Антик, братан! Я надеюсь ты будешь ПРОХОДИТЬ эту игру, не забрасывай её! Мне капец, как нравится твоё прохождение! Респект, лайк и уже как давно подписка!❤
Первая часть мне очень нравится, до сих пор поигрываю. Ко второй игре отношусь с подозрением, она совершенно другого плана, но обязательно попробую. Спасибо за стрим!
По моему великолепно. Прежде всего очевидно, что создателям не пофиг на продукт и идею, и ее делали люди заинтересованные в игре, а не "эффективные менеджеры". Игра не тупое копирование успешной первой части, оригинально развита в стратегию без потери стиля и легенды. Графические и цветовые решения спорны (типа сверкания подвесных дорог, бирюзово-зототых зданий и лунатичных ледорубов), но это мелочи не портящие игру. И главное - игра, как и положено стратегии, стала сложнее и интереснее, как игра. Сказать что она стала менее художественной врядли кто-то рискнет. Может "ламповости" там меньше, но красота в глазах смотрящего. Хотите красоту первой части - играйте в первую часть! (на то она и первая) Антику респект за ознакомление!
Отличная игра, как я вижу! Я фанат стратегий, хоть и не в большое их количество играл, особенно глобальных стратегий. Купил первую часть(но не смог поиграть), но вторая часть не только красивее, она ещё и стала глобальнее, и в ней появилась политика, и вообще я долго могу её хвалить
@@zombijaic А к кому относится дипломатический корпус по-твоему? К министерству финансов что ли? К министерству обороны? Я же просил не писать, если не разбираешься.
Прям с порога: Мне не понравился Frostpunk первый, ещё меньше второй. Но это вообще никак не определяет качество игры. Только мои личные вкусы. Не люблю экономические стратегии как таковые: дипломатия и настроения, макроменеджемент без возможности точечного управления. А игра между тем отличная! Для любителей экономических стратегий это и вовсе глоток свежего воздуха должно быть. Атмосфера ледяного постапокалипсиса, редкая для эко-стретегий приближённсоть к участку действий, визуал безусловно! В эко-стратегиях частенько очень условная, буквально "бумажная карта" - норма. Сам я в такое не играю, но с огромнейшим удовольствием смотрю прохождение второй части от Антика. Почему не понравилась первая: главная причина "скрипты", которые не учитывают состояние прогресса игрока и текущее его положение. Частая беда не миновавшая Frostpunk, IXION и прочие. Если нужен пример для наглядности: Антик принял абсолютно идеальное решение, когда сохранил детей, пожертвовав частью оскудневшей угольной шахты. Со всех сторон это было самое верное решение. Эта шахта выработана, угля полно на складах, новые буквально негде строить ("нет денег" - это просто отговорки жадного пролитариата)... только что доставлено 50к угля внезапной находкой из ледяных пустошей, проложена тропа и вот-вот будет основана колония с залежами нефти, генератор стабильно работает без перерывов на всём протяжении игры, а вот в рабочей силе есть постоянно растущий дефецит (то что она в плюсе не значит, что она есть, это как деньги на кредитке). Дети вырастут и станут опытными взрослыми шахтёрами, потенциально повысят эффективность добычи угля в недалёком будущем. И девочка-шахтёр добывающая уголь, чтобы не допустить смертей из-за холода, которой не дали помереть в шахте заявляет: ай-яй-яй, все теперь мёрзнут... (никто не мёрзнет) надо было дать мне умереть, но сохранить уголь... Иди разрабатывай следующую шахту, лентяйка! Умереть она собралась... Такую историю толкнула, что ради матери, отца и безрукого брата пошла в шахты, чтоб никто не страдал как она и где твоя кирка? Пока босс здесь никто не умрёт, все будут работать! Кроме заболевших неизвестно чем, там босс бессилен, и так все районы больницами застроил... Ах да и 4К баласта, неизветсно откуда взявшиеся. Там постапокалипсис или курортная зона? Всмысле есть люди, которые не работают? Это как? В этом городе можно не работать толкьо