산개도 - 1~2시 사이 (회오리바람 전까지 서기), 바닥의 초록색띠를 따라 원형 산개
0:34 (저스티스킥)광딜
0:42 (회오리바람)순항추격기의 광딜 / 주시대상 달아놓기
0:49 (나이사이) 디버프부여
2:04 (차크람) 저스티스 몸에 파란띠가 둘러질때 시작함. 외각에서 톱니 발싸
> 2:13 파란띠 사라질 산개도 > 직선 발싸된후에 다시 원위치
2:53 물/번개 디버프 물:힐러(4명) 번개: 딜(2명)
피1 > 2:41 (1전염) 딜러들이 이동해 짝과 점염
3:56 (1물/번개) 산개도. 물은 A징쪽, 번개는 9시 아래
4:15 동선 겹치지 않게 A에서 빙 돌아서 C징으로 가기. 힐러가 유도하는 장판들은 내기믹 X
4:40 (인원수징) 6시에서 처리. 내가 대상자면 우측아래로
4:58 (2전염) 산개도. C징쪽 우측아래
5:09 (2물/번개) C징에서 물 맞고 > 산개도대로 A 왼쪽 아래로 이동
5:48 얼음기둥 근처에서 플라즈마 실드를 깨주기..?
6:08 (개정) 디버프 !! 달림 짝꿍 확인
6:35 (3전염) 산개도. 딜러가 짝꿍 찾아감 (근딜>원딜순) > 전염되면 6시로 물맞으러
7:21 (회오리바람) 순항추격기의 광딜 !정교!
7:31 (3물/번개) 물징: 6시, 나머지는 빙 두르는데 원딜은 좀더 6시쪽에 잇어주기
7:48 (추진돌풍) 순항추격기가 시전함, 얼음기둥 (1번징 근처)뒤에서 피하기,
7:54 (폐정) 개정 디버프와 동일 종류의 디버프를 가지기, 딜러가 짝꿍 찾아가기 (알파-베타-감마-델타 순)
3:58 영상이랑 그림이랑 번개 대상자가 다른거같은데 그림에서 사무랑 소환사랑 위치가 바꼈어야 하는거 아닌가요?
3전염때 딜러가 나이사이 유무와 상관없이 폐정 대비해서 알파베타감마델타 이리 설때 탱힐이 먼저 서 있고 딜러가 오는 식인가요?
아니면 폐정전에 딜러에게 나이사이 잇으면 딜러가 먼저 서잇고 탱힐이 와서 비비기도 하나요?
영상 되게 깔끔하네요. 공략 감사합니당
보고 한번 열심히깨볼게요 ㅠㅠ
d1이 번개징이면(사무)는 어떻케하나요? 번개징자리로가나요?
두 가지 궁금한 점이 있습니다.
1. 중간에 2번째 물기둥을 굳이 화염방사로 없애는 이유가 있나요? 3번째 물기둥은 그냥 폐정 직전의 바람으로 사라지는데 2번째도 그렇게 없어지도록 내버려두면 안 됩니까. (설마 물기둥이 일정 시간 이상 내버려두면 터져서 전멸이 난다던가?)
2. 개정과 동시에 걸리는 디버프 중 "최후의 심판: 가판결"에 대해서는 영상을 보고 알았습니다만, 같이 걸리는 "최후의 심판: 디버프3"이란 건 무엇을 의미하는 거죠?(로마숫자 III만 적혀있는 디버프)
공략 영상을 올리시느라 수고가 많습니다.
1. 본진은 화염방사를 맞지 않고 MT가 혼자 처리하게 되는데, 본진은 2물기둥 후에 반대쪽으로 넘어가게 되므로 자연스럽게 화염방사는 물기둥 쪽으로 유도됩니다. 내버려두면 전멸하는지는 잘 모르겠지만 3번째 물기둥→추진돌풍을 안전하게 처리할 공간 확보를 위해 2물기둥을 없애주는게 이상적으로 보입니다.
2. 모두에게 걸리는 디버프인데, '이 디버프를 포함해서 3개의 디버프를 유지하시오'라는 표지 역할을 하거나, 개정과 폐정 사이에 죽으면 이 디버프가 사라지므로 한 명이라도 죽으면 무조건 넘길 수 없게 만드는 디버프인 것 같습니다.
@@starcloud3 답변 감사합니다
율동 영웅 2층에서도 그랬고 물기둥 방치하면 전멸입니다
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