QUAIS AS MELHORES HABILIDADES DO MAGIC?

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 195

  • @renard162
    @renard162 2 года назад +71

    A melhor habilidade de todas é, baseado na genialidade do criador, formar bando com outros. A genialidade dessa habilidade é tão grande que praticamente não existe uma situação onde ela seja minimamente útil, além de ser tão confusa e anti intuitiva que até hoje, 30 anos depois, ainda é absurdamente confusa.

    • @maffiatmarcatto367
      @maffiatmarcatto367 2 года назад

      Explica pra mim ai kkkkk nunca ouvi falar dela

    • @fabiotorso3417
      @fabiotorso3417 2 года назад +1

      Eu queria que voltasse só pra ver a zueira kkk

    • @sofiaaugusto7733
      @sofiaaugusto7733 2 года назад +1

      Nunca entendi para que ela serve kkk

    • @Arkhalliz
      @Arkhalliz 2 года назад +1

      @@maffiatmarcatto367 Tem um vídeo do fazendo nerdice, que explica ela.

    • @joaolaux
      @joaolaux 2 года назад

      O bando sofre o mesmo do que o regenerar, era bom, mas nãoi souberam usar

  • @magicjuice4944
    @magicjuice4944 2 года назад +16

    Adoro o André ,espero q ele nunca pare de fazer conteúdo, me dá uma paz quando vejo algo nesse canal.

  • @renatojgc
    @renatojgc 2 года назад +20

    Sugestão de video: mecanicas descontinuadas tipo fúria, flaquear, etc

  • @SK3LIBUR
    @SK3LIBUR 2 года назад +17

    Beleza
    Ótimo vídeo!
    Agora seria legal um vídeo com as 3 melhores criaturas de cada uma dessas habilidades

  • @gilfilho5996
    @gilfilho5996 2 года назад +19

    “Um dinossauro não voa, GraZaDeus” Manenti, André 2022

    • @sr.senhordantas3863
      @sr.senhordantas3863 2 года назад +1

      Tadinho dele quando ele descobrir sobre pterodáctilos.

    • @madokamagicadosmorroteanpo4220
      @madokamagicadosmorroteanpo4220 Год назад

      @@sr.senhordantas3863 Ouvi um biólogo dizer que eles não são dinossauros.

    • @sr.senhordantas3863
      @sr.senhordantas3863 Год назад

      @@madokamagicadosmorroteanpo4220 Sim, eu também vi isso. Mas a piada ainda tá aí KAKSJKAKj.

    • @NerdAtormentado
      @NerdAtormentado Месяц назад

      Pterodáctilos são Pterossauros, é outro grupo animal. Agora sobre Dinossauros não voarem, bem: dinossauros voam e são chamados de Aves hahahah

  • @pedroferron1741
    @pedroferron1741 2 года назад +26

    Acho manto uma habilidade muito mais interessante do que resistência à magia, pq manto te dá uma vantagem tática sobre o oponente, mas te obriga a lidar com uma contrapartida… Essa camada de complexidade agrega muito ao jogo

    • @oliveski
      @oliveski 2 года назад

      Concordo com isso aqui, mas eu pessoalmente não sou fã de nenhuma das duas. Pelo menos da minha experiência no commander o hexproof é muito difícil de lidar e no geral o bicho hexproof se torna o problema e o jogo gira em torno dele. Ward eu acho bem mais interessante

    • @ivanlyrios7145
      @ivanlyrios7145 2 года назад +2

      @@oliveski concordo... pra mim shroud e ward são bem feitas e hexproof falta alguma coisa. Quanto ao game design, existem várias literaturas em que magos não conseguem controlar os feitiços por serem muito fortes e não acho que isso seja um problema.

