Mit 62% bei 155 Stimmen habt Ihr den Intamin Vertical Launch Coaster "Tsunami" gewählt, wodurch L_24 den Dome Coaster Contest gewonnen hat! Vielen Dank für die umfangreiche Teilnahme und natürlich vor allem für die ganzen tollen Einsendungen. Schaut euch auch gerne die letzten Contests an: Neue Achterbahn für den Movie Park Germany: ruclips.net/video/NK5hWOzj9IQ/видео.html Neue Achterbahn für das Fort Fun Abenteuerland: ruclips.net/video/QgAu8xEYFfw/видео.html
Ich finde, dass Inversionen auf Family Coastern garnicht so fehl am Platz sind. Wenn man sich Maxumus ansieht, das sogar Hangtime hat, sieht man, dass es sehr beliebt bei Kindern ist. Seit Jahren gibt es den Trend, "harmlose" Inversionen auf Family Coaster zu packen, und es soll wie in meiner Beschreibung ein Family Thrill Coaster sein.
Natürlich werden auch auf Family Coastern mittlerweile öfters gerne Inversionen verbaut mittlerweile. Aber trotzdem wird ein Coaster dadurch immer nochmal eine Nummer höher gestuft und der Begriff "Familienachterbahn" verschwimmt so etwas. In einem Freizeitpark mit größerem Attraktionsportfolio ist das kein Problem, aber hier haben wir eine alleinstehende Attraktion. Für viele Besucher ist "Geht die Bahn kopfüber?" ein Ausschlusskriterium, deswegen finde ich es hier eher unpassend.
Erst einmal Respekt an die ganze Arbeit welche in diesen Contest reingeflossen ist. Leider kann ich dennoch der Kritik an meiner Bahn Rubin nicht ganz zustimmen. Zu der Kapazität: Hab diese mal ausgerechnet, es sollten so ca. 685 Personen pro Stunde sein, wenn man zwischen den Dispatches 1:40 min hat. Da es sich um eine Mall handeln soll wo man höchstwahrscheinlich pro Fahrt zahlt sollte das eigentlich mMn völlig in Ordnung gehen. Zu dem Thema Wartungsgleis: meine Inspiration waren die Vertical LSM Coaster Concepts von Intamin, also nicht vertical Launch Coaster sondern LSM Coaster auf kleinem Footprint ähnlich wie die SkyRocket2´s, welche im übrigen soweit ich weiß wie die Vertical LSM Coaster auch kein externes Wartungsgleis besitzen. Finde generell das nicht nur so Sachen wie Wartungsgleis oder Catwalks etc. eine Rolle beim Realismus spielen sollten sondern auch die Stützen, da diese bei einigen Projekten eine erhebliche Menge an Zeit gekostet haben und manche Coaster einfach total unrealistische Stützen besitzen und trotzdem in der Top 4 sind.
685 Personen/h ist für einen 1-Zug Tripple Launch Coaster auf jeden Fall in Ordnung. Aber natürlich gibt es auch sehr gut besuchte Malls, wo mehr Kapazität auf jeden Fall notwendig wäre. Bzw. wäre hier vor allem ein 2 Zug hilfreich als Ersatz, um das ganze Jahr die Bahn geöffnet haben zu können auch bei Wartung des jeweils anderen Zugs. Ja, es hätte sicherlich deutlich mehr den Fokus auf die Stützen gelegt werden können, was ich aber noch nie gemacht und nicht geplant habe. Bin wie auch bei den letzten Contests mit der Einstellung da rangegangen, dass wenn es halbwegs realistisch wirkt, es passend ist. Da habe ich auch zu wenige Erfahrung in der Statik von Achterbahnen, um das professionell zu bewerten. Würde auch den Rahmen der Contests sprengen und ist kein Fokus. Aber natürlich ist es vollkommen klar, dass Stützen hier deutlich anspruchsvoller waren als bei einem normalen Outdoor-Coaster.
Cool, Danke für den Contest! Da sind wirklich starke Einsendungen dabei und jeder der Einsendungen hat bewiesen, dass man trotz enormer Limitationen innovative Achterbahn Attraktionen schaffen kann! Es freut mich natürlich umso mehr, es in die TOP 4 geschafft zu haben, ich hätte meinem Platz aber auch jeder anderen Einsendung gegönnt, tolle Bahnen! ~Greneey
Der Dive Loop bei 1:09:54 gibt wirklich krasse El Loco vibes 😀 sogar (kind of) Outwardbank am Anfang! Finde die Bahn sieht super aus, aber es sind schon einige Dive Loops.
