Może jestem głupcem,ale teraz albo koniec naszego świata, albo panowanie Chin nad światem. Chiny budują schrony przeciwatomowe i przeciwbakteryjne.Wierzą w nukleralną zagładę. 😂
Czy w tej grze będzie można przeprowadzić klasyczny "myk geopolityczny" i wygrać wojnę dzięki sytuacyjnemu podejściu do przestrzeni operacyjnej? A może trzeba będzie w każdej turze odpalać "poziomy i piony strategiczne", żeby utrzymać równowagę w architekturze bezpieczeństwa? I jeszcze jedno: czy drabina eskalacyjna będzie tak dynamiczna, że zamiast strategicznych posunięć będziemy musieli ciągle monitorować, czy nie spadliśmy z poziomu "strategii regionalnej" na "eskalację globalną"?
Jak jeden Budynek zajmuje tydzień czasu to ja się pytam jak to ma się kalkulować skoro jeden grafik może zaprojektować 4 budynki w miesiącu. A pensja takiego grafika do małych nie należy
@@Libeero1 Dokładnie tak, ja bym polecał rozejrzeć się za technologią generowania takich budynków na podstawie dostępnych map, lub ograniczyć się np. do jednego miasta
Dopiero wyszła gra WARNO, która jest najlepszą strategią na poziomie operacyjnym i tamci autorzy mają wieloletnie doświadczenie, a i tak nie jest idealna. To nie wyjdzie z alfy.
@@Libeero1 budżety gier potrafią być (i są) większe niż budżety dużych produkcji filmowych. Tego już nie robi 5 osób w piwnicy, tylko wielkie zespoły ludzi. To idzie w setki osób.
Fog of war to było podczas drugiej wojny światowej, teraz jak se technologie rozwiniesz to będziesz miał FOW tylko na księżycu. Pozdrowienia dla innych komentujących.
Pytanie Do Pana Jacka Bartosiaka... czy warto angażować się w produkcję, która swoją premierę będzie miała dopiero w 2026 roku? Przecież to będzie już po wojnie na Pacyfiku i III WŚ... jest sens? Kto w to będzie grał, jak zostaną same zgliszcza? ;p
To może robić wrażenie tylko na kimś kto nie ma z gamedevem nic wspólnego. Marketingowcy wymyślili projekt i programiści mają dowieźć. Przepis na katastrofę.
Miejmy nadzieję, że poza wiernym odwzorowaniem współczesnego pola walki, twórcy nie zapomną również o tzw. grywalności. Bo choćby nie wiem jak gra była realistyczna, ludzie nie będą w nią grać, jeśli nie będzie im to sprawiać przyjemności.
Robią błąd tworząc od razu realistyczne modele które zajmują mnóstwo czasu i pieniędzy. Najpierw się robi szybkie modele low poly by przetestować grywalność gry. Jak ta jest bardzo dobra to wtedy podmienia się modele na realistyczne. Realistyczna rozgrywka pola bitwy nie sprawdza się w świecie gier. Trzeba iść na duże kompromisy by dało się w to grać.
@@lawiakeryk On mówi o placeholderach, czyli najpierw projektuje i programuje się mechanikę gry, wszystkie skrypty, a nie jest to wcale łatwe, bo niektórych rzeczy po prostu nie da się zrobić przy określonym czasie oraz budżecie albo okazuje się, że w głowie autora było ciekawsze niż już w grze, dlatego nie ma sensu robić finalnych modeli od początku. Dlatego wiele gier przechodzi downgrade albo upgrade graficzny od czasu zapowiedzi.
Wlasnie tez mnie to dziwi. Sprawdzalem stronki o tej grze, plus studio, plus ludzie, ktorzy to rekomenduja. Nie do konca rozumiem jak stosunkowo mlode stupio z mala iloscia osob nagle robi jakis wielki ambitny projekt. Do tego potrzeba czasu, doswiadczenia i pieniedzy.
Zobaczymy co wyjdzie, ale trochę to brzmi jakby tworzyli "symulator życia" i to może być trudne. Nie hejtuję i życzę im powodzenia. Uda się to spoko, nie uda się to może to jakoś uproszczą.
Tytuł nie do końca mnie przekonuje, projekt wygląda na mega ambitny (czy nie za bardzo?), niemniej życzę powodzenia. Trzymam kciuki za wszelkie tego typu inicjatywy powstające na naszym podwórku :)
Widać za dużo myśli Bartosiaka w tej grze. Ma fajne pomysły i to prawda, że nie było takiej gry z taką złożonością, jednak odczuwam, że co do tego, jak osiągnąć tytuł o magicznym słowie "Grywalny", to jednak on się na tym nie zna. Pierwszy lepszy przykład, po co wydawać krocie na grafikę, Company of Heroes widać, że to nie będzie. To nie o to w tym chodzi, bo można zrobić chociażby piękny pixelart, który będzie się chociażby lepiej starzał. Zresztą pamięta ktoś jeszcze ... przeglądarkową grę (!) Plemiona? Tam nie było praktycznie żadnej grafiki, a grało się latami i budowało swój świat walczący o wioski. Mam wrażenie, że za wiele srok chcą chwycić za ogon i wyjdzie z tego bubel. Niemniej nadzieja w developerze, który mam nadzieje, rozumie co to znaczy zrobić tytuł na lata, a nie jest to tylko chwilowa chęć zmonetyzowania chodliwego tematu.
to co mówią i to co pokazują jest rozbieżne. Pokazują głównie w grze przemieszczanie się wojskiem. 1/4 interfejsu to są posiadane jednostki. Z drugiej strony gadają, że użycie wojska ma być ostatecznością...
@@Gus15bo tej gry jeszcze nie ma. Jeszcze ze 4 lata będą to klepać. A pokazali RTSa bo widocznie od tego zaczęli pracę, jako że to najbardziej "rzeźbiarski" i czasochłonny element z tego co mówią.
Na pewno przetestuję i chętnie dam feedback. Liczę bardzo na element edukacyjny. Często słyszę w dyskusji o wojskowości terminy, które nic mi nie mówią. Np. Co to jest batalion, dywizja, bateria itp. Pewnie abc ale dla kompletnie zielonej osoby ciężko ocenić skalę. Słowniczek, geneza, tutoriale i odniesienia do historii mile widziane. Trzymam kciuki i pozdrawiam.
Myślę że dobrym pomysłem było by wprowadzenie mechaniki znanej z Infection Free Zone w której jako miejsce wydarzeń można wybrać nawet wioski, gra polega na danych z OpenStreetMap i generuje otoczenie, nie zawsze to dobrze wychodzi w przypadku budynków popularnych, takich jak Biały Dom, Zakazane Miasto, Kreml czy budynek sejmu. Znośnie to wygląda jak wybierze się okolice w której się mieszka
Dokładnie, miałem pisać osobny komentarz ale znalazłem ten i lepiej się podpiąć pod fale oburzonych. Tytuł do kitu, chyba robocza wersja, albo wymyślał go jakiś gimnazjalista po roku nauki angielskiego. Jak już takie słowa mają być to dużo lepiej "Battle play". Niesie kilka motywów i dużo lepsza dynamika. Ew. Samo Battle. Składam wniosek formalny o zmianę!
