Адромеда играется геймплейно куда лучше трилогии (особенно богомерзкой второй части). Да, вопросы к сюжету, но преиграв трилогию я понял что там и в ней не все так радужно как казалось 10 лет назад
из-за 23:45 досканировался до того, что ни на одной планете не осталось ничего, соответственно следующему циклу из ископаемых ничего ни осталось. Жнецы были бы довольны 🦑 🦑 🦑
Только это говорит о том какие биоваре выпустили гавно, раз ее приходится модами допиливать. Это не беседа и не свитки, которые изначально сделаны под моды, но при этом основная игра не страдает.
Ого, не знал что ты фанат одного некогда великого проекта одной некогда великой студии. Жаль что третья часть убила всю ту атмосферу, которую нам преподносили 1 и 2 части.
Ни капли не убила 3 часть, только подняла градус эпичности. Концовка ок, там проблемы есть, но сама игра превосходит вторую часть @@ramsteinpavlovich3389
Да не создавал Мордин генофаг, это было за много лет до него, он только участвовал в операции по его модификации когда кроганы стали потихоньку к нему адаптироваться.
@@tamop Типо того там же про генофаг и говорят мол Это была необходимость мол вся разумная вселенная была за. Так что я думаю в глазах радикальных Кроганов они все палачи, кузнецы ковавшие топоры и массовка на казни .
@@MaximRogatin Лишь то что Остальные расы боялись повторения еще не повод так поступать. зачем так радикально наказывать вообще весь вид. Тем более Рахни, я не помню давно играл но они вроде насекомые не разумные и они просто захватывали все потому что инстинкт или чтото связанное с Жнецами. там еще можно понять с ними нельзя было договориться.
Такли умерла не из-за бага, а потому что не надо было её специалистом назначать без лояльности. Открыть дверь могут и Легион, и Казуми. Для каждой задачи есть минимум два варианта, если не три.
Даже если не назначать её спецом она скорее всего умрёт в конце миссии, тут без лояльности никак. Хорошо что у меня остались сейвы от оригинальных частей, и можно в оригинал зайти и пройти эту миссию.
По-моему там имеет значение сила отряда. Т.е. если с экипажем послать кого-то мощного (Грюнта), то сила отряда, отбивающегося от коллекционеров под конец миссии - слабеет, и может парочка не выжить, даже если все лояльны. Поэтому с собой на протожнеца лучше брать ребят подохлее )
@@pavelchurlyaev257 Насколько я помню, сила отряда особо не играет роли. А вот на то кого выбрать в качестве биотического щита, а кого отправить в вентиляционную шахту влияет скорость продвижения по миссии
Обожаю Мордина только за одну его речь - Можно по разному помогать людям.Можно убивать преступников,а можно лечить пострадавших.Вообще все персонажи интересные и приятные.Даже тот же Заид.
@@ikzich Возможно и так.Но пока проблема преступности не коснется тех,кто считает,что преступники(я говорю про тех,кто уже совершил не одно убийство или какое либо насилие) должны жить и иметь второй шанс,они и будут так считать.Это воровство можно перевоспитать,но если человек склонен к насилию,то ему не место в обществе.Большинство военных(особенно после войны где либо) неуравновешенные и не могут взвесить ценность чьей либо жизни.Они уже убивали и для них это как поесть.Возможно не все такие,тут я не буду спорить,но если человек уже применял насилие к другим
Не знаю, а мне нравилась возможность сканировать планеты. Плюс ко всему там можно было ресурсы докупать, если не хватало, это для тех кто не любил летать по каждой планете.
Соглашусь. Это типа маленького пасьянса между экшн миссиями. Типа как поиграть в Зонк в Киндом Кам. Не напрягало. Наоборот, старался исследовать максимум, растягивая себе удовольствие быть в этой вселенной, т.к. рано или поздно я знал, что игра закончится, а уходить не хотелось.