@@indoraptor2407 Nah, kann die Kritik schon sehr verstehen. Wollte halt von den Kräften realistisch bleiben (halt nicht über 2,5g hängend), weshalb man so oft die Position wechseln musste. Wäre der Contest jetzt nochmal, würde ich nen anderes Modell nehmen.
Wow, die Bahnen werden von Contest zu Contest immer besser. Vor allem, was die Details und Streckenführung angeht, oder wie ein Berühmtes Zitat sagt: "Schiene toll gebogen!". Glückwunsch an alle Teilnehmer, weiter so! ich freue mich schon auf die nächsten Contest's : D
@@TwistCoasterRobin Ich hab schon ein paar Tage nach start des Contest gesagt das ich meine Kreation nicht einsenden werde da ich mit dem Layout einfach nicht zufrieden bin.
Respekt an alle! Tolles video! Meine Favoriten sind 1, 6, 10 und 11! Aber alle sind top! Ich muss mir jetzt dann wiklich NL 2 kaufen, mit Planet Coaster kann man schon weniger machen :)
Ich gehe mal auf die Kritik meiner Bahn (Taifun) ein. Der 5. Launch ist in Wahrheit eine Blockbremse, die hier weder bremst noch bschleunigt. Die Bremse vor dem Titlt Track dient lediglich als Trim, um auf dem Tilt-Track auch im Falle eines langsameren durchfahrens prüzise bremsen zu können. Ich habe alle Bremsen geprüft, der Zug schafft das Layout in jedem Fall nach dem Stillstand auf irgendeiner der Bremsen. Der Drop mit "interessanter Hügelform" ist parabelförmig, nichts ungewöhnliches hier. Wie in meinem anderen Kommentar geschrieben, sind Inversionen auf Family Coastern unangemessen und sogar ziemlich beliebt. Du hast recht, einige Übergänge in Launches und bremsen hätten weniger abrupt sein können, sind aber meiner Meinung nach nicht so extrem wie hier dargestellt. Ich finde du hättest beim Punkt Realismus mehr auf die Stützen und Clearance achten sollen, da diese bei mir und vielen anderen die meiste Zeit in anspruch genommen haben. trotzdem vielen Dank fürs hosten des Contests, ich hatte viel Spaß auf diesem ehrlichgesagt sehr schweren Plot zu bauen
Deine Bahn, besonders die Launches gefielen mir sehr gut! Das mit den Stützen: ich habe sehr viel Respekt vor allen Leuten die das so gut können. Ich denke aber, dass dies fürs Video weniger relevant ist, den 1. haben so gut wie alle Coaster unglaublich schöne und teils relativ kreative custom supports, was bei einem Indorcoaster in diesen Dome aber ja fast schon zwingend botwendig und zudem halt auch für die meisten viewer weniger interessant, wenn die Hälfte der Zeit über Stützen gesprochen wird. Es ist auch allgemein immer schwer, alle guten Aspekte eines Produkts zu finden, da diese meist viel mehr als die negativen sind, dadurch fallen letztere halt einfach viel mehr auf. Bitte sei nicht zu hart zu Creatoren. Ich weiss du hast da unglaublich viel Arbeit darin gesteckt und ich bin der Ansicht, dass man das auch sieht. Ich denke aber, dass Alessio Audio meistens während nur einem Onride-Durchlauf aufgenommen hat und deshalb, auch wenn er es vielleicht noch im Nachinein gemerkt hat, nicht alles sofort abändern kann. Das Video ist so schon über 100 Minuten lang (!) und das ist schon unglaublich. Noch mehr ins Detail Sachen nachkorrigieren wäre einfach nur viele, viele weitere Stunden Arbeit.