W realności gry nie chodzi o grafikę dzbanie by wyglądała świetnie! Byłeś amebo intelektualna kiedyś w wojsku ? używałeś trenażera ? Jeżdżąc na T-72M1 mieliśmy szkolenia na trenażerach a realność polegała na obsłudze dekla , zachowania realiów - fizyki , kinematyki oraz zachowaniu na polu walki . Idź lepiej grać w gry dla dzieci .
Boję się, czy uda się odpowiednio połączyć dużą szczegółowość bitew RTS z zaawansowaniem mapy strategicznej (grand strategy). Np. gry Total War to głównie bitwy na mapach taktycznych z niezbyt rozbudowaną stroną strategiczną (mam na myśli najstarsze tytuły). A z kolei Europa Universalis to mapa strategiczna, praktycznie bez dowodzenia w bitwach. Dlatego odpowiedni balans między nimi w Play of Battle będzie bardzo dużym wyzwaniem.
😂 ludzie o czym Wy mówicie? Przecież gry, które wymieniacie mają kilkunastokrotne większy budżet niż ta śmieszna gierka. Żeby chociaż zbliżyć się do tego o czym mówicie, musieliby nad tym pracować następną dekadę i jeszcze. Coś takiego nie jest możliwe za półtorej roku 😅
Słaba prezentacja. Zabrakło czytelnego wyjaśnienia - O CZYM jest ta gra? Dla KOGO jest ta gra? Dla każdej osoby w wieku nastolatka wzwyż? Dla ludzi interesującymi się sprawami bezpieczeństwa państwa np zołnierz WOT, fanów wojska? Skoro jest to gra decyzyjna na poziomie strategicznym/operacyjnym to po co te wszystkie szczegółowe mapy? Te wszystkie podstawowe pytania zostały pominięto. 😩
Nie masz wrażenia że oni sami nie wiedzą o czym jest ta gra? Jak Bartosiak zaczął opowiadać o przepływach strategicznych i systemie bankowym to wyłączyłem ten film, toż to jakiś absurd.
@@DehipnotyzerJeżeli to ma być jakiś kolejny RTS - jak sam Bartosiak powiedział, to wątpię czy kogoś to zainteresuje z szerokiej publiki. Bartosiak podkreśla na scenariusze strategiczne w grze i myślę, że to o to chodzi. Zgaduję, że to ma być skomputeryzowana decyzyjna gra strategiczna - i takie gry były promowane przez Bartosiaka czy Defence24. To są niszowe gry, ale co mnie zdziwiło, to że dotąd te gry były planszowe. Zapewne zamysł jest taki, by te gry były skomputeryzowane, bo wiadomo, że na komputerze takie gry mają bardziej rozbudowane możliwości. Niech próbują, może wojsko/MON się skusi, choć powinni mieć lepsze narzędzia, ale może nie mają NIC...
@@NiejakiDDNie no błagam. Jakby to faktycznie miał być jakiś zaawansowany symulator pola walki dla wojska, to nie marnowaliby 90% zasobów na odzworowywanie budynków 1 do 1, bo taka szczegółowość do niczego nie jest potrzebna. Z resztą, to nie ma żadnego sensu nawet jakby to była zwykła gra xD
Tydzień na budynek, być może około... Mam nadzieję, że nie będzie miękkiej gry i rzeczywiście będzie każdy. Znajomy kończy budować dom, to podeślę wam projekt i zdjecia. Może jednak warto wpierw sprawdzić jak to jest od strony prawnej? Żeby uniknąć plagiatu. A tak na poważnie, nie spadnijcie z drabiny eskalacyjnej - trudno uchwycić wszystkie te elementy w jednej grze, nawet duże marki mają problem z dowiezieniem. Zwłaszcza, jeżeli rzeczywiście chcecie ją wydać a nie jest to tylko spot studia.
przypominam że dużo tego footageu to jest prealpha i jeśli mają już tyle nawet na alfe zrobionego, tyle techu, modeli, i czegokolwiek to ja jestem pod wrażeniem
A czy kanał zero ma zamiar zrobić jakąś debatę o tym co się dzieje teraz w związkach sportowych po igrzyskach czy ciągle będzie udawał, że nie ma tematu?
Po czym poznać kołchoz dla ludzi z IT? 6:58 "regulacja wysokości" na której są monitory po taniości bo firmie szkoda kilku złotych na odpowiednie regulowane uchwyty :]
Przykro sie na to patrzy. Niezwykle ambitny plan, i bardzo optynistyczne zalozenia co do ilosci graczy. Kubel zimnej wody by sie przydal tam. No ale kibicuje. Sam pewnie sprawdze chetnie jakis wczesny dostep czy demo. Lubie takie gry, ale czarno to widze.
Sam pomysł mega mi się podoba, gra bez potencjału turniejowego ale na pewno ambitna i z rynkiem graczy. Mam jedynie obawy o możliwość realizowania de facto darmowych kampanii wrogich wojsk na mapach polskich miast odwzorowanych 1:1. Strategicznie to nie tylko gra ale narzędzie dla strategów wojskowych (nie koniecznie wojsk polskich)
Wszystko fajnie pięknie, ale mam jedno zasadnicze pytanie: jak oni chcą ogarnąć sztuczną inteligencję, która ogarnie te wszystkie mechaniki i da zbalansowaną rozgrywkę? Taki np Paradox, który jest znacznie większym studiem, ma niesamowity problem z wyprodukowaniem ogarniętego AI, które posługując się mechanikami rozgrywki da odpowiedni odpór graczowi. Ta gra ma być, z tego co słyszę, znacznie bardziej skomplikowana, więc jak twórcy chcą (przy jednak ograniczonych środkach) przeskoczyć ten problem?
@@kacper9687zależy o jakim AI mówimy. W grach raczej rzadko sie stosuje to AI które obecnie jest popularne czyli bazujące na uczeniu maszynowego, a raczej na ustalonych warunkach
@@goldPL123 AI tego typu nie może być w grach bo w końcu doszła by do perfekcji i niemiał byś żadnych szans w rozgrywce bo wykorzystywała by optymalny rozwój i taktykę AI musi być "ogłupiona" by gra miała jakiś sens a złoty środek by przypominała człowieka grającego nie istnieje i raczej nie będzie istnieć. Grałem w jedną grę strategiczną (chyba AI wars) gdzie AI uczyła się zachowani gracza musiałeś szybko się z nią rozprawić zanim nauczyła się zbyt dużo później niebyło szansy wygrać.
Gra miała potencjał dopóki nie zapowiedzieli walki jednostek na zasadzie kamień, papier, nożyce. Mogli zrobić mapę kampanii pokroju HOI4, a z bitwami jak w Steel Division 2. Bez sensu odzwierciedlać jakiś budynek w jakiejś ukrainie - kogo to obchodzi, że tam jest ratusz? To nie koloseum... Tracić czas na takie pierdy, a potem gameplay będzie żenujący, no, ale przecież taki piękny ratusz stoi! Mapy walki są małe i sterujesz kilkoma jednostkami - zobaczcie sobie gameplay gry Warno czy Steel Division 2 - zarządzasz tam całymi oddziałami i przebudujcie grę póki czas.
