El dificil desarrollo de Star Citizen - Como entender el desarrollo de SC

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 54

  • @Keiran_earthrunner
    @Keiran_earthrunner  2 года назад +6

    IMPORTANTE
    En el video hablo sobre reportar bugs, esto se puede en todos los tipos de parche, sea ptu o live. Como herramienta de reporte tenemos el Issue Counsil, asi que recuerden reportarlos por ahi, asi tenemos un mejor juego para todos.

    • @kevinm3158
      @kevinm3158 2 года назад +1

      Brother, Buen Vídeo. Te doy unas ideas antes de que las saquen, Mira el Vídeo Llamado *Star Atlas Showroom R2 Flight Instruction* y en base a éso empiezas a comparar Star Citizen con Star atlas, éso te va a generar muchas visitas. Antes de que alguien más lo haga. Lo puedes hacer clarando cosas Bro y poniendo ideas de desarrollo o ideas de películas espaciales. Ya es posible compararlo por todo lo que muestran en ése vídeo que te menciono, Naves, Landscapes, gráficos, algunos movimientos y planets, efectos y asteroids. Por ejemplo el Gusano de Tierra era idea de Star Citizen 2016 y para Dune Awakening es un éxito. Bro tengo muchísimas ideas que aún no están pero No soy youtuber.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад +1

      @@kevinm3158 le hechare un ojo, gracias amigo!

    • @kevinm3158
      @kevinm3158 2 года назад

      @@Keiran_earthrunner Eh Brother, ése no es el Vídeo qué Pena Compa equivoqué. Es éste:
      *Star Atlas - Content Pipelines Alpha - Solana Breakpoint 2022*

    • @kevinm3158
      @kevinm3158 2 года назад +1

      @@Keiran_earthrunner Allí la compañía hizo un resumen de todo lo que tiene desarrollado. Allí está todo lo comparable.

    • @rockroll5815
      @rockroll5815 2 года назад

      @@kevinm3158 Bro, star atlas showroom bro, hello crypto bro, que bien bro

  • @Raylker
    @Raylker 2 года назад +10

    Gracias por estos videos, los cuales creo que sirven para que la gente vea las cosas con perspectiva y creo que ayudan a la comunidad, yo también creo que la paciencia es la clave aqui y me parece lo mas responsable recomendarla, no me canso de decirlo.
    Informarse de las novedades, dejarse ahi el paquete de juego comprado si es que interesa y tampoco meter mas, porque tampoco es necesario, entrar a jugar 4 ratos y tomarse los descansos que hagan falta.
    Yo me desencante mucho del proyecto entre el 2016 y finales del 2017, han cometido "y cometen" muchos errores, pero esperemos que mas pronto que tarde se acaben esas barreras tecnologicas como el server meshing, y empezemos a tener el juego que todos hemos querido siempre, o algo parecido jajaja.
    Con tu permiso voy a recomendar tu video, soy un mierdas jajaja pero se merece que lo vea mas gente, y tu muchos mas subs.
    Un saludo compañero

    • @SrGuspito
      @SrGuspito 2 года назад +3

      Y sin desmerecer ni un ápice a Keiran, permitidme recomendaros el canal de Raylker, un maquinarias contando el "Lore detrás de Star CItizen" y otros temas más.
      ;D

    • @Raylker
      @Raylker 2 года назад

      @@SrGuspito jajaja grande ese tio ahi, aqui entre todos a aportar a la comunidad vamoosss 😍😍

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад +1

      Gracias raylker, tambien recomiendo tus videos con quienes juego, me encanta tu estilo de narracion! Y lo que dices es cierto, yo también, dependiendo del parche paso tiempo sin jugar, pero vuelvo ya que amo el proyecto, esperemos que todo vaya a un buen camino!

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад +1

      @@SrGuspito no hay problema, tambien me encantan sus videos!

  • @seveneternal7988
    @seveneternal7988 2 года назад +1

    Video muy interesante y a recomendar.

  • @albrelius4803
    @albrelius4803 2 года назад +1

    Vengo por recomendación, no te conocía, sub y like!