@happysword2587 Freut mich, dass dir der Contest gefallen hat. Natürlich werden auch auf Family Coastern mittlerweile öfters gerne Inversionen verbaut mittlerweile. Aber trotzdem wird ein Coaster dadurch immer nochmal eine Nummer höher gestuft und der Begriff "Familienachterbahn" verschwimmt so etwas. In einem Freizeitpark mit größerem Attraktionsportfolio ist das kein Problem, aber hier haben wir eine alleinstehende Attraktion. Für viele Besucher ist "Geht die Bahn kopfüber?" ein Ausschlusskriterium, deswegen finde ich es hier eher unpassend. Während des Onrides war meine Reaktion auf die Bahn, bevor ich sie mir im Detail angeschaut habe. Danke für die Aufklärung mit der Blockbremse oben bei der Bahn. Ja, es hätte sicherlich deutlich mehr den Fokus auf die Stützen gelegt werden können, was ich aber noch nie gemacht und nicht geplant habe. Bin wie auch bei den letzten Contests mit der Einstellung da rangegangen, dass wenn es halbwegs realistisch wirkt, es passend ist. Da habe ich auch zu wenige Erfahrung in der Statik von Achterbahnen, um das professionell zu bewerten. Würde auch den Rahmen der Contests sprengen und ist kein Fokus. Aber natürlich ist es vollkommen klar, dass Stützen hier deutlich anspruchsvoller waren als bei einem normalen Outdoor-Coaster.
Eine Anregung für den nächsten Contest! Vielleicht könntest ein Video veröffentlichen mit allen unkommentierten Infos am Anfang und den Onrides. Dann kann man vir dem abstimmen die Onrides nochmal im Schnelldurchlauf durchgehen, bevor man sich final entscheidet. Ode zumindest von den finalen 4. Von diesen vier bin ich glaube ich für den ersten Intamin oder den zweiten Gerstlauer, aber ich mochte das Storm-Sequel und den Inverted Coaster (wenn auch nicht in finalen 4) auch sehr. Ich glaube ich gehe mit dem Gerstlauer Infinity, weil der andere nach meinem Geschmack etwas zu nah an Storm ist, aber der hatte halt krass gutes pacing. Alle waren top!
Also was ist das denn für ne Bewertung der Mack Coaster ist wahrscheinlich einfach tödlich und Veil of Eternity einfach ein favorite bei dem Ding sind weder Stützen noch Launches realistich oder will mir jemand erklären das ein Launch in der Kurve realistisch ist
Meine Kritik zu den unrealistischen G-Kräften habe ich beim Xtreme Spinner auch angemerkt. Aber natürlich probiere ich auch immer die positiven Aspekte an den Bahnen zu sehen :) Der Launch vom Gerstlauer Infinity hatte zwar eine Steigung (wo ein Launch natürlich möglich ist), aber eigentlich keine Kurve drin. Also sollte es rein theoretisch möglich sein. Ob Gerstlauer es bauen würde, ist natürlich eine andere Frage.
Nur blöd das der Ersteller vom Gerstlauer Erfahrungen als Ingenieur im Maschinenbau hat 😂 Der Launch hat keine Torsion entlang der Spline, daher ist er auch so umsetzbar, es ist im Endeffekt nichts anderes als ein auf die Seite gelegter Launch mit Neigung entlang Z. Die Stützen sind deutlich Stärker als bei normalen Gerstlauer Bahnen und haben entsprechend die Fähigkeit längere Distanzen problemlos zu überbrücken.
Wer brauch ne Lange Zwischenbreme wenn man ne Trim in der Kurve hat. Spaß bei Seite meine Bahn war nie als Vekoma geplant, deswegen sind auch Stützen random in der Schiene. Ich hab beim bauen als Platzhalter Intamin 3 Gurt track verwendet und wollte dann den Hotracer Track hinzufügen. Spiel hat dann nicht mehr funktioniert und hatte so 0,5 Frames. Hab dann einfach den Vekoma genommen. Dadurch ist aus Gründen der Zug so lang weshalb der Vertikal-Launch auch so langsam ist. Hatte dann auch zu wenig Zeit irgendwas zu retten
1:05:45 Ich glaube du hast zu dem Zeipunkt bereits zulange aufgenommen: "aber es hat ne Inversion deshalb kann man es schon weniger als eine Inversion zählen" *visible confusion* 😂
Deine Top 4 ist auch fragwürdig, ein repetetiver Gerstlauer Infinity mit mittelmäßigem Shaping und ein anderer Gerstlauer Infinity mti einem gekurvten Launch haben da nix zu suchen, vorallem wenn Bahnen wie Rubin, Invertigo und Illusion eingereicht wurden
Robin & ich haben uns nach langem Austausch für diese Bahnen entschieden. Es war schwer manche Bahnen zu exkludieren, aber wir mussten uns beschränken. Dass da nicht jeder zustimmt, ist vollkommen verständlich.