@@ЭтигэлЖамбалов-и3л, когда эта хикканша начнёт пить наравне со всем экипажем и быть в центре компании, тогда, может быть, в постель к моему Шепарду она попадёт, но это вряд ли - там доминируют люди
Мне вот нравилось сканировать планеты. Правда, я искал именно богатые месторождения. Когда закидываешь зонтик и счетчик ресурсов прибавляет 5-10 тысяч - каеф.
На очередной межгалактической конференции в цитадели фракция землян выступала с пакетом конструктивных предложений, направленных на усиление своего влияния в галактике...😁
в том то и минус второй части что- ты берёшь с собой на миссию определённых персонажей что бы увидеть (услышать) их реакцию на определённые моменты а ни хрена не происходит , они либо вообще не реагируют либо реагируют + - одинаково какими то закреплёнными для данной ситуации фразами вплоть до того что Грюнт начинает высказываться научным языком что на мой взгляд похуже "вежливого Рекса" или выдают фразы кардинально отличные от их характера . Второй МЕ практически построен вокруг напарников но при этом этих напарников в рамках миссий умудрились сделать максимально деревянными словно с тобой бегает тупо болванчик с набором статов . У того же Легиона например на мисси "повелитель" вообще нет ни одной реплики ...на мисси про человека способного общаться с гетами на их языке у гета нет ни одной реплики и вы блин рассказываете как во второй части всё ахренительно проработано. Цербер чисто террористическая организация при этом корабль с гербом цербера во весь борт совершенно спокойно садится на цитадели , по цитадели совершенно спокойно разгуливают оперативники цербера (Шепард не в счёт) ...я не понимаю на кой хрен Сарен вообще искал "канал" ??? с таким уровнем безопасности он мог армию гетов тупо в ящиках туда привезти
Так на Цитадель прилетает не просто корабль Цербера, а Нормандия с Шепардом на борту и только из-за него их пускают. И то с кем не общаешься, все высказывают недоверие Шепарду.
В свое время, когда я перепроходил первый mass effect (еще до переиздания) я забил на миссию по первой встрече с Лиарой и пошел на нее только собрав все остальных доступных на ту главу сопартийцев. И в отличии от первого прохождение где поиск доктора Лиары Т'Сони был моим вторым квестом, в этот раз вместо неунывающей и оптимистичной девушки в беде я встретил морально подавленную, безразличную, страдающую от галлюцинаций Лиару. Что повлияло не только на общее настроение задания, но и на стартовые отношения. И вот тот вау эффект я до сих пор помню.
Там еще характер Гарруса можно поменять немного например можно похвалить его за то что тот часто выходит за рамки закона во время расследования а можно и напомнить чем это грозит и он станет немножко правильным и сдержанным. И в конце игры он скажет Шепарду что возвращается на службу в СБЦ или подаст заявку на вступление в СПЕКТРы
в Г2 логичнее было, там героя завалило (не убило) и Ксардас обессиленного из под обломков поднял. а в ME Шеппард умер. тот что бегает во 2й и 3й - это не Шеппард из ME1 а клон какой-то. лично мне такой финт сценаристов жутко не понравился. если из ошметков цербер Шеппарда собрал, то что мешало наклепать пару сотен тысяч шеппардов или даже прокачанных шепардов и разнести всех жнецов где-то там на подлете к галактике.