No i właśnie gdzie tu RTS jak kierujesz zapewne maksymalnie 15 jednostkami, gdzie w RTS ~100. Ja im to pisałem na X, że gra będzie wyglądać pięknie, tylko po co ? Po co marnowanie czasu na detale, gdzie podstawą jest UI, który wygląda zdecydowanie na za duży, na tej mapie to się dzieje, ale nie to co powinno. Ci ludzie o RTS nie mają pojęcia. Do RTS musi być multi, bez tego to nawet szkoda tracić czas. A co najważniejsze to balans jednostek, który zapewne będzie z kosmosu i trzeba by masy testów ludzi z zewnątrz do wykrycia bugów, exploitów itd. Tylko oni nie mówią o tym. Oni budują super PR, ale core gry jest kompletnie nieznany i nie są pokazane nawet jego zalążki jak ma wyglądać. Dla mnie może być papier/kamień/nożyce. Tylko trzeba mieć na to pomysł, jak to ubogacić przez ciekawe dodatki do tego systemu. Ale patrząc na to w tym momencie, to ci ludzie nie zbalansują tej gry za 2 lata. Ot będzie taka gra do zagrania na jeden raz.
Nie ma podjazdu do WARNO, a Eugene mają 15 lat doświadczenia w RTSach i kilka gier na koncie. Mimo tego wcale nie wystrzegają się problemów. To pewnie nie wyjdzie z alfy, bo nie wiedzą na co się piszą.
No cóż wiadomo że ktoś kto lubi gry to ma zdanie jak twoje ale ten pan lubi pakować gówienko w ładne opakowanie, ewentualnie w ładne opakowanie wyperfumowane strachem ludzi którzy go słuchają i wciskać ludziom jak pomarancze
Czy ktoś przemyślał jak bardzo to pomoże Rosji na przeprowadzanie symulacji ataku z pełnym odwzorowaniem realiów? Jest to dość niepoważne…skupmy się na odwzorowaniu budynków i topografii naszych potencjalnych wrogów żebyśmy mogli poćwiczyć różne scenariusze.
@@Luki-Luke-85 Rosja tez ma pełny dostęp do całej bazy naukowej do której można wykupić subskrypcję a nie potrafią prawidłowo wyprodukować różnych rzeczy. W tym przypadku jest różnica w sprawdzaniu czegoś w mapach np google a wykorzystaniem czegoś w rodzaju systemu w którym możesz testować różne scenariusze konfliktu..., może się mylę ale zawsze warto wnosić argumenty do rozmowy...pozdrawiam :)
Kurcze a miałem nie grac :D, alee mam nadzieję ze bede dzielil czas priorytetowo na obowiązki 😅, gra zapowiada sie mega 💪🏻💥 Edit. Oczywiście jeszcze ksiazki Pana Bartosiaka i współpracujących intelektualistów oraz wiara w przyszłość, rzad, ludzkość, mozna sie rozmarzyc zeby tez zajmowac sie tak dobrze geopolityką 🥲:D
Mam złe przeczucia. Jak gra ma mieć realistycznie działające czołgi i realistyczny międzynarodowy system bankowy to obawiam się, że to zbyt skrajnie różne rzeczy, żeby upchnąć obie w jednej produkcji. Do tego z jednej strony gra ma mieć dopracowany realistyczny silnik bitew RTS, ale jednocześnie słyszymy, że idealna rozgrywka to taka gdzie uda nam się wojny uniknąć i nigdy tych realistycznych bitew nie zobaczymy.
Jestem na 5 minucie i wieje tu grą jakich pełno na Steamie, tytuł masakra, ale hype budowany musi być. Z jednej strony zapowiadaja super realistyczna Warszawe i inne miejsca a z drugiej koles mowi ze jeden model budynku zajmuje im tydzien, sugeruje wykonac proste zadanie matematyczne i przemnozyc ilosc budynkow Warszawy (nawet choc 20% tych budynkow) razy ilosc tygodni i podzielic przez ilosc osob znajdujacych sie w tym biurze (optymistycznie zakladam ze wszyscy pracuja nad budynkami) i wyjdzie nam szanowni Panstwo, ze nikt kto to czyta, niezaleznie od wieku, nie dozyje premiery :D oczywiscie zdaje sobie sprawe, ze tak naprawde bedzie kopiuj/wklej a dokladnie wymodelowanych bedzie kilka kluczowych miejsc, ale takie hype'y mnie denerwuja.
Kurcze trzymam kciuki ale jest dużo rzeczy które mogą się wykrzaczyć... oby nie było kompromisów, oby to zadziałało, oby było grywalne, przemyślane, wciągające, realistyczne, a równocześnie z głębią, na wiele godzin rozgrywki. Oby. Trzymam kciuki, naprawdę.
Mam pytanie czysto teoretyczne :) Jeżeli gra będzie sprawiała wrażenie realnego symulatora to czy np jacyś generałowie będą mogli w niej zaplanować działania? że tak powiem, zasymulować? I będzie działać to w dwie strony, obce wywiady też to będą mogły zrobić xD wiem, że odleciałem, jest to pytanie jedynie z ciekawości..
Oczywiście, że gra ma potencjał, ale zapowiedzi są zapowiedziami, jak na razie dostaniemy Steel Division 2, które zobaczymy czy zda egzamin w Polsce i czy zdobędzie popularność na świecie. Bardzo podoba mi się wizja Pana Jarosława Kotowskiego, który podaje konkurencyjne tytuły, a nie rzuca frazesami jak Pan Jacek Bartosiak. Zaufam współzałożycielom, którzy są fanami gier, spróbuję zagrać w demo, ale nie podchodzę do tego z entuzjazmem.
Będzie niewypał. Reklamują strategiczną głębię pokazują zwykłego RTSa na realistycznych mapach. Ludzie którzy lubią głębokie strategie 4x zwykle nie lubią klikać na czas w RTS.
@@Smutnomir Tytuly angielskie, tak jak i polskie maja sens jak maja sens (lub sa poprawnie przetlumaczone), Play of Battle nie znaczy nic zupelnie - nie ma sensu taka nazwa w jezyku angielskim po prosu, sorry. Jesli juz takie slowa maja byc w tytule to moze BattlePlay lub cos w ten desen (niestety Battleground IP juz jest).
Krystian Zięć...i wszystko jasne. To rzeczywiście może być REALISTYCZNA GRA STRATEGICZNA. Chociaż, ja bym Krystiana widział w Falcon BMS ( najlepszy/realistyczny symulator myśliwca F16) strategia też może być ciekawa. Pozdrawiam i życzę powodzenia. 👍
To odwzorowywanie Polski powinno być zakazane. Nawet odwzorowanie 3d z google maps powinno być zakazane. Zróbcie se Grodno, Brześć i Królewiec to pomożecie naszym a nie ruskim
Mam wielkie nadzieję, że to wypali i będziemy mieli świetne połączenie HoI4 z Combat Mission (symulator pola bitwy). Epickie połączenie i na dodatek z naszymi terenami.
