Integrando Animações ao Script do Jogador na Godot 4.2

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  • Опубликовано: 23 июн 2024
  • Depois de criar as animações, é hora de conectá-las ao script do seu personagem jogável. Neste vídeo, você vai aprender a fazer essa integração de maneira fluida, garantindo que as ações do jogador sejam suavemente refletidas nas animações.

Комментарии • 13

  • @nixamora
    @nixamora 19 дней назад

    📝☕

  • @Jotapff21
    @Jotapff21 16 дней назад +1

    Fiz esse código no meu jogo, e ele não roda o jogo nem abre, se o código que fica dentro da função animate(), no caso as animações estiverem lá, quando eu retiro, o jogo funciona, e volta a abrir.

    • @robinbryann
      @robinbryann  16 дней назад

      Pode ser algum nome de nó ou váriavel que não está digitad corretamente, mas que bom que deu certo 🎉

    • @Jotapff21
      @Jotapff21 16 дней назад +1

      @@robinbryann depois vou ver mn, mais o resto do código está perfeito.
      Sugestão de vídeo:
      Como fazer uma lojinha básica para jogo plataforma 2d, onde eu poderia coletar moedas pelo mapa, e comprar skins ou powerups no menu.

    • @robinbryann
      @robinbryann  16 дней назад

      @@Jotapff21 então eu vou ir adicionando vários sistemas aí hoje mais tarde já subo o outro vídeo a parte 7, mas que bom está dando certo

    • @Jotapff21
      @Jotapff21 16 дней назад +1

      @@robinbryann ok, obrigado.
      Atualizando sobre as animações, deu tudo certo, era o nome que estava errado. Agora deu certo

    • @robinbryann
      @robinbryann  16 дней назад

      @@Jotapff21 que bom mano quero ver depois o resultado desse game ai