@@serhii5321 Так Шепард не клон в игре об этом как раз и говорится что возвращали назад именно Шепарда а не его клона. То есть главной задачей было спасти его мозг (о чем Миранда в МЕ3 говорит) ну а тело да у него сплошная кибернетика. В начале игры на одном из слайдов можно заметить что у Шепард половина скелета отсутствует а так как проект восстановления был не до конца завершен то у него в игре странный бег и походка. Из за этого же в МЕ3 в красной концовке Шепард 100% погибает являясь полусинтетиком (но не ИИ ибо человеческий мозг имеет) о чем ему говорит Катализатор. И Призрак таки клонировал Шепарда о чем говорится в ДЛС Циталдель. Ну а то что не наделал тысячи таких так в самой же МЕ2 об этом Призрак сам говорит Шепарду что ему нужен именно оригнинальный Шепард а не его оболочка. То есть победил Жнеца Шепард не благодаря физической силе а благодаря мозгам своим и умениям. Тогда как клон это простой болванчик который только выглядит как оригинал, но лишен всего остального
Процент исследований скопления, это когда ты планеты там все просто посмотрел и всё. Это 1 секунда на планету. Нужен только 1 зонд, чтобы доп задание получить, если обнаружится там аномалия. Это нужно чтобы ты искал планеты в которых может быть доп задание. Никто не заставляет тебя пылесосить планеты на ресы. Ресов в игре нужно очень мало для исследований, а планет с ними масса. Нет в игре нудного фарма, только если игроку не взбредёт в голову в пустую тратить своё время на фарм ресов, которые ему никогда не понадобятся. Ещё и деньги на зонды зря истратит)
Сразу видно человека, который не апгрейдил стволы в каждом классе. Ресов там без гринда на апгрейд не хватает. По теории, в течение игры на миссиях и побочках навалится примерно нужная сумма, ну еще тыщ тридцать-сорок всего лишь надо будет с планет нагриндить. Но по факту, ты же не будешь ждать конца игры, чтобы улучшить себе оружие, бронь, аптечки, щиты и прочую шлабуду. Тебе сейчас, к примеру, надо. И каждому в отряде, кто-то с дробовиком бегает, ему надо дробовик улучшить, а кто-то с ПП, плюс пистолет вкачать хочется для главгероя, и щиты, и аптеки. Особенно, это все касается нулевого элемента. Который попадается редко, далеко не на каждой планете и в малых количествах. А на обучение отлетает и на переквалификацию много нулевого, если захочется подкорректировать билд у ГГ.
@@МихаилКудревский-к1ф Я "эксперт" по вселенной ME. А то о чём ты говоришь, это минутное дело, сгонять между миссией и добыть нужных тебе ресов для конкретной пушки. В игре на планетах палладия, платины и иридия, каждого всего примерно за миллион. А нулевого элемента за 200к. В игре ресурсов слишком много. А ещё я сейв с 1 части, во 2 часть импортировал. Сейв 60лвл, где я на старте 2 части, получал по 50к ресурсов каждого типа. Фарма длительного никакого там нет. Это минутные дела. Всё равно придётся все планеты смотреть, если захочется все доп квестый найти.
@@scvaersoftltd А, ну вот 50К за перенос сохранений тебе и ответ. Я вот лично немного староват стал и ленив к 35, чтоб прилететь на планету - нет нулевого. Прилететь на планету - нет нулевого. Прилететь на планету, крутить ее туды-сюды, как дурачок, чтобы получить 1,5 к. Офигительная щедрость. Но это субьективно. Это как недавно решил Outer Worlds помучать. И идея с кучей хлама, которая постоянно вызывает перевес кажется весьма сомнительной. Не, можно взять перк на быстрые путешествия с перегрузом. Но это потеря драгоценного очка в развитии. А если персонаж не танк и силы у него мало... Короче, подобные решения немного раздражают. Хотя, сама игра мне зашла, не знаю чего ее хают. Все равно за последние годы мало чего хорошего из приключенческой космической фантастики вышло. P/s/ Так, или иначе, все равно через год-другой, чувствую, опять потянет перепройти второй и третий ME :) Как ни крути, а игры хороши.
@@scvaersoftltd Не неси чепухи ибо фарма там вагон и маленькая тележка. Планета тебе максимум подарит 12к ресурсов тогда как каждый апгрейд жрет в среднем 25к или 50к ресурсов. Да есть и мелкие апгрейды за 2.5 к и 5-7к, но основная масса это дорогие апгрейды на которые ресурсы нужно именно что гриндить. Может тебе и кажется что пылесос десятка другого планет это быстро интересно и не напрягающе. Но он отнимает дохрена времени и в общем занимает часов 5 минимум. А те ресурсы что дает игра бесплатно в миссиях расчитаны на апгрейд Нормандии дабы все в финале выжили и может на парочку апгрейдов брони и оружия еще хватит. И это все если хочешь все апгрейды то доложен пылесостить планеты а это примерно штук этак 30 не меньше. И да благодаря ДЛС с Серим Посредником можно упростить себе жизнь и пылесосить самые богатые планеты + подарочки от Лиары по несколько тысяч единиц ресурса за раз.