Mhm, połowa gry to Ukraina miała być. Zrobienie gry tyle trwa bo trzeba badać trendy żeby zarobić łatwy hajs. Rok temu jeszcze krzyczeli że odwzorowanie wojny na Ukrainie a teraz juz ciszasza bo się trendy zmieniły.
Czy gra będzie pokazywać na jakim szczeblu drabiny eskalacyjnej obecnie się znajdujemy?
Nie ale jedną, że znajdziek będzie doktorat Wolskiego, a najwiekszy side quest to ponowna obrona doktoratu Bartosiaka.
Proszę dodać opcje zbombardowania Kremla;)
Będzie pokazywać, które fragmenty są plagiatowane
4 wojna światowa będzie na maczugi I kamienie 😢
Może jestem głupcem,ale teraz albo koniec naszego świata, albo panowanie Chin nad światem. Chiny budują schrony przeciwatomowe i przeciwbakteryjne.Wierzą w nukleralną zagładę. 😂
Teraz każdy z nas będzie mógł mieć swój własny kaskadowy system pętli decyzyjnej w domu
Pa na to założył swój kanał 4 stycznia 2007 roku zrobił 140 filmów 69,1 subskrypcji i 8 131 739 wyświetleń
Dla pierwszych 100 kupujących drabina eskalacyjna gratis.
oraz drabinkę eskalacyjną
I to z lewarem
Aż wpadnie matka do pokoju i powie miałeś wyrzucić śmieci!
Kupie od razu pod warunkiem, że przy wyborze postaci będzie generał Bartosiak do wyboru xD
Taki z niego „generał” jak doktor 😂
Generał Skrzypek i generał Zychowiczow
Ta gra jest tak realistyczna, że nie potrzebujemy już tradycyjnych konfliktów.
Ta będziemy z ruskimi w gierce się napie..
W wersji premium dostajesz karabin i bilet do Donbasu..😂
W trumnie z Baltony wyglądasz jak żywy 😂
Ta gra jest tak realistyczna, że można tam odbyć służbę wojskową.
Piękny komentarz. Powinni te słowa w ramce w szkołach wywiesić.
W końcu będę mógł wykonywać pivoty na bramę suwalską nie wychodząc z domu, w domenie środkowoeuropejskiej.
I rimlandzie.
Jeblem 😂
Na pomoście bałtycko-czarnomorskim w wysuniętej kasztalanii ładu światowego
Czy w tej grze będzie można przeprowadzić klasyczny "myk geopolityczny" i wygrać wojnę dzięki sytuacyjnemu podejściu do przestrzeni operacyjnej? A może trzeba będzie w każdej turze odpalać "poziomy i piony strategiczne", żeby utrzymać równowagę w architekturze bezpieczeństwa? I jeszcze jedno: czy drabina eskalacyjna będzie tak dynamiczna, że zamiast strategicznych posunięć będziemy musieli ciągle monitorować, czy nie spadliśmy z poziomu "strategii regionalnej" na "eskalację globalną"?
@@reveng9835 ❤️❤️❤️
Wszystko zależy od tego jak wydarzenia na drabinie będą eskalować. Wertykalnie, czy horyzontalnie. Tak myślę.
Gra powinna się nazywać "Drabina eskalacyjna"
Albo strefa nękania
raczej 5 dni do linii Wisły.
Jako programosta, powiem że uśmiałem się z przebitek na kod źródłowy xD Mam nadzieję, że ktoś tam Code Review robi regularnie xD
Gra (a raczej plan na grę) wygląda niezwykle ambitnie i wątpię że uda się go kiedykolwiek dowieźć z powodu skali oraz algorytmów SI, ale kibicuję.
Jak jeden Budynek zajmuje tydzień czasu to ja się pytam jak to ma się kalkulować skoro jeden grafik może zaprojektować 4 budynki w miesiącu. A pensja takiego grafika do małych nie należy
@@Libeero1 Dokładnie tak, ja bym polecał rozejrzeć się za technologią generowania takich budynków na podstawie dostępnych map, lub ograniczyć się np. do jednego miasta
Dopiero wyszła gra WARNO, która jest najlepszą strategią na poziomie operacyjnym i tamci autorzy mają wieloletnie doświadczenie, a i tak nie jest idealna. To nie wyjdzie z alfy.
@@Libeero1 budżety gier potrafią być (i są) większe niż budżety dużych produkcji filmowych. Tego już nie robi 5 osób w piwnicy, tylko wielkie zespoły ludzi. To idzie w setki osób.
@@kapiqu2709 To będziemy mieć polskie Star Citizen 😁
Wyglada spoko, zobaczymy jak wyjdzie w praniu. W kazdym razie kibicuje temu projektowi i go obczaje po premierze
zagraj w wargame lub warno zobaczysz pole bitwy prawdziwe i mape setek kilometrow
Manor Lords od Slavic Games - jednorożec na polskim rynku gemdev. To jest potencjał na materiał
Robione przez jedną osobę i zarejestrowane w stanach?
a jest tam fog of war?
@@PanPafcio chyba frog of war
@@konrad166raczej War of Frogs
Fcio Pa założył swój kanał 21 września 2011 roku zrobił 0 filmów 10 subskrypcji i 0 wyświetleń
@@ZbysławKorkfTy na prawdę masz tyle czasu aby sprawdzać konta ludzi w komentarzach?
Fog of war to było podczas drugiej wojny światowej, teraz jak se technologie rozwiniesz to będziesz miał FOW tylko na księżycu. Pozdrowienia dla innych komentujących.
Pytanie Do Pana Jacka Bartosiaka... czy warto angażować się w produkcję, która swoją premierę będzie miała dopiero w 2026 roku? Przecież to będzie już po wojnie na Pacyfiku i III WŚ... jest sens? Kto w to będzie grał, jak zostaną same zgliszcza? ;p
@@piotrkyk8891 zgliszcza będą w 2028 więc jeszcze 2 lata pograsz
Doktor Napierała już czeka na demo
Mieszkomie założył swój kanał 18 maja 2010 roku zrobił 0 filmów 0 subskrypcji i 0 wyświetleń
Doktur prawiehab. Napierała. Używaj pełnego tytułu.
@@lawiakeryk Zawsze lepiej niż magister.
@@ZbysławKorkfzałożyłeś konto 2 tyg temu - lubi cie tuzin botów od Napierały... brawo
😂
To może robić wrażenie tylko na kimś kto nie ma z gamedevem nic wspólnego. Marketingowcy wymyślili projekt i programiści mają dowieźć. Przepis na katastrofę.
No ciekawe co tam wysmażą, bo obiecują sporo😅
Dokładnie :D tak będzie, pompują póki temat gorący.
Doskonały komentarz do tego co ty zobaczyłem.
