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ミヅキS2も回転率は良いけどそれをさらに上回るスキルカバー率か世は大スキル回転時代
SP軽くて効果もエグいのにSP70超のスキルより持続長いのエグすぎる
2回目のスキル発動時、1回目の時周りに居た敵がまだ離れていないのが恐ろしすぎる
(一応一つ目のステージは指揮光線でSP回復効果が付いてるけど、それでもかなり早い)
地面オペレーターでもこれほど乱数なしで足と目できるのは偉いですね
ブロックできない/したら死ぬ系の敵を雑に葬れるの強い
完全にメインスキルで草
チューバイS3貯まるまで待ってる間に1回スキル打ってリキャスト終了するバカみたいな必要SPケルシーS2みたい
ここでリードs3をひとつまみっと
🦑リードのS3みたいに倒れた敵がパァンと弾けるの気持ちいい
これマジ?スキル2の割に総火力とクラウドコントロールに優れすぎだろアークナイツくんのマイブームが遅延とスリップになりつつある気がする タワーディフェンスらしい嫌らしさで良いですね
どうか対空が仕様で、修正されるのがスキル文の方でありますようにそうでなくても強いけども
最近はブロックすると大変なことになるゴリマッチョが増えてきたからこの回転速度でこの減速掛けれるのは強み…いや待ておかしい回転率だろ(SAN値チェック)他の減速とも合わせてキルゾーン形成が捗りすぎる
ブロック時〇〇ほんと増えましたよねー
実はLE-EX-2はなぜかSP回復速度が1.5になってる。
最近スキル内容に比べて必要SPが少ない気がする、昔なら40はあるスキルが20台で真銀斬みたいな80くらいの必殺技も40〜60くらいがほとんどになってる
近年稀に見る壊れの賃金斬ですら42とかだからね…
昔の全オペレーターのsp-5~10くらいやっても誰も文句言わないと思うぐらいには最近のオペレーターの壊れ具合がヤバい
@@yu_hiroスルトの必要SPも-5にしてしまうか!
@@ryosei5221天才や!🎉
@@ryosei5221もしかして:パッシブ
スキルアイコンかっこよすぎィ
遅延ナイツ仲間入りどころか筆頭になってると言っても過言じゃ無いなこりゃ
他の移動速度減少キャラと組ませたら足止め耐性貫通する遅延ループできそう
アスカロン、範囲エフェクトではなく振りかぶるモーションに攻撃判定があるから「それ当たってないんかい」「それ当たるんかい」と振り回される
S2は使い勝手良さそうな文面だと思っていたけどここまでとは
ファイヤーウォッチs2並みの費用対効果のバグり具合
さすがクリームパンダちゃん
スキルアイコンと名前は秘宝にも出てたアヴェンジャーのことかな…秘宝にもなってるスキルは格が違った
⚠潜伏者には全くもって似ておりません⚠火力と減速も優秀で尚且つスキル回転率も良好なデカパイサルカズですそれはそうとスキル名良いですよね...恐らくテレジアから賜った「アベンジャー」という登場済みの秘宝ですね
ガヴィル2号継続時間>spの癖してスキル中のスペックも高い
ジレンマよりも拘束力高くて良いな。持続ダメ込で火力も申し分ない。
火力と回転率に優れてる分普段使いはS2になりそう
ここまで回転が良くて減速効果高いとなるとマンティコアのs1の立つ瀬が無いな……
同時に使えば最強では?
減速重ねられるし同時起用が正解ではあるそもそも星5だし仕方ないよ、星6なのに同職のデゲに食われたアイリーニが泣いてるぞ
マンティコアはステルスあるし初撃から減速当てられるメリットあるからここまでわややってる星6がいる星5にしてはマシな感じやろ。同レアのミヅキくんのが悲惨や
フィールド中に減速を撒くじゃろ?あとは君の好きなキャラで好きなように殴ればどんな敵でもタヒぬ
上位互換が出る度にこれ言う人いるけど、どうして並べて使うって発想が出ないのかな?