Wie kann man sich so hart über nen Contest aufregen, bei dem man nichts gewinnt? Es ging hier bei Contests nich nie um etwas, außer die Challenge und den Spaß...
Mit 62% bei 155 Stimmen habt Ihr den Intamin Vertical Launch Coaster "Tsunami" gewählt, wodurch L_24 den Dome Coaster Contest gewonnen hat! Vielen Dank für die umfangreiche Teilnahme und natürlich vor allem für die ganzen tollen Einsendungen.
Schaut euch auch gerne die letzten Contests an:
Neue Achterbahn für den Movie Park Germany:
ruclips.net/video/NK5hWOzj9IQ/видео.html
Neue Achterbahn für das Fort Fun Abenteuerland:
ruclips.net/video/QgAu8xEYFfw/видео.html
Ich finde, dass Inversionen auf Family Coastern garnicht so fehl am Platz sind. Wenn man sich Maxumus ansieht, das sogar Hangtime hat, sieht man, dass es sehr beliebt bei Kindern ist. Seit Jahren gibt es den Trend, "harmlose" Inversionen auf Family Coaster zu packen, und es soll wie in meiner Beschreibung ein Family Thrill Coaster sein.
Die Inversion auf Manta sind auch MEGA und machen die Bahn keineswegs nicht für Familien Tauglich.
Ich stimm da vollkommen zu. Und, I mean, Th13rteen in Alton Towers wird auch als Family coaster gezählt. Und dagegen ist Maximus nichts
Natürlich werden auch auf Family Coastern mittlerweile öfters gerne Inversionen verbaut mittlerweile. Aber trotzdem wird ein Coaster dadurch immer nochmal eine Nummer höher gestuft und der Begriff "Familienachterbahn" verschwimmt so etwas.
In einem Freizeitpark mit größerem Attraktionsportfolio ist das kein Problem, aber hier haben wir eine alleinstehende Attraktion. Für viele Besucher ist "Geht die Bahn kopfüber?" ein Ausschlusskriterium, deswegen finde ich es hier eher unpassend.
Erst einmal Respekt an die ganze Arbeit welche in diesen Contest reingeflossen ist. Leider kann ich dennoch der Kritik an meiner Bahn Rubin nicht ganz zustimmen. Zu der Kapazität: Hab diese mal ausgerechnet, es sollten so ca. 685 Personen pro Stunde sein, wenn man zwischen den Dispatches 1:40 min hat. Da es sich um eine Mall handeln soll wo man höchstwahrscheinlich pro Fahrt zahlt sollte das eigentlich mMn völlig in Ordnung gehen. Zu dem Thema Wartungsgleis: meine Inspiration waren die Vertical LSM Coaster Concepts von Intamin, also nicht vertical Launch Coaster sondern LSM Coaster auf kleinem Footprint ähnlich wie die SkyRocket2´s, welche im übrigen soweit ich weiß wie die Vertical LSM Coaster auch kein externes Wartungsgleis besitzen. Finde generell das nicht nur so Sachen wie Wartungsgleis oder Catwalks etc. eine Rolle beim Realismus spielen sollten sondern auch die Stützen, da diese bei einigen Projekten eine erhebliche Menge an Zeit gekostet haben und manche Coaster einfach total unrealistische Stützen besitzen und trotzdem in der Top 4 sind.
Das mit den Stützen finde ich auch sehr schade... Nicht ein Wort wurde darüber verloren
685 Personen/h ist für einen 1-Zug Tripple Launch Coaster auf jeden Fall in Ordnung. Aber natürlich gibt es auch sehr gut besuchte Malls, wo mehr Kapazität auf jeden Fall notwendig wäre. Bzw. wäre hier vor allem ein 2 Zug hilfreich als Ersatz, um das ganze Jahr die Bahn geöffnet haben zu können auch bei Wartung des jeweils anderen Zugs.