HubertOlejniczak założył swój kanał 23 stycznia 2012 roku zrobił 1 film 6 subskrypcji i 177 wyświetleń
Otóż to, aż mi się przypomniało "Uprising44: The Silent Shadows" 😂
Miejmy nadzieję, że poza wiernym odwzorowaniem współczesnego pola walki, twórcy nie zapomną również o tzw. grywalności. Bo choćby nie wiem jak gra była realistyczna, ludzie nie będą w nią grać, jeśli nie będzie im to sprawiać przyjemności.
I to pewnie będzie największy problem, tak jak tworzą realistyczną mapę, która się okaże nie przyjemna do rozgrywki
4:00 mowa jest o gameplay'u
@@Cioper spokojnie, nie dowiozą ani jednego tematu ;)
Niby mapy odwzorowane, ale zniszczenia w terenie i na budynkach zerowe 🤔
Robią błąd tworząc od razu realistyczne modele które zajmują mnóstwo czasu i pieniędzy. Najpierw się robi szybkie modele low poly by przetestować grywalność gry. Jak ta jest bardzo dobra to wtedy podmienia się modele na realistyczne.
Realistyczna rozgrywka pola bitwy nie sprawdza się w świecie gier. Trzeba iść na duże kompromisy by dało się w to grać.
Arma3?
@@lawiakeryk On mówi o placeholderach, czyli najpierw projektuje i programuje się mechanikę gry, wszystkie skrypty, a nie jest to wcale łatwe, bo niektórych rzeczy po prostu nie da się zrobić przy określonym czasie oraz budżecie albo okazuje się, że w głowie autora było ciekawsze niż już w grze, dlatego nie ma sensu robić finalnych modeli od początku. Dlatego wiele gier przechodzi downgrade albo upgrade graficzny od czasu zapowiedzi.
Ty mówisz o robieniu gier, mecenas z kolegami robią po prostu skok na kasę. Za hajs z kickstartera baluj;)
Imperium Paradoxu i Total War-ów pokonane przez kilkunastu kolegów z których połowa to wiceprezesi.
Wlasnie tez mnie to dziwi. Sprawdzalem stronki o tej grze, plus studio, plus ludzie, ktorzy to rekomenduja. Nie do konca rozumiem jak stosunkowo mlode stupio z mala iloscia osob nagle robi jakis wielki ambitny projekt. Do tego potrzeba czasu, doswiadczenia i pieniedzy.
O jaka miła niespodzianka :D może i już nie może wystawiać recept ale tęskniłem za P magistrem na kanale ;D
Bartosiak to już powoli człowiek mem, sprzedawca książek i jak widać giereczek, może niedługo serial w tym uniwersum?
Za to Ty jesteś nikim
@@krzysztofkowalczyk9471 wole być nikim i być w tym uczciwy niż zbijać kapitał na fejkowych pracach które są zwykłym plagiatem.
Kluczem do zwycięstwa będzie zerwanie łańcuchów dostaw oraz zniszczenie hegemonii USA.
Będzie to piękna wtopa.
Bo to magister robił .
Jak gra Skarb Sobieskiego za pieniądze podatników XDD
Ja rozumiem że Battlefield jest już zajęty, ale naprawdę nie dało się wymyślić lepszego tytułu?
+1
Idealnym ruchem marketingowym była by nazwa "Fog of War"
@@pacostream Spoko nazwa, ale na steamie niestety już zajęta.
Nie
Jak Bartosiak to liczę na lepszą nazwę dla tej gry, coś o strategicznych przepływach np,
Uwielbiam gry Paradoxu. Będzie grane. Obyście się stali konkurencją dla nich bo jak narazie prawdziwe strategie robią tylko oni.
Wyczuwam kaszanę. Twórcy chcą zbyt dużo wcisnąć do tej gry więc wyjdzie mega przekombinowana. Do tego ten pożal się Boże tytuł 😅
@@michapiotrowski1500 będzie ostro przereklamowana, czyli jak bartosiak
Zobaczymy co wyjdzie, ale trochę to brzmi jakby tworzyli "symulator życia" i to może być trudne.
Nie hejtuję i życzę im powodzenia. Uda się to spoko, nie uda się to może to jakoś uproszczą.
Drabina będzie do zakupu dołączona?
Mati założył swój kanał 21 grudnia 2018 roku zrobił 0 filmów 0 subskrypcji i 0 wyświetleń
@@ZbysławKorkfNie zesraj się
@@ZbysławKorkf Nie zauważyłes jeszcze ułomie, że na RUclips kilka procent osób to twórcy treści, a reszta to odbiorcy?
@@ZbysławKorkfi co z tego?
Może niech ktoś dyskretnie podpowie Jackowi Bartosiakowi, że nikt nie mówi na wersje demo gry "demonstrator" ;)
Tytuł nie do końca mnie przekonuje, projekt wygląda na mega ambitny (czy nie za bardzo?), niemniej życzę powodzenia. Trzymam kciuki za wszelkie tego typu inicjatywy powstające na naszym podwórku :)
Widać za dużo myśli Bartosiaka w tej grze. Ma fajne pomysły i to prawda, że nie było takiej gry z taką złożonością, jednak odczuwam, że co do tego, jak osiągnąć tytuł o magicznym słowie "Grywalny", to jednak on się na tym nie zna.
Pierwszy lepszy przykład, po co wydawać krocie na grafikę, Company of Heroes widać, że to nie będzie.
To nie o to w tym chodzi, bo można zrobić chociażby piękny pixelart, który będzie się chociażby lepiej starzał. Zresztą pamięta ktoś jeszcze ... przeglądarkową grę (!) Plemiona? Tam nie było praktycznie żadnej grafiki, a grało się latami i budowało swój świat walczący o wioski.
Mam wrażenie, że za wiele srok chcą chwycić za ogon i wyjdzie z tego bubel.
Niemniej nadzieja w developerze, który mam nadzieje, rozumie co to znaczy zrobić tytuł na lata, a nie jest to tylko chwilowa chęć zmonetyzowania chodliwego tematu.
Magister daj pan spokój .
wygląda to bardzo fajnie 👍
to co mówią i to co pokazują jest rozbieżne. Pokazują głównie w grze przemieszczanie się wojskiem. 1/4 interfejsu to są posiadane jednostki. Z drugiej strony gadają, że użycie wojska ma być ostatecznością...
To ma być jak gry Total War, rozgrywają się na mapie strategicznej, ale jak chcesz to możesz rozegrać bitwę samemu.
@@dwaynewade3464 nie widać tego. ja widzę głowny nacisk na wojsko
@@Gus15bo tej gry jeszcze nie ma. Jeszcze ze 4 lata będą to klepać. A pokazali RTSa bo widocznie od tego zaczęli pracę, jako że to najbardziej "rzeźbiarski" i czasochłonny element z tego co mówią.
No pokazuja to co maja realnie. Cala reszta to PRowe gadanie.
Bartosiak zrobił już pivot na doktorat?
Super, czekam z niecierpliwością
Na pewno przetestuję i chętnie dam feedback. Liczę bardzo na element edukacyjny. Często słyszę w dyskusji o wojskowości terminy, które nic mi nie mówią. Np. Co to jest batalion, dywizja, bateria itp. Pewnie abc ale dla kompletnie zielonej osoby ciężko ocenić skalę. Słowniczek, geneza, tutoriale i odniesienia do historii mile widziane. Trzymam kciuki i pozdrawiam.