  • @ScapularHail
    @ScapularHail 2 года назад +4

    André, gostei do vídeo, concordo com quase tudo aí rs.
    Acho q é possível argumentar q amedrontar e intimidar são mecânicas que pioram o jogo, já que deixam a experiência muito mais dependente da cor do deck que está enfrentando (e aqui nem digo q é sobre a estratégia do deck em si, mas só a cor mesmo) e não sei que propósito serve tornar o jogo mais difícil quando se enfrenta um oponente da mesma cor (talvez balanço... sei lá! maneira yorta de fazer isso se for esse o motivo mesmo). Talvez por isso que ambas têm sido substituídas por ameaçar.
    Fora isso, acho q podería ter colocado aí as habilidades de proteção contra cor e travessia de terreno (que entram nos problemas que eu mencionei acima), metamorfose que ficou bem raro de ver, reciclar, recapitular, reforçar e até os mais antigos q sumiram do jogo como loucura, bando, flanquear e suspender.
    Acho q minha maior discordância com a sua lista é quanto ao golpe duplo, q eu acredito de vdd ser uma mecânica que piora o jogo. O nível de poder dela é muito discrepante num jogo como o mtg. Todo o jogo é consolidado em interações de adição e subtração de poder enquanto ela add um elemento multiplicativo. Qualquer cartinha com essa habilidade tem potencial de quebrar o jogo e a prova disso foi o meta sendo dominado por brasolâmina algumas coleções atrás.
    Foi mal aí se eu me emponguei demais em discutir seu vídeo, é q eu me empolgo com desenho de jogo. Obrigado pelo conteúdo de qualidade!

  • @daniellz29
    @daniellz29 2 года назад +7

    Gosto muito de Salvaguarda, quem sabe na próxima ela entra na lista

  • @GSim035
    @GSim035 2 года назад +7

    Reach mecanicamente tem a mesma função de Prowess ou Deathtouch, que é equilibrar o jogo.
    Um problema com as aranhas não é um problema da keyword.

  • @srvaramyr404
    @srvaramyr404 2 года назад +5

    Lembro de quando eu jogava Magic físico bem no começo quando conheci o jogo, jogava com um deck pauper com um rato 1/1 com toque mortífero, meus amigos com as cartas 10/10 e eu só bloqueava com o ratinho kkkk

    • @JonathanMeucci
      @JonathanMeucci 2 года назад +1

      Ratos "tifoides" kkkkkkkkkkkkk, literalmente

  • @ginzomelo
    @ginzomelo 2 года назад +5

    Dedé, faz mais vídeos assim. Eles são bons de revisitar ❤

  • @MAnnnooo1
    @MAnnnooo1 2 года назад +10

    Faz a tier list das coleções mais bonitas de terreno básico.

    • @rappereiralasombra
      @rappereiralasombra Год назад +2

      E pq a vencedora são as ilhas de mirrodin (original)

    • @FelippeARJ
      @FelippeARJ Год назад +1

      Nossa cara. Genial. Só ia ser injusto porque obviamente são as Montanhas de Investida 🤓

    • @MAnnnooo1
      @MAnnnooo1 Год назад

      @@rappereiralasombra Eu acharia mais interessante se analisasse todas as cores de terreno numa coleção em conjunto.
      Ou então 5 tier lists diferentes pra cada cor.

    • @erikcarvalhodayoubrodrigue5346
      @erikcarvalhodayoubrodrigue5346 11 месяцев назад +1

      Theros

  • @matheustitton3299
    @matheustitton3299 2 года назад +3

    Sub ficou eternizado no RUclips, fiquei feliz hahaha. (Sharminine)

  • @lambretanoespacial
    @lambretanoespacial 2 года назад +1

    Só mudaria as seguintes habilidade:
    - Golpe duplo na elite por não favorecer somente na fase de combate, mas é um ataque a mais no oponente.
    - Destreza eu baixaria de categoria para falta alguma coisa por não ter algum efeito adicional, ou que favorecesse uma classe de criaturas, ou outra coisinha a mais.
    - Alcance subiria pois só parece que falta um ingrediente a mais.
    - Vigilância eu colocaria elite, pois algumas criaturas podem conter habilidades de virar pra favorecer o jogo, ou até um equipamento ou aura que faça isso, aí você terá fases de combate mais algum efeito em algum turno.
    De resto achei muito bons os argumentos.

  • @bernardo1377
    @bernardo1377 2 года назад

    Só aguardando o vídeo do Andrezão sobre a próxima coleção, a melhor forma de compreender uma coleção é vendo vídeo do andrezão, se rimou é verdade

  • @gabrielvieira3026
    @gabrielvieira3026 2 года назад +1

    André corrigindo Joules de força pra Newtons de força, orgulho do Charlão

  • @guilhermemazoca9112
    @guilhermemazoca9112 2 года назад +3

    Está muito TOP os vídeos deste tipo André. Acredito q a habilidade de "Aniquilador" poderia ter entrado na lista. E como próximo tópico, tu poderia fazer algo relacionado às cores !!!

