Блин, башни в форме пончика - 100% мега имбовый дизайн в тундре был бы. Каморник, не успев взорваться внутри, пробивал бы внутреннюю стенку и взрывался бы в центре снаружи. А даже если бы и взрывался внутри, то повреждал бы только малую часть убранства пончика.
Автор, я думаю что не просто заслуживаешь лайка, ты наверное первый не просто заговорил и обсмеял проблему, а еще и разобрал моменты. Да это немного, но это честная работа!
Step__a Это 2 года назад было, вспоминаю с грустью, еще до ввода фантомов, видимо пришли не только близорукие, но и ленивые в отдел разработки. Из за этого сейчас играю раз в неделю, подумываю уже удалить эту шляпень (такое было с ВОТ пока не бросил его). П.С... Оставлял такой же комментарий на каналах Изиды, Алкаша, за что был покусан их ними хомяками, расскажут какая у меня карточка плохая, да и настройки не те (2060S))). Там сейчас сказки про всемогущий ультра лоу рассказывают, только как задонатишь и напишешь давай на стриме покажи нагиб, чет игнорируют и обижаются.
а ты настолько продавленный что сам не мог найти ответ? Хотя о чем я, у тебя WoT на канале, какие поиски ответов... P.S. Хотя игроки тундры, наверное, даже хуже.
Наконец-то стримлер, который не просто сказал, что проблема есть на словах, а рассказал почему она существует и как работает, хочется верить, что вернуть старые лоды можно и это не является критически невозможным для Dagor engine 6.0
Вчера штурмил в сб на p-40е - даже на относительно медленном поршне невозможно построить заход с такой графикой, танки рисуются на 500 метрах на многих картах.
это да, помню когда только ввелт FJ с булпапами - взлетал на 3-4 километра, искал цель, задирал нос чтоб максимально сбросить скорость и пикировал на нее с воздушным тормозом пуская булпапы с 3-4км - таким образом оставался в безопасной от зениток зоне и вне зоны внимания вражеских истребителей.
@@Fizik238 ушёл обратно в помойный врот,гореть по кд от кемперов,даунов мстюнов на штурмовке и непонятного урона снарядов устал.Плюс понял,что учитывая мой темп игры прокачка хотя бы одной нации займёт минимум года два
У нас в полковых бой был, на этой карте брумбар ехал с центральной точки на рейхстаг, я с воздуха раз 10 заходил, не видел его, а когда уже был вынужден отворачивать от земли - чел прогружался. Так он доехал до точки и сбил ее, из-за чего мы в итоге чуть не проиграли, хотя бой был однозначно победным. А ведь могло не повезти
@@АндрейЗалунин-и3м алкаш в следующем видео: тут кошко-ребята негодуют, мол на 400 метрах у них лоды отрисовываются. Вы представляете?! У них есть целая одна секунда на то, чтобы прицелиться, пустить булпап и увернуться от столкновения с землей! Это надо нерфить!!11!!!
Не хватает какого-то завершения ролика, логической точки. Типо попросить людей рассказать другим о проблеме, или попросить зайти на форум к тому багрепорту, потому что многие люди ленивы и не внимательны, даже не догадываются искать какую-нибудь стандартную инфу в описании к стримам/роликам.
Раньше может и было лучше, но эффективная штурмовка всегда была при полете на нулях, мега видимость с 4х км там нах не нужна, сейчас нужно будет несколько проходов, чтобы цель заметить, но все равно заходить на зенитки нужно с малопредсказуемых направлений, при заходе на нулях даже радар тебя не всегда спалить может, так что по большему счету для скиллового штурмовика ничего особенно не поменялось.
Сделай ещё дополняющее видео, где в бою танк на танк танки просто исчезают, либо есть только вспышка от выстрела, но танка не видно. Особенно классно было, когда я толкал противника, который у меня был "не засвечен" и я не понимал, во что упёрся в поле, до тех пор, пока он в меня не выстрелил.
Не молчат, просто они вот так, как сделал К2 не высказываются. Ну есть проблема, её озвучили, однако это только массовку делает, а от неё, как показала практика, толку 0.
Забавно что при этом лоды на вертолете ведут себя адекватнее, да там может не прогружаться верхний слой текстур земли на 3+ км, но технику ты отчетливо видишь
К2 настолько хорош, что начал готовить видеоматериал к проблеме с лодами за 2 года до ее появления
Распространите среди жильцов вашего ЖЭКа !
Хоть кто то не поленился сделать подобное видео.
"На зенитке стоять только в канавах". Понятно всё разъяснил, спасибо, век не забудем.
