ファンタジーゾーンOLD Ver. 1億点カンスト
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- Опубликовано: 7 сен 2024
- ファンタジーゾーン 国内版(オールドバージョン)1コイン1億点カウンターストップ達成時の通し動画です。
弾速表示は装備ツインボム、ジェットエンジンで、周回毎に1面で計測したものです。
ニンテンドースイッチ セガエイジス
オリジナルモード OLD ver.
デフォルト設定
連射あり
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#ファンタジーゾーン #カンスト #ニンテンドースイッチ
厄介な雑魚を先読みして瞬殺したり、予め進行方向の逆を向いて待機し編隊の出現とほぼ同時に画面外に消し去ったりと、安定して安全なパターン化。
素晴らしいです!🤩
ありがとうございます。ゲームも車の運転も安全第一。
投稿者のファンタジーゾーンへの
深い深い愛を感じます
愛が伝わって良かったです。
最後のハイスコアランキング表で震えた
1周クリア時に残機が取り上げられちゃうから、こんなに周回数を重ねることはできないと思っていました。
ただただすごいです。
ありがとうございます!
オールド版といえばマーク3版の初期ロットも4周目のアイダ2硬すぎてTASでも倒せなかったな
スコアのみならずファンタジーゾーンの面数の範囲を超えている!!
クールな操作と裏腹に、緊張感の持続とトイレに行きたくなるのと闘う部分も込みで極めてらっしゃるのが凄い👌✨
までしか語彙が追いつきません💦😊
技術やトイレより、後半はメンタル勝負です!
ありがたいお言葉です😭✨自分に勝つこと耐える事ドキドキを抑えること、並大抵では無さそうです!
これはまた壮大なチャレンジをなされていたのですね。
このチャンネルの動画は驚かないものは何一つないです。
ありがとうございます😊いつもお世話になっております。
これだけ上手い人のプレー動画が見れる、良い時代になりました。最初ループを5分台の動画は見た事有りますが、これだけのループの集中力は生半可じゃないですね。
素晴らしい!最後のミスがとても人間っぽくて、よりその凄さを物語ってますね。本当に凄いです!感動しました
ありがとうございます!
凶悪な雑魚からの攻撃とは裏腹に平常運転のボスがなんかほっとする。
すみません、細かいことですが、このゲームは、カンストになっても1の位は0のままですね、要するに例えとして敵1つ倒した時の最低獲得点数は、10点で獲得点数表示の1の位は関係なしと言う形のゲームでもカンストになったら1の位まで9になると思ってたし、ファンタジーゾーンも、9になると思ってたら0のままだから、カンストでも変わらないんだと変な形で「へぇ〜そうなんだ」と思ってしまいました。
自分は当時2周クリアで1千万点突破するも、3周目1面で赤い撃ち返し弾(通称レンガ)を喰らってあっさりゲームオーバーに。左右のスクロール方向を反転させる際の自機の画面位置変更が厄介で弾避けがし辛く、この動画ではそれに起因する事故を極力起こさないようにしている印象でした。このゲームへの研究心は勿論、集中力の持続等々、正に集大成とも言える動画。お見事の一言です!
ありがとうございます!
おかげさまで長年の目標達成できました。
3:41:30 最後のショップの武装の値上がり具合がえっぐい・・
とはいえ4時間近くの激闘乙でした
ありがとうございます!ハイパーインフレーション!
すみません、出来たらカンスト行ったあとで、前線基地を1つだけ壊してからやられてほしいかったです。なぜならばゲームでもカンスト後は点数そのままと、0に戻ってまたたされるのと2パターンの方向性があるからです。(つまりは0になってまたたされるというのは例えとして前線基地は1つ400点とします、もしカンストの9999万9990点の状態で、前線基地を1つ壊したとします。そしたら、カンストのままか、又は、カンストを越えた分だけの得点表示、つまりは400点から10点引いた0000万0390点の表示になるかが気になりました。)
一気に見る時間的余裕もありませんでしたので、おおよそ1日1周のペースでじっくり拝見させていただきました。
弾速最高速に達してからは1面と6面がめっちゃこわい(^^;
そして最終周。点効率とか考えずともクリアさえすればカンストという状況の緊張感たるや。
あのシーンでは、ドット単位の合わせでも難なくこなすはぜどんさんですら、めちゃくちゃプレッシャーかかってたんだなとある意味感心していましました(^^;
ともかく、貴重なプレイ動画をありがとうございました。お疲れ様でした。
長時間のご視聴ありがとうございました😊
1億点プレイお見事です。素晴らしい動画ありがとうございます
こちらこそご視聴ありがとうございます!