    • @UMotivo
      @UMotivo  2 года назад

      Aniquilador não é evergreen.

  • @bloodwire7152
    @bloodwire7152 2 года назад +2

    O q me mata é uma criatura ter uma arte com ela voando mas n ter voar, da um odio muito sem sentido kkkk. Agr eu gosto muito do flavor do golpe duplo: ser a criatura q representa alguem q treinou muito com armas (geralmente espadas e tals) e q quando vc da um equipamento pra ela, ela extrai mais da arma do q alguem n treinado

  • @thiagobueno3587
    @thiagobueno3587 2 года назад +1

    Na época que eu jogava tinha uma habilidade que não entrou na lista ,e não sei se ela existe ainda . Provocar ( não sei o nome em inglês) no qual vc forçava uma criatura a bloquear a sua , na verdade vc escolhia a criatura defensora , se não me engano vc poderia desvirar a criatura e obrigala a te bloquear.

  • @UniversoEmExpansao
    @UniversoEmExpansao 2 года назад

    Acabei de dar play no vídeo e espero que TRAMPLE seja reconhecida pela sua genialidade. É simplesmente o verde/vermelho falando que vão PASSAR O CARRO e dando um foda-se para o que tiver na frente. Quem bloqueia é que faz a conta. Poucas coisas no Magic são mais prazerosas do que ganhar com essa fodendo habilidade

  • @ucassildis
    @ucassildis 2 года назад +1

    Acho que o fato da habilidade ser apelona ou com power level alto nao a torna elite ou bem feita.
    Adoro esse tipo de vídeo!

  • @MrTallesRock
    @MrTallesRock 2 года назад +1

    Pra mim, infectar (infect) é a melhor habilidade que já teve no Magic até hoje.
    Mano, a criatura com infectar não dá dano, dá marcadores negativos de acordo com o seu poder E, de quebra, ainda dá marcadores de veneno no oponente! É simplesmente absurdo e genial

    • @jarbasjunio1074
      @jarbasjunio1074 2 года назад +1

      Por isso ele falou apenas de habilidades evergreen, que tem em todos os mundos.

  • @nicolasmorazotti8684
    @nicolasmorazotti8684 11 месяцев назад

    O alcance não tem só a ver com a altura que a criatura alcança, mas com a agilidade de pegar voadores. Geralmente as aves têm uma destreza grande no ar, que impede o dinossauro pegar, mesmo sendo de um tamanho razoável

  • @pedrohenriquemacedodosreis8320
    @pedrohenriquemacedodosreis8320 6 месяцев назад

    Imagino golpe duplo como um personagem agil que consegue atacar duas vezes enquanto um personagem “normal” so consegue atacar uma. Dessa forma esse personagem consegue rebater um personagem com iniciativa e ainda dar um contra-ataque digamos assim.

  • @caio56054
    @caio56054 10 месяцев назад

    Como golpe duplo não tá na elite, é simplesmente uma evolução da iniciativa, sendo uma das habilidades mais roubadas do jogo

  • @NOSTRAOFICIAL
    @NOSTRAOFICIAL Год назад

    Eu jogo com deck de encantamentos, e uso 2 auromancia superior, "todos os encantamentos e auras tem manto" o mais interessante é que essa carta tbm é um encantamento e uma da manto para outra fazendo com que seja impossível tirar qualquer encantamento de campo! Sem manto meu deck é frágil, sendo assim colocaria como bem feita

  • @diegovinicius4186
    @diegovinicius4186 Год назад

    sobre 26:53 eu acho q a parada foi feita com 1 visao diferente... eu leio muito FLY como criaturas com Dodge, e Alcance sao criatures q tem essa habilidade especial de acertar essas criaturas com dodge... claro q se tu vai ao pe da letra da palavra, Fly e Alcance e usar a logica nas criaturas e ok mas tem outro ponto... imagina 1 criatura que e uma estrela, consegue voar mega alto contra 1 passarinho q so voa 50 metros... em teoria elas n poderiam se hitar mesmo tendo FLY

  • @matewosk3109
    @matewosk3109 2 года назад +3

    Uma única crítica, salvaguarda não está aí e hoje é Evergreen, tirando isso ótimo vídeo Andregod!

