蘇る絶望下方修正とタイムスリップローテーションでアンリミ環境が変わるので環境目線で考えてみた【シャドバ/アンリミ/HOS】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 57

  • @Tosshan_main
    @Tosshan_main 5 месяцев назад +2

    絶望に関しては残当
    とはいえこれはこれで面白いことできそうなんですよね
    タイムスリップに関しては始まってみないとわからない状態

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      1ヶ月経って何だかんだ収束してきましたね

  • @clairclair4312
    @clairclair4312 5 месяцев назад +1

    テイカー握るべきかテイカーに強いロイヤル握るべきか判断に迷うところです。
    絶望相手に回し慣れたAFを使うのも良さそうな。
    なんにせよ絶望が消えて環境に多様なアーキタイプが復活するのは嬉しいことです。

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      ロイヤルに可能性があったのは良き事⭕️

  • @マーティーそい
    @マーティーそい 5 месяцев назад +2

    ちゃんとtier1デッキのメタデッキが存在する環境だったらいいんだけどねぇ
    個人的にはユカリセイバーが息してないのがつらい

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      ユカリセイバー、安息が一生強いのでまだ可能性はありそうで

    • @マーティーそい
      @マーティーそい 4 месяца назад

      @@yoshihara_sv
      ヨシハラさんお元気ですか?
      最近投稿無いのでさみしいです・・・
      ローテでも特殊フォーマットでもいいからお目にかかりたいです

  • @Saizyaku-shim
    @Saizyaku-shim 5 месяцев назад

    狂乱は進化共鳴を除くとどのデッキに対しても五分以上の相性なので活躍しそうではある。今環境最後のヨシハラ杯も楽しみだけど、新環境一発目の大会も(主催者目線ですが)楽しみ。テイカー進化共鳴をどう崩すかというのに注目して次環境を観ていきたい。

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад +1

      新しい環境、面白い物も見られましたね◎

  • @さはらさばく-l4w
    @さはらさばく-l4w 5 месяцев назад +1

    フリマ勢やってるから絶望ナーフ嬉しい
    絶望ナーフにより最速でも4+1コスト使えるのを利用した面白デッキ出てこないかな

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад +1

      遅くなる事ですんなりとコンボが成立するデッキがあったら面白いですね◎

  • @バチンウニ-w1i
    @バチンウニ-w1i 4 месяца назад +1

    絶望ナーフされるのは嬉しいけど今度はテイカー超越とかいうほとんどメタる手段ないデッキが台頭してきそうで怖い

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  3 месяца назад

      結果的に進化共鳴がナーフされて次はどうなる…

  • @佐藤たかし-r9z
    @佐藤たかし-r9z 5 месяцев назад +6

    絶望ナーフはありがたいけど、テイカーもナーフして欲しい。

    • @kirinkey
      @kirinkey 5 месяцев назад +1

      強化の仕方も問題だよなぁ

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      テイカーあまりにも強化された感

  • @kano.kimikage
    @kano.kimikage 5 месяцев назад

    絶望のナーフは対抗できるデッキもかなり増えるのであまり見なくなりそうですね
    いろんなデッキタイプがでてきそうで楽しみです

    • @kirinkey
      @kirinkey 5 месяцев назад +2

      テイカーと共鳴の二大巨頭になりそう
      絶望環境のベルエンがグランツに変わるだろうしハンドレスは死滅するかも
      個人的には進化ネメが使えそうで嬉しい

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      この1ヶ月、かなり変化してましたねぇ

  • @ジャック-u4s
    @ジャック-u4s 5 месяцев назад +7

    ネメ今の状態から何もナーフしないのはなんでなんだろう

    • @kirinkey
      @kirinkey 5 месяцев назад +1

      ハドVと違って対策ほぼ無しだからね
      ユアン2コスに戻すだけでも良いし
      ずっと言われてるカシムの顔打点無くしても今の環境だと変化無いと思うんだよなぁ

    • @ジャック-u4s
      @ジャック-u4s 5 месяцев назад

      @@kirinkey カシムローザ、加速装置再度制限、ユアン2コス戻しにしたら多少は弱くなりますかね?