Ja, es hätte sicherlich deutlich mehr den Fokus auf die Stützen gelegt werden können, was ich aber noch nie gemacht und nicht geplant habe. Bin wie auch bei den letzten Contests mit der Einstellung da rangegangen, dass wenn es halbwegs realistisch wirkt, es passend ist. Da habe ich auch zu wenige Erfahrung in der Statik von Achterbahnen, um das professionell zu bewerten. Würde auch den Rahmen der Contests sprengen und ist kein Fokus. Aber natürlich ist es vollkommen klar, dass Stützen hier deutlich anspruchsvoller waren als bei einem normalen Outdoor-Coaster.
27:05 wie das ist nicht schön?? Das sind originale 80s MK-700 Illusion revolution transitions
Revolution ist ne geile Bahn
Für ein Modell aus den 80ern wurde es natürlich gut getroffen, aber für eine moderne neue alleinstehende Bahn natürlich nicht realistisch :)
@@SplashOne Es stand nirgendwo, dass das ganze eine moderne Bahn sein muss.
Cool, Danke für den Contest!
Da sind wirklich starke Einsendungen dabei und jeder der Einsendungen hat bewiesen, dass man trotz enormer Limitationen innovative Achterbahn Attraktionen schaffen kann! Es freut mich natürlich umso mehr, es in die TOP 4 geschafft zu haben, ich hätte meinem Platz aber auch jeder anderen Einsendung gegönnt, tolle Bahnen! ~Greneey
Sehr gerne. Die Einsendungen waren wirklich sehr stark!
28:40 natürlich ists gut inovativ. Die ganze bahn is ne helix
Der Dive Loop bei 1:09:54 gibt wirklich krasse El Loco vibes 😀 sogar (kind of) Outwardbank am Anfang! Finde die Bahn sieht super aus, aber es sind schon einige Dive Loops.
Auf jeden Fall ein paar schöne Elemente dabei!
Der Flying coaster ist definitiv mein highlight. 👍.
JAWOLLO DANKE MAN! Endlich jemand, der meine Bahn mag haha
Die wurde zu unrecht kritisiert. Ich mag das Layout sehr
Auf jeden Fall.👍 Ist super geworden.
@@indoraptor2407 Nah, kann die Kritik schon sehr verstehen. Wollte halt von den Kräften realistisch bleiben (halt nicht über 2,5g hängend), weshalb man so oft die Position wechseln musste.
Wäre der Contest jetzt nochmal, würde ich nen anderes Modell nehmen.
Muss ja kein negativer Aspekt sein, dass man so oft auf dem Rücken fährt@@experienceadventures7806
Wow, die Bahnen werden von Contest zu Contest immer besser. Vor allem, was die Details und Streckenführung angeht, oder wie ein Berühmtes Zitat sagt: "Schiene toll gebogen!". Glückwunsch an alle Teilnehmer, weiter so! ich freue mich schon auf die nächsten Contest's : D
Idee für den Nächsten Contest: Die Bahn mit den Extremsten Kräfte die er noch als Realistisch durchgehen lässt :'D
Finde ich gut XD@@CoasterTalkDE
Der Illusion Coaster muss so ruckler drin haben, das ist original Vekoma
Wo ist eigentlich deine Bahn?😶
@@TwistCoasterRobin Ich hab schon ein paar Tage nach start des Contest gesagt das ich meine Kreation nicht einsenden werde da ich mit dem Layout einfach nicht zufrieden bin.
Jemand muss mal ein "Ruckel" plugin für NoLimits schreiben.
@@CoasterTalkDE wat fürn ding?
Das werd ich jetzt in vollen Zügen genießen
Respekt an alle! Tolles video! Meine Favoriten sind 1, 6, 10 und 11! Aber alle sind top!
Ich muss mir jetzt dann wiklich NL 2 kaufen, mit Planet Coaster kann man schon weniger machen :)
Würde mich freuen, wenn du beim nächsten Mal mit dabei bist :)
Ich gehe mal auf die Kritik meiner Bahn (Taifun) ein.
Der 5. Launch ist in Wahrheit eine Blockbremse, die hier weder bremst noch bschleunigt.
Die Bremse vor dem Titlt Track dient lediglich als Trim, um auf dem Tilt-Track auch im Falle eines langsameren durchfahrens prüzise bremsen zu können.