  • @Mvrill0B
    @Mvrill0B 2 года назад +1

    Adorei o vídeo Andrézão! FIquei curioso pra saber onde vc colocaria a habilidade de "sombra"

  • @LopaRB
    @LopaRB 2 года назад +1

    Pra mim Golpe-Duplo deveria ser Elite por um motivo: todo mundo gosta de criatura com golpe-duplo!
    Toda criatura com golpe-duplo é intrigante, emocionante, faz pensar em algum deck pra colocar e etc!

  • @MarkosLopes
    @MarkosLopes 2 года назад +6

    Proteção , murchar , travessia , afinidade , morphar , evoluir faz um vídeo falando das veias kkkk das mecânicas mais fortes de cada coleção... Tbm Ia curtir vc fazendo vídeo dizendo qual carta mais forte de cada coleção ; ou as top 3 de cada coleção legal mostra o lado veio do Magic prós mais novos ... Eu jogo dês de 1998 ja parei inúmeras vezes kkk mas tamo ai kkkk comecei em tempestade !

  • @kaitokast
    @kaitokast 2 года назад

    Em quesito de design acho a indestrutível somente em Bem Feita, pq no caso, algumas coisas tiram a criatura indestrutível da mesa, mas não é explicado pelo jogo. Tanto que eu jogo já tem uns anos e só agora aprendi que um -x/-x consegue matar uma indestrutível...

  • @lucass.s.5267
    @lucass.s.5267 2 года назад +3

    Minha opinião sobre golpe duplo (e porque deveria ser elite):
    Golpe duplo possui todos os benefícios que iniciativa tem. É uma mecânica que muda o combate no sentido de velocidade, além de trazer uma coletânea de outros pontos fortes como garantir que qualquer 1/1 seja um perigo em potencial. Se uma criatura possui uma habilidade que desencadeia toda vez que causa dano, ela passa a desencadear duss vezes (e todo mundo sabe que dobrar coisas no magic é roubado).
    Pontos fracos: o principal defeito da mecânica é quanto a lore. Dizer que uma criatura tem "golpe duplo" só faz parecer que ela tá batendo duas vezes ao mesmo tempo, ao invés de duas vezes separadamente. Talvez uma nomenclatura melhor seria "combo", fazendo alusão ao combo do street fighter, mas infelizmente o termo já de tornou outra coisa no jogo. Uma segunda opção poderia ser "striker", que poderia ser alto como "golpeador" em português, remetendo a uma criatura que bate várias vezes. O nome golpe duplo já engessou a mecânica de um jeito que nunca poderá haver o sonhado "golpe quádruplo" porque mecanicamente não faz sentido nas etapas do combate.
    Obrigado pela atenção.

    • @renanaugusto9288
      @renanaugusto9288 2 года назад +1

      O nome golpe duplo é um lixo eu fique muito na dúvida no início....mas depois que vi que é uma criatura com iniciativa....mas que bate o dobro.....e digo mais ela adiciona uma fase a mais então 4/4 golpe duplo ataca uma 5/4....a 5/4 morre e ainda bate 4 direto na vida....ela tem uma espécie de atropelar embutido....umas das habilidades mais roubadas do magic se o cara não souber jogar contra já era.....

    • @viniciusraio261
      @viniciusraio261 2 года назад

      @@renanaugusto9288 ela só causa o dano excedente se tiver atropelar, independente se mata na primeira fase de dano ou na segunda.

  • @diegovinicius4186
    @diegovinicius4186 Год назад

    Indestrutivel pra mim funciona melhor em artefatos do que criaturas, voce consegue reduzir bastante a forma dela ser tirada do jogo

  • @rubenssilva8
    @rubenssilva8 2 года назад +2

    Faz uma tier list de mecânicas :)

  • @lucass.s.5267
    @lucass.s.5267 2 года назад +8

    Só faltavam 4 minutos e tinham 7 no ataque.

  • @ryannodaritoledo1749
    @ryannodaritoledo1749 Год назад +1

    Defensor podia pelo menos anular o "atropelar"

  • @JonathanMeucci
    @JonathanMeucci 2 года назад

    Estes dias Jogando com a Lathril, ela estava com uns 25 de poder, e além de ameaçar, toque mortífero e atropelar, meu oponente boqueou com uma criatura que não me lembro tinha uns 10 de resistência, e para explicar que msm com o block iriam passar 24 de dano por conta do toque mortífero, ai pra não alongar, mostrei vídeos e tals msm assim não adiantou, ele só aceitou tomar 15 de dano !