Поближе к матери
@@winkinger ахахахаххаха
Блин, башни в форме пончика - 100% мега имбовый дизайн в тундре был бы. Каморник, не успев взорваться внутри, пробивал бы внутреннюю стенку и взрывался бы в центре снаружи. А даже если бы и взрывался внутри, то повреждал бы только малую часть убранства пончика.
я вот ещё отмечу: контрастность объектов будто с каждым годом всё меньше и меньше
Автор, я думаю что не просто заслуживаешь лайка, ты наверное первый не просто заговорил и обсмеял проблему, а еще и разобрал моменты. Да это немного, но это честная работа!
теперь наблюдаем за улиткой, раньше за тыканье мордой в ее же говно (багрепорты) она банила наглухо на форуме. ка бы страйк на канал не прилетел
@@Kuzmich010 Страйк и блокировка канала, за кадры из игры [данные удалены]
Вот это да, ты всё таки снял разговорный ролик, еще года два и у нас будет разная озвучка доната
Она уже есть немного
А это уже серьёзная аргументация, должно дойти даже до плоскоземельщиков. Kit респект!
Что дойти, что земля плоская аж до 469 метров? Так это только как доказательство звучит
Улитка таким образом занерфила главную проблему вар тындера, а теперь просто будет игнорить багрепорты 👌
вау, это кажется очевидным, но никто до тебя не озвучил столь яркую мысль
это понятно уже после идиотских ответов на идиотские вопросы в их видосах
Нет тут намеренного нерфа. Для них это слишком большая многоходовочка
Просто улитка опять дала жидкого в штаны со своим божественным движком игры
@@oxothik7477 Чел, я из кокпита за винтом не вижу ничего за 1000м, кроме отметок
Раньше все танки мерцали,блестели, даже в танковом прицеле их видно было кто помнит!!!
Step__a
Это 2 года назад было, вспоминаю с грустью, еще до ввода фантомов, видимо пришли не только близорукие, но и ленивые в отдел разработки. Из за этого сейчас играю раз в неделю, подумываю уже удалить эту шляпень (такое было с ВОТ пока не бросил его).
П.С... Оставлял такой же комментарий на каналах Изиды, Алкаша, за что был покусан их ними хомяками, расскажут какая у меня карточка плохая, да и настройки не те (2060S))). Там сейчас сказки про всемогущий ультра лоу рассказывают, только как задонатишь и напишешь давай на стриме покажи нагиб, чет игнорируют и обижаются.
Кит снял ДОВОД в обоих смыслах этого слова
Ну привет, сладенький.
музыка на фоне чисто:"Щя будем проверять мифы и легенды Чугундера"
Ну наконец-то Кiт объяснил что это за лоды, которые он постоянно ругает
а ты настолько продавленный что сам не мог найти ответ? Хотя о чем я, у тебя WoT на канале, какие поиски ответов...
P.S. Хотя игроки тундры, наверное, даже хуже.
@@vermillion4971 это сарказм, чел...
@@adafsfagdgja2539 Видимо тяжело, отличить иронию от постиронии
Офигеть Кит работу проделал - респектую, молодец
Сдаётся мне, улитки это сделали не случайно... Всё таки их желание убить авиацию в игре становится всё отчётливее с каждым патчем
Ирония заключается в том что именно авиация привлекла людей к проекту. А они её...... Эх
Наконец-то стримлер, который не просто сказал, что проблема есть на словах, а рассказал почему она существует и как работает, хочется верить, что вернуть старые лоды можно и это не является критически невозможным для Dagor engine 6.0
Прошло 30 секунд, а котоскот уже на месте
Кит, тема довольно актуальная для всех игроков, го я субтитры английские запилю
зашлифуй
Котоскот? Кто это?
@@user-hr9uy7ru9n cкoтoкoт
@@user-hr9uy7ru9n Я/Мы котоскот
Рицан переводит кітундыр на язык обэмойдов
"поменяйте настройки графики, и протерите видеокарту чесноком, если проблема проявится снова оформите новую тему. тему закрыто" (с).
И так по кругу
Все таки решили оставить механику стелс-танков
Так это ж реалистично - годы идут, пилот стареет.
Недооцененный коммент
Вот именно такие видеоролики и должны быть, "о главной проблеме вар тандер" а не как от латвийского "коллеги". кит ты молодец
Ну значит справедливо что бы и самолёты отрисовывались на расстоянии 400 метров xD
помню еще тот стрим, 4 утра, против КВ 2 вроде, ты линейкой на мониторе измерял пробитие или рикошет, на карте Карелия
Мне хотелось вернутся в тундру, перехотелось.