тем, кто живёт в пустошах! Старики в прологе - вообще ломают мне мозг... Собственно после этого и понял, что не потяну в это играть. "Я не хчоу, чтобы мои внуки голодали, поэтому я пойду и замёрзну насмерть..." - Иди в теплицы, еду выращивай! Эти люди обречены были ещё до того, как игрок взял мышку в свои руки! Такое убивает всю мотивацию делать хоть что-то! Они же как леменги, сами бросаются в пропость! Ты ловишь их на лету, чтобы это "создание" снова прыгнуло с ближайшего обрыва! Это чо за игра такая? Какие нафиг "хранители огня", "ньюлондонцы", "морозоборцы", советы, недовольные... Долбанулись? Пересобрались бытсренько в комитет по ЧС, распределили зоны ответственности и за работу! Стариков в теплицы, молодёжь за станки, мужиков в шахты, женщин на кухню! Ваще пофиг во что они там верят и каких взглядов придерживаются. Кто хочет жить в тепле и сытости - работаем. Остальные, свободны искать просветления в пустошах! Пятичасовой рабочий день, обед, два часа на общественно полезный труд на гражданина города, один выходной в неделю и двенадцать праздников в году! Кто хочет подзаработать тепломарок сверхучрочные 2х плюс ужин. Налоги раз в год, для "самозанятых" и частного бизнеса каждый месяц. А решать кто кому двери должн открывать, кто там ньюлондонец, а кто морозоборец будем на общественных собраниях, по праздникам. Все жалобы и предложения подавать в комитет ЧС на заслушивание в письменном виде в городской управе. Решение так же будет изложено письменно, подходить на следующий день после заслушивания.
Жаль, что многи игра не зашла. Атмосферность в ней чувствуется, но только от игры а не от просмотра за ней, особенно когда ты на время замедляешся, чтобы пренять решение о дальнейших действиях и через какое то время, к тебе как к человеку начинают обращаться и что то нашептывать. Теперь граждане из людей на карте и восклицательных знаков событий перебрались в голоса в голове при работе с городом, нашептывания идей в разделе исследований и переговоры и освистывания в стенах парламента. Мы как нельзя ближе к людям в игре, теперь их Я оформлено и идёт Радом с нами, а не следует как за Капитаном.
Игра шик, каждый элемент который нравился людям выкручен в максимум, если в игре посидеть дня 3 покопаться и поковыряться, игра песня, за что мы любили первую часть? 1.Менеджмент людей - тут контроль рабочей силы 2. Апгрейды - выкрутили в кучу веток 3. Ресурсы - дали масштаба 4. Исследование карты - дали масштаба Короче каждый элемент если подумать, выкручен в абсолют, если бы они не накрутили столько во второй части, а в 3ей, те более плавно, люди все писались кипятком, а тут порог вхождения сделали, из-за этого ноют про хардкорность, разрабы красавцы!!!
Я фан таких игр но на смартфоне на ПК это игра зацепила И прохождение очень нравится очень интересно смотреть чистый кайф 🎉🎉❤❤😂 Очень жду новых видосав
Если честно, я вчера расплакался и нажал альт ф4) когда меня на третьей сложности шатали-шатали, а потом ещё я увидел что ещё и колонию строить.... Пошёл твою игру смотреть и понял что ещё многому учиться) очень даже рад, что разработчики сделали по сути новую игру и ты в ней полный ноль, даже после того как первую прошёл на харде. А тут после 4х часов игры и твоего видео:о, вкладка с центрами есть, о, бонус к теплу от зданий....
Мне эта часть понравилась больше, чем первая. Во-первых, появились новые виды ресурсов. Во-вторых, появилась внутриигровая валюта. Игра стала более приближенной к реальной экономике, которая заставляет думать о дальнейшем развитии. Так что те, кто говорит, что вторая часть хуже, не правы. Это не то, что хуже, это совсем другая игра. Я говорю, мне кажется, она даже намного интереснее.
Сколько смотрю, всё больше мне игра начинает нравится, все эти хитросплетения и зависисости друг от друга - от фракций, производств и прочее. Я пошёл на сделку со своей совестью и просто не воспринимаю её как вторую часть.
