НОВЫЕ МОДУЛИ и АРКАДНОЕ ЗДОРОВЬЕ ВМЕСТО РЕАЛИЗМА в War Thunder
HTML-код
- Опубликовано: 20 май 2024
- Ссылка на скидки в war thunder clck.ru/cSz2e
Заходи в группу ТГ t.me/wartube_news
Группа в ВК wartube
#warthunder #wartube #обзор #вартандер #новая_техника_warthunder - Игры
Игра становится всё казуальней. Это плохо или хорошо? 🙂
Это пипец...
как думаешь - какая техника будет в марафоне ? тот ебр с автопушкой из слива?
@@krainiy.praviy.sleva. За 3 недели было 5 списков сливов на ближайшую обнову, и все они с разной техникой. Мне кажется кто то пи...дит и верить никому нельзя 😄 Даже гадать не хочу, посмотрим
для казуалов есть картошка, которая загнулась, но всё же. Тундра в конце концов про какой никакой реализм, "аказуаливание" тундры её убьёт
я из-за этого из картохи ушел, а потом из кораблей. и отсюда уйду если будет всё в этом же направлении двигаться.
Не знаю про какой реализм идет речь, когда паладины и бмп воют против музейных экспанатов, игра была и остается полуаркадной
А с другой стороны. Хочешь реализма - иди в СБ. Там такого нет
А куда ты их поставишь?
@@ujlohmakc4283 Реально. Чё у нас так много жалующихся на антиреализи, и при этом такой малый онлайн в СБ?
@@strappy_pout дать лазерный дальномер и отправить на 8.0)
@@leonideesee а ты играл на технике без стаба, без дальномера, без скорости на 8.0. а я выдрачивал в топ похожую хуйню и паладины не так страшны, чтобы ныть о войне против экспонатов.игра уже давно фанфик по танкам и чем быстрее смиритесь, тем проще будет воспринимать данную клоунаду
Регенерация - это не реально, а ремонт двигателя за 20 секунд- Реализм!!!
Ракета от Штурмтигра:
Попала в МТО танка - бронеплиты выкрутило наизнанку, топливные баки улетели на солнце, двигатель разложился на атомы, трансмиссию взрывом выбросило на орбиту.
Экипаж:
Пол танка нет - да и похер! У меня есть механики ремонта вар тандер. Отремонтируем всё за 30 секунд, и будем на точке Д во время!
Ладно двигателя, тут бравые парни СТВОЛ ОРУДИЯ в чистом поле перекидывают быстрее чем колёса в городе на шиномонтаже меняют, и всё ок. Но аптечка видите ли не реалистично….
Аптечка это что-то из Сеги. Остальное - условности игры.
А так да, я бы лично для вас добавил: без ремонта стволов и движка, вот бы вы обрадовались такому в игре. Чтобы реализм повысить.
@@user-ec5hj8dh1o Было бы збс, но для всех. А ещё не давать редактировать настройки звука и графики, чтобы играть на максималках, которые тянет железо.
Езида, ты как какой то скуф говоришь. Молодежи не нужна казуальность, в тундру изначально приходят люди, которые ждут и требуют от игры реализма и не важно молодежь это или старперы. Оказуаливание убьет игру для всех
Вы сейчас спорите не со мной и доказываете не мне, а с результатами голосования, где более 80% игроков запросили реген здоровья. А уже из диалога я понял, что в опозиции в большей степени ветераны игры.
@@wartube Да правда что ли?
А фраза "и я в том числе", а так же оправдание подобных обнов - это тоже к тебе не относится?)
Человек дело говорит, НЕ НАДО никакой казуальности, это игру просто убьёт. Знаешь, почему у нас в Тундре растет онлайн? Потому что соседняя, очень хорошо знакомая игра, окончательно сгнила. Именно из-за таких вот "инициатив" и попыток угодить новичкам. Итог - эти новички, становясь опытными через пару лет, понимали какой творится вокруг бред, просто ливали.
И некогда миллионный онлайн упал до 150-200к.
Хотите казуальность - есть аркада. НЕ НАДО портить РЕАЛИСТИЧНЫЕ бои.
@@user-yz9ko1yj2e трб уже испорчен огромным количеством маркеров и зон засвета (которых не видно пока не попадёшь в них). Как говорил К2 рб самый маркерный среди безмаркерных режимов игры.
Моё мнение, если трб и называть реалистичным, то убрать из него 3д маркеры попаданий и засвета от лт и добавить нормальную индикацию зоны защиты респа. А в текущем состоянии рб это аркада без крестика
@@user-hf6fc9vh1x вывод разработчик не убьет РБ, так как оно уже мертво
@@wartubeа ветераны игры это кто?я чета д0дика видел с 124к боев из них 30к на т34)это его мнение должны учитывать?
Так в реальной жизни же у танкистов есть аптечка в танке. Просто можно сделать в игре если танкист красный, то вылечится может максимум до желтого. А желтый на все 100 может вылечится. И когда танк стоит лечение быстрее идет. Вот так можно сделать.
Ну да, в реальной жизни же оторванную руку или пробитую грудную клетку можно зашить аптечкой, перелом тоже за пару минут с шиной проходит. Да, я утрирую твои слова, но всё же. Надо смотреть, как будет проявлять себя механика и уже от этого отталкиваться
@@ujlohmakc4283игра и так далекая от реальности, тот же бинокль на танках это что такое? Почему мы смотрит из него из воздуха? И таких примеров масса, но такие мехвники у нас в игре есть для того чтобы она была играбельной, никому не интересен чисто танковый симулятор, по моему мнению механика лечения имеет место быть если она повышает играбельность.