Да проблема не столько в картонности. Просто как бы ты не "танцевал" вокруг противника, он все равно дамажит и не промахивается. Типа даже если видишь трассы от пуль и они явно мимо летят, "молот" все равно получает урон, если бы картонность можно было как-то мобильностью перекрыть.
@@Tzzeeentch Эта картонность лечится багами. Например если не расстреливать Коллоса а свалится ему на башку или всего лишь слегка приподнять то он просто сдохнет. А если приловчится то можно и высоко подкинуть после чего он упадет и игра посчитает что он сдох хоть и с полной полоской хитов. Точно также убивается и прайм его можно затаранить на скорости из за чего он улетит далеко и игра его сама убьет либо опять же свалится ему на башку и игра тоже его убьет мгновенно. А вот с обычными гетами сложней ибо когда их больше 3-х то сумарный урон своими пукалками они наносят больше чем Коллос или Прайм
Во второй части, при условии сохранения совета в первой, можно обратно получить официальный статус СПЕКТР и в сюжете перестанет так остро стоять вопрос о Цербере)
Посоны, если вам нравится масс эффект, рекомендую глянуть Buck Rogers adventures и Matrix cubed. Это две старые изометрияеские рпг игры, которые едут на ролевухе, похожей на ДнД. В этих играх вы создаете себе команду, выбираете им скиллы, расу, перки и т.д. (причем сделать супер-воина нельзя, только узконаправленных спецов), и в процессе игры, вы можете решать квесты на основе того, что умеет делать ваша пати, а что не умеет. Там есть и диалоги, и выбор в диалогах, основанный на перках, нужно также летать/воевать на косм.корабле, и ваще, заниматься всяким (фактически тем же, что в и масс эффект). Игра старая, но ультра годная и интересная, куча различных сплавов жанров (пошаговые бои, данж кравлер, текстовые квесты, загадки и прочее). Если вас не пугает графен DosBox, можете сделать для себя открытие. Чуть более упрощенная версия игры есть на эмуле Sega Genesis, там отсутствует вид из глаз, и вы видите героев только в изометрии при перемещении по локациям.
4:30 Виталий Казунов: "BioWare придумали концепцию перерождения" "До этого что-то похожее было только в God of War 2" Готика 2: "Ну да, ну да, пошёл я нахрен"
Надо знать, как работает этот самый таймер. Он не начинается, пока не сделана миссия на мёртвом Жнеце, так что вполне реально сделать всё, что хочется, потом лететь на эту миссию, где присоединяется Легион, потом тут же делать лоялку Легиона, после чего на корабль нападут коллекционеры и похитят команду. Если на финальную миссию лететь сразу после этого, то у вас будут все полностью лояльные бойцы и вы успеете спасти похищенных.
Виталику на заметку. Таймер в одно сюжетное задание включается после миссии на дохлом жнеце. Поэтому миссии напарников надо выполнить до миссии на жнеце. Заметил это при первом прохождении, чуть не завалил миссию Тали из-за этого. Мои соболезнования за Тали(
На самом деле, Виталя, Тали погибает вовсе не из-за бага, а из-за некоего рейтинга выживаемости персонажей, даже при полной лояльности всех членов отряда Нормандии, у Тали, Тейна и Мордина самый низкий коэффициент выживаемости, а у Заида и Грюнта - самый высокий, поэтому в команду в свой отряд берём Мордина и Тейна, если отправляем Тали в Трубу, Самару назначаем биотиком и Миранду лидером второй команды - таким образом все выживают. PS. только недавно прошёл ME2, потому отвечаю поздно
Я думал я один такой. Прошёл ME2 выдоив до суха минимум 2 раза. Обожал сканировать планеты .... Ну мне в принципе и фактория нравиться так что считать меня адекватным не стоит )))
Таймер начинает тикать с похищения команды Коллекционерами, после получения системы "свой-чужой". На этой же миссии мы получаем Легиона. От того, насколько натикал таймер, зависит целостность команды Нормандии: всё целы, частично перемолоты, или на биомассу пущены все. Вроде одна миссия после похищения - можно спасти всю команду. Как раз миссия на лояльность Легиона.