Я кстати так и не понял, на карте города есть бесконечные ресы, но они почему то стали заканчиваться, бред какой то И как то усложнили с колониями, я думал проще будет)
По моему мнению, первой части Frostpunk не хватало реиграбельности на высоких уровнях сложности... Книга законов была очень скудной, варианты развития сводились к 1-2 стратегиям (если играть без смертей). Создатели Frostpunk 2 зачем-то решили переделать всё по новой, вместо того, чтобы развить идеи первой части. По сути виднеются те же механики, но поданные под другим соусом (конечные ресурсные кучи, исследование морозных земель) + пару новых механик. И это совершенно меняет гемплей. Если сравнивать с известными примерами, то это как Герои 3 и Герои 4. Обе игры отлично сделаны, но в 4 части было настолько много нововведений, и сделанного по-другому (при условии успеха 3 части), что игроки её не приняли так же хорошо, как и 3.
Т.е. тебе нужна копипаста первой части с измененными механиками? Уверен, что не побежал бы в первых рядах жаловаться, что тебе продают DLC за цену игры? Разработчики постарались сделать НОВУЮ игру. А не скопировать надежное старое. И они молодцы.
@@naklikal ну для меня сомнительна цена в ~2к за такую игру. Взяв за основу первую часть, можно было намного дешевле реализовать новые интересные механики... Возможно, конечно, движок первой игры плохо поддавался расширению (это заметно по некоторым моментам), но как по мне, разобраться в новой игре, когда тебе уже знакомо окружение и часть механик - намного проще. DLC первой части неплохи, но цена у них, за их нововведения, тоже завышена. Но если смотреть в меню, то кажется, что ещё несколько DLC так и не были реализованы.
можно было сделать, замершие реальные города, другие города с ядром и выжившее поселения, локальные катастрофы, вымирание из-за ошибки половины населения, бунты, предательства, глобальную катастрофу последнюю зиму после которой на земле не останется нечего живого и нужно спастись, нарастив технологическое превосходство. хотелось как в фильме Послезавтра, а не убогую циву 6 без сражений. Совершенно не дожали игру, техно демка, сценаристы не старались
Это уже проблема того, что в первой части цивилизация умирает, а во второй возрождается. Просто невозможно сделать такой экшон какой был в первой части
@@fleizer1002 можно было сделать, замершие реальные города, другие города с ядром и выжившее поселения, локальные катастрофы, вымирание из-за ошибки половины населения, бунты, предательства, глобальную катастрофу последнюю зиму после которой на земле не останется нечего живого и нужно спастись, нарастив технологическое превосходство. хотелось как в фильме Послезавтра, а не убогую циву 6 без сражений. Совершенно не дожали игру, техно демка
Там и с производительностью странные штуки, как и с требованиями, игра эксклюзивно для dx 12.2, что странно, учитывая что большинство игр до сих пор на dx 11 выходят, а это вообще градостроительная стратегия :/
Хз, как по мне он в меру информативен и удобен, в принципе все там же где и было, в верху ресурсы внизу по центру общество, по углам наука и законы, слева цели справа карта
Как будто в глаза долбится и в упор не видит некоторые вещи. "Поминовение" не знает - книги больше читать надо. Поминать покойных, хоть знает что значит?
Поставлю лайки всем выпускам Фростпанка, спасибо большое за трансляцию! Очень круто
Шикарная игра, и как 6 лет назад, буду смотреть релиз именно на этом канале, потому что что тогда что сейчас максимально приятно)
ты экономишь время Спасибо тебе за это!!!!!!!!!!
Антик, братан! Я надеюсь ты будешь ПРОХОДИТЬ эту игру, не забрасывай её!
Мне капец, как нравится твоё прохождение!
Респект, лайк и уже как давно подписка!❤
Спасибо за лайфхаки и как играть Спасибо за механику!!!!!!!!!!!!!!!1
Первая часть мне очень нравится, до сих пор поигрываю. Ко второй игре отношусь с подозрением, она совершенно другого плана, но обязательно попробую. Спасибо за стрим!