@@ujlohmakc4283 лол, сбитую гуслю экипаж ремонтирует не выходя из танка за 20 секунд. В этой игре здравый смысл останется только на листах истории
@@ujlohmakc4283 Твои примеры - это уже "потеря сознания".
@@Bolnyi хочешь играть в реальный реализм - играй в арму. Если бы тут приходилось ремонтировать танки по 30 минут - час, ты бы взвыл после первого сбития гусли и удалил бы игру
Экипаж, по факту, касается лоу-ранговой техники, где кд роляет. На высоких БР не особо заметно, если честно. А во время второй мировой медицины даже текущего уровня подавно не было
Плюс, я же говорю, что утрирую
фугасы лучше бы доработали, а то 21 кг тротила не могут дамаг нанести пантере в маску, зато 9кг спокойно шотают мауса в башню под углом
Согласен, Фугасы надо реалистичнее делать.
После таких изменений Хеши будут лучше фугасов и это апнет Британцев)
Лучше бы механику белого флага оргонизовали, ато едешь себе на кв1 пыхтишь 30 минут к точке а там выезжает пантера а ты её не пробить не можешь не ствол сломать, вот нужно белый флаг откидывать и в плен здаватся всё равно это все не баланс а кусок овна
@@faky2139они никогда не были лучше Фугасов. Это довольно своеобразный тип снаряда,который не сильно возлюбили в войсках
@@stalker5138 против бронированной техники кокрас Хеши лучше фугасов.
155+мм калибр, технику должен выносить в 97% попаданиях, деформация конструкции, весь экипаж контужен или наглушняк мертв, 3го не дано.
Аптечки экипажу как расходник и доп модуль прокачки, чтобы поборники реализма могли его отключать.
Лечение как ремонт танка или на точке сделать
Ага и оказаться в невыгодной позиции. Замечательно.
ну да, в игре же очень мало прокачки
@@Gol_den Даже старой технике постоянно добавляют модули прокачки.
@@user-yz9ko1yj2eну так если за реализм - не пользуйся просто)
я вот насмотрелся купленных реклам недавно, и решил опять установить тундру. А когда установил и поиграл полчаса, то вспомнил, почему удалил её.
держи в курсе, очень полезная информация! Нужно сделать про это видео Омере, пока новых сливов нет, а так же тебе написать книгу
@@Crizis61 держу, родной. игра х*ня для скуфиндяев
@@Crizis61 держу, родной. Игра для токсичных скуфиндяев. Хз кто такой Омере, я из другой мультивселенной.
@@Viktor_Mykevichпотому что свидетель РПУ с кедешечкой ниже еденицы?
А где развязка? Удалил снова в итоге?
по логике - у деривации сейчас должна быть подача на 60+ снарядов - а не как сейчас - на 20 первой очереди
по какой логике?
По модельке @@thebestyaderka
@@thebestyaderka по новой модели - там беспрерывная подача снарядов
@@thebestyaderka тебе логику не зачем искать ты её будешь отрицать перед носом
Я тоже об этом сразу подумал по модели рентгена
0:40 но по факту мы увидим поднятие БР у штурмовиков в Танковых боях. А в авиационных боях никого опускать по бр не будут.
по какому факту? ты не понимаешь, что говлришь, может быть что угодно, а что конкретно- одной улитке известно
@@thebestyaderka Я с WT знаком с 2013 года. Поверь, костяк игроков прекрасно знают чем заканчиваться такого рода *НОВОВИДЕНИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ ПО ПРОЗЬБЕ ИГРОКОВ*
Я думаю они для начала будут делать - 0,3 и для большинства штурмовиков этого будет достаточно. Главное чтобы истребителям в ТРБ БР не понизили, а то будет весело на 11.0 против всяких прем Миражей или Старфистинги на 9.0))
@@leonideesee так исторично будет, эти самолёты вообще с 60-80-х годов
@@Phantom-II Т-64 против Леопард-1 и М-60 тоже исторично было бы или Чаффи против Т-44, Пантер и КТ))
может новым поколениям стоит сменить игру,например картошку там где есть строчка жизни.а кому не нравится играть на кв2 тот пусть и не играет.какой то бред а не аргумент.все эти упрощения приведут к плохим последствиям.
Согласен!
А может тебе куда подальше пойти?)
@@artembayrakovskiy6614 Может как раз тебе пойти? В картошку на пример
@@artembayrakovskiy6614ущерб
А в чём минус в том, что экипажа будет хилится?
Я считаю что даную ситуацию можно приерутить например на аркадную игру,там ей и место☝️от РБ руки прочь,маслята должны копатся в песочнице как все,ето согласен ставь лайк 👋🤝
Зачем магнитить? Просто подсвечивать слоты, в которых куплен экипаж для той техники, которую ты потянул
или на которую навёл курсор
А я тебе отвечу, с учетом какой рукожеп автор видео, ему только в кайф игры где думать поменьше и витать в астрале побольше.
«Чем дальше в лес - тем меньше реализма.»
Была Тундра для нормальных игроков, стала картоха 2.0 для скуфов и подпивасочников.
нееее, тут, судя по всему, все делается для подавления скуфов и привлечения школоло
Тундра давно для скуфов и подпивасников, я тебя расстрою, дружище. Танкисты обречены
то что в игре присутствует авиация и вертолеты не смущает, да?