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад

      Gracias! Espero que disfrutes el contenido, estoy para ayudarte

  • @matiasposada992
    @matiasposada992 2 года назад +3

    Reportando bugs no se soluciona la INCOMPETENCIA de CIG. Sc necesita de más gente como usted, por eso yo ya solo lo miro de lejos y ya con las esperanzas totalmente muertas.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад

      Es lamentable, mucha gente se decepciona, yo lo sigo apoyando a mi forma, no pagando de mas, si no que intentando informar de forma realista, asi quien se mete sabe a lo que viene. Saludos !

    • @seveneternal7988
      @seveneternal7988 2 года назад +1

      matías en tu vida vas a hacer nada más grande que lo que hace el desarrollador medio de CIG. Haz favor de no llamar incompetentes a personas que valen más que tú, te deja en muy mal lugar.

  • @123reivaj
    @123reivaj 2 года назад +2

    Muy buen video!
    Sin embargo vale mencionar que esos 500 millones no solo han sido para desarrollar el software, Star Citizen MMO y Escuadrón 42. Esos 500 millones también han sido necesarios para construir desde 0 la empresa CIG.
    Y esa falta de entendimiento es precisamente lo que confunde a la gente y les hace pensar que es una estafa, asumen que CIG ha existido desde siempre y que siempre ha contado con todas sus oficinas y estudios, siempre ha contado con miles de personas trabajando a total velocidad, que siempre han tenido todos esos millones disponibles en el banco y siempre lo ha tenido absolutamente todo a la mano como Si lo tiene el resto de las desarrolladoras de videojuegos AAA.
    Y esas ventajas de desarrollador AAA con CIG (Cloud Imperium Games) no estuvieron disponibles así de fácil.
    Un ejemplo que me gusta dar a las personas que creen lo de la estafa es hacerles una comparación con la compañía Bethesda y sus videojuegos de The Elder Scrolls.
    Bethesda se fundo hace 36 años (1986) y actualmente fue valorada en 7 mil quinientos millones de dólares en su compra por Microsoft. Bethesda requirió de unos 100 millones de dólares (sin contar publicidad) para desarrollar su Ultimo The Elder Scrolls (Skyrim) y el cual fue lanzado 5 años después del anterior The Elder Scrolls: Oblivion.
    Comparemos:
    Bethesda con 36 años / CIG 10 años
    Bethesda con un valor de la compañía + costo de Skyrim 7600 millones. / CIG + Star Citizen + Escuadrón 42 = 500 millones
    Bethesda con miles de empleados con décadas de experiencia / CIG aun no llega a los mil empleados y muchos nuevos.
    Bethesda supo perfectamente como hacer el TES V (Skyrim) por que antes tuvo experiencia haciendo los cuatro juegos anteriores. / CIG esta haciendo Star Citizen "1" y Escuadrón 42 "1" no hay experiencia previa ni conocimiento milagroso de como hacer lo que nunca antes se ha hecho, mas aun si pretende innovar en todos los apartados técnicos.
    Y con esto ultimo se compara la creciente complejidad de hacer un videojuego de nivel AAA en la actualidad, el tiempo entre Oblivion a Skyrim fueron solo 5 años, de Skyrim a el próximo The Elder Scrolls 6, mas de 11 años y Contando... Un videojuego que ya se sabe perfectamente como hacerse pero que aun no es viable ni siquiera para mostrar un trailer que no sea un teaser. Esto evidentemente por lo grande y super complejo que se ha vuelto el asunto de los AAA.
    Hay quienes alegan que Bethesda (la desarrolladora) hace otros juegos como Fallout, sin embargo son prácticamente el mismo molde de un TES, si incursionaran en algo completamente distinto ya seria otra cosa.
    Es allí cuando se entiende que todo esto de Star Citizen es algo tremendo y que para lograrlo requiere de un trabajo aun mas Arduo para poner al día de compañía desarrolladora de juegos AAA a una simple idea que nació espontáneamente en la cocina de Christ Roberts junto con 6 amigos hace 10 años.
    Mis disculpas por el "mucho texto" y nuevamente excelente video!