Ich habe alle Bremsen geprüft, der Zug schafft das Layout in jedem Fall nach dem Stillstand auf irgendeiner der Bremsen.
Der Drop mit "interessanter Hügelform" ist parabelförmig, nichts ungewöhnliches hier.
Wie in meinem anderen Kommentar geschrieben, sind Inversionen auf Family Coastern unangemessen und sogar ziemlich beliebt.
Du hast recht, einige Übergänge in Launches und bremsen hätten weniger abrupt sein können, sind aber meiner Meinung nach nicht so extrem wie hier dargestellt.
Ich finde du hättest beim Punkt Realismus mehr auf die Stützen und Clearance achten sollen, da diese bei mir und vielen anderen die meiste Zeit in anspruch genommen haben. trotzdem vielen Dank fürs hosten des Contests, ich hatte viel Spaß auf diesem ehrlichgesagt sehr schweren Plot zu bauen
Deine Bahn, besonders die Launches gefielen mir sehr gut! Das mit den Stützen: ich habe sehr viel Respekt vor allen Leuten die das so gut können. Ich denke aber, dass dies fürs Video weniger relevant ist, den 1. haben so gut wie alle Coaster unglaublich schöne und teils relativ kreative custom supports, was bei einem Indorcoaster in diesen Dome aber ja fast schon zwingend botwendig und zudem halt auch für die meisten viewer weniger interessant, wenn die Hälfte der Zeit über Stützen gesprochen wird. Es ist auch allgemein immer schwer, alle guten Aspekte eines Produkts zu finden, da diese meist viel mehr als die negativen sind, dadurch fallen letztere halt einfach viel mehr auf.
Bitte sei nicht zu hart zu Creatoren. Ich weiss du hast da unglaublich viel Arbeit darin gesteckt und ich bin der Ansicht, dass man das auch sieht. Ich denke aber, dass Alessio Audio meistens während nur einem Onride-Durchlauf aufgenommen hat und deshalb, auch wenn er es vielleicht noch im Nachinein gemerkt hat, nicht alles sofort abändern kann. Das Video ist so schon über 100 Minuten lang (!) und das ist schon unglaublich. Noch mehr ins Detail Sachen nachkorrigieren wäre einfach nur viele, viele weitere Stunden Arbeit.
@happysword2587
Freut mich, dass dir der Contest gefallen hat. Natürlich werden auch auf Family Coastern mittlerweile öfters gerne Inversionen verbaut mittlerweile. Aber trotzdem wird ein Coaster dadurch immer nochmal eine Nummer höher gestuft und der Begriff "Familienachterbahn" verschwimmt so etwas.
In einem Freizeitpark mit größerem Attraktionsportfolio ist das kein Problem, aber hier haben wir eine alleinstehende Attraktion. Für viele Besucher ist "Geht die Bahn kopfüber?" ein Ausschlusskriterium, deswegen finde ich es hier eher unpassend.
Während des Onrides war meine Reaktion auf die Bahn, bevor ich sie mir im Detail angeschaut habe. Danke für die Aufklärung mit der Blockbremse oben bei der Bahn.
Ja, es hätte sicherlich deutlich mehr den Fokus auf die Stützen gelegt werden können, was ich aber noch nie gemacht und nicht geplant habe. Bin wie auch bei den letzten Contests mit der Einstellung da rangegangen, dass wenn es halbwegs realistisch wirkt, es passend ist. Da habe ich auch zu wenige Erfahrung in der Statik von Achterbahnen, um das professionell zu bewerten. Würde auch den Rahmen der Contests sprengen und ist kein Fokus. Aber natürlich ist es vollkommen klar, dass Stützen hier deutlich anspruchsvoller waren als bei einem normalen Outdoor-Coaster.