Wyczuwam epickie dzieło na miarę talentu twórców The Inquisitor.
Myślę że dobrym pomysłem było by wprowadzenie mechaniki znanej z Infection Free Zone w której jako miejsce wydarzeń można wybrać nawet wioski, gra polega na danych z OpenStreetMap i generuje otoczenie, nie zawsze to dobrze wychodzi w przypadku budynków popularnych, takich jak Biały Dom, Zakazane Miasto, Kreml czy budynek sejmu. Znośnie to wygląda jak wybierze się okolice w której się mieszka
Boże zmieńcie ten tytuł. Brzmi jak jakiś rosyjski mobilny niewypał. Gra w bitwę? Zabawa w bitwy? Kto to wymyślił?
Doktor przepraszam magister .
"fog of war"
@@kubexiu też tak myślałem. Żenada.
Dokładnie, miałem pisać osobny komentarz ale znalazłem ten i lepiej się podpiąć pod fale oburzonych. Tytuł do kitu, chyba robocza wersja, albo wymyślał go jakiś gimnazjalista po roku nauki angielskiego. Jak już takie słowa mają być to dużo lepiej "Battle play". Niesie kilka motywów i dużo lepsza dynamika. Ew. Samo Battle. Składam wniosek formalny o zmianę!
To fakt, nazwa marna.
Ta gra jest tak realistyczna, że przed ekranem muszę trzymać klamkę 🔫
W realności gry nie chodzi o grafikę dzbanie by wyglądała świetnie! Byłeś amebo intelektualna kiedyś w wojsku ? używałeś trenażera ? Jeżdżąc na T-72M1 mieliśmy szkolenia na trenażerach a realność polegała na obsłudze dekla , zachowania realiów - fizyki , kinematyki oraz zachowaniu na polu walki . Idź lepiej grać w gry dla dzieci .
@@cyklop1977 zamiast dekla będzie drabina. Jakoś damy radę
@@cyklop1977 w której wojnie straciłeś oko? Zgaduje, że w Iraku panie marins xD
@@cyklop1977 czy we wojsku nauczyłeś się o realności gier?
Boję się, czy uda się odpowiednio połączyć dużą szczegółowość bitew RTS z zaawansowaniem mapy strategicznej (grand strategy).
Np. gry Total War to głównie bitwy na mapach taktycznych z niezbyt rozbudowaną stroną strategiczną (mam na myśli najstarsze tytuły). A z kolei Europa Universalis to mapa strategiczna, praktycznie bez dowodzenia w bitwach. Dlatego odpowiedni balans między nimi w Play of Battle będzie bardzo dużym wyzwaniem.
Jeśli pójdą w tę stronę to będzie ciekawie
Martwią mnie pierdoły Bartosiaka obawiam się, że on to zepsuje
Raczej Hearts of Iron jesli juz - tylko z bitwami z lotu pataka zamiast "kropek" na mapie
😂 ludzie o czym Wy mówicie? Przecież gry, które wymieniacie mają kilkunastokrotne większy budżet niż ta śmieszna gierka. Żeby chociaż zbliżyć się do tego o czym mówicie, musieliby nad tym pracować następną dekadę i jeszcze. Coś takiego nie jest możliwe za półtorej roku 😅
Kibicuje i trzymam kciuki :) 👍
Będzie tam mityczna armia nowego wzoru bartosiaka? Czy dalej będzie gloszonym przez niego mitem?
Super, trzymam kciuki za sukces :)
robicie fajną symulacje dla Rosjan aby mieli dobry trening na najazd na Polske
tak jak COD jest instruktarzem dla specjalsów.. 🤣🤣🤦🏻♂️
Petarda!!! Nie mogę się doczekać 😊
Powodzenia! Trzymam kciuki za powstanie dobrej gry, w którą chętnie zagram :)
Hahaha. Biznes się kręci Panie magistrze. Na wojnie trzeba zarobić...
Słaba prezentacja. Zabrakło czytelnego wyjaśnienia - O CZYM jest ta gra? Dla KOGO jest ta gra?
Dla każdej osoby w wieku nastolatka wzwyż? Dla ludzi interesującymi się sprawami bezpieczeństwa państwa np zołnierz WOT, fanów wojska?
Skoro jest to gra decyzyjna na poziomie strategicznym/operacyjnym to po co te wszystkie szczegółowe mapy?
Te wszystkie podstawowe pytania zostały pominięto. 😩
Nie masz wrażenia że oni sami nie wiedzą o czym jest ta gra? Jak Bartosiak zaczął opowiadać o przepływach strategicznych i systemie bankowym to wyłączyłem ten film, toż to jakiś absurd.
@@DehipnotyzerJeżeli to ma być jakiś kolejny RTS - jak sam Bartosiak powiedział, to wątpię czy kogoś to zainteresuje z szerokiej publiki.
Bartosiak podkreśla na scenariusze strategiczne w grze i myślę, że to o to chodzi. Zgaduję, że to ma być skomputeryzowana decyzyjna gra strategiczna - i takie gry były promowane przez Bartosiaka czy Defence24. To są niszowe gry, ale co mnie zdziwiło, to że dotąd te gry były planszowe. Zapewne zamysł jest taki, by te gry były skomputeryzowane, bo wiadomo, że na komputerze takie gry mają bardziej rozbudowane możliwości.
Niech próbują, może wojsko/MON się skusi, choć powinni mieć lepsze narzędzia, ale może nie mają NIC...
Nic Dla Czołgistów, Bo Samo Tam Wszystko Jeździ I Strzela 🤦♂
@@NiejakiDDNie no błagam. Jakby to faktycznie miał być jakiś zaawansowany symulator pola walki dla wojska, to nie marnowaliby 90% zasobów na odzworowywanie budynków 1 do 1, bo taka szczegółowość do niczego nie jest potrzebna.
Z resztą, to nie ma żadnego sensu nawet jakby to była zwykła gra xD
Tydzień na budynek, być może około... Mam nadzieję, że nie będzie miękkiej gry i rzeczywiście będzie każdy. Znajomy kończy budować dom, to podeślę wam projekt i zdjecia. Może jednak warto wpierw sprawdzić jak to jest od strony prawnej? Żeby uniknąć plagiatu. A tak na poważnie, nie spadnijcie z drabiny eskalacyjnej - trudno uchwycić wszystkie te elementy w jednej grze, nawet duże marki mają problem z dowiezieniem. Zwłaszcza, jeżeli rzeczywiście chcecie ją wydać a nie jest to tylko spot studia.
przypominam że dużo tego footageu to jest prealpha i jeśli mają już tyle nawet na alfe zrobionego, tyle techu, modeli, i czegokolwiek to ja jestem pod wrażeniem
Bardzo fajny projekt, oby sie udało! życzę ogrom sparcia finansowego, jak również otwartych umysłów do budowy gry!
Czekam !!!
A czy kanał zero ma zamiar zrobić jakąś debatę o tym co się dzieje teraz w związkach sportowych po igrzyskach czy ciągle będzie udawał, że nie ma tematu?