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад +1

      Tranqui, es un buen aporte, hay varias cosas que no toque, como estas, por que pense que serian muy densas explicarlas en un video, pero es asi

  • @Rasnaia
    @Rasnaia 2 года назад

    Yo debo decirlo, si antes del segundo trimestre de 2024 el juego no lanza su campaña, de mi parte dejaré el proyecto. Ahora lo que me interesa jugar es su modo historia, para el mmo no tengo ninguna prisa.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад +1

      Yo aun no tengo SQ42, por que mas o menos conocia del desarrollo cuando compre SC el 2019 , pero tambien lo espero. SQ42 no entiendo como tardan tanto si es single, pero tampoco se mucho de desarrollo, espero que todo vaya a buen fin , saludos, gracias por pasarte :D

  • @SrGuspito
    @SrGuspito 2 года назад +1

    Gran video Keiran. Creo que con el tiempo y la prensa rosa, a veces se pierde la prospectiva de lo que es realmente SC, y videos como este hacen falta visibilizarlos. Lo has resumido perfectamente y eso que hay muchos detalles de los que hablar.
    ;D

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад

      Nuchas gracias a ti por verlo!.
      Asi es mucha critica destructiva sin fundamento por ahi, y tambien muchos que siembran espectativas sumamente altas, que terminan decepcionando, por mi parte yo doy la informacion como es y de forma realista, saludos!

  • @inquisidor2116
    @inquisidor2116 2 года назад +1

    Buenas, dices que hay que reportar los bugs pero estaría bien una menión a cómo usar el Issue Council a la gente. Un saludo

  • @conwayx7138
    @conwayx7138 Год назад +1

    jota me decepciono pense que diria todo de manera correcta, pero parece que no comprende el tipo de desarrollo y el porque no se puede comparar con cualquier otro

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  Год назад

      A mi tambien me resulto incomoda su review, cuenta verdades a medias, y a medias que perjudican la imagen del juego, obviamente , como dije en el video, SC tiene mucho por mejorar, pero esta lejos de ser lo que dicen muchos de los RUclipsrs más famosos

  • @kevinm3158
    @kevinm3158 2 года назад +1

    Star Atlas puede aplastar a SC aunque tengan Objetivos diferentes. No confiaba pero Star Atlas R2 (2.0) que Salió hace unos Días, Jugable ¿Lo viste? Están haciendo todo lo de SC (Exactamente) Pregúntame. Sin promesas ni rodeos, sólo lanzan todo, pero Rapidisimo y con mayor realismo Gráfico, están por encima de SC, Dicen que el "Unreal Engine No servía para Juegos Masivos" pues el UE 5 está planeado para éso y Nanite, Star Atlas & Dune Awakening le van a Dar Durísimo a Star Citizen (Aprender a Respetar a los Usuarios). En 2024 Veremos un Resultado. Ellos dieron una excusas de por qué no utilizaban Unreal engine en el foro, investigué y son Sólo Ganas de Seguir estancados con el Motor Lumberyard.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад +1

      No se si este hecho para apñastar, de seguro es un buen juego, pero que se metan con las criptos y tantas microtransacciones no me agrada del todo, pero sus graficos don impredionantes eso si, vere que tal la info de ahora, por que no lo veo hace como 1 mes, gracias por la info!

    • @kevinm3158
      @kevinm3158 2 года назад

      @@Keiran_earthrunner Quizás cambie el modelo Cripto Algún día, lo important por ahora es Cómo desarrollan. O sea fuera del Objetivo es el desarrollo, porque se considera un juego Meta Verse(Sandbox / MMO), Quizás algún día éstos juegos puedan ser un Cómo un trabajo. Aún no he comprado el juego ni nada, pero para mi lo important es qué logran, Estoy esperando a que todos ésten a un nivel en el que pueda elegir cuál conseguir, entre *Star Citizen, Star Atlas, Elite Dangerous, Dune Awakening o Incluso Star Field (En caso de ser MMORPG). Me decepciona un poco SC, lo único que tenían que hacer para tener éxito era Desarrollar un planeta completo primero, Nada más. Un imagina Gta o un Cyberpunk en un planeta, Aunque SC tiene ciudades no hay nada más que Bloques con forma de edificios y algunos zonas de aterrizaje, es por Éso que no tiene un éxito real Cyber, GTA o Dune (Qué no ha salido). Si te fijas Star Citizen aumentó jugadores desde Orison y es porque por lo menos esa Ciudad está completa. La experiencia es completa.

