艾爾登評價過譽? 魂新手入坑最佳首選? 不如前幾作好? 是否搞錯了什麼?| 瑞克爽拍遊戲

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  • Опубликовано: 13 июл 2024
  • 早上好交界地! 我這裡有打刀! 我最喜歡~
    0:00 前言
    0:47 遊戲特色
    4:46 遊戲缺點
    8:24 個人感想
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Комментарии • 10

  • @a5943142
    @a5943142 Год назад +2

    我本來以為魔法是最爽的
    直到我拿起屍山血海

  • @willychen3607
    @willychen3607 2 года назад +1

    魂系列的調性真的非常適合開放世界,優點變更多但是缺點也跟著變多

  • @jameshsu3685
    @jameshsu3685 2 года назад +2

    講一下玩到目前為止我認為的缺點好了:
    1.敵人使用快慢刀過於頻繁,快慢刀本身我是沒有意見,法環從王到小兵幾乎每個人都會這招,打久了會讓人有點浮躁
    2.敵人出手頻率過於頻繁,輸出時間被壓縮不少,而且對方有可能是可以連技把你連死的那種
    以上是我覺得的小瑕疵,整體還是可以的

    • @rick9645
      @rick9645  2 года назад

      這一代的攻擊時機真的是歷代最少,特大型武器在改版前,真的非常不適合打王,還好現在1.04版有增強了,不然巨棒巨劍流都變成推圖用而已😅

    • @TheoldWolf
      @TheoldWolf Год назад

      你這兩點我都非常認同,在我打爆 第一隻Boss時,我自認沒有太多時間去做“學習”就果斷退坑了。。。

  • @asas279
    @asas279 Год назад

    只打主線會遇到必打的雙王好像只有神皮雙子,其他都能跳過,剩下都放在墓穴等地下城。雙王戰有很多但不會感到厭煩,有的反而還很有趣,會想他們怎的搞在一起,還有背後的故事。

  • @oHisanao
    @oHisanao 2 года назад +1

    重複使用不是唯一問題,而是歷代雙王通常是有AI配合,技能穿梭的差異性,不是無腦派生
    這代怪的霸體和攻擊欲以及無後搖切招AOE等問題,還有最噁心人的單一讀指令,然後碰撞判定範圍非常寬鬆的追尾
    對比玩家連喝個水都不能打斷的殘障體質,在機制上就和以往魂系列有很大差別
    以前玩家和王是兩個小兒痲痺互砍,現在是只有玩家是小兒麻痺
    所以這次才會有人說不如把大龍蝦老鼠螃蟹都放在一間王房裡意思都一樣

  • @user-ev5qu2qs8u
    @user-ev5qu2qs8u 2 года назад +1

    第一隻BOSS是劇情殺,可以理解。大樹守衛放在初始點才哭

  • @limchenhong8779
    @limchenhong8779 2 года назад +2

    早上好 中国 现在我有冰淇淋 我很喜欢冰淇淋

  • @user-np2vi5rj6o
    @user-np2vi5rj6o Год назад +1

    很喜歡仁王系列的戰鬥,也挺愛玩開放世界,所以看到口碑這麼好的魂系遊戲出來的時候馬上就去嘗試了,但是大失所望,什麼都沒調整直接拿初始雙刀打惡兆,除了等她白給a之後我三下之外就沒別的打法
    我很享受貼身近距離閃躲空隙出刀的刺激感,但是這遊戲顯然非常不鼓勵你這麼做,以為是自己太爛去看教學,沒想到所有人都是等揮棒,等起跳砍三刀,不信邪的又去打了好幾十次,空隙出刀不是被小金刀削 就是被直接一棒,最後任命等白給非常輕鬆就過了
    之後想說繼續通,就一直左劈右劈打城堡打到無聊,查網路上都說這遊戲的精髓是探索,然後我就晃了20個小時看能不能找到什麼裝備魔法技能,什麼都沒有還被丟進礦坑瘋狂秒殺,一丁點體驗都沒有,打死了龍也不知道拿他心臟能幹嘛,最後被推薦要去找個城堡拿戰技結果一直被偷襲至死 一根毛體驗都沒有