철권8 레이나 절명 콤보

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии •

  • @BULL2020
    @BULL2020  9 месяцев назад +1

    패치되서 이젠 안됩니다

  • @BULL2020
    @BULL2020  10 месяцев назад +2

    시계로 돌아서 벽에서 AK 1타만 바닥으로 맞추면 2AP - RKRPRP236AP가 확정 리셋으로 들어가는 버그를 이용한 185대미지 절명콤보입니다.
    영상(0:20)에서 금강벽RKRPRPAP를 사용했지만 커맨드대로 금강벽 RKRPRP236AP를 이용하면 1대미지 더해서 186대미지의 절명콤보를 넣을 수 있습니다.

  • @uselessgong
    @uselessgong 9 месяцев назад

    지형지물 터진 후에도 저렇게 타수 많은 콤보가 이어지는구나

  • @흔한사람-z7k
    @흔한사람-z7k 10 месяцев назад +5

    레드가 사라졌는데 레드 효과는 남아있는 갓겜

    • @이준호-n7r
      @이준호-n7r 10 месяцев назад

      레드 효과가 뭔가요?

    • @흔한사람-z7k
      @흔한사람-z7k 10 месяцев назад

      상대가 공중에 있을때 히트하면 바닥에서 저렇게 꿈틀거려요@@이준호-n7r

    • @베리-w6y
      @베리-w6y 9 месяцев назад

      레드효과가 남은게 아니라 시계축으로 틀어져서 원래 2타짜리 기술의 첫1타만 맞아가지고
      원래 필드에서는 2타 확정으로 들어가기위한 이득프레임이었던 +49인가를 온전한 이득프레임으로 가지게돼서
      그 +49프레임을 보여주는거 아닌가용?
      철권7에서 레드도 모든 레드가 맞추고나서 꿈틀대는게 아니라 그 이득프레임 혹은 레드후딜을 기다려주기위한? 그런 꿈틀대는게 있던거같구요

    • @JS-tg1ec
      @JS-tg1ec 9 месяцев назад

      ​@@이준호-n7r레드는 철권7에 피가 적어졌을때 쓸 수 있는 레이지 드라이브의 약자입니다

    • @JS-tg1ec
      @JS-tg1ec 9 месяцев назад

      ​@@흔한사람-z7k그냥 버그성 콤보입니다
      지금은 패치됐구여😊

  • @_marocchino6535
    @_marocchino6535 9 месяцев назад

    8입문인데 아주세나 하다가 레이나 해보려니까 댕어렵당

  • @flower_seori
    @flower_seori 10 месяцев назад +2

    기상이나 낙법관계없이 다 들어가는건가요?

    • @BULL2020
      @BULL2020  10 месяцев назад +4

      낙법은 안쳐지는 상황이고, 기상은 관계없이 후속타가 들어갑니다.
      중단킥과 하단킥의 경우 카운터로 맞아 1대미지 더 들어가고, 2RP(하단톡발)이랑 AK(스프링킥)은 공중에서 히트시작하여 1대미지 감소및 벽타수와 타수소모를 시켜 콤보 루트가 달리지게됩니다.
      실전에서 상대가 저걸 쓴다면 톡발쓰는게 가장 좋아보입니다.

  • @devilcometodawn
    @devilcometodawn 10 месяцев назад +1

    바닥에서 꿈틀대는게 버그구나

  • @nfyjs3509
    @nfyjs3509 10 месяцев назад +1

    이건 빨리 고쳐야지....

  • @조마-r3o
    @조마-r3o 10 месяцев назад +3

    고우키가 그립다

  • @alcohol8942
    @alcohol8942 9 месяцев назад

    ㅇㄹㅋㅂ