    • @kevinm3158
      @kevinm3158 2 года назад

      @@Keiran_earthrunner Star Citizen Recién va a empezar a hacer Ésto en el 4.0.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад

      @@kevinm3158 yo tambien espero que star stlas se desarrolle un poco mas, al igual que star field. Elite Dangerous no me gusta para nada, aun que no soy hater del juego, solo no es de mi gusto. Ahora, eso de los planetas no sabria decirte, arcorp si es como dices, pero el resto de ciudades tienen salidas a el resto del planets y son bastante decentes, se viene lorvile redux, donde la ciudad tendra mas vida, orison puedes visitarlo casi en su totalidad, lo que si le falta a las ciudades es mas vida, la ia de los npc es bastante mala y faltan mas npc.

    • @kevinm3158
      @kevinm3158 2 года назад +1

      @@Keiran_earthrunner Exactamente, Ahora a partir de la 4.0 es que quieren hacer algo, pero Me refiero a que la Ciudad debe estár Completa (Peligros, Bandas, Basura, Vehículos, Borrachos, mercado negro, Robos, Naves Pequeñas, con Todas sus Calles que se pueda hacer de todo, Ellos pueden pero no lo hacen. Pueden porque ya crearon todo para hacerlo, sólo es abrir Calles, así sean entre el medio de los bloques con forma de edificio, es que imagínate entrar con un Cyclone y recorrer la Ciudad (No importa si aún faltan cosas) lo importante es ir mapeando las ciudades, a éso me refiero, llenar de Calles la Ciudad (Como una Ciudad real) , Calles así como las han diseñado de buenas. Ése es el Éxito de los Juegos Gta y Cyberpunk (Aún Con errores), Assassin's, Red Dead, Saint Row, entre otros.

  • @dwiinelprotonautaderadioma9480
    @dwiinelprotonautaderadioma9480 2 года назад +2

    Star Citizen no es una estafa, pero si un desarrollo fallido con muchos errores y malas decisiones.
    Mala decisión por el Cry Engine, que se pasaron a Lumberyard que es igual de inútil, ahora lo que llaman el Star Engin que es su propia build del Cry Engin es más suyo que de Crytek, básicamente han hecho un motor.
    Dos videojuegos, el Escuadron y Star Citizen, del cual al Escuadrón le tengo un miedo terrible porque si la IA es igual a lo que tenemos ahora pues estará muy verde.
    Todos los años son el año de Star Citizen pero realmente nunca lo son, si acaso el año en el que sacaron la alpha 3.0.
    Desarrollo "poco trasparente", que tengo que entender, que solo hay lo que tenemos y realmente lo que hacen es el road map o hay más, que hay, qué hacen, por qué todo es tan lento, no puede ser que se tiren con un camarero durante seis meses.
    El problema de este desarrollo es que no tienen fechas, no hay la intención de terminar una mecánica, lo que hay ahora mismo en el juego, si se terminase y se puliese solo lo que ya tenemos, ya sería bastante completo, ya sería mejor que muchos otros.
    Por otra parte la venta de naves, pues eso si que es el año de Star Citizen cada año superándose, llegado el momento no se puede decir que sacar naves a lo loco sea un error, pues sería una tontería parar, es un negocio redondo.
    No es una estafa, es un desarrollo fallido.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад

      En cierta forma estoy de acuerdo en mucho de lo que dices, no se si fallido sea ls palabra, por que aun tengo esperanzas, quiza soy muy optimista, pero si uno mal llevado rn muchos aspectos, saludos !

    • @dwiinelprotonautaderadioma9480
      @dwiinelprotonautaderadioma9480 2 года назад

      @@Keiran_earthrunner Salir saldrá, y será el juego técnicamente más avanzado del mundo, cuando digo fallido, no es que ha sido fallido si no que está siendo fallido. Que de entrada el juego se termino, se hizo lo que prometieron al principio, pero en esa época ya tenían los millones, y acertadamente Chris Roberts decidió que teniendo un presupuesto triple a, iban a construir un universo triple a, pero en vez de calcular exactamente lo que querían decidieron soñar con tecnología que no existía y fallaron a la hora de plantearse lo que iban a hacer. Al final del día Star Citizen saldrá cuando tenga que salir.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад +1