  • @dykvig00
    @dykvig00 2 года назад +2

    8:22 não devolve ela pra o campo de batalha, pois ela não sai!

  • @luiggifiorucci
    @luiggifiorucci 2 года назад

    A mais absurda foi anihilator, em eldrazi. Depois afinity e por aí vai. Das normais voar é a melhor num limited.

  • @coronado_npr
    @coronado_npr 2 года назад +1

    O melhor combo de habilidade é o da Monastery Swiftspear, haste e prowess, overpower

  • @dromedariopsiquico5106
    @dromedariopsiquico5106 2 года назад

    Adoro esses vídeos, vi muito sobre animes e mt bom ter conteúdos de magic

  • @debyttt1
    @debyttt1 Год назад

    Já digo que mesmo que Anihilator fosse uma habilidade padrão, eu não consideraria ela uma habilidade overpowered, já que mesmo vc conseguindo burlar o jogo e colocar uma Emrakul bem antes de juntar 15 terrenos, isso tmbm não é garantia de fim de jogo. É claro que depois que um Eldrazi atacar pela primeira vez, o jogo começa a entrar no final. E dependendo do Eldrazi, já termina ali mesmo. Mas as condições de por um Eldrazi grande na mesa não são simples.

  • @joaodasilva9853
    @joaodasilva9853 2 года назад

    Uma criatura com iniciativa é rápida suficiente pra bater primeiro, uma criatura com golpe duplo é rápida suficiente pra bater 2 vezes.

  • @sandrogomes1492
    @sandrogomes1492 2 года назад +1

    Comecei a jogar por causa do André
    Pra mim fico pra morrer quando pego deck com voar kkkkkkkkkk

  • @ThiagaumCruz
    @ThiagaumCruz Год назад

    Eu discordo do que o André disse sobre o Alcance. Pq quando criaturas podem lidar com coisas voadoras mesmo sendo terrestres e "pequenas" é o que poderiamos chamar de habilidade.. Gigantes e hydras tem só tamanho 😂.

  • @eduardomacieldesouza2806
    @eduardomacieldesouza2806 2 года назад +1

    lembrei de algumas aqui, não sei se elas sao Evergreen.
    travessia, reforçar, formar bando, afinidade, envenenar, aterragem e scry

  • @migueljunqueira287
    @migueljunqueira287 9 месяцев назад

    O pessoal do chat mudando de ideia depois da opinião do André kkkk

  • @edwardramos2971
    @edwardramos2971 Год назад

    Imagina uma carta com resistencia a magia, lampejo, impeto, voar e indestrutivel?

  • @joaolaux
    @joaolaux 2 года назад

    Só achei que foi muito parcial no Defensor, é uma mecanica ruim pq piora a carta sim, mas ela piora por algum benefício, e tem tbm barreiras que causam dano sim

  • @pedroferron1741
    @pedroferron1741 2 года назад

    Habilidades básicas como vigilância, ímpeto, flash, voar, alcance , atropelar… etc não podem ficar em outro lugar que não elite, estão na essência do jogo 😅

  • @cojiros
    @cojiros 2 года назад +2

    Faltou o formar bando. Melhor keyword do magic.

  • @Vicolok0
    @Vicolok0 2 года назад +1

    Pra mim, não faz sentido deathtouch matar craitura artefato, é tipo "traz o bay.gom pra eu matar uns robo aqui"

  • @AdrielLBR
    @AdrielLBR Год назад

    Defensor seria muito melhor se mudassem para "não ataca e pode bloquear até 2 criaturas"
    Aí botaria pra jogo a DEFESA que tá no nome

  • @migueljr1567
    @migueljr1567 2 года назад +3

    Faltou colocar formar bando kkkkkkkkk

  • @matheuscruz8574
    @matheuscruz8574 2 года назад

    Defensor: Faria sentido se fosse imune a Atropelar, a criatura tá ali firme tankando um dinossauro, passa nada

  • @mestrenoah
    @mestrenoah Год назад

    Toxic/ infect deveria estar na lista

  • @tronnerdavinci
    @tronnerdavinci 2 года назад

    A OKETRA NÃO TEM ALCANCE
    Virou até uma piada interna na mesa, pq eu tenho a Eterna deusa Oketra como comandante e toda vez que alguém pergunta o que tem na mesa, eu falo que tenho alcance

