Твоя Игра Станет Лучше если Использовать эти Фишки Unity | Туториал | Nekod

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 33

  • @nekodgd
    @nekodgd  Год назад +6

    Видео сделал спонтанно, но надеюсь что-то вам оказалось в новинку🥸

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад +2

      Спасибо большое за видео, ждём ещё туториалов, очень полезно, спасибо 🙏

  • @NeoNightGames
    @NeoNightGames 11 месяцев назад +4

    ООО БОЖЕ Архитектура кода застрелилась, а потом воскресла, чтобы сделать это ещё раз аххаахах

  • @TerraSt
    @TerraSt Год назад +4

    Ты под Unity поставил музыку Unity?! Гениально...

  • @theemperorV1
    @theemperorV1 Месяц назад

    Спасибо за видео) но рискну дать совет небольшой)
    Не используй сравнение по тэгу)
    Если опустить логические проблемы компилятора и опечатки, то сравнение со строчными типами принесет беду для производительности, лучше работай со слоями или компонентами)

  • @just_yukie9535
    @just_yukie9535 Год назад +2

    первая часть про партиклы очень даже полезной оказалась. ну и подсказка про движущиеся платформы на будущее может пригодиться

    • @kitket427
      @kitket427 Год назад +2

      Ахахахахвхахаххахпх, я вспомнил, как я играл в ту игру на стриме XD
      Могу рассказать, в чём прикол и почему я угараю =D

    • @just_yukie9535
      @just_yukie9535 Год назад +1

      @@kitket427 а ну, давай. Послушать Интересно

    • @kitket427
      @kitket427 Год назад +2

      @@just_yukie9535 в общем, в той игре не было таких платформ, как показаны здесь. Были просто платформы, по которым нужно было двигаться, чтобы на них оставаться, т.е. стоя на месте, платформа просто уезжала, а ты стоял относительно... Там даже были моменты, когда использовались платформы со стенками, чтобы игрок не улетел, крч, была веселуха XDDDDDDDD

    • @kitket427
      @kitket427 Год назад

      @@just_yukie9535 это нужно было видеть, не чекал последние обновы, мб Некод уже поправил и загрузил, раз на примере своей игры показывал работу движения платформы

    • @just_yukie9535
      @just_yukie9535 Год назад +2

      @@kitket427 ля, платформа со стенкой это гениальный костыль
      !

  • @kitket427
    @kitket427 Год назад +3

    Отличное видео + узнал, чему ты научился =)

  • @Skipper-sb2qp
    @Skipper-sb2qp Год назад +1

    Чувак, круто пишешь, что-то даже использовать буду)
    Спасибо!

  • @TerraSt
    @TerraSt Год назад +2

    Еееаа боииии

  • @Kvin-yn5ve
    @Kvin-yn5ve Год назад +1

    Благодарю, полезно, но во многом только для 2д платформеров, что в принципе понятно, но все равно спасибо

    • @nekodgd
      @nekodgd  Год назад +1

      Рад что понравилось!

  • @gwhahh7916
    @gwhahh7916 Год назад +1

    Ролик имба, жду новую игру(желательно с коопертивом или против игроков:)

  • @vulkanchik0
    @vulkanchik0 Год назад +1

    6:30 это там DIO? Что он там делает? :D

    • @nekodgd
      @nekodgd  Год назад

      Хехе) я так и переменные и объекты называю, по всякому

  • @rabbitsproduction3600
    @rabbitsproduction3600 Год назад +1

    видео шикарен! не думал дс серв сделать?

    • @nekodgd
      @nekodgd  Год назад

      Спасибо! Пока не планировал

  • @bogdan9423
    @bogdan9423 Год назад +2

    Можно подробнее про метод на втором месте о создании анимации? Потому что либо я так плохо понял, либо реально не понятно! Во всяком случае не понятно. Может кто-нибудь объяснить?)

    • @nekodgd
      @nekodgd  Год назад +1

      Если нажать на кнопку записи в окне анимации, то ты можешь как-либо манипулировать дочерними объектами. В том числе и менять хитбокс атаки игрока, если ты его создал. это оч удобно

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад

      @@nekodgd А, теперь понятно, спасибо)

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад +1

      @@nekodgd А почему нельзя менять Polygon Collider 2D, хотя BoxCollider2D спокойно можно? Это я не знаю каких-то деталей или полигон коллайдер действительно никак нельзя в анимации менять? Просто при попытке его изменить, даже при записи, он полностью изменяется на персонаже, а не только во время анимации каждый кадр. То есть, он меняется в общем на персонаже, а не как обычный бокс коллайдер каждый кадр. Так вот Polygon Collider 2D можно как-то тоже менять каждый кадр по своему?

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад +1

      Или хотя бы какой-нибудь аналог этому...

    • @nekodgd
      @nekodgd  Год назад

      @bogdan9423 увы не знаю

  • @KerkaTV
    @KerkaTV Год назад +2

    Сорян конечно, но 4 из 5 фишек бесполезны большинству. И это даже не фишки, это просто механики. Кроме партиклов с коллизией. Вот это топ фишка. Лучше бы разбил эти 5 "фишек" на 5 видео и каждую фишку дополнил другими маленькими фичами. Например перемещение платформы не только влево-вправо, а еще и вверх-вниз. А еще лучше если б платформа двигалась по нескольким точкам которые можно указывать прямо в инспекторе. Вот так можно каждую "фишку" развить до отдельного полноценного 5 минутного ролика. А так, человек который хочет сделать движущуюся платформу никогда не попадет на этот ролик потому что это ролик про "фишки". А чел который увидел этот ролик и подумал что здесь могут рассказывать про встроенные/далекие функции юнити, оптимизацию, красивое освещение и тд пролетит
    Без хейта!!!! Всех лю🤍

    • @nekodgd
      @nekodgd  Год назад +1

      Спасибо! Ты прав. Но если что как я и показал в видео платформы могут двигаться и вверх вниз. Как хочешь