      @@dwiinelprotonautaderadioma9480 ahora entiendo mejor, y si, tienes razón

  • @trailkats3370
    @trailkats3370 2 года назад +1

    Entiendo tu punto de vista, pero es el punto de vista de un fan acerrimo del juego, con reportar y reportar bug no se ha mejorado mucho, no sin un buen soporte tecnico que lo avale y realmente nose si 500 millones y subiendo puedan comprarlo (porque de verdad hay juegos con menor presupuesto que saben como trabajar) no es por desmerecerlo ni nada, me encanta el juego y la tematica pero es bien decepcionante el pobre avance que ha tenido el juego y la cantidad de naves con precios inflados que pueden lanzar (inclusive en planos sin diseño). Hubiese sido excelente que Chris roberts hubiese llevado a cabo su idea bajo alguna empresa que le pidiera avances dentro de plazos establecidos o con un calendario de avances mas organizado, pero al ser dinero de fans y no tener una responsabilidad de lleno se ha sentado en los laureles

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад

      Lo que dices es correcto, ser fan tampoco invalida mi postura, ya que al igual que muchos tambien critico el juego y su desarrollo, solo que de forma constructiva. A mi no me asusta tantl que tarde, por que con las horas que ya tengl el juego se me ha pagado solo, eso si, nl recomiendo poner mas dinero en el hasta que el desarrollo mejore, cuandl vea el Server meshing, el PES y pyro implementado quiza piense en inventir algo mas

  • @SuperWolfst
    @SuperWolfst Год назад

    Nunca se va a terminar ese juego.....no les conviene ...ganan mucho dinero estando asi....hasta el fin de los tiempos....

  • @demianmaciel5950
    @demianmaciel5950 2 года назад +1

    Acabo de ver el video completo. Me parece un aporte interesante al debate. Permitime igualmente decirte que tengo mis diferencias con lo que dijiste. Vengo siguiendo el desarrollo de Star Citizen desde 2014. Varias cuestiones conceptuales para reponer. En primer lugar vos hablas todo el tiempo de un proyecto y yo creo que eso genera confusión. Star Citizen es un juego multijugador triple A en estado open alpha que desarrolla Cloud Imperium Games, empresa liderada por Chris Roberts. Dejó de ser un proyecto hace mucho tiempo. Qué quiero decir con esto? Que tenemos que pensar el juego desde la mirada empresarial de CIG, es decir desde el problema del lucro. Una empresa implica recursos humanos y capital fijo (equipo tecnológico, licencias, costos de instalaciones tales como servicios de gas luz, impuestos generales, etc) puestos en movimiento con el objetivo de producir una ganancia. Si las exigencias de amortización de la masa salarial y del capital fijo superan la tasa de ganancia entonces el lucro se derrumba. Lo particular de CIG, dentro del universo empresarial ligado a la producción de videojuegos es que funda su actividad en el crowd funding. Es decir, trabaja su producto como un comodittie. Como tal supone las reglas de la subjetividad mercantil. Las clásicas formulaciones de la oferta sujeta al interés subjetivo de la demanda. Si deja de ser atractivo el producto la ganancia cae. La empresa entonces sostiene los salarios (el componente más variable y elevado de sus costes regulares) vendiendo paquetes de juegos y naves. Hasta que punto dependen los salarios de la venta de naves conceptuales y jugables determina la organización del capital humano dentro de CIG. Al día de hoy la empresa cuenta con al rededor de mil empleados distribuidos entre Europa y Estados Unidos de los cuales una gran cantidad se encuentra ubicada en el sector ligado a las ventas (publicidad y servicios de venta) y a la producción de naves conceptuales así como a la producción de videos publicitarios. Basta entrar a la página de CIG al sector de contrataciones para ver dónde se encuentra la mayor demanda de personal. Pero hablando de esto, hace un año trascendió que los salarios que pagaba CIG en ese entonces estaban por debajo de los valores de mercado y que debido a dificultades para incrementarlos dada una recaudación relativamente insuficiente (ponderando costes globales, reproducción ampliada del capital y lucro) se había empezado a producir una "crisis de tijeras " dado que los nuevos empleados que ingresaban a trabajar reemplazando los que salían a buscar mejores oportunidades laborales no alcanzan a reemplazar a tiempo a los anteriores y esto a su vez implicaba que para la empresa se perdiera mucho tiempo formando a los nuevos empleados en los conocimientos internos. Este problema estaba orientando a CIG a acelerar la producción del video juego offline Squadron 42 para lanzarlo al mercado lo antes posible. Eso explicaba por qué al poco tiempo la direccion de CIG se mudó a Inglaterra donde funcionan los estudios que producen este videojuego. De tal forma se produjo una re orientación de la empresa hacia este juego y por esa razón todas las mecánicas de juego que antes se probaban en Star Citizen con independencia de SQ42 pasaron a ser primero probadas en Sq42 antes que en SC.
    De esto se deduce que en cuestiones proyectivas la empresa no se encuentra en una buena situación de no lanzar pronto SQ42. Pero a su vez se presenta otro problema. Cuando el juego salga atraerá inevitablemente las miradas tambien hacia SC un juego en desarrollo que avanza lentamente por las razones que entiendo (no es prioridad y funciona como plataforma a través de la cual se venden naves en concepto etc) y que enseguida expondrá ante un público masivo el carácter retrasado que presenta. También necesitan avanzar en SC. Pero eso implica tiempo y tiempo es lo que parece estar teniendo cada vez menos.
    Ahora la principal fuente de ingreso de la empresa está ligada a las transacciones que terceros operan con las naves conceptuales, ventas a través de las cuales se esconden transacciones en doláres, es decir NFT. Basta buscar en páginas no oficiales los precios de las naves para ver qué refleja en términos de especulación y masa de micro transacciones las fluctuaciones de precios. Naturalmente la masa reducida de operaciones, comparada con las blockchain le impide a CIG sostenerse indefinidamente como una plataforma NFT y la principal condición para que esto pueda sostenerse es que el juego sea factible. Pero para ser factible necesita financiación. La serpiente que se muerde la cola.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад +1