@@war6780 основная аудитория танкисты, это видно по онлайну
@@war6780 это как раз отлично
Спасибо за информацию. Как я уже писал, в игре есть три режима игры, вот пускай в АБ хоть полоску ХП вводят. Не трогайте РБ и тем более СБ.
Я категорически против лечения экипажа в РБ и СБ режимах посреди поля боя, хватает пополнения на точке.
Чем рб от АБ отличается то? Мне нахуй красный наводчик или мехвод не нужен, а вот боеспособность машины вполне себе постоянная нужда
когда ремонт из игры уберут, тогда в комменты на хрюкнишь
@@strappy_poutтогда тебе в аб хуи дрочить, мы за реализм хотя бы в рб и сб
@@strappy_pout если для тебя нет разницы между АБ и РБ нам нечего обсуждать.
@@Crizis61 ты хрюкнул чтоб его ввели?
Тундра оказуалилась еще на этапе ввода современных обт и солянки.
Чем она оказуалилась? Домовладения дальномера, который стоит на всех современных танках? Может добавлением теплаков и СПО, которые тоже существует на огромном количестве бронетехнике?
Вот тут я согласен
@@StrongLudinaKBда тем, что современная техника воюет с музеем, фракционная солянка, которой никогда не было до ввода современки, АРБ ваще полная херня и солянка там каждый бой, в трб еще бывает получше, но по сути та же херня.
В ТРБ казуальщина в том, что у тебя в леопарде и Абрамсе командир за долю секунды пересаживается на место наводчика при его ранении и может сразу довернуть башню и выстрелить даже с сильными критами. Дебаффов никаких за повреждения нет, которые влияли бы на геймплей, время ремонта при этом конское и никакие дыма не спасут, пулемет показывает попадания по противнику, даже если он в дымах, часто бывает, что показывает место попадания, сам понимаешь к чему приводит.
Самолет в фулл нагрузке можешь выкатить вторым респом, если захватишь домашнюю точку и сольешь парю писдюков, дроны помечают на всей карте отметки о противниках, в топах играя на танках нато. Механика халлбрейка, механика обьемных снарядов, механика противоосколочных экранов в топовой технике (это я перечислил то, что сломано в этой игре, как и ракеты аим7, которые летят куда хотят)
@@andreybunakov5285 пчееееел если тебе так не похер на эти несчастные паладины можешь играть сб.
Конечно солянки не было, когда было всего 5 наций, но сейчас их 10, а популярностью пользуются 4. Неудивительно, что балансировщик не может собриать полные команды без солянки. Да и какая разница уже солянка или не солянка если это времена холодной водой, где все поставляли оружием всем. Какой-нибудь Иран на американские ф14 ставил советские р27.
Не за доли секунд, а в течение секунд 3-4, что впринципе окей и если ты наносишь серьезные криты он либо не поварачивает башню либо не может стрелять.
Ээ чел. Дебафы за раннее, за повреждение двигателя с его ремонтом есть.
Ну так пулемёт всегда показывался на килкамере. Даже до современных танков.
А раньше типо нельзя было взять за 2кила самолёт в полной загрузке? Вообще какой-нибудь а10, ф16 в полной загрузке за точку или два вида ты не возьмёшь.
А в чём минусы Дронов? Ну летает и летает. Рано или поздно кто-нибудь сядет на ЗРК и Дронов не станет совсем.
@@andreybunakov5285 халбрейк уже давно выключен.
Сейчас с подбоем на топах уже все нормально. Ваншоты происходят постоянно и стабильно.
Из всего что ты перечислил странной механикой является только объемные снаряды.
высокий уровень проработки: закончился на деревации
Да ведь на неё ноют джоны и гансы, она ведь российская а значит плохая и должна страдать
Насчет регенерации экипажа: а не проще ли просто сделать, что на точке вместе щамены одного «потерявшего сознание» члена можно было посадить сразу весь новый экипаж? Т.е убитого члена экипажа мы одного меняем, а остальных контуженых и раненных оставляем в танке?
3:14 Езида, что ты за бред сказал? Вы ведь игроки сами за это проголосовали, и даже ты сказал что за это проголосовал. А теперь вы недовольны тем, за что голосовали? Это не магическая регенерация экипажа в технике как вы думаете, это называется использование аптечек, член экипажа оказывает сам себе первую медицинскую помощь. даже разработчики про это писали в посте, когда было предложение о добавлении этой механики.
Вот текст из того поста в Steam:
Лечение членов экипажей техники
По многочисленным запросам мы также рассматриваем возможность введения лечения раненых членов экипажа наземной техники. Как в данный момент ранения экипажа влияют на геймплей? При расчёте времени ремонта учитывается прокачка действующих членов экипажа (выведенные из строя считаются не прокачанными), а затем процент оставшегося здоровья линейно переводится в множитель времени ремонта в диапазоне от 0,5 до 1. Считается значение среднее для всего экипажа в танке.
В расчёте времени перезарядки используются только заряжающие: в их случае процент здоровья переводится в множитель перезарядки от 1 до 1.25. То есть заряжающий, получивший максимальный урон, но остающийся в сознании, даёт штраф на перезарядку значением параметра х1.25 от нормального времени перезарядки, а если он выведен из строя, то штраф возрастает до 2х. Если заряжающих несколько, считается среднее значение по всем - и для находящихся в сознании учитывается прокачка.
