Бро, без обид, но ты даже муваешься неправильно, а про билд я вообще молчу. Невозможно играть онли через маг урон, тебе обязательно нужны шмотки на урон с руки
Часто ты в доте собираешь комбинированные билды? Тут всё также, каждый последующий предмет умножает бафф от предыдущего. Этот перс буквально постоянно имеет доступные скилы, смысл на него качать оружие после лайна?
@@aitorkohanКомбинированный билд тем и хорош что ты не проседаешь по урону во время отката скилов/или ты потратил все скилы и у врагов осталось по 20%хп и ты с руки не можешь элементарно добить потому что нет урона
прикол в том, что такой билд ставит тебя в невыгодное положение. видишь ли, он действительно эффективен, и даже не в 1/10 каток, но и все еще не в 10/10. на дистанции, вариативные и сбалансированные билды дадут тебе больше %winrate. дело в том, что в каждой катке обстоятельства всегда разные, и имбовый билд из одной, в следующей могут законтрить в ноль. все дело конечно в ограничениях на итемы каждого вида. здесь не дота. так например - зеленые итемы, дающие защиту от вида твоего урона тоже ограничены. и вот тут возникает вопрос, что сложнее собрать защиту от 1 вида урона, или от 2ух? а еще когда против тебя 6 персонажей. а еще когда некоторые из них, даже без предметов имеют полезные свойства, чтобы законтрить твой сильный однозначный билд. конечно все это ситуативно. однако ты же должен своими действами повышать шанс на победу, а не ограничивать его. так например и упарываться в урон с руки на некоторых персонажах совершенно бесмысленно. нужно чувствовать момент когда тебе его уже хватает, и повышать шансы на победу другими инструментами, которые тебе доступны. иначе ты даешь возможность противникам одним предметом выиграть файт и закончить игру
@chingizsultan2320 Да это проблема почти любого другого перса, но у хлыста 1) быстры откат скилов 2) огромная живучесть 3) огромный потанцевал к чейсу противников И всё это обеспечивается как раз скиллами. Убежать от него нельзя, только убить. А если тебе не хватило маг урона на противника, то думаю, что не хватит и комбинированного. Единственное чего мне не хватало, это предмета который от выстрелов повышал маг урон по противникам и возможно сифоновых пуль.
@mulya3335 Конечно, билд нужно адаптировать под команду противника. Но в начале видоса я показывал стержень билда, предметы которыми ты наносишь основной урон и я не считаю, что урон с руки должен быть в этом стержне. А качать антихил или уменьшение, уменьшение скорострельности или бкб остаётся выбором который ты совершаешь в каждой катке, получая по щам от врагов.
спасибо, недавно открыл для себя хлыста и этот гайд самый лучший из всех
Привет, пожалуйся, мне приятно это слышать)
Имба гайд, нужно больше таких
Сыглы
Бро, без обид, но ты даже муваешься неправильно, а про билд я вообще молчу. Невозможно играть онли через маг урон, тебе обязательно нужны шмотки на урон с руки
Часто ты в доте собираешь комбинированные билды? Тут всё также, каждый последующий предмет умножает бафф от предыдущего. Этот перс буквально постоянно имеет доступные скилы, смысл на него качать оружие после лайна?
@@aitorkohanКомбинированный билд тем и хорош что ты не проседаешь по урону во время отката скилов/или ты потратил все скилы и у врагов осталось по 20%хп и ты с руки не можешь элементарно добить потому что нет урона
прикол в том, что такой билд ставит тебя в невыгодное положение.
видишь ли, он действительно эффективен, и даже не в 1/10 каток, но и все еще не в 10/10.
на дистанции, вариативные и сбалансированные билды дадут тебе больше %winrate.
дело в том, что в каждой катке обстоятельства всегда разные, и имбовый билд из одной, в следующей могут законтрить в ноль.
все дело конечно в ограничениях на итемы каждого вида. здесь не дота. так например - зеленые итемы, дающие защиту от вида твоего урона тоже ограничены. и вот тут возникает вопрос, что сложнее собрать защиту от 1 вида урона, или от 2ух? а еще когда против тебя 6 персонажей. а еще когда некоторые из них, даже без предметов имеют полезные свойства, чтобы законтрить твой сильный однозначный билд.
конечно все это ситуативно. однако ты же должен своими действами повышать шанс на победу, а не ограничивать его.
так например и упарываться в урон с руки на некоторых персонажах совершенно бесмысленно. нужно чувствовать момент когда тебе его уже хватает, и повышать шансы на победу другими инструментами, которые тебе доступны. иначе ты даешь возможность противникам одним предметом выиграть файт и закончить игру
@chingizsultan2320 Да это проблема почти любого другого перса, но у хлыста
1) быстры откат скилов
2) огромная живучесть
3) огромный потанцевал к чейсу противников
И всё это обеспечивается как раз скиллами. Убежать от него нельзя, только убить. А если тебе не хватило маг урона на противника, то думаю, что не хватит и комбинированного. Единственное чего мне не хватало, это предмета который от выстрелов повышал маг урон по противникам и возможно сифоновых пуль.
@mulya3335 Конечно, билд нужно адаптировать под команду противника. Но в начале видоса я показывал стержень билда, предметы которыми ты наносишь основной урон и я не считаю, что урон с руки должен быть в этом стержне. А качать антихил или уменьшение, уменьшение скорострельности или бкб остаётся выбором который ты совершаешь в каждой катке, получая по щам от врагов.
а че за билд в катке
На 1:47 показывал. Живучесть в зависимости от противников, стамина, заряды и маг сила
самый сложный перс в игре
Не думаю, из того, что первым приходит на ум Вязкус гораздо сложнее
Не сказал бы, я научился играть на нем за две игры, главное не бояться врываться на этом персе
@dobpblugg3371 О ком речь? О сслизнюке или хлысте?
Как по мне один из легких. Освоил быстрее других