Ну она масштабные
Тоже самое, это не то самое что было на первом, чёт бешеного желание нету
@@magn1fiK0 я бы сказал что это не часть 2, а типа next ибо другая во всех смыслах
Точно! Тянет ибо и традиция есть и развитие нового. Молодцы - ищут думают создают без штамповки
@@ХахунСтеапун Да поиграл понравился играю дальше
По моему великолепно. Прежде всего очевидно, что создателям не пофиг на продукт и идею, и ее делали люди заинтересованные в игре, а не "эффективные менеджеры". Игра не тупое копирование успешной первой части, оригинально развита в стратегию без потери стиля и легенды. Графические и цветовые решения спорны (типа сверкания подвесных дорог, бирюзово-зототых зданий и лунатичных ледорубов), но это мелочи не портящие игру. И главное - игра, как и положено стратегии, стала сложнее и интереснее, как игра. Сказать что она стала менее художественной врядли кто-то рискнет. Может "ламповости" там меньше, но красота в глазах смотрящего. Хотите красоту первой части - играйте в первую часть! (на то она и первая)
Антику респект за ознакомление!
Игра кал по сравнению с первой
А мне нравится как все светится , вносит разнообразие в белые пустоши
Отличная игра, как я вижу! Я фанат стратегий, хоть и не в большое их количество играл, особенно глобальных стратегий. Купил первую часть(но не смог поиграть), но вторая часть не только красивее, она ещё и стала глобальнее, и в ней появилась политика, и вообще я долго могу её хвалить
Офигенная игра, особенная разнообразная таких в своем роде нет.
музыка первой части в меню ))))) как тема эцио ассасина))) на все времена
Привет Антик!
Игра шикарна, просто нет слов!
Хотим еще!🙏👌😁
И хотим еще Казаки 3 на канале, давно их не было, онлайн там еще жив!
Ты лучший 🫶
Дипломатия в игре более настоящая чем в Госдуме
Даже в стае бабуинов дипломатии больше, чем в Госдуме
Какое отношение вообще Госдума имеет к Дипломатии? Дипломатией занимается Министерство Иностранных Дел. Если не разбираешься, не пиши.
@@EvocatorisMortuorum Ты уверен что МИД занимается реальной дипломатией? Если не разбираешься, не пиши.
@@zombijaic А к кому относится дипломатический корпус по-твоему? К министерству финансов что ли? К министерству обороны? Я же просил не писать, если не разбираешься.
@@EvocatorisMortuorum МИД РФ занимается не дипломатией, а шантажом и хамством
Антик прости , не успевается на стримы , зато смотрю все в записи по ночам ) спасибо за прохождение , долго ждала именно у тебя эту игру )
Надеюсь ты не забросиш игру и будеш дальше играть в нее! СПС за стрим!
Ь
Прям с порога: Мне не понравился Frostpunk первый, ещё меньше второй. Но это вообще никак не определяет качество игры. Только мои личные вкусы. Не люблю экономические стратегии как таковые: дипломатия и настроения, макроменеджемент без возможности точечного управления. А игра между тем отличная! Для любителей экономических стратегий это и вовсе глоток свежего воздуха должно быть. Атмосфера ледяного постапокалипсиса, редкая для эко-стретегий приближённсоть к участку действий, визуал безусловно! В эко-стратегиях частенько очень условная, буквально "бумажная карта" - норма. Сам я в такое не играю, но с огромнейшим удовольствием смотрю прохождение второй части от Антика.
Почему не понравилась первая: главная причина "скрипты", которые не учитывают состояние прогресса игрока и текущее его положение. Частая беда не миновавшая Frostpunk, IXION и прочие.