Мы предлагаем наиболее простую и понятную в применении реализацию восстановления здоровья - автоматическое лечение экипажа. В случае, если в течение заданного времени экипаж не получает никакой урон, мы считаем, что член экипажа оказывает самому себе первую помощь. Его здоровье восстанавливается до минимального уровня, который требуется для снятия большей части штрафа на исполнение своих обязанностей. В случае получения любого урона в процессе лечения оно останавливается, и отсчёт времени до начала регенерации запускается заново.
Лучше бы вместо механики лечения дали возможность менять членов экипажа местами. Очень часто бывает ситуация, когда ключевой член экипажа становится красным (мехвод, наводчик и заряжающий), ухудшая важнейшие параметры, но кто-то другой (командир или стрелок-расист) остаётся нетронутым. Так вот пересадка их местами позволила бы избавиться от большинства штрафов и сохранить "реализм". Плюс это бы прекрасно работало и на двух-членах. Зачем медленно наводиться раненым наводчиком на быстром танке, если его можно заменить более целым мехводом, и на оборот (часто танковый экипаж полностью взаимозаменяем)?
+
А что делать танкам где 3 члена?
Да и это так же не реалистично в условии боя как и регенка.
Зачем плодить не особо нужные механики(столь же не реалистичные) если есть простое решение?
Нытики пускай ноют - это давно должно было быть.
А то видите ли из груды метала за минутку делают абсолютно рабочий танк но вот членов заменить нельзя.
@@Igemon4ik Прочитай мой комментарий ещё раз и пойми, что если это работает при двух членах экипажа, то при большем их количестве и подавно.
Не реалистично пересесть с одного места на другое?) А как же смена "убитых" членов экипажа во время игрового боя?) А как же пополнение экипажа на точках?) А как же в реальности заменяют друг друга?)
Это не бесполезная, а логичная и необходимая механика, которой по непонятной причине нет уже 10 лет. Бесполезной механикой можно назвать самоокапывание, а наличие или отсутствие некоторых других - откровенным вредительством.
А вообще, я против любого аказуаливания. Если кому-то нужны чёткие соревновательные механики, то пусть лучше играют в "картошкину" поделку. Там хотя бы ЦА по скилловей, карты компактней, техника разнообразней и чётко просчитываемые механики (Сведения очка мамонта в тундре нет, но само очко есть. Смотри модификации).
@@lama9940 ты предлагаешь взамен одной нереалистичной механики другую - которая не менее нереалистичная. И не тыкай в то что есть - ты же и так понимаешь что это не реалистично, эти все пересадки членов за несколько секунд. Ну и какой от этого смысл?
Тем более главная задача регенки - восстановить раненого члена. Пересадка дело не изменит - у тебя все так же будет раненый член.
Ну и зачем? Это очередная ненужная механика вроде окапывания которую большинство не будет юзать.
Регенка - не оказуаливание. Вообще не понятно с чего это решили. Это улучшение геймплея.
@@lama9940забавно, что когда появилась танковая тундра из картошки валили, потому что карты-загоны всех затрахали (ну и очко Кислово).
Уменя идея,унас есть топливные баки,давайте дадим танкистам тоже ограничение на топливо, есле топливо пробито и горит то баки будут опустошаться быстрее есле не потушить.на тиграх пантерах и сверх тяжей,сделать штраф ввиде быстрожрущий топливо.
Зачем?
А почему бы и нет
баки протектированные там не такой большой расход при пробитии и горении
отличная идея, только вот совкам мы введем сгорание экипажа при возгорании, потому что солярку так просто не потушить. А тиграм и пантерам наконец-то введем автоматические огнетушители, которых почему-то нет в "реалистичном симуляторе", вот лучше бы вроттюб про это видео выпустил
Не плохо. А ещё добавить ремонт полноценный, в том плане что ствол в поле не поменять за 30сек)
Смешные такие комментаторы. То есть замена СТВОЛА ОРУДИЯ танка в полевых условиях силами экипажа за 30 секунд под обстрелом вас устраивает, а аптечка нет.
Потому и не устраивает, что и так упрощено до нельзя.
Так и так уже есть игровая условность которая позволяет играть с комфортом в виде быстрой починки. ЗАЧЕМ ЕЩЁ УПРОЩАТЬ? Давайте уже и пополнение экипа как в аркаде, подсветка и крестик
Gunner, HEAT, PC!, вот лютый симулятор танков
Я сейчас 750кг бомбу скинул на крышу то ли ИС-6, то ли Т-55 и он танканул 300кг тротила пулемётом на крыше. А потому, про реализм можно даже не говорить, учитывая то, что я в этом же бою на шведской сау 2015 года убил Маус.
Лучше бы сделали лечение как смесь ремонта и тушения : типо остановился зажимаешь кнопку и танк какоето время не может никак двигаться как во время тушения пожара, а в это время он лечится по типу ремонта модулей(чем больше живого и целоых людей тем быстрее. Это был бы самый логичный и реалистичный вариант
Я, лично, против казуальщины. Лучще бы лечение происходило с использованием расходников, например аптечка с 50 хп, и разная стоимость лечения с разного состояния экипажа: например с красного 20 хр, с жëлтого 5. И возможностт выбрать, кого лечить.
Сделать аптечку? - Нет.
Сделать морских звезд на экипаже? - ДА.
Мне вот стало интересно, они вводят бо́льшее количество модулей на технике, а сколько по времени будет ремонтироваться это всё? Просто я помню, как играл на strv103 и с двумя членами экипажа ремонт уничтоженного ВНЕШНЕГО (который горел 4 раза, поджигая танк) топливного бака длится 40 секунд минимум, а если ещё один модуль сломан - 1:20 в лучшем случае.