回転率がヤバすぎる…これは欲しくなる!関係ないけどこのBGMは俺に効く…
必要sp20持続35秒でやっていいことじゃないだろ!(豪速球
今のところ対空も減速かけられるのも強いですね…地上だけでも充分過ぎる強さではありますが。
紛争演壇のS3で今すぐ使いたい
セリフ結構好き
まあでもやってることは足止めだし壊れてる感じはしないなモッさんやマンティコアみたいに危機契約で特効になるようなイメージ
いうてイネスみたいにいざ採用してみると絶妙に便利なタイプだと思うよ、雑にどこにでも連れ回せそう
スズラン持ってないから多少代わりにはなるかな?デバフないから微妙かもだけど、ここまで足止めできるキャラ他にいないんだよな
顔がね…(いいよね…)
高頻度でクソ強キャラ出したり、バベルの掘り下げや厄ネタラストのサーミが終わってしまったの見ると、ホントにエンドフィールドに取り掛かってて、タワーディフェンスとしてのアークナイツの終わりが近いことに恐怖してる
なんか怯えてて草
その前にロンディニウムの戦争が終わってないのですが…
毎月安定してるコンテンツに対してまだリリースすらしてないエンドフィールドどっちに力を入れるか明白
これスキル中投げキッスしてるの?見た目と声に反してお茶目すぎる
20:35か...SP30~40持続40の時代から1歩進んだ気がする
強い子
モスティマさん出番がさらに減る
KBTIT!?
移動速度低下は加算じゃありませんでしたか?
素質の18%×3回のみが加算で、他は例に漏れず乗算です。
調べ直したら乗算でした
計算式を教えてください!
@@ああああ-z3n6d1×(1-0.18×3(素質))×(1-0.6(スキル))×(1-0.2(モジュール))普通、同キャラが付与するものであっても減速はかける度に乗算でかかっていきます しかしアスカロン素質は鷹の気が狂ったのか加算なので素質の部分は0.18×3になります
モスティマさん食われないよね…?😢
モッさんは無敵にも90%以上減速できるから大丈夫
モッさんは素質凸でステルスでも無敵でも99%の減速をかけられるから大丈夫だと思う
どっちかというと可哀そうなことになってるのはミヅキじゃねえかな…
@@shishishisanというか潜伏者全員と大半の減速補助がだいぶ下に追いやられたと思う
ミヅキくんの強撃S1は術ダメが結構でかくて通りがいいから、そこで食っていけなくもないんじゃないかなS2とS3は……うん……
まぁこの壊れ性能をポンポン出すせいで公式がステージ構成で頭抱えるんですけどね、初見さん
これでもうイーサンとミヅキとマンティコアはいらなくなりましたね…
並べて使う、簡単でしょ?
正直s1の置きっぱ火力だったらミヅキのほうが強いから死んではない…と思いたい
ミヅキS2も回転率は良いけどそれをさらに上回るスキルカバー率か
世は大スキル回転時代
SP軽くて効果もエグいのにSP70超のスキルより持続長いのエグすぎる
2回目のスキル発動時、1回目の時周りに居た敵がまだ離れていないのが恐ろしすぎる
(一応一つ目のステージは指揮光線でSP回復効果が付いてるけど、それでもかなり早い)
地面オペレーターでもこれほど乱数なしで足と目できるのは偉いですね
ブロックできない/したら死ぬ系の敵を雑に葬れるの強い
完全にメインスキルで草
チューバイS3貯まるまで待ってる間に1回スキル打ってリキャスト終了するバカみたいな必要SP
ケルシーS2みたい
ここでリードs3をひとつまみっと
🦑リードのS3みたいに倒れた敵がパァンと弾けるの気持ちいい
これマジ?スキル2の割に総火力とクラウドコントロールに優れすぎだろ
アークナイツくんのマイブームが遅延とスリップになりつつある気がする タワーディフェンスらしい嫌らしさで良いですね
どうか対空が仕様で、修正されるのがスキル文の方でありますように
そうでなくても強いけども
最近はブロックすると大変なことになるゴリマッチョが増えてきたからこの回転速度でこの減速掛けれるのは強み…いや待ておかしい回転率だろ(SAN値チェック)
他の減速とも合わせてキルゾーン形成が捗りすぎる
ブロック時〇〇ほんと増えましたよねー
実はLE-EX-2はなぜかSP回復速度が1.5になってる。
最近スキル内容に比べて必要SPが少ない気がする、昔なら40はあるスキルが20台で真銀斬みたいな80くらいの必殺技も40〜60くらいがほとんどになってる
近年稀に見る壊れの賃金斬ですら42とかだからね…
昔の全オペレーターのsp-5~10くらいやっても誰も文句言わないと思うぐらいには最近のオペレーターの壊れ具合がヤバい
@@yu_hiroスルトの必要SPも-5にしてしまうか!