Mit gefällt Cruise Missile am besten, aus dem einfachen Grund für den Wave Turn Rekord. Wave Turn Mania einfach🔥
Das war zu erwarten 😂😂
Eine Anregung für den nächsten Contest! Vielleicht könntest ein Video veröffentlichen mit allen unkommentierten Infos am Anfang und den Onrides. Dann kann man vir dem abstimmen die Onrides nochmal im Schnelldurchlauf durchgehen, bevor man sich final entscheidet. Ode zumindest von den finalen 4. Von diesen vier bin ich glaube ich für den ersten Intamin oder den zweiten Gerstlauer, aber ich mochte das Storm-Sequel und den Inverted Coaster (wenn auch nicht in finalen 4) auch sehr. Ich glaube ich gehe mit dem Gerstlauer Infinity, weil der andere nach meinem Geschmack etwas zu nah an Storm ist, aber der hatte halt krass gutes pacing. Alle waren top!
Danke für das Feedback :)
45:51 Jetzt tue nicht so als ob du nicht wüsstest, dass das der offizielle Name dieses Elements ist 😭😅
Also was ist das denn für ne Bewertung der Mack Coaster ist wahrscheinlich einfach tödlich und Veil of Eternity einfach ein favorite bei dem Ding sind weder Stützen noch Launches realistich oder will mir jemand erklären das ein Launch in der Kurve realistisch ist
Meine Meinug
Meine Kritik zu den unrealistischen G-Kräften habe ich beim Xtreme Spinner auch angemerkt. Aber natürlich probiere ich auch immer die positiven Aspekte an den Bahnen zu sehen :)
Der Launch vom Gerstlauer Infinity hatte zwar eine Steigung (wo ein Launch natürlich möglich ist), aber eigentlich keine Kurve drin. Also sollte es rein theoretisch möglich sein. Ob Gerstlauer es bauen würde, ist natürlich eine andere Frage.
Nur blöd das der Ersteller vom Gerstlauer Erfahrungen als Ingenieur im Maschinenbau hat 😂
Der Launch hat keine Torsion entlang der Spline, daher ist er auch so umsetzbar, es ist im Endeffekt nichts anderes als ein auf die Seite gelegter Launch mit Neigung entlang Z.
Die Stützen sind deutlich Stärker als bei normalen Gerstlauer Bahnen und haben entsprechend die Fähigkeit längere Distanzen problemlos zu überbrücken.
Wer brauch ne Lange Zwischenbreme wenn man ne Trim in der Kurve hat. Spaß bei Seite meine Bahn war nie als Vekoma geplant, deswegen sind auch Stützen random in der Schiene. Ich hab beim bauen als Platzhalter Intamin 3 Gurt track verwendet und wollte dann den Hotracer Track hinzufügen. Spiel hat dann nicht mehr funktioniert und hatte so 0,5 Frames. Hab dann einfach den Vekoma genommen. Dadurch ist aus Gründen der Zug so lang weshalb der Vertikal-Launch auch so langsam ist. Hatte dann auch zu wenig Zeit irgendwas zu retten
Hätte deine Bahn auf jeden Fall gerne als Hot Racer gesehen, wäre sicherlich interessant gewesen.
1:05:45 Ich glaube du hast zu dem Zeipunkt bereits zulange aufgenommen: "aber es hat ne Inversion deshalb kann man es schon weniger als eine Inversion zählen"
*visible confusion*
😂
Jaaa, bei der viel zu langen Aufnahmesession wundert mich das nicht 😂
finally
1:04:19 Ich glaube das ist kein abwärts launch sondern eine waagrechte zwischenbremse 😂😂
Ja, da hast du Recht. Das hatte der Ersteller auch klargestellt. Bei meiner Onride Reaction ist mir das nicht direkt aufgefallen.
Deine Top 4 ist auch fragwürdig, ein repetetiver Gerstlauer Infinity mit mittelmäßigem Shaping und ein anderer Gerstlauer Infinity mti einem gekurvten Launch haben da nix zu suchen, vorallem wenn Bahnen wie Rubin, Invertigo und Illusion eingereicht wurden
Robin & ich haben uns nach langem Austausch für diese Bahnen entschieden. Es war schwer manche Bahnen zu exkludieren, aber wir mussten uns beschränken. Dass da nicht jeder zustimmt, ist vollkommen verständlich.
Letzten endes sind es deren Favoriten, dem nach steht es dir auch nicht zu,zu sagen wie deren Meinung zu sein hat.
Wie kann man sich so hart über nen Contest aufregen, bei dem man nichts gewinnt? Es ging hier bei Contests nich nie um etwas, außer die Challenge und den Spaß...
🙏@@experienceadventures7806