Да и той же деривации я увидел несколько вертикальных приводов наводки, как они будут ломаться? Как у орудий онтоса, иметь общее хп или раздельное? Или как у орудий тайпа 60 - раздельное?
Не, до 2017 года было норм, сейчас даже возвращаться в игру не хочется
А что изменилось, кроме нерфа вооружение пилотов?
Мне вообще пофиг какой игра становится и что, кто то, что то говорит, я хочу получить удовольствие от игры, а не гореть от неё
Ну раз они вводят новые казуальные механики, то пора и новую игру поискать
Благо милсимы есть
Арма рефоржер, Arma3,Сквад
А чинить гусеницу 15 секунд это вот по шкале казуальности сколько? Или ствол с двигателем 30секунд? Может бак, который может экранировать тактический ядерный удар?
Так в той же арме, солдаты так же быстро лечатся, танки чинятся, не?
Насчет регенерации - просто перевязался, вколол себе 2-3 наркостимулятора и на время боя(15 мин) чувствует себя как огурчик даже без ноги.
Да помрет после боя, но после боя нас уже ничего не волнует😊
это смена концептуального вектора. идти на поводу у игроков никогда нельзя (тем более у молодёжи). сегодня молодёжь играет во всё и одновременно, не вдумываясь особо в процесс и идею игры. их в основном интересует драйвовые катки, что бы побольше экшена безумного. чуть какая сложность или экшена становится меньше - ALT-TAB и он уже в другой игре. у каждого по 100 игр одинаковых на компе установлено и такие глупые конторы как улитка как огалтелые бьются за их внимание алешерками в роликах, в погоне за мималётными мамкинами данатами. и уже только потом втягиваясь, понимают, что назад пути уже нет. т.к. концепция засрана казуальщиной и её не вернуть, так как все уже всё вкачали и будет скандал. и тогда они в порыве ярости благородной продолжают казуалить всё что могут, назвавшись лучшим другом алешерщиков до самой смерти.
надо всегда следовать изначальной концепции, фундамент под которую изначально закладывался в игре и развивать эту концепцию. а то что делает улитка, однозначно приведёт к провалу. как и все подобные проекты. агония уже началась осталось 1-2 года и мы будем лицезреть рекордно низкий онлайн с разбеганием мамкиных данатеров по кустам (в дотоподобие)
представляю себе подкалиберный снаряд, который разбивается о планшет наводчика
А будет ли разница и смысл в увеличении числа повреждаемых модулей? Ну т.е. на картинке перед экипажем отдельно выведены пульты управления, их поражение хоть как то повлияет на боевые возможности техники? Сейчас есть приборы наблюдения, баки и радиаторы. Но я не могу вспомнить, что их поражение что то меняет, кроме полного подрыва баков (играю в РБ всю жизнь). Иногда бывает, тебе или ты попадаешь в бак, он просто пропадает из рентгена. Может имеет смысл сделать механику, что при поражении баков техника начинает время от времени ездить рывками? Или начинает дымить активнее и черным дымом, выдавая свою позицию. А при поражении оптики в прицел банально добавлять спрайты трещин, следы от попаданий или что то, что частично снижало бы видимость в прицеле? Та же история с радиаторами - двигатель начинает перегреваться и теряет мощность, заставляя таким образом время от времени делать остановку на охлаждение? Можно кстати ввести показатель температуры двигателя, как на авиации, благо механика уже есть) И при постоянном перегреве начинался бы пожар. А вот новая механика с отхилом (как я понял) не полностью дохлого члена экипажа, это здорово! В игре из-за ввода кучи кусучих хрусталек с бабахами пропала живучесть СТ и особенно ТТ, давно назрел вопрос о повышении живучести. Я лично не хочу играть на топах, потому что мне не интересно играть на технике почти без баллистики и теплаками. Там крысиное царство, а портить остатки зрения, высматривая пусть и в реалистичном виде через чб тепловизоры всех этих партизан здоровье жалко.
Ты собрался убить игру??😢
Тут родилось предложение - механника топива! На самолетах же есть!
Представляю сообщение - У вас кончилось топливо ))) И можно ввести реальную механнику - дозаправка танка в поле! Ну там один разик)
А еще можно выбрать - солярка или бенз (они же по разному горят)
а еще ввести механнику - экипаж дотолкал танк до респа для заправки! Или во! Помощь сокомандника - нажимаешь и там значек - отлей топива по брацкий ))) У нас же есть помощь с ремонтом и пожаром!
зы
Я прям за механнику с топливом )))
Плавающий Боевой Рэйтинг? А, «в Зависимости от Режима»… Я то полагал, что наконец сделают «в Зависимости от Рандома»!
Восстановление экипажа хорошая тема. Когда играешь на советах (или любой технике, где количество экипажа - три человека) и тебе делают красным наводчика - это сущий ад! Лучше бы его убили и на его место сел командир, а на точке уже бы пополнил экипаж. Но когда чел остаётся красным и тем самым не даёт тебе заменить его - это бред
бусты экипажа се равно не возвращаются )) я вот уже заметил что когда наводчика меняет командир то башня крутится не так хорошо даже когда садишь нового чела на точке
тебя не смущает как красный наводчик влияет на скорость поворота башни? М учетом что там приводы на электричестве работают?) Ему типо сложно на кнопки поворота жать.
@@dizalniyeblan ну видимо ему руки оторвало)))
Да это спрос новичков, но это спрос в закат, новые как пришли так и уйдут они не будут как старики сидеть выйдет аля покемон и всё уйдут и забудут а механика никому останется не нужна...