Теперь хочется плакать
Будем надеяться, что улитки сделают нормально, а не скажут: "К сожалению, мы не можем это пофиксить"
даже не скажут это,они просто проигнорят в своем стиле,признать свой обсер они не умеют(те же обьемные снаряды)
@@100titan А что не так с объемными снарядами? Вроде давно это стоило сделать, реалистичнее же стало. Или они криво запилили просто?
@@IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlllll А то что после их ввода каждый второй калиберный снаряд теряется в складках брони, которую по идее должен пробивать
@@IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlllll вы в игру играли с этими снарядами?
@@martysaigon Играл, особо ничего не заметил. Разве что танковать стало проще :)
Вчера штурмил в сб на p-40е - даже на относительно медленном поршне невозможно построить заход с такой графикой, танки рисуются на 500 метрах на многих картах.
WTED ушел, но обещал вернуться...
Спасибо за такой наглядный разбор проблемы. Это пиздец же. проблемы тундры не просто не решаются, а с годами только прибавляются.
Разрабам надо просто надпись огромную на мониторы выводить: "НЕ ТРОГАЙ, СУКА, ТО, ЧТО И ТАК НОРМАЛЬНО РАБОТАЕТ!!!"
Будто сквозь слёзы разговариваешь...)
это да, помню когда только ввелт FJ с булпапами - взлетал на 3-4 километра, искал цель, задирал нос чтоб максимально сбросить скорость и пикировал на нее с воздушным тормозом пуская булпапы с 3-4км - таким образом оставался в безопасной от зениток зоне и вне зоны внимания вражеских истребителей.
Респект и Уважуха, БРАТ!!! Великая работа!!! здоровье тебе и твоим близким!
Тундра перешла на новый движок и их попёрло куда-то не туда
Раньше у мазуты была система защиты "где урон", а теперь "где танк"
Вспоминаю, как умирала картошка. Ностальгия. Тундра слудующая.
Картошка живее всех живых
@@ПавелТаран-я9я отстала в развитии на 2015м году.
Да, это участь всех игр, нормально поднимающих на своих фанах
@@dan506507 варфрейм вроде норм
@@Fizik238 ушёл обратно в помойный врот,гореть по кд от кемперов,даунов мстюнов на штурмовке и непонятного урона снарядов устал.Плюс понял,что учитывая мой темп игры прокачка хотя бы одной нации займёт минимум года два
Ну что могу сказать, хорошая работа, Олег, и спасибо папаша за этот новый рено логан черно-красного цвета 21 года!!
Слоумо - есть.
Зум - есть.
Нагнетающий саунд на заднем фоне - есть.
Ролик о доказательстве мифической прорисовки прошлого ГОТОВ.
Спасибо, Кит, за страния и подробное объяснение
Кит красавчик, спасибо, что поднял эту тему. Видос нужно продвигать максимально
А все думал что за херня.?!... Спасибо улитка уровняла лоу и топ графику. Повышаем скил летчиков до 6 чувства где стоит танк.
В картофеле ето перк екипажа,а в вафанде ти должен сам развить 6-е чуство,а что,реалистичненько,игра ведь "реалистичная"
Делаешь праведную работу, брат! Выводи ролик в массы!
объяснил для самых маленьких (и работников улитки)
До слёз...
Мы всё понимаем, главное делай!
У меня такое ощущение, что смотрю какую-то передачу "паранормальное явление"
Наконец то нашлась ''главная проблема WAR THUNDER'' Теперь можем спать спокойно, разрабы к релизу точно исправят ахахахах....
Я уж думал видео на завтра переносится, спасибо Kit
Максимальный лайк, гайдзины обязаны исправить данную проблему.
До появления первой плойки играл на тридэохе в леталку «старфайтер», так там можно было горы до уровня моря срубать. А сейчас зато красиво.
Красавец Kit, отлично тему раскрыл!
У нас в полковых бой был, на этой карте брумбар ехал с центральной точки на рейхстаг, я с воздуха раз 10 заходил, не видел его, а когда уже был вынужден отворачивать от земли - чел прогружался. Так он доехал до точки и сбил ее, из-за чего мы в итоге чуть не проиграли, хотя бой был однозначно победным. А ведь могло не повезти
Понятно, доходчиво, логично, улитка обосралась- уже не удивляюсь.
Кто бы ещё из gaijin это видел.
Алкашу этот видос показать надо)).
@@АндрейЗалунин-и3м алкаш в следующем видео: тут кошко-ребята негодуют, мол на 400 метрах у них лоды отрисовываются. Вы представляете?! У них есть целая одна секунда на то, чтобы прицелиться, пустить булпап и увернуться от столкновения с землей! Это надо нерфить!!11!!!