Если нужен пример для наглядности: Антик принял абсолютно идеальное решение, когда сохранил детей, пожертвовав частью оскудневшей угольной шахты. Со всех сторон это было самое верное решение. Эта шахта выработана, угля полно на складах, новые буквально негде строить ("нет денег" - это просто отговорки жадного пролитариата)... только что доставлено 50к угля внезапной находкой из ледяных пустошей, проложена тропа и вот-вот будет основана колония с залежами нефти, генератор стабильно работает без перерывов на всём протяжении игры, а вот в рабочей силе есть постоянно растущий дефецит (то что она в плюсе не значит, что она есть, это как деньги на кредитке). Дети вырастут и станут опытными взрослыми шахтёрами, потенциально повысят эффективность добычи угля в недалёком будущем. И девочка-шахтёр добывающая уголь, чтобы не допустить смертей из-за холода, которой не дали помереть в шахте заявляет: ай-яй-яй, все теперь мёрзнут... (никто не мёрзнет) надо было дать мне умереть, но сохранить уголь... Иди разрабатывай следующую шахту, лентяйка! Умереть она собралась... Такую историю толкнула, что ради матери, отца и безрукого брата пошла в шахты, чтоб никто не страдал как она и где твоя кирка? Пока босс здесь никто не умрёт, все будут работать! Кроме заболевших неизвестно чем, там босс бессилен, и так все районы больницами застроил... Ах да и 4К баласта, неизветсно откуда взявшиеся. Там постапокалипсис или курортная зона? Всмысле есть люди, которые не работают? Это как? В этом городе можно не работать толкьо тем, кто живёт в пустошах!
Старики в прологе - вообще ломают мне мозг... Собственно после этого и понял, что не потяну в это играть. "Я не хчоу, чтобы мои внуки голодали, поэтому я пойду и замёрзну насмерть..." - Иди в теплицы, еду выращивай! Эти люди обречены были ещё до того, как игрок взял мышку в свои руки! Такое убивает всю мотивацию делать хоть что-то! Они же как леменги, сами бросаются в пропость! Ты ловишь их на лету, чтобы это "создание" снова прыгнуло с ближайшего обрыва! Это чо за игра такая? Какие нафиг "хранители огня", "ньюлондонцы", "морозоборцы", советы, недовольные... Долбанулись? Пересобрались бытсренько в комитет по ЧС, распределили зоны ответственности и за работу! Стариков в теплицы, молодёжь за станки, мужиков в шахты, женщин на кухню! Ваще пофиг во что они там верят и каких взглядов придерживаются. Кто хочет жить в тепле и сытости - работаем. Остальные, свободны искать просветления в пустошах! Пятичасовой рабочий день, обед, два часа на общественно полезный труд на гражданина города, один выходной в неделю и двенадцать праздников в году! Кто хочет подзаработать тепломарок сверхучрочные 2х плюс ужин. Налоги раз в год, для "самозанятых" и частного бизнеса каждый месяц. А решать кто кому двери должн открывать, кто там ньюлондонец, а кто морозоборец будем на общественных собраниях, по праздникам. Все жалобы и предложения подавать в комитет ЧС на заслушивание в письменном виде в городской управе. Решение так же будет изложено письменно, подходить на следующий день после заслушивания.
Жаль, что многи игра не зашла. Атмосферность в ней чувствуется, но только от игры а не от просмотра за ней, особенно когда ты на время замедляешся, чтобы пренять решение о дальнейших действиях и через какое то время, к тебе как к человеку начинают обращаться и что то нашептывать. Теперь граждане из людей на карте и восклицательных знаков событий перебрались в голоса в голове при работе с городом, нашептывания идей в разделе исследований и переговоры и освистывания в стенах парламента. Мы как нельзя ближе к людям в игре, теперь их Я оформлено и идёт Радом с нами, а не следует как за Капитаном.
начал смотреть - понял что ниче не успеваю понимать за процессом. сыграл сам одну главу - теперь все понятно - можно и ролик глянуть в дороге.
Ну вообще кайф!
Когда открывается меню с изучениями, немного стремно и от дизайна и от шепчущих голосов на фоне. Ну и музыка бал добавляет. Словно в хоррор играешь.
Очень интересно посмотреть,если все гуд буду смотреть от начала до конца, спасибо за труд
Как покхорошел Новый Лондон при Антике)
Ждем второй подруб очень жоско!
Игра шик, каждый элемент который нравился людям выкручен в максимум, если в игре посидеть дня 3 покопаться и поковыряться, игра песня, за что мы любили первую часть?