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      実際問題今期強かったですねぇ

  • @H8ヘイト
    @H8ヘイト 5 месяцев назад

    絶望にどう勝つかを問われる後攻ゲーム→テイカーにどう殴り勝つかを問われる先攻ゲーム

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      進化共鳴が強すぎました()

  • @naught140
    @naught140 5 месяцев назад

    タイムスリップに合わせてカード効果変更されるの今初めて知ったわ、さすがにフォーマットで効果変更するとか難しいよなあ

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      ストピがそのままだったのは驚きました

  • @Kinariel_ivory
    @Kinariel_ivory 5 месяцев назад +1

    絶望ナーフは流石に仕方ない。BO3大会でも結果が振るわなかったのもガンメタ貼った人が勝ち進んだからで、そう言う意味ではBO3でも中心のカードだったと思う。

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      対策しなかったらOUTなカードでしたからねぇ

  • @ツリンデ親衛隊フランドールスカーレ

    絶望いなくなったら狂乱ヴァンプでカモれないやん…

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  3 месяца назад

      狂乱、今期ちょっと時代来ましたね

  • @anaheimmechatronics564
    @anaheimmechatronics564 5 месяцев назад +3

    新絶望、先攻6キルとかあんまり強くないよな

    • @kirinkey
      @kirinkey 5 месяцев назад +3

      Vには逆立ちしても勝てんし骸ホズミテイカー共鳴進化アーティファクト後攻超越に速度負けしてるからね

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      OTK系の絶望はかなり無理寄りですねぇ

  • @Rolfe111
    @Rolfe111 5 месяцев назад

    当時のナーフ前カードのリスト欲しかったんで、助かりました!

  • @ムラクモ-e8l
    @ムラクモ-e8l 5 месяцев назад +2

    加速装置が再び制限になってから環境スタートかな~って思ってます。お詫びにスキャンのナーフ解除してくれたらうれしい。
    そのあとデッドソウルテイカーが単独teir1になるけど8月に自然消滅するのでそのままで提出します。

    • @kirinkey
      @kirinkey 5 месяцев назад +1

      0コスになるってこと?
      なら進化系統が強くなりそうだねアリスまでの進化回数稼ぎやすくなるし
      進化なら加速装置加えるあやつも邪魔にならんし

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      スキャン0コスはヤバすぎます()

  • @HarumaFujikashi
    @HarumaFujikashi 5 месяцев назад

    アミュビショで先5特殊勝利(テミス)でいけそう

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      セラフワンチャン…?

  • @NEKO-jw2gt
    @NEKO-jw2gt 5 месяцев назад +1

    絶望ナーフで混沌ウィッチ流行らせる。
    絶望コスト下げるようになるよやったー。
    実はウィッチはデッキ次第でテイカーネクロ相手出来る(勝てるとは言ってない)
    オズウィッチでアンリミ回します。
    個人的にはヴァンプの方がきつい。
    テイカーがヴァンプ抑えてくれたほうが都合がいい

    • @NEKO-jw2gt
      @NEKO-jw2gt 5 месяцев назад

      テイカーネクロなんて実はベルエンとエルタでワンチャン完封できなくない。
      テイカーよりヴァンプとかビショップの方が環境入りしそう。

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      オズ混沌に期待

  • @ブーンカナ
    @ブーンカナ 5 месяцев назад +11

    テイカー環境マジで好きになれないから悲しい😭

    • @kirinkey
      @kirinkey 5 месяцев назад

      テイカー前の環境デッキが死滅して嫌われてたハンドレスや混沌ウィッチが使われ出したのは災厄だった

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      次の1ヶ月に期待ですね…!

  • @abc-m4e
    @abc-m4e 5 месяцев назад

    個人的なナーフ案ですが絶望2ハンデス→1ランデス、メカニカルドッグ制限、テイカー15コストとかにしたら面白くなりそうな気がします

    • @kirinkey
      @kirinkey 5 месяцев назад

      テイカーはターン終了時自キャラの効果無効とかおもろいと思ったけど
      コスト上げが一番良い気がしてきた、メカニカルは共鳴でしか今使われて無いのが問題だよなぁ1ドロー無くしたらやり過ぎかな?

    • @abc-m4e
      @abc-m4e 5 месяцев назад

      @@kirinkeyテイカーは盤面型もあるのでコスト上げが無難かと
      メカニカルドッグは進化無くすのもありかもですね他のクラスに比べて進化可能ターン前の進化回数が明らかに多いので

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      ハンデスをランデスに変えるのは面白いかも知れませんね。

  • @hanayu-nadeko
    @hanayu-nadeko 5 месяцев назад

    超越は20コストに戻る?

    • @w_blue
      @w_blue 5 месяцев назад +1

      アルコロ環境でローテに存在したカードだけ

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      残念ながら戻らず

    • @hanayu-nadeko
      @hanayu-nadeko 4 месяца назад

      @@yoshihara_sv超越はアンリミであれば良い塩梅のカードだと思ってるので、むしろ20に戻らなくても良かったなーと思ってます

  • @kazi500
    @kazi500 5 месяцев назад

    あまりアンリミ関係ない話で申し訳ないのですが、タイムスリップローテーションって当時の効果に戻されるんですか!?
    それだと本当に当時の環境の焼き直しにしかならないので最悪すぎます…

    • @yoshihara_sv
      @yoshihara_sv  4 месяца назад

      アディ後の環境準拠なので1ヶ月で煮詰まり切らなかった部分もあり、メタゲーム的には新しい発展も見られたかなぁとは思います。