      Muy interesante lo que comentas, gracias por tu aporte de una vision quiza con mahor conocimiento tecnico, ya que mi vision es mas desde la perspectiva de un jugador promedio :3 es cierto lo que dices

    • @demianmaciel5950
      @demianmaciel5950 2 года назад +2

      Todo eso sin entrar en el contenido del juego existente como tal y en lo que prometen hacer para mejorarlo. Hoy el principal problema es que los servidores de la empresa no son capaces de soportar todas las mecánicas que se han implementado y por eso algunas aparecen y desaparecen, y la inteligencia artificial tiene que ser re programada para poder operar bajo estas condiciones, con una desincronizacion elevada por lo que se trabaja con un margen de predictibilidad elevada de encontrar a un jugador en la posición x. Si probamos correr en modo aleatorio alrededor de un npc es prácticamente imposible que pueda asestar un tiro en nuestro cuerpo.

  • @DhamerJ
    @DhamerJ 2 года назад +1

    Desde mi punto de vista el proyecto esta muy bueno. pero tanto el desarrollo nefasto rayando en la falta de respeto y el infinito desarrollo son una clara mala dirección.
    Y si en tu video describes el "proceso" de los parches y como ver como va "el desarrollo" pero, siempre hay un pero, siempre van salir mas ideas, mas cosas y como tu mismo dijiste, mas de una vez han tenido que rediseñar X característica o X cosa. y quien dice que es un Juego esta totalmente segado por la IDEA de lo que puede llegar a ser... que esta bien en cierta manera. el problema esta en que se fanatizan y dejan de ver sus propios errores, comparándolos con otros juegos de Temática espacial solo por ser de esa temática, como comparar No Man Sky o Con Elite Dangerous y hasta mas reciente Starfield que sale en el 2023. No pueden compararlos porque Star Citizen ES UN ALFA.- si claro que tiene sus mecánicas buenas y todo pero sigo pensando que hasta que no pongan una fecha y comiencen a sacar un juego de verdad podrán recuperar la confianza que ya perdieron para mi. y por si creen que yo no conozco el juego... literal invertí en la campaña original del juego.
    Para terminar el video esta muy bueno. felicidades.

    • @Keiran_earthrunner
      @Keiran_earthrunner  2 года назад

      Exacto, y no solo que pongan una fecha, si no que veamos que la cumpliran, por que fechas antes ponian muchas y luego de tanto cambiarlas aburrieron a la gente, ahora ya no dicen mucho, y eso tambien da desconfianza, pero prefiero no perder la esperanza.

    • @DhamerJ
      @DhamerJ 2 года назад +1

      @@Keiran_earthrunner nunca se pierde porque de verdad creo que es una idea buena... pero tambien veo 500millones y oficinas nuevas y dev nuevos y no se ve un "desarrollo real" (a lo que me refiero en desarrollo) mira lo que han logrado el equipo de NMS. fallaron en el lanzamiento y han logrado mas de 6años de actualizaciones. repito en desarrollo me refiero.