Kolarzy nie ruszamy
Związki sportowe są obsadzone przez starych ubeków, Stano już to wie
Czy w grze jest moment odebrania doktoratu?
Zapowiada się ciekawie
Czy gra została splagiatowana?
Panowie jest potencjal, nie spier… tego, trzymam kciuki
Po czym poznać kołchoz dla ludzi z IT? 6:58 "regulacja wysokości" na której są monitory po taniości bo firmie szkoda kilku złotych na odpowiednie regulowane uchwyty :]
Jeśli o realizm chodzi nie do przebicia jest Command Modern Operations. Trzymam kciuki, żeby się z tym udało.
Przykro sie na to patrzy. Niezwykle ambitny plan, i bardzo optynistyczne zalozenia co do ilosci graczy. Kubel zimnej wody by sie przydal tam. No ale kibicuje. Sam pewnie sprawdze chetnie jakis wczesny dostep czy demo. Lubie takie gry, ale czarno to widze.
Trzymam kciuki za sukces tej gry strategicznej. 👍💪💪💪
Ale gowniana nazwa gry xDD
W ogole jezykiem ang posluguje sie na codzien, ale nie rozumiem jak przetlumaczyc ten tytul. Ktos moze wyjasnic?
Oby to było online przeciwko innym graczom. Super sprawa. Na pewno kupię.
Na pewno to ta gra nie powstanie, możemy się założyć:)
Trzymam kciuki, żeby udało im się dowieźć ten projekt.
Już nie mogę się doczekać kiedy na youtubie się pojawi pierwszy film z pierwszym eastereggiem z play of battle
Bartosiak stworzył grę - nareszcie jest miejsce gdzie zrealizują się jego przeewidywania
Morda.
Piękny poradnik dla wrogów naszej Ojczyzny wszystko odwzorujecie 1:1 gratulacje
Mam wrażenie że " play of battle " strasznie słabo brzmi jako nazwa
Sam pomysł mega mi się podoba, gra bez potencjału turniejowego ale na pewno ambitna i z rynkiem graczy. Mam jedynie obawy o możliwość realizowania de facto darmowych kampanii wrogich wojsk na mapach polskich miast odwzorowanych 1:1. Strategicznie to nie tylko gra ale narzędzie dla strategów wojskowych (nie koniecznie wojsk polskich)
Dla kogo jest grą Jacka Bartosiaka? Otóż nie wiemy tego napewno, to jest tak zwane FOGOWŁOR.
Cyt. p. Bartosiaka "(...) trochę na podstawie moich książek (...)" . Tylko, żeby autorzy zawartości tych książek się nie zdenerwowali..
Wszystko fajnie pięknie, ale mam jedno zasadnicze pytanie: jak oni chcą ogarnąć sztuczną inteligencję, która ogarnie te wszystkie mechaniki i da zbalansowaną rozgrywkę? Taki np Paradox, który jest znacznie większym studiem, ma niesamowity problem z wyprodukowaniem ogarniętego AI, które posługując się mechanikami rozgrywki da odpowiedni odpór graczowi. Ta gra ma być, z tego co słyszę, znacznie bardziej skomplikowana, więc jak twórcy chcą (przy jednak ograniczonych środkach) przeskoczyć ten problem?
Problem szkolenia AI to nie pieniądze, to czas i liczba danych.
Jedna osoba tak samo skutecznie wyszkoli AI jak 100 osób ;)
@@kacper9687zależy o jakim AI mówimy. W grach raczej rzadko sie stosuje to AI które obecnie jest popularne czyli bazujące na uczeniu maszynowego, a raczej na ustalonych warunkach
@@goldPL123 AI tego typu nie może być w grach bo w końcu doszła by do perfekcji i niemiał byś żadnych szans w rozgrywce bo wykorzystywała by optymalny rozwój i taktykę AI musi być "ogłupiona" by gra miała jakiś sens a złoty środek by przypominała człowieka grającego nie istnieje i raczej nie będzie istnieć. Grałem w jedną grę strategiczną (chyba AI wars) gdzie AI uczyła się zachowani gracza musiałeś szybko się z nią rozprawić zanim nauczyła się zbyt dużo później niebyło szansy wygrać.
Jak chodzi o paradox i AI to do euIV jest chociażby mod xorme więc da się to ogarnąć
Może to będzie duży zestaw ifów napisanych przez stażystów okrzyknięte jako AI :D
Gra miała potencjał dopóki nie zapowiedzieli walki jednostek na zasadzie kamień, papier, nożyce. Mogli zrobić mapę kampanii pokroju HOI4, a z bitwami jak w Steel Division 2. Bez sensu odzwierciedlać jakiś budynek w jakiejś ukrainie - kogo to obchodzi, że tam jest ratusz? To nie koloseum... Tracić czas na takie pierdy, a potem gameplay będzie żenujący, no, ale przecież taki piękny ratusz stoi! Mapy walki są małe i sterujesz kilkoma jednostkami - zobaczcie sobie gameplay gry Warno czy Steel Division 2 - zarządzasz tam całymi oddziałami i przebudujcie grę póki czas.
No i właśnie gdzie tu RTS jak kierujesz zapewne maksymalnie 15 jednostkami, gdzie w RTS ~100. Ja im to pisałem na X, że gra będzie wyglądać pięknie, tylko po co ? Po co marnowanie czasu na detale, gdzie podstawą jest UI, który wygląda zdecydowanie na za duży, na tej mapie to się dzieje, ale nie to co powinno. Ci ludzie o RTS nie mają pojęcia. Do RTS musi być multi, bez tego to nawet szkoda tracić czas. A co najważniejsze to balans jednostek, który zapewne będzie z kosmosu i trzeba by masy testów ludzi z zewnątrz do wykrycia bugów, exploitów itd. Tylko oni nie mówią o tym. Oni budują super PR, ale core gry jest kompletnie nieznany i nie są pokazane nawet jego zalążki jak ma wyglądać.
Dla mnie może być papier/kamień/nożyce. Tylko trzeba mieć na to pomysł, jak to ubogacić przez ciekawe dodatki do tego systemu. Ale patrząc na to w tym momencie, to ci ludzie nie zbalansują tej gry za 2 lata. Ot będzie taka gra do zagrania na jeden raz.
Nie ma podjazdu do WARNO, a Eugene mają 15 lat doświadczenia w RTSach i kilka gier na koncie. Mimo tego wcale nie wystrzegają się problemów. To pewnie nie wyjdzie z alfy, bo nie wiedzą na co się piszą.
No cóż wiadomo że ktoś kto lubi gry to ma zdanie jak twoje ale ten pan lubi pakować gówienko w ładne opakowanie, ewentualnie w ładne opakowanie wyperfumowane strachem ludzi którzy go słuchają i wciskać ludziom jak pomarancze
Złóż CV może cię wezmą do projektu i jeszcze zdołasz uratować sytuację.
Przygłupie, ale to ma być bliżej symulatora, i starcia dzisiaj właśnie tak wyglądają, że walczy kilka jednostek.