1.Менеджмент людей - тут контроль рабочей силы
2. Апгрейды - выкрутили в кучу веток
3. Ресурсы - дали масштаба
4. Исследование карты - дали масштаба
Короче каждый элемент если подумать, выкручен в абсолют, если бы они не накрутили столько во второй части, а в 3ей, те более плавно, люди все писались кипятком, а тут порог вхождения сделали, из-за этого ноют про хардкорность, разрабы красавцы!!!
2:00 пускай орёт музыка, она в фростпанке отличная) а тебя и так хорошо слышно, так что ничего страшного
Я фан таких игр но на смартфоне на ПК это игра зацепила
И прохождение очень нравится очень интересно смотреть чистый кайф 🎉🎉❤❤😂
Очень жду новых видосав
Если честно, я вчера расплакался и нажал альт ф4) когда меня на третьей сложности шатали-шатали, а потом ещё я увидел что ещё и колонию строить.... Пошёл твою игру смотреть и понял что ещё многому учиться) очень даже рад, что разработчики сделали по сути новую игру и ты в ней полный ноль, даже после того как первую прошёл на харде. А тут после 4х часов игры и твоего видео:о, вкладка с центрами есть, о, бонус к теплу от зданий....
да, центры решают множество проблем, всегда для них место надо оставлять
С шахтой забавно. Отсылочка к первой части)
Там было поселение которое давало уголь и там были дети. А тут Капитал отозвал от туда последнего рабочего
Первая понравилась больше...
Даешь полное прохождение на канале!
Играл я вчера в эту игру, раз 6-7 начинал с начала, реально сложно
Мне эта часть понравилась больше, чем первая. Во-первых, появились новые виды ресурсов. Во-вторых, появилась внутриигровая валюта. Игра стала более приближенной к реальной экономике, которая заставляет думать о дальнейшем развитии. Так что те, кто говорит, что вторая часть хуже, не правы. Это не то, что хуже, это совсем другая игра. Я говорю, мне кажется, она даже намного интереснее.
Сколько смотрю, всё больше мне игра начинает нравится, все эти хитросплетения и зависисости друг от друга - от фракций, производств и прочее.
Я пошёл на сделку со своей совестью и просто не воспринимаю её как вторую часть.
В первую играл с выхода. Часто перепроходил, прям вот фанат был.
Ну а новая вышла настолько новой, что даже покупать не хочется. Х-х-тьфу прочто
Зря, игрушка огонь, оторваться невозможно, она намного многограннее чем первая часть и сложнее в разы!
Красиво выглядит
Только ролик закончил и трансляция кончилась. Значит и запись посмотрим)
Я кстати так и не понял, на карте города есть бесконечные ресы, но они почему то стали заканчиваться, бред какой то
И как то усложнили с колониями, я думал проще будет)
бесконечные - это глубинные залежи, для них надо бур ставить, если нет, то на поверхности все закончится
@@AntikPlay видно еще не дошел) я пока на 1 главе остановился и дальше не проходил
Ну как бесконечные 100 лямов
Судя по всему, надо раньше отправлять и прокачивать экспедиции. Уголь не вечный.
как и в первой части
У меня есть вопрос будет ли первая часть?
Это шутка такая?))
ruclips.net/video/woTPIGVzJyI/видео.html
Антиутопия как она есть.
Ребят кто знает как решать проблему про dir12
К сожелению фрост панк два стал цивилизацией 5
А где Поборники?
зависит от выбора в прологе
@@AntikPlay спасибо!
Зачем они ввели систему денег?! Нужно строить завод для товаров, которые нужны людям, но нет, без бабла мы ее строить не будем. Рукалицо
Деньги нужны. Так проще распределять товары. И не будет уравниловки
Конечно можно по ней пойти
Еще бы
Для всех вышла. Уже на торентах
Вот из за таких людей нормальные игры выходят раз в 10 лет
Вот из-за таких игры онлайн пей ту вин
По моему мнению, первой части Frostpunk не хватало реиграбельности на высоких уровнях сложности... Книга законов была очень скудной, варианты развития сводились к 1-2 стратегиям (если играть без смертей).
