Спасибо за видео) но рискну дать совет небольшой) Не используй сравнение по тэгу) Если опустить логические проблемы компилятора и опечатки, то сравнение со строчными типами принесет беду для производительности, лучше работай со слоями или компонентами)
@@just_yukie9535 в общем, в той игре не было таких платформ, как показаны здесь. Были просто платформы, по которым нужно было двигаться, чтобы на них оставаться, т.е. стоя на месте, платформа просто уезжала, а ты стоял относительно... Там даже были моменты, когда использовались платформы со стенками, чтобы игрок не улетел, крч, была веселуха XDDDDDDDD
@@just_yukie9535 это нужно было видеть, не чекал последние обновы, мб Некод уже поправил и загрузил, раз на примере своей игры показывал работу движения платформы
Можно подробнее про метод на втором месте о создании анимации? Потому что либо я так плохо понял, либо реально не понятно! Во всяком случае не понятно. Может кто-нибудь объяснить?)
Если нажать на кнопку записи в окне анимации, то ты можешь как-либо манипулировать дочерними объектами. В том числе и менять хитбокс атаки игрока, если ты его создал. это оч удобно
@@nekodgd А почему нельзя менять Polygon Collider 2D, хотя BoxCollider2D спокойно можно? Это я не знаю каких-то деталей или полигон коллайдер действительно никак нельзя в анимации менять? Просто при попытке его изменить, даже при записи, он полностью изменяется на персонаже, а не только во время анимации каждый кадр. То есть, он меняется в общем на персонаже, а не как обычный бокс коллайдер каждый кадр. Так вот Polygon Collider 2D можно как-то тоже менять каждый кадр по своему?
Сорян конечно, но 4 из 5 фишек бесполезны большинству. И это даже не фишки, это просто механики. Кроме партиклов с коллизией. Вот это топ фишка. Лучше бы разбил эти 5 "фишек" на 5 видео и каждую фишку дополнил другими маленькими фичами. Например перемещение платформы не только влево-вправо, а еще и вверх-вниз. А еще лучше если б платформа двигалась по нескольким точкам которые можно указывать прямо в инспекторе. Вот так можно каждую "фишку" развить до отдельного полноценного 5 минутного ролика. А так, человек который хочет сделать движущуюся платформу никогда не попадет на этот ролик потому что это ролик про "фишки". А чел который увидел этот ролик и подумал что здесь могут рассказывать про встроенные/далекие функции юнити, оптимизацию, красивое освещение и тд пролетит Без хейта!!!! Всех лю🤍
Видео сделал спонтанно, но надеюсь что-то вам оказалось в новинку🥸
Спасибо большое за видео, ждём ещё туториалов, очень полезно, спасибо 🙏
ООО БОЖЕ Архитектура кода застрелилась, а потом воскресла, чтобы сделать это ещё раз аххаахах
Ты под Unity поставил музыку Unity?! Гениально...
😎
Спасибо за видео) но рискну дать совет небольшой)
Не используй сравнение по тэгу)
Если опустить логические проблемы компилятора и опечатки, то сравнение со строчными типами принесет беду для производительности, лучше работай со слоями или компонентами)
первая часть про партиклы очень даже полезной оказалась. ну и подсказка про движущиеся платформы на будущее может пригодиться
Ахахахахвхахаххахпх, я вспомнил, как я играл в ту игру на стриме XD
Могу рассказать, в чём прикол и почему я угараю =D
@@kitket427 а ну, давай. Послушать Интересно
@@just_yukie9535 в общем, в той игре не было таких платформ, как показаны здесь. Были просто платформы, по которым нужно было двигаться, чтобы на них оставаться, т.е. стоя на месте, платформа просто уезжала, а ты стоял относительно... Там даже были моменты, когда использовались платформы со стенками, чтобы игрок не улетел, крч, была веселуха XDDDDDDDD
@@just_yukie9535 это нужно было видеть, не чекал последние обновы, мб Некод уже поправил и загрузил, раз на примере своей игры показывал работу движения платформы
@@kitket427 ля, платформа со стенкой это гениальный костыль
!
Отличное видео + узнал, чему ты научился =)
Дада)
Чувак, круто пишешь, что-то даже использовать буду)
Спасибо!
Еееаа боииии
Благодарю, полезно, но во многом только для 2д платформеров, что в принципе понятно, но все равно спасибо
Рад что понравилось!
Ролик имба, жду новую игру(желательно с коопертивом или против игроков:)
6:30 это там DIO? Что он там делает? :D
Хехе) я так и переменные и объекты называю, по всякому
видео шикарен! не думал дс серв сделать?
Спасибо! Пока не планировал
Можно подробнее про метод на втором месте о создании анимации? Потому что либо я так плохо понял, либо реально не понятно! Во всяком случае не понятно. Может кто-нибудь объяснить?)
Если нажать на кнопку записи в окне анимации, то ты можешь как-либо манипулировать дочерними объектами. В том числе и менять хитбокс атаки игрока, если ты его создал. это оч удобно
@@nekodgd А, теперь понятно, спасибо)
@@nekodgd А почему нельзя менять Polygon Collider 2D, хотя BoxCollider2D спокойно можно? Это я не знаю каких-то деталей или полигон коллайдер действительно никак нельзя в анимации менять? Просто при попытке его изменить, даже при записи, он полностью изменяется на персонаже, а не только во время анимации каждый кадр. То есть, он меняется в общем на персонаже, а не как обычный бокс коллайдер каждый кадр. Так вот Polygon Collider 2D можно как-то тоже менять каждый кадр по своему?
Или хотя бы какой-нибудь аналог этому...
@bogdan9423 увы не знаю
Сорян конечно, но 4 из 5 фишек бесполезны большинству. И это даже не фишки, это просто механики. Кроме партиклов с коллизией. Вот это топ фишка. Лучше бы разбил эти 5 "фишек" на 5 видео и каждую фишку дополнил другими маленькими фичами. Например перемещение платформы не только влево-вправо, а еще и вверх-вниз. А еще лучше если б платформа двигалась по нескольким точкам которые можно указывать прямо в инспекторе. Вот так можно каждую "фишку" развить до отдельного полноценного 5 минутного ролика. А так, человек который хочет сделать движущуюся платформу никогда не попадет на этот ролик потому что это ролик про "фишки". А чел который увидел этот ролик и подумал что здесь могут рассказывать про встроенные/далекие функции юнити, оптимизацию, красивое освещение и тд пролетит
Без хейта!!!! Всех лю🤍
Спасибо! Ты прав. Но если что как я и показал в видео платформы могут двигаться и вверх вниз. Как хочешь