Doktor Napierdala juz poleruje joystick ;-P
To będzie gra o sumie zerowej 😉
Czy kod gry też został przepisany?
ab6661 założył swój kanał 3 listopada 2015 roku zrobił 0 filmów 2 subskrypcji i 0 wyświetleń
@@ZbysławKorkfto jakiś kanał doktora przepraszam magistra .
Czy ktoś przemyślał jak bardzo to pomoże Rosji na przeprowadzanie symulacji ataku z pełnym odwzorowaniem realiów? Jest to dość niepoważne…skupmy się na odwzorowaniu budynków i topografii naszych potencjalnych wrogów żebyśmy mogli poćwiczyć różne scenariusze.
Czyli Putin nie ma teraz wiedzy, informacji i map, które mogą mu pomóc? Myśląc w ten sposób to pozbawmy Google map Polski etc. 😔
@@Luki-Luke-85 Rosja tez ma pełny dostęp do całej bazy naukowej do której można wykupić subskrypcję a nie potrafią prawidłowo wyprodukować różnych rzeczy. W tym przypadku jest różnica w sprawdzaniu czegoś w mapach np google a wykorzystaniem czegoś w rodzaju systemu w którym możesz testować różne scenariusze konfliktu..., może się mylę ale zawsze warto wnosić argumenty do rozmowy...pozdrawiam :)
Jaca, Tyś jest światełkiem nadziei w tym cholernym ,paździerzowym kraju - kibicuje 🤝
Czekam aż NRGeek przetetuje to w swoim "Zagrajmy w crapa"
Czy w grze będzie można samemu stworzyć armię nowego wzoru?
@3:00 Dajcie budynki na Żoliborzu ;)
Dla mnie najbardziej wyczekiwana strategia ostatnich lat.
Horyzontalność będzie łączyła się z wertykalnością
Kurcze a miałem nie grac :D, alee mam nadzieję ze bede dzielil czas priorytetowo na obowiązki 😅, gra zapowiada sie mega 💪🏻💥
Edit. Oczywiście jeszcze ksiazki Pana Bartosiaka i współpracujących intelektualistów oraz wiara w przyszłość, rzad, ludzkość, mozna sie rozmarzyc zeby tez zajmowac sie tak dobrze geopolityką 🥲:D
Mam złe przeczucia. Jak gra ma mieć realistycznie działające czołgi i realistyczny międzynarodowy system bankowy to obawiam się, że to zbyt skrajnie różne rzeczy, żeby upchnąć obie w jednej produkcji. Do tego z jednej strony gra ma mieć dopracowany realistyczny silnik bitew RTS, ale jednocześnie słyszymy, że idealna rozgrywka to taka gdzie uda nam się wojny uniknąć i nigdy tych realistycznych bitew nie zobaczymy.
Dla mnie jako fana gier strategicznych zapowiada się bardzo ciekawie.
Jestem na 5 minucie i wieje tu grą jakich pełno na Steamie, tytuł masakra, ale hype budowany musi być. Z jednej strony zapowiadaja super realistyczna Warszawe i inne miejsca a z drugiej koles mowi ze jeden model budynku zajmuje im tydzien, sugeruje wykonac proste zadanie matematyczne i przemnozyc ilosc budynkow Warszawy (nawet choc 20% tych budynkow) razy ilosc tygodni i podzielic przez ilosc osob znajdujacych sie w tym biurze (optymistycznie zakladam ze wszyscy pracuja nad budynkami) i wyjdzie nam szanowni Panstwo, ze nikt kto to czyta, niezaleznie od wieku, nie dozyje premiery :D oczywiscie zdaje sobie sprawe, ze tak naprawde bedzie kopiuj/wklej a dokladnie wymodelowanych bedzie kilka kluczowych miejsc, ale takie hype'y mnie denerwuja.
Pomysł się wydaję bardzo fajny i czekam na tą grę oby był również grania z botami to myślę że zapłacę każdą cenę bo gra wydaję się fajna.
Kurcze trzymam kciuki ale jest dużo rzeczy które mogą się wykrzaczyć... oby nie było kompromisów, oby to zadziałało, oby było grywalne, przemyślane, wciągające, realistyczne, a równocześnie z głębią, na wiele godzin rozgrywki. Oby. Trzymam kciuki, naprawdę.
Super sprawa!
Mam pytanie czysto teoretyczne :) Jeżeli gra będzie sprawiała wrażenie realnego symulatora to czy np jacyś generałowie będą mogli w niej zaplanować działania? że tak powiem, zasymulować? I będzie działać to w dwie strony, obce wywiady też to będą mogły zrobić xD wiem, że odleciałem, jest to pytanie jedynie z ciekawości..
Graficznie wygląda nieźle, zobaczymy co z tego wyjdzie
Dzieki!!!
Oczywiście, że gra ma potencjał, ale zapowiedzi są zapowiedziami, jak na razie dostaniemy Steel Division 2, które zobaczymy czy zda egzamin w Polsce i czy zdobędzie popularność na świecie. Bardzo podoba mi się wizja Pana Jarosława Kotowskiego, który podaje konkurencyjne tytuły, a nie rzuca frazesami jak Pan Jacek Bartosiak.
Zaufam współzałożycielom, którzy są fanami gier, spróbuję zagrać w demo, ale nie podchodzę do tego z entuzjazmem.
Będzie niewypał. Reklamują strategiczną głębię pokazują zwykłego RTSa na realistycznych mapach. Ludzie którzy lubią głębokie strategie 4x zwykle nie lubią klikać na czas w RTS.
gra wyglada super, ale nazwa nie ma sensu a tym bardziej po angielsku
wczoraj sie uridzules ze nie wiesz ze tytuly angielskie sensu nie mają?
@@Smutnomir Tytuly angielskie, tak jak i polskie maja sens jak maja sens (lub sa poprawnie przetlumaczone), Play of Battle nie znaczy nic zupelnie - nie ma sensu taka nazwa w jezyku angielskim po prosu, sorry. Jesli juz takie slowa maja byc w tytule to moze BattlePlay lub cos w ten desen (niestety Battleground IP juz jest).
Krystian Zięć...i wszystko jasne. To rzeczywiście może być REALISTYCZNA GRA STRATEGICZNA. Chociaż, ja bym Krystiana widział w Falcon BMS ( najlepszy/realistyczny symulator myśliwca F16) strategia też może być ciekawa. Pozdrawiam i życzę powodzenia. 👍
To odwzorowywanie Polski powinno być zakazane. Nawet odwzorowanie 3d z google maps powinno być zakazane. Zróbcie se Grodno, Brześć i Królewiec to pomożecie naszym a nie ruskim
Dla zasięgów 😊
Mam wielkie nadzieję, że to wypali i będziemy mieli świetne połączenie HoI4 z Combat Mission (symulator pola bitwy). Epickie połączenie i na dodatek z naszymi terenami.
Mhm, połowa gry to Ukraina miała być. Zrobienie gry tyle trwa bo trzeba badać trendy żeby zarobić łatwy hajs. Rok temu jeszcze krzyczeli że odwzorowanie wojny na Ukrainie a teraz juz ciszasza bo się trendy zmieniły.