Не хватает какого-то завершения ролика, логической точки. Типо попросить людей рассказать другим о проблеме, или попросить зайти на форум к тому багрепорту, потому что многие люди ленивы и не внимательны, даже не догадываются искать какую-нибудь стандартную инфу в описании к стримам/роликам.
благодарю вас, профессор кiт
Как будто РЕН-ТВ включил какой та:3)
Скоро сделают как в известном проекте... пока светляк не засветит тунчик самолёты его вообще не увидят:) о-оптимизация :)
За саунд из cold war отдельный респект)
Качнул новую швальбу в надежде поштурмить, получил лодов на лицо.
Как же всё таки не хватает цугундеру конкурента
K2 Kit Krabiwe - пояснив просто - як на пальцях, ОСНОВА ОСНОВ... КИТ...... ЕТО КЛАСИКА my friend
мм, музыка в ролике из CoD: Cold War атмосферна
А у самого алкогольного главная проблема это булпапы, а настоящая проблема вот
Будем надеяться, что данное видео не останется без внимания Улитки. Спасибо, Кiт. Напишу коммент, чтобы повысить активность.
Капец, даже не задумывался и не замечал.
Ужас, 400 метров... Это позор....
Дно пробито на 467 метров
Как бы сказал алконафтер - булпабы имба, они просто оправдываются
Настоящее качественное видео. Не то что рижские шпроты.
Раньше может и было лучше, но эффективная штурмовка всегда была при полете на нулях, мега видимость с 4х км там нах не нужна, сейчас нужно будет несколько проходов, чтобы цель заметить, но все равно заходить на зенитки нужно с малопредсказуемых направлений, при заходе на нулях даже радар тебя не всегда спалить может, так что по большему счету для скиллового штурмовика ничего особенно не поменялось.
Сделай ещё дополняющее видео, где в бою танк на танк танки просто исчезают, либо есть только вспышка от выстрела, но танка не видно. Особенно классно было, когда я толкал противника, который у меня был "не засвечен" и я не понимал, во что упёрся в поле, до тех пор, пока он в меня не выстрелил.
Кит спасибо за видео, первый кто сделал детальный обзор проблемы
Ах,10 минут бубнежа,спасибо что не поленился и сделал такую работу,К2!
Глыба, основа основ
Всё по факту, молодец, что сделал такое видео, особенно при том, что все молчат!
Не молчат, просто они вот так, как сделал К2 не высказываются. Ну есть проблема, её озвучили, однако это только массовку делает, а от неё, как показала практика, толку 0.
Держим лапки в кулочках за КИТА и фикс этого всего.
Деанон с 1 секунды, это самое смелое видева по фафанде
Я даже не знаю что сказать. Хорошо что у меня нет реактивов и я не штурмлю с них. Береги нервы Кіт, они в жизни пригодятся ещё.
Раньше было лучше...верните мне мои начало 00х
Лучший голос что я слышал
0:21 Героям слава кста
да это разве проблема, вот булпапы - это проблема
я как человек который не все может понять , это видео я понял до того когда ты его выпустил. ведь ты это рассказывал на своих стримах .
Забавно что при этом лоды на вертолете ведут себя адекватнее, да там может не прогружаться верхний слой текстур земли на 3+ км, но технику ты отчетливо видишь
Как говорится gg wp
О, а это я в танке кста
постоянно максиков в канаве заставляет стоять, усука
А я всё думал, почему я танки не вижу...
Вот это я понимаю тема необходимая для обсуждения и починки. А не то что было, как по команде поднять хайп, на счёт зениток за 70 ов.
Их тоже нужно фиксить
Вот нужно сделать такие видосы о всех проблемах тундры с разжёвыванием для самых маленьких
Вот и найдена главная проблема игры
6:50-6:52 видно так-же пропадающий сарай или технику левее точки, примерно 100 метров влево.
Красава кит! Лайк влепил и спасибо за основу основ (wted) xD
Спасибо за видео
Все это из-за главной проблемы вар тандер!!!!!! Чтобы буллпапы не имбовали! Ыыыыыыы
Как научный фильм посмотрел
Проблема на вашей стороне.
Тред закрыт
герой нашего времени
Ну а что вы хотели, буллпапы же главная проблема игры
Настолько круто что я покажу это жиже!
Такое чувство что это вырезка из передачи "Тайны Чапман" на РЕН ТВ
Это же видео-диссертация!
Разрабы всё починили, но это не точно.