高次周のクラブンガーの弾の遅さに安心してしまう
MAXスピード弾はとにかくすごいです
敵の消し方が非常に参考になりました とても真似できませんが
ありがとうございます!ボス戦は休憩時間です。
いや〜いいもの見せてもらいました〜👍
今でこそ、家庭版移植で無限にやり込めるから、このようなカンストまで出来るかもだけど、当時は、やり込むにはそれなりにコイン注ぎ込まなきゃいけなかったわけで。で、これ見てるとやっぱり、セガ様の、『たったワンコインでいつまでも遊べると思うなよ😎』という意図をひしひしと感じます😅
ありがとうございます!当時は連射も無かったのでまさに無理ゲーでしたね。
高次周で残機を買うまでの緊張感は相当なものだったでしょう。カンスト達成まで集中力をキープするのも大変だったと思います。お疲れ様でした!😁
追伸
7ウェイとワイドの高騰っぷりが草。ツイン以外のボム系が全く手つかずなのも驚き😳
いつもお世話になっております。10周目以降はメンタル勝負です。
2:39
パンピープレイヤーのオレ氏、コバビーチは下二つ壊して上からツインボム派。
いきなり神技を見せられて、このあとの視聴にワクワクが止まらん
さて続き見るか
お楽しみください😊
得点カンストを見れて感動です!
周回重ねると、ボスより雑魚が鬼強になってしまうんですよね・・・・・・よくもまあ、ここまで戦ったもので、精魂尽き果てたほどだったと思えます。
ワイドビームはボス戦では弱くて、あまり使い物にならないけど、ザコ戦ならそこそこ使えるのも再発見。
ワイドビームはコスパも含め万能です。
これ1周クリアするのもかなり難しいのに3時間以上もループとか。凄すぎる!
ありがとうございます!
初ミス、敵の弾が見えませんでした。ここまでくると対ボス戦の方が休憩ですね。お疲れさまでした。
私も見えてません😅パターン崩れたら即終了です。
始めた時すでに9000万点のハイスコアが表記されてるんだから、
この時も3時間以上プレーしてたことになるし、
1発撮りするためにまばたきも忘れて今回も3時間半全集中だったと思うと、
畏怖の念を抱きます。
プレー内容が実に淡々としていてこれが最新のアルゴリズムのAIですと言われた方が合点がいくぐらいだ、
でも人間がやってんだもんね、本当にすごいと思う、自分を律して余計なことをせずずっとゲームし続ける
私にはとてもできません。
ありがとうございます!
「余計なことをしない」まさに攻略の肝です。
高次周面はターボかロケットエンジンでないと無理だと思ってました。ずっと通しでジェットのみで行けるんですね。とても驚いています。
どんなに自機が速くても高次周の弾は避けられないので、パターンの安定しやすいジェットエンジンを選択してます。
@@HAZEDONG なるほど…そういう理由だったのですね。何となく同じSEGAのゲームだから、スペハリと一緒で自機を常に動かしていれば敵弾には当たらないのだろう~くらいに考えていました。
F1レーサーみたいに、完全に固定化された同じ動きを長時間に渡ってミス無くやり続けるのは、瞬間的に敵キャラの動きに超反応して咄嗟に対応するのとはまた別の特別な技術と能力が要求されるかと思います。完璧に同じ動きを繰り返すだけで周回を重ねられる事自体は確定していても、手動のみでそれを集中力を切らさずに何時間もやり続けるのはメンタルの強さが要求されるので、見た目以上に強いストレスが掛かる苦行の様な状態だったかと思います。
自分は長いゲームはやらず、せいぜいがスト2の1時間半くらいまでが限界ですが…それでも固定化された同じ動きをミス無く繰り返すプレイはとても神経をすり減らされます。理想を言えば「パターン8割、アドリブ2割」くらいの比率が、少なくとも精神的にはプレイ中に "遊び" の余裕が出来るので、仮にミスった時でもまだリカバーできるなと思えるので。精神的にはかなり楽だと思います。
もう一度、改めて称賛を。率直に感心と感動を抱く素晴らしいプレイ動画でした!
OLDバージョンカンスト、恐らく全人類2人目ではないでしょうか…おめでとうございます!!
高次周(特に白弾)のザコ出現タイミングを加味した避け方、勉強させて頂きます!
ありがとうございます!中の人に褒められて光栄です。ちなみにOLDカンストは私が知っているだけでももう一人います。
以前、いつか挑戦してみたいとおっしゃっていた、old版のスコアカンスト、ついに達成されましたね。
おめでとうございます🎉🎉🎉
高次周は道中の弾速がアレなことになるので、ザコの捌き方を固めたうえで集中力を途切れさせないことと日和らないことが必須なのですが、ブレず見事に通し切りましたね。
これ、クラブンガーの弾速が変わらない&倒した瞬間に撃ち返しが来たりしないのがまだ救いで、道中ザコと同じ弾速と撃ち返しが付いていたら、さらに地獄になっていたと思います。
ありがとうございます!