Создатели Frostpunk 2 зачем-то решили переделать всё по новой, вместо того, чтобы развить идеи первой части. По сути виднеются те же механики, но поданные под другим соусом (конечные ресурсные кучи, исследование морозных земель) + пару новых механик. И это совершенно меняет гемплей.
Если сравнивать с известными примерами, то это как Герои 3 и Герои 4. Обе игры отлично сделаны, но в 4 части было настолько много нововведений, и сделанного по-другому (при условии успеха 3 части), что игроки её не приняли так же хорошо, как и 3.
Т.е. тебе нужна копипаста первой части с измененными механиками? Уверен, что не побежал бы в первых рядах жаловаться, что тебе продают DLC за цену игры?
Разработчики постарались сделать НОВУЮ игру. А не скопировать надежное старое. И они молодцы.
@@naklikal ну для меня сомнительна цена в ~2к за такую игру. Взяв за основу первую часть, можно было намного дешевле реализовать новые интересные механики...
Возможно, конечно, движок первой игры плохо поддавался расширению (это заметно по некоторым моментам), но как по мне, разобраться в новой игре, когда тебе уже знакомо окружение и часть механик - намного проще.
DLC первой части неплохи, но цена у них, за их нововведения, тоже завышена. Но если смотреть в меню, то кажется, что ещё несколько DLC так и не были реализованы.
Вот ты вроде нормальный стример, но все таки детей в шахту отправлять...
не понимаю как эти вещи могут противоречить друг другу, я же не твоих детей отправил)
Не максимальная сложность?(
Кажется что нудятина какая-то, нужно попробывать)
Точно так и оказалось)
можно было сделать, замершие реальные города, другие города с ядром и выжившее поселения, локальные катастрофы, вымирание из-за ошибки половины населения, бунты, предательства, глобальную катастрофу последнюю зиму после которой на земле не останется нечего живого и нужно спастись, нарастив технологическое превосходство. хотелось как в фильме Послезавтра, а не убогую циву 6 без сражений. Совершенно не дожали игру, техно демка, сценаристы не старались
Дополнения потом выкатят
Её слили 17-го числа на торренты. За 3 дня до релиза
не 1 фростапанк намного лучше
Проститутошных поди не будет, уже не та игра(
Тебе каких платных или бесплатных?)
Какая-то мобильная настольная игра? Все такое абстрактное)))
игра давно на торрентах лежит
Демка да
Полная вышла только в день выхода делюкс издания
скучная игра для просмотра, очень слаба на события и экшн в сравнении с 1 частью
Это уже проблема того, что в первой части цивилизация умирает, а во второй возрождается. Просто невозможно сделать такой экшон какой был в первой части
@@fleizer1002 можно было сделать, замершие реальные города, другие города с ядром и выжившее поселения, локальные катастрофы, вымирание из-за ошибки половины населения, бунты, предательства, глобальную катастрофу последнюю зиму после которой на земле не останется нечего живого и нужно спастись, нарастив технологическое превосходство. хотелось как в фильме Послезавтра, а не убогую циву 6 без сражений. Совершенно не дожали игру, техно демка
Экшон в конце ибо как и генератор первые две главы обучающие, а финал удачи пройти если не накопил всех ресурсов
@@ctenhuk164 финал на самом деле очень простой, строишь концлагеря и живешь препиваюче
фанат первой части. Рад что не купил вторую. Управление и интерфейс алогичный ужас. Какой укурок это сделал. В топку.
Там и с производительностью странные штуки, как и с требованиями, игра эксклюзивно для dx 12.2, что странно, учитывая что большинство игр до сих пор на dx 11 выходят, а это вообще градостроительная стратегия :/
Хз, как по мне он в меру информативен и удобен, в принципе все там же где и было, в верху ресурсы внизу по центру общество, по углам наука и законы, слева цели справа карта
Как будто в глаза долбится и в упор не видит некоторые вещи. "Поминовение" не знает - книги больше читать надо. Поминать покойных, хоть знает что значит?
1:32:20 честно сомнительно пускать в свой дом незнакомца за так. Я бы в той ситуации тоже отказался.
2:35:00 злодей эксплуататор детей.