Какая из? Регенка? Или добавление модулей? Обе вещи уже давно просили сделать. Как и упрощение интерфейса.
Ебучему абрамсы убрать постоянные 5 секунд перезарядки, чтоб каждым выстрелом все дольше, это будет прорыв @@Igemon4ik
какие новички это просят?новички по 60 подкалей возят на тигре и не задумываются ни о чем,синякам похyй
@@Igemon4ik Мне кажется многие просили аптечку, а не морских звезд в танке
@@dizalniyeblan а в чем разница? Только в том что это - не отдельный модуль постоянная механика.
Крышка гроба будет у этой игры, много игроков ливнут я в том числе!
ок
с 2014 все ливают, а популярность тундры только растёт
Грипин и су-25см3 для улитки на одном балансе, теперь штурмы корм не только в АРБ, но и ТРБ...
Исцеление да, но пусть будет то что не может член экипажа вылечиться до конца, то есть остаётся жёлтым, либо ближе к оранжевому
Так если ставить деревцами остановку ленты при повреждении, то надо убрать БК первой очереди
С новыми модулями игра точно станет "Симулятор ремонта"😂
она уже давно является симулятором ремонта, а ещё и перезарядки.
@@artgamespro2052 Это понятно, но страшно представить сколько будет длиться ремонт, когда введут механику эту :/
@@artgamespro2052 неа, раньше ремонт был 100+ сек
По факту нужно добавить кровотечение экипажа, возможность бинтоваться.
Клин автомата заряжания так же усталость заряжающего и увеличение перезарядки в 2 раза на ходу
Ремонт вообще убрать полностью
Добавить индикатор топлива и возможность выбирать какие баки будут заполненным топливом
Шанс разрыва траков на ходу, а при резком маневре чтобы гусли слетали.
Разбили прицел? Нет дубля? Все прицела нет, если разбит триплекс мех вода при отсутствии запасного вид только по походному, и следовательно механа можно убить из пулемета
А ты хорошо! )))
Представляю сообщение - У вас кончилось топливо ))) И можно ввести реальную механнику - дозаправка танка в поле! Ну там один разик)
А еще можно выбрать - солярка или бенз (они же по разному горят)
а еще ввести механнику - экипаж дотолкал танк до респа для заправки! Или во! Помощь сокомандника - нажимаешь и там значек - отлей топива по брацкий ))) У нас же есть помощь с ремонтом и пожаром! а еще... а еще ...
зы
Я прям за механнику с топливом )))
@@user-ly6no5zj1f заполненность баков будет влиять на шанс детонации. А почему нет? Ввести эвакуационные машины, бензовозы под управление ии
Казуальность неизбежна? Картошка так тоже думала) Появятся те, кто заберёт часть игроков, ах да, уже появляются)
Это кто? Дкс допами по 7к? Или соло пострелушка с 3 кампаниями?
@@StrongLudinaKB да, надежда на них, и соло пострелушка - только собирается, потом все будет ну и ил 2 грех забывать, там пока самые реалистичные танки)
@@rom2387 в дксе так же проблема с иверсионом следом, который не отображается из-за ограничения отрисовки + там нужно миллион кнопок нажимать, что сразу отрезает 80% аудитории. Соло пострелушка это рофл на 20часов.
Докачался до топ тира и там сплошной мир ваншотов. По мне достаточно реалистично.
@@StrongLudinaKB dcs про vr и кликание кнопок в кабине, а не про клавиатуру, а соло пострелушка, если мы об одной говорим, в итоге должна стать с онлайном, естественно, в этом и надежда)
@@rom2387 какой процент там сидит в виаре? Я почему-то встречаю исключительно челиков на клаве с мышью.
Они разве обещали онлайн сделать? Даже если сделают онлайн будет полтора землякопа после нескольких месяцев. В игре нет контента.
Одни машины с модулями введут, другие будут годами пустыми оставаться. Как к этому относится?
ну насчет детального боевого отделения скажу так сейчас мы ругаем порой из-за того что урон не проходит, а после добовления этого будет видно что осколки какой-то модуль сожрал так что сам виноват что так выстрелил
Шёл 24 год, улитки придумали драг-н-дроп)
так вот и ввести для кв 2 такую механику, то представьте ковыряет ваш КВ-2 М-24, по которому не прошел урон от 152 мм фугаса и все КВ-2 смело шагает в ангар, так почему КВ-2 с его 152 мм пушкой не дать урон по М-24 это крит башни (ее полное заклинивание) гусли, мотор, радиатор, радиостанция (теперь данные не передаются о противнике, т.к. не работает разведка из-за уничтоженной радиостанции) и нет возможности вызвать арт удар
Ну конечно раздельные бр очень важны и нужны, ведь урод на см3 не должен быть кормом в АРБ слишком долго, чтобы потом в ТРБ исход боя переворачивать
Танкистов нужно бомбить)
По сути, лечение экипажа такая же игровая условность, как и ремонт всех модулей танка за несколько минут. В реальности танковый завод восстанавливал танк путём замены целых агрегатов не один день (а то и не одну неделю), а в игре на коленке из подручных средств за несколько минут несколько человек без оборудования полностью перебирают танк. Лечение экипажа из той же оперы.
Так никто не против за отмену ремонта за 20 секунд. Есть множество возможностей это обыграть более логично. Хотя такая механика вполне в рамках аркадного режима.
А ведь когда-то был ивент который высмеивал ворлд оф тэнкс
ВАААУУУ !! НУ ТЕПЕРЬ ИГРА БУДЕТ СООВСЕМ ДРУГОЙ!