高次周のボス戦は休憩タイムとも言えますね。たまにミスりますが😅
当時小学生で親と買い物の時に、100円で4種類のゲームから選んで時間がくると強制終了するゲーム筐体があり、いつもファンタジーゾーンを選んで遊んでいました。
その時はステージ2のボスにいつもやられて、上手い人のプレイを憧れの眼差しで眺めていました。
そんな思い出深いゲーム、ここまでの最高のやり込みプレイを見せていただきありがとうございました、そしてお疲れ様でした👏👏👏
まずはおめでとうございます🎉
気が遠くなるような目標から高周回になればなるほどプレッシャーもあったかと思います。お疲れ様でした。(高周回の雑魚の早い弾は私は見えません笑)
ありがとうございます!残り3周はプレッシャー半端なかったです😅
3:41:34 7 WAY SHOT が101,000ゴールドって
売値の最高額は10万ゴールドじゃなかったんかい!
お疲れ様でした、只々スゴいです👏✨🎉🎊。
ありがとうございます!
いつもお世話になっております。
ジェットエンジンで行けるもんなんだ・・・ボランダの避けもすばらしい
ありがとうございます!ジェットのほうが安定します。
最近動画の更新がされないと思ったら、このためだったのですね!
そして、23周って!3時間半って!色々規格外ですね。
想定外に手こずりました😅
カンスト達成おめでとうございます。
最後、10万1000 GOLDになった7-WAYの値段を見たかった・・・w
ありがとうございます!
需要と供給で価格は決まります。
@@HAZEDONG さん
下のめるたろうさんのコメントでふと気づきました・・・
最後の周の最終面でミスしたところで10万1000 GOLDの価格の7-WAYが見られることに・・・
そしてEXTRA SHIPを買うことで「EXTRA SHIP 10万GOLD・7-WAY 10万1000 GOLD」が同じ画面内に収まっていることに・・・
何かの記念に、ここの画面をスクショしようと本気で思いましたw
後半、オパオパと同じ速度で弾を打ってくるザコ敵が怖ろしい。
😱
ぼくの知ってるファンタジーゾーンじゃない。。。
自分4週か5週で集中力尽きていたな、残機2週目以降1機購入保険で
敵スクロール消し6週目以降、敵弾スピード狂ってる中カンスト見事
ありがとうございます!
週じゃなくて周
予告だけで凄い。
凄いですね!
通常時は途中少し待って後ろから敵を出すのがポイントなんですね!
40年くらい前、ゲーセンで盛り上がってた自分に見せてあげたい(笑)
約4秒おきに決まった順番で敵編隊が出現ます。しかし最初の編隊が出現するタイミングは前ラウンドの行いによって変動します。その調整が肝です。
ハイスコアに必要なものは集中力と忍耐力、そう感じた3時間余りの動画でした。
あともう一つ、ゲームに対する愛です。
3:44:07 当時はブーケの香りと呼ばれてた
2ボス(私はすごい苦手)の都度拝見してるこちらが胃痛でしたw。お疲れ様です。
昔のアケゲーのカンスト高次周回耐久はまだネタがあると思いますので次も楽しみにしてます!
ありがとうございます!ボランダはいつでもミスれるので私も毎回緊張します。
お疲れ様でした!
ありがとうございます!
終盤の緊張感凄いなあ。最後のウインクロンでのミスは観ながら「うおっ!?」て声出ちゃいましたw偉業達成お疲れ様でした!
ありがとうございます!
私も声出ました。「えっ…?」
こんばんは。相変わらずスゴいですね!自分は3周目の最終ステージが最高記録ですわ(笑)さて、何周するか楽しみです♪頑張って下さいo(^o^)o
ありがとうございます!頑張りました!
お見事です。感無量です。
ありがとうございます1
信じられナイ。
お見事デス
ありがとうございます!
コパビーチを後ろから回って上を取るやり方には気が付かなかった😅
他にも左側からボムで倒す方法もあります。
懐かしい記事ですね 😊 。安定性が高い素晴らしいパターンですね 😃 。何が素晴らしいって 高次周でも点効率が下がってないのがスゴイ 😊 。本当に お疲れ様でした 。ボスでは やっぱりボランダが厄介者なんですか ? 。
ボランダは慣れても長時間プレイだとたまにやらかします。でも道中はその何倍もやらかします😅
最後はすり抜けと2ボム落としとどっちが安定してるんですか?すり抜けはたまに失敗するんですよね
長時間プレイでは高確率で想定外のミスをするので、ボム一択ですね。
周回クリアしても、コイン0から、
おまえが、ナンバーワンだ
お前はナンバーツーだ。
Good Job!
Thank you!
この頭のオカシイ連射速度ならレーザーや7Wayいらないね。
お疲れ様(^^)/
お付き合いありがとうございます!
結果の動画だけ見ると、単調で簡単に見える。ここまで至ることの凄さが伝わらない動画。(笑)
ファンタジーゾーン愛が伝われば、それだけでいいです💕