  • @alceulopes7489
    @alceulopes7489 2 года назад +3

    A melhor habilidade de todos são os amigos que fazemos pelo caminho

  • @rikelmyfrank122
    @rikelmyfrank122 2 года назад

    A coisa mais sentindo do Magic é a Nileia, a porra de uma deusa com um fode do arco gigante de enorme, não ter alcance kkk

  • @719720721
    @719720721 Год назад +1

    Comments
    155
    Add a comment...
    Nostálgico Moderno
    Minha lista resumida, com justificativa:
    1. Indestrutível: o bicho simplesmente fica imune a globais e dano de combate. Isso dá muita segurança no campo de batalha.
    2. Resistência a Magia: dá pra se livrar de muita coisa que dá alvo. Em especial, cartas pentelhas como Espadas em Arados.
    3. Voar: habilidade que dá muita liberdade para atacar ou defender. Muito simples e funcional.
    4. Atropelar: acho muito forte, desde que o bicho tenha um bom corpo.
    5. Ímpeto: acelera muito a ação do jogo, seja no ataque ou uso de habilidades ativadas ou desencadeadas. Impossível não lembrar dos goblins.
    6. Infectar: uma praga! Principalmente quando os bichos são inflados.
    7. Golpe Duplo: evolução da iniciativa. Pode definir uma partida com muita facilidade, dependendo da situação.
    8. Toque mortífero: acho que tem muito valor estratégico. Faz por exemplo muito amiguinho pensar bastante antes de atacar o controlador de uma "simples" Estrige Maligna.

  • @Mrmariosco
    @Mrmariosco 2 года назад

    acho que a logica do alcance não é o tamanho , mas a tocaia, a surdina pra pegar as criaturas voadoras, uma criatura voadora jamais chegaria nem perto de um dinossauro gigante, a criatura que voa já percebe o perigo e voa mais alto evitando o perigo, mas ao repousar em uma arvore poderá ser surpreendida por um spray de teia de uma aranha, acho que deveria ter só outro nome , como surdina por exemplo

  • @setlight
    @setlight 8 месяцев назад

    Fala, Deco!! Bro, só queria dar um feedback. Essa linha vermelha na thumb do vídeo faz parecer que eu já assisti e as vezes passou direto por um vídeo novo hahahah

  • @jpnnerd2087
    @jpnnerd2087 2 года назад

    Com Dominaria Unida tem cartas que faz X coisa baseado em criaturas com defensor, como: mill e dano direto

    • @UMotivo
      @UMotivo  2 года назад +1

      Não são evergreen.

  • @arthurdanielseolim9485
    @arthurdanielseolim9485 9 месяцев назад +1

    Mano, não acredito que você colocou impeto na elite, até o alcance é melhor.
    O ímpeto e o lampejo que são habilidades que só funcionam uma vez e acabou.
    E você esqueceu algumas habilidades como, flanquear, proteção contra, tóxico , não pode ser bloqueado, formar bando...

  • @kauemistico769
    @kauemistico769 2 года назад

    Muito massa vídeo André

  • @vitor3427
    @vitor3427 2 года назад +1

    A todos que perguntaram na Live, o Hexa não veio!

  • @HiegonPassos
    @HiegonPassos 2 года назад

    Totalmente achismo meu:
    (desconsiderando power level e pensando em estética) resistencia a magia parece desagradavel, mas ward me parece um negocio muito pior, preferia que só mantessem o resistencia a magia mesmo
    já regenerar eu acho muito dahora, sei que não é assim, porém pra mim o regenerar é tipo o ward do indestrutivel, da mesma maneira que o ward cria uma "taxa" para a resistencia a magia o regenerar cria uma "taxa" para um indestrutivel, sei que tem alguns pontos dificil pra compreender, mas eu acho a habilidade interessante e gostaria que ainda tivesse

    • @renanaugusto9288
      @renanaugusto9288 2 года назад +1

      Realmente se tiraram do jogo poderiam ter tirado pois era roubada demais como rajada

  • @ErikCarvalhoDayoubRodrigues
    @ErikCarvalhoDayoubRodrigues 6 месяцев назад

    Batalhão é uma mecânica divertida

  • @LuizFernando-mc8dj
    @LuizFernando-mc8dj 2 года назад

    DEFENSOR É MUUITO BEM FEITA. Apenas julgaram errado. Vieram numa linha analisando habilidades para deixar criaturas mais fortes ent julgaram defensor como ruim, mas ela serve justamente pra poder fazer criaturas com efeitos mais fortes sem ser quebrado.