Тоже потянуло картофельной пюрешкой, да?
Тогда нужно ввести и регенерацию в авиаРБ.Отстрелили у самолёта крыло,ты полетал где нибудь в стороне секунд 20 и крыло отросло😂.
4:09 "И после этого" - после этого Тундра пойдёт по уже известной дорогой к Е25, польско-японским супертяжам, ваффентрагерам, голде, полоске хп...
и могиле.
4:20 - ну почему же "ничего не поделать"? Очень даже поделать. Люди просто начнут ливать. Старички уйдут, новички не будут задерживаться и игра загнётся окончательно. Как и каналы всех её блогеров ;) Вот тогда разрабы поймут что натворили, только поздно будет.
Когда то, когда в далеком 2018 я голосовал ПРОТИВ ввода ЕБР105 в ВОТ, я уже слышал те же слова. Да чо вы, норм всё будет, мы ничего поделать не можем, это развитие, это гуд...
Тогда блогерам было смешно. Теперь, с падением просмотров с миллионов до пары сотен, уже не очень.
5:14 Из-за этого ещё сложнее будет просчитываться урон
Идея с регенерацией как-то не очень , лучше как пишут в комментариях сделать модуль аптечки , а так надо щупать чтоб понять стало лучше или хуже
0:33 Кто тоже заметил?))
требую добавить усталость заряжающего
просто добавляя механику поломки автомата заряжания они ослабят вся танки с АЗ
Главное, чтобы они детализацией опять всех советов не потеряли, пусть это отразится на немцах, шведах, японцах и французах, устал уже от реализма тундры с перезарядкой заряжающим за 5 сек и небесной броней
Да...Ведь 5 секунд не исчезают от того что заряжающего у Абрамса выбили первым же выстрелом?
@@evilmouse4481 давно нет, даже умерев, он продолжает двигать снаряд
@@michaelwittmann6639 это было к тому, что в 9/10 случаев выстрела хоть куда нибудь, у него останется 2 человека в танке
Реген экипажа норм тема. Кто за реализм топит - есть СБ, и там пусть экипажи будут без регена, вот и всё.
Я за реген в ракаде и РБ.
Самое реалистичное в игре это фугасы🥲
Не знаю, чего не реалистичного в том, чтобы оказать себе первую помощь в затишье, а не сидеть, терпеть и истекать кровью.
Как по мне идея с отхилом норм но если правильно ее сделать например в аркаде можно дать фулл отхил а вот в рб и сб ток частичный и чисто от контузии
Ну, слушайте, контрится все очень просто. Тут у всех горит от добавления аптечек. Я бы вот, что предложил: аптечки добавить в АБ, а в РБ и СБ экипаж пусть лечится на спавне за определенный период. Это как с башней и стволом: в АБ они частично сами чинятся, а в РБ их надо только чинить ремкомплектом
скоро у вар тандере введут наркотики для экипажа танков как в картохе
вар тандэр всегда останется реалистичной игрой, а "регенерация" это реалистично, после оглушения контузрии, экипаж просто отдохнёт и все будет норм, логично реалистично
Пусть введут оглушение экипажа при попадании в танк! А остальное пусть делают чё хотят... Ну просто как это выглядит - через танк противника пролетает лом с небольшим количеством осколков без серьёзного ранения экипажа и повреждения модулей, и он через доли секунды сразу же делает выстрел по тебе... ну такое себе!!
Ну впринципе окей. Можно воткнуть в прокачку медикоменты, которые существует и применяются. У нас как бы и так двигатель с казенкой ремонтируются около 30секунд.
1:47 пчееееел этой проблемы не существуют просто потому, что можно создать сетам с помощью ветки исследования и так же с этой ветки можно поставить любую технику в любой слот, чтобы найти слот с экспертами нужно просто прощелкать слоты и найти слот в которой она встанет бесплатно(если ты уже сажал экипаж на данную технику).
Какие ещё переносы? Зачем? Для чего? Кто об этом просил? Чем они там заняты? Я уже слотов 5 с помощью самолётов пракачал на 85 уровень наземки.
2:56 пчееееел очнись! У нас в игре слоты привязаны не к конкретной технике, а к ветке исследования наземная/воздушная и если у тебя есть 4 слота с 125 уровнем наземки и 125 уровнем воздушной ты можешь поставить туда любую технику и экипаж по умолчанию будет 125 уровня единственное нужно будет купить экспертов.
5:30 Ага, а потом будем подрыв пердака ловить, когда эти экранчики у экипажа будут ловить ломики на 650мм пробоя как это делают триплексы уже 10 лет...
Еще бы ограничили количество одновременно имеющихся зениток у команды. А то, танкоголовые бегут вперед как лемминги дохнут а потом 5 дебилов на зенитках на респе и больше никого в поле.
Я голосовал за увеличение кол-ва внутренних модулей и за механику контузии, против механики регенерации и против случайных пожаров.
Вопросы?
Эта игра давно перестала быть реалистичной игрой, не удивительно что такие процессы идут.
4:00 ну тут бывают разные ситуации. Например в тебя хешом стрельнули, осколок от внутренней части брони откололся и попал наводчику в ногу например. Выйдя из боя он оказал себе первую помощь: вынул осколок, вколол обезболивающее, перебинтовал рану и вполне себе может продолжить бой. Другой вопрос, что в нашей говно-игре экипаж краснеет от попадания 120мм ломика в ногу... Ну тут уже впорос к разрабочику.