@@ryosei5221天才や!🎉
@@ryosei5221もしかして:パッシブ
スキルアイコンかっこよすぎィ
遅延ナイツ仲間入りどころか筆頭になってると言っても過言じゃ無いなこりゃ
他の移動速度減少キャラと組ませたら足止め耐性貫通する遅延ループできそう
アスカロン、範囲エフェクトではなく振りかぶるモーションに攻撃判定があるから「それ当たってないんかい」「それ当たるんかい」と振り回される
S2は使い勝手良さそうな文面だと思っていたけどここまでとは
ファイヤーウォッチs2並みの費用対効果のバグり具合
さすがクリームパンダちゃん
スキルアイコンと名前は秘宝にも出てたアヴェンジャーのことかな…秘宝にもなってるスキルは格が違った
⚠潜伏者には全くもって似ておりません⚠
火力と減速も優秀で尚且つスキル回転率も良好なデカパイサルカズです
それはそうとスキル名良いですよね...恐らくテレジアから賜った「アベンジャー」という登場済みの秘宝ですね
ガヴィル2号
継続時間>spの癖してスキル中のスペックも高い
ジレンマよりも拘束力高くて良いな。持続ダメ込で火力も申し分ない。
火力と回転率に優れてる分普段使いはS2になりそう
ここまで回転が良くて減速効果高いとなるとマンティコアのs1の立つ瀬が無いな……
同時に使えば最強では?
減速重ねられるし同時起用が正解ではある
そもそも星5だし仕方ないよ、星6なのに同職のデゲに食われたアイリーニが泣いてるぞ
マンティコアはステルスあるし初撃から減速当てられるメリットあるからここまでわややってる星6がいる星5にしてはマシな感じやろ。同レアのミヅキくんのが悲惨や
フィールド中に減速を撒くじゃろ?
あとは君の好きなキャラで好きなように殴ればどんな敵でもタヒぬ
上位互換が出る度にこれ言う人いるけど、どうして並べて使うって発想が出ないのかな?
回転率がヤバすぎる…
これは欲しくなる!
関係ないけどこのBGMは俺に効く…
必要sp20持続35秒でやっていいことじゃないだろ!(豪速球
今のところ対空も減速かけられるのも強いですね…地上だけでも充分過ぎる強さではありますが。
紛争演壇のS3で今すぐ使いたい
セリフ結構好き
まあでもやってることは足止めだし壊れてる感じはしないな
モッさんやマンティコアみたいに危機契約で特効になるようなイメージ
いうてイネスみたいにいざ採用してみると絶妙に便利なタイプだと思うよ、雑にどこにでも連れ回せそう
スズラン持ってないから多少代わりにはなるかな?
デバフないから微妙かもだけど、ここまで足止めできるキャラ他にいないんだよな
顔がね…(いいよね…)
高頻度でクソ強キャラ出したり、バベルの掘り下げや厄ネタラストのサーミが終わってしまったの見ると、ホントにエンドフィールドに取り掛かってて、タワーディフェンスとしてのアークナイツの終わりが近いことに恐怖してる
なんか怯えてて草
その前にロンディニウムの戦争が終わってないのですが…
毎月安定してるコンテンツに対してまだリリースすらしてないエンドフィールドどっちに力を入れるか明白
これスキル中投げキッスしてるの?
見た目と声に反してお茶目すぎる
20:35か...
SP30~40持続40の時代から1歩進んだ気がする
強い子
モスティマさん出番がさらに減る
KBTIT!?
移動速度低下は加算じゃありませんでしたか?
素質の18%×3回のみが加算で、他は例に漏れず乗算です。
調べ直したら乗算でした
計算式を教えてください!
@@ああああ-z3n6d1×(1-0.18×3(素質))×(1-0.6(スキル))×(1-0.2(モジュール))
普通、同キャラが付与するものであっても減速はかける度に乗算でかかっていきます しかしアスカロン素質は鷹の気が狂ったのか加算なので素質の部分は0.18×3になります
モスティマさん食われないよね…?😢
モッさんは無敵にも90%以上減速できるから大丈夫
モッさんは素質凸でステルスでも無敵でも99%の減速をかけられるから大丈夫だと思う
どっちかというと可哀そうなことになってるのはミヅキじゃねえかな…
@@shishishisanというか潜伏者全員と大半の減速補助がだいぶ下に追いやられたと思う
ミヅキくんの強撃S1は術ダメが結構でかくて通りがいいから、そこで食っていけなくもないんじゃないかな
S2とS3は……うん……
まぁこの壊れ性能をポンポン出すせいで公式がステージ構成で頭抱えるんですけどね、初見さん
これでもうイーサンとミヅキとマンティコアはいらなくなりましたね…
並べて使う、簡単でしょ?
正直s1の置きっぱ火力だったらミヅキのほうが強いから死んではない…と
思いたい