  • @bzutim
    @bzutim 2 года назад +1

    Será que o Marcador de Escudo chegou para substituir o Regenerar?

  • @LuizEnger
    @LuizEnger Год назад

    What, criatura com Indestrutível vai pro cemitério se tomar -1/-1 e a resistência chegar em zero?! Não sabia HAHAHAHAHHAHAA

  • @tsmurer
    @tsmurer Год назад

    manto faz sentido em nivel de role play se vc quer conceder manto a uma criatura do oponente em resposta a uma magia do oponente que tinha como alvo a criatura, não?

  • @dudacalvin
    @dudacalvin 2 года назад +1

    Pausei antes de começar pra dizer que se Voar e Hexproof não forem classificados como as melhores, é golpe. Vejamos.

  • @Mauropff
    @Mauropff 2 года назад

    Acho que algumas habilidades realmente dependem da situação do game. O próprio atropelar, dependendo da situação o cara acha elite demais, uma 1/1 trancando tua 6/6 ali é brabo hahahaha.

  • @tiagolunardelli2914
    @tiagolunardelli2914 Год назад

    faltou as travessias Aniquilador salvaguarda inbloqueavel eminence mas ficou massa só não vi sentido em baixar o golpe duplo e deixar o iniciativa golpe duplo é a evolução do iniciativa

  • @giordanobrunocrepaldidesim6081

    Jogo desde 97, algumas opiniões
    Todas as habilidades deveriam ter por padrão, vantagens e desvantagens!
    E.g
    Life link deveria causar dano ao controlador da criatura quando ela recebe dano de combate.
    Golpe dublo não deveria dar iniciativa junto.
    Não deveria existir resistencia a magia, só manto impedindo que nem o controlador e nem o oponente possa dar alvo nela.
    Criaturas defensoras deveriam ser imunes a atropelamento e iniciativa (já que deveriam ser criaturas especialistas defender)
    Cada cor deveria ter preferencialmente alguma habilidade exclusiva.
    E.g
    Intimidar deveria ser removida, amedrontar é uma habilidade que faz sentido com a filosofia da cor preta, assim como vínculo com a vida faz mais sentido com a cor branca, atropelar com a cor verde e impeto com a vermelha ( preciso pensar na cor azul)
    Claro que uma ou outra criatura, com a desculpa certa, poderia ter habilidade de outra cor, mas acho que isso equilibraria mais o jogo!

  • @rafaelrico
    @rafaelrico Год назад

    Existem decks baseados em ímpeto, principalmente monored. E ele pula o famoso enjoo de invocação. Eu acho Elite sim

  • @Insieme4IT
    @Insieme4IT 2 года назад

    Sobre voar: pikachu também voa :)

  • @erickmagalhaes1798
    @erickmagalhaes1798 Год назад

    A habilidade assombrar da carta grito de contrição, seria a mesma coisa que amedrontar??

  • @felicianodearagao310
    @felicianodearagao310 2 года назад

    O alcance não é sobre tamanho, é sobre velocidade, eu só acho que é mal traduzida, essa habilidade deveria se chamar "atingir" talvez

  • @EdipoJunio-v7u
    @EdipoJunio-v7u 2 месяца назад

    Acho que faltou coerência... amendrontar/ameaçar e voar tem a mesma ideia, mas voar ficou no top.
    Ebo atropelar ta mais pela ignorância e eficiência da porrada do que a força em si. Seria meio que um corte de espada bem feito atravessando varios alvos ou um porrete que o dono tem total controle sobre a força.

  • @vavamarialva3466
    @vavamarialva3466 Месяц назад

    To migrando do Yu-Gi-Oh embora como disse de ter bastante jogo de mão, ele ainda é de mesa, as hand traps atrapalhando o oponente e efeitos roubados na mesa 😅

  • @cazzios
    @cazzios 9 месяцев назад

    Sou da época das criaturas com habilidade de Sombra...

  • @RaphaeldeSouzaSilva-w2s
    @RaphaeldeSouzaSilva-w2s Год назад

    Mano, preciso tirar uma duvida, se a criatura tiver golpe duplo e inicitiva ela bate duas vezes como iniciativa ?