Да ещё сильнее будет имбовать панцирь, если а 10 попадёт против него....
тундра уже несколько лет назад осталась реалистичной только на бумаге
Черный член экипажа - выбитый, ничего не изменится, а когда у тебя в ОБТ наводчик красный или желтый и у тебя падает скорость наведения, мда, очень реалистично, учитывая органы управления в современных ОБТ.
Казуальность в тундре - плохо и вот почему:
вопросов к "спросу" нет, хотите? Пожалуйста! Но вопросы начинаются с момента выбора режима. Те кто любят казуал, почему бы не казуалить у себя в "аркадном" режиме? Засовывать казуал в "реалистичные бои" это уже маразм и, как мне кажется, очень обидно для тех, кому игра нравилась, а особенно для тех, кто купил много техники за донат.
Тундра может в разграничение механик по режимам, так вот и пусть делают казуал там, где это вписывается, а то получается так, что проработали казуальную механику и суют во все режимы. Симуляторный режим мёртв, казалось бы, куда ещё мертвее? Но хЭйдзины доказывают нам с каждой обновой, то что мертво, может быть ещё мертвее.
Раньше мы за свои страдания и сложность, получали больше наград, но их убрали, теперь ещё и нам утверждают, что симуляторные бои вовсе не симуляторные, а просто режим с видом от "первого" лица. Историчность тундру покинула так и вовсе, году в 18, если не раньше.
Можно было бы вместо регенерации добавить условную "аптечку" по 1шт на каждого члена экипажа, чтобы можно было за 1 выезд восстановить по 1 члену экипажа с каждой аптечки. Вопрос в том - зачем ты, коллаборационист зарплатный, проголосовал именно за регенерацию, а не воспользовавшись своими возможностями не подкинул менее казуальную и логичную идейку разрабам?
ну чо, давайте кружочек сведения и полоску XP. оно прям просится и всякую фигню типа Ящика колы, большой аптечки, доп пайка и прочего))))
По детализации внутрянки это конечно хорошо, но не плохо было бы доработать дамагмодели уже того что есть. А то хрена толку от обновленной внутряки, когда об фольку дамаг не идет))))
Эта обнова выйдет в коллаборации с Марвел, "Варпул и Ростандер"😄
когда в одном бою смогут сражаться корабли, танки, самолёты?
я бы пострелял с Ямато по л3
Димон, о какой симуляторности речь? Игра никогда не имела ничего общего с симуляторами и сейчас не имеет. А если разрабы топят за реализм, то где у Об.120 пулемёт, который у него исторически был или должен быть? Не абы какой, а 14.5мм. как никак.
Разрабы не слышат игроков. Вводят то, что не просили
Они ру игроков не слышат, джоны с гаснами им теперь дектуют условия или обьявят путинской игрой
как это не реально лечение экипажа? на поле боя что тоже не реально это? да конечно есть куча вещей что в тундре изменилась раньше был реализм и ваншотов много Шас танк противника держит 5 птуров а ты сам с одного попадания ракеты земля воздух в мто по дз т80бвм идёшь на респ
Эффективные менеджеры правильной дорогой ведут тундру в ******. А вот куда, пусть каждый сам ответит. Я покинул этот мир загончиков, но, это лично мой выбор.
причем механика лечения экипажа нормальная же типо чела рашило осколком или чем там он взял вытащил перевязался и здоров все
Ну когда перезарядка на скорости 80км в час такая же как стоя на месте это ок, а аптечка это аркада.. Окей
Там многим штурмовикам понижать в арб надо это да, а то скорости нет ракет нет или мало а летаем против 100% ых ястребов, почти со всем согласен по БР ам
1 новость норм
2 новость урааа
3 Тундра и реализм? (У меня ломы рикошетят об механика бт-5..... + напомните почему до сих пор финский танк у немцев, а не у шведов?... + топовый вертолёт Швеции прем фэнтази.....
А вот 4 новость, зависит от того сколько ремонтироваться придется, а то спс ремонт дотов я уже перекайфовал
В тундре то с самого начала, то чуть позже (много акк, пришлось создавать
)
Ого, нужто ли Вотуры наконец таки перестануть попадать на корм к УРВВ?
Дада, реализм 100%, боеукладка и наводчик, глотающие кумуль - гарантированный реализм. Чем дальше тем всё больше и больше костылей (реализма по улиточному). И всё больше и больше отпадает желание опять заходить и материться. 3 недели не заходил и не пока не тянет.
блин, делай тайминги. или как это называется. Я вот пор здоровье хотел послушать. неудобно искать
3:13
@@wartube Спасибо, коненечно. за отзывчивость) да сейчас то уже не надо, нашел ведь. Но в будущем подумай. визуальное разделение полоски проигрывателя на части с подписями - удобный функционал ютуба.
Сука интерфейс написан на css3 на голом почти что. Технологии 2000х годов в 2к24, все давно уже фреймворки юзают.
Не "благословение", а благое пожелание.
Быстрей бы уже эти изменения .
Учитывая что есть по факту смена у нас не ремонт а замена орудия так не вижу смысла бубнить на лечение экипажа
Ну теперь игроки Wt даже рот не посмеют открывать в сторону картофеля, учитывая что в недалеком будущем над танчиками в тундре будут полосочки хп отображаться. Тундра по факту превращается в тот же самый картофель, только в профиль. Хехехе
Серьезно? Сколько же потребуется в танках выстрелов танчику 4 уровня в 10, чтобы убить 10? В тундре условный пазик может шотнуть в борт даже некоторые топы.