"я выскажу столько всего, что возможно изменит вашу психику навсегда" после сотен гей скетчей Виталя, за нашу психику можешь больше не волноваться, поздно, она уже пошатнулась не раз :)
Судя по заголовку думал что какой-то конец света, а тут реально ребята сильно придираются к мелочам. Сканирование планет обожал! Количество дверей не бесило, как и трясущаяся камера во время бега. Никаких багов не замечал, да и Тали во второй части спокойно в койку затащил в конце игры. Короче зря вы так! Совершенно из ничего выдумали "позор". Лично для меня игра потрясающая, без всяких косяков и позора! Время от времени ее прохожу с огромным удовольствием, собирая платину и подкатывая к сисястой Миранде)
В Mass Effect 3, полностью завершили историю каждого персонажа из 1-2-3 части, и завершили хорошо. Даже сюжет персов из длс. Так что сюжет игры и её персонажей был полностью завершён в 3 части. А недовольные люди видят только светофор и нудят что-то. Если бы BioWare сделали каноничные концовки Карпишина, а их только 2. Вы бы ныли, а почему так мало концовок, на что пошли все принятые нами решения в 1-2-3 части? Вот вам и дали самим выбрать концовку, и как она сработает, зависит от целостности горна. Целостность горна зависит от числа войск что его защищают. А на размер войска влияет каждое принятое решение, вплоть до тех что ты принимал в 1-2 части. Но нет, у вас в голове только светофор. Вот и играйте в андромеду и Anthem, такие как вы это заслужили, но не я)
По поводу того, что не успеваешь выполнить все миссии. В игре есть один момент для этого, перед сюжетной миссией по добыче системы свой-чужой. На нее тебя не загоняют принудительно и *спойлер* твой экипаж к этому моменту еще не крадут и таймер не начинает тикать. Конечно, это надо знать заранее, иначе люди будут умирать :(
Ну кстати эта миссия за Джокера с нападением коллекционеров глупая - ну ладно Шепард с двумя спутниками ушел/шла на задание, но ведь еще 8-то остались на Нормандии, они что, не могли отбиться?
@@Eugine1888 Нет с Шепардом ушли именно что все, но вот на какое задание и почему ВСЕ нам не объяснили. Тут прикол в том что игру делали в попыхах и лепили сюжет из того что было до даже чудо что она играбельная получилась. Очень много контента из игры было вырезано а еще больше тупо в игру не попало. Например транспорт аналог "Мако" или аерокары на планетах и Цитадели. Да блин посмотрите на сайдквесты и то как убого они слделаны с точки зрения дизайна локаций. Вот из-за спешки они и не смогли внятно обыграть этот улет Шепарда и команды с Нормандии возможно это должно было быть частью финального квеста на базе Коллекционеров где как раз вся команда задействована. И как раз в этот момент на Нормандию нападают Коллекционеры, но что то видимо не клеилось и им пришлось все переделывать. Сами разработчики в интервью не раз говорили что несколько раз сценарий переписывали а в самой игре остался даже кусок квеста (дневники Тали на Хестроме) который построен на изначальной идее трилогии о старении звезд.
там не совсем внутренний таймер. Если максимально оттягивать высадку на корабль где мы находим робота то можно успеть поделать все побочки и позакрывать всех персонажей
Нельзя делать миссию для получения легиона. Таймер на похищение команды стартует именно