  • @mateusmraupp1019
    @mateusmraupp1019 2 года назад

    golpe duplo com certeza é melhor que iniciativa, golpe duplo é a evolução da iniciativa

  • @gabrieldemuns5280
    @gabrieldemuns5280 2 года назад +1

    Golpe duplo é absurdamente forte. Da onde o André bota abaixo de voar,ímpeto e lampejo. Completamente errado isso. As 3 habilidades do Magic mais fortes são RM, indestrutível e golpe duplo. Daí depois vem o resto

  • @diegovinicius4186
    @diegovinicius4186 Год назад

    a msm logica do arqueiro se aplica pra aranha lancando teias

  • @DanielLima-cc1tu
    @DanielLima-cc1tu 3 месяца назад

    Umotivo monta um deck rakdos forte e barato, eu to precisando muito

  • @ivanneves2279
    @ivanneves2279 2 года назад +1

    Ainda não vi o vídeo, mas já digo que é hexproof

  • @lucasdutra7742
    @lucasdutra7742 2 года назад +1

    Pqp adoro esse tipo de vídeo

  • @mikedgraphic
    @mikedgraphic 2 года назад

    loricamente, voar encaixa muito bem. mas eventualmente tu cai nos espiritos e coisas que sabe deus porque nao voam. runeterra trouxe uma traducao muito boa pra isso, que foi Elusivo. é literalmente a mesma coisa que voar, mas nao te atrela a criaturas aladas/voadoras e cia

  • @Lord_Menic
    @Lord_Menic Год назад +1

    *URSO 5/5 COM ATROPELAR PISANDO NA CAUDA DE UM ESCORPIÃO 1/1 COM TOQUE MORTÍFERO*:
    PERDEMO 😎

  • @diegovinicius4186
    @diegovinicius4186 Год назад

    Quanto a defensor... sozinha por si so e meio merda msm, mas abre oportunidade pra decks exoticos, como por exemplo aquela mulher lendaria q qd vc coloca em campo todas suas criaturas defensoras ganham o valor da sua defesa como ataque e podem atacar, entao pode-se considerar que entra no conceito do mind game de decks exoticos... o deck cascade por exemplo, vc se enche de criatura de 7 de mana, o inimigo olha pra aquilo e pensa "nunca vai conseguir baixar elas, vou zonear ele no comeco", ai vc desce um alara

    • @diegovinicius4186
      @diegovinicius4186 Год назад

      Tu menciona sobre o combro no 32:11, acho q o ponto do Defensor nao e o EFEITO q ele da... mas o formato da criatura, atributos e etc... como por exemplo 1 criatura de 1 de mana azul que e a Fada do Sono q comeca 3/3, o fato dela comecar com stack de atoardoamento e horrivel, mas se ela n tivesse isso seria mt roubado, entao e meio q e um debuff pra carta pra justificar o status

  • @tangirinao
    @tangirinao 2 года назад

    falto sombra, proteção, formar bando e alternância kkkk

  • @werleypessoa2425
    @werleypessoa2425 Год назад

    senti falta do Aniquilador

  • @renomon51
    @renomon51 2 года назад

    faltou
    flanking e banding xD

  • @thiagolima871
    @thiagolima871 2 года назад +2

    Regenerar é a habilidade mais injustiçada e pra mim deveria voltar

    • @HiegonPassos
      @HiegonPassos 2 года назад +3

      Sim, um jeito fácil de pensar é que é basicamente um custo e virar pra ganhar indestrutível até o final do turno, é forte mas sem ser extremamente roubada, eu acho dahora

  • @jordanminas
    @jordanminas 8 месяцев назад

    Discordo totalmente de manto e de alcançar, manto é equilibrado, pois te dá uma vantagem mas com limitações, imagina se 'Auromancia Superior' ao invés de manto fosse resistência a magia, seria uma carta extremamente roubada. O mesmo valor pra alcançar, um dinossauro é mais alto que uma árvore, mas qualquer criatura que voa iria vê-lo, voar mais alto e depois te atacar. Ao contrário de arquei e aranha, que age sem a criatura com voar vê-la.

  • @erikcarvalhodayoubrodrigue5346
    @erikcarvalhodayoubrodrigue5346 11 месяцев назад

    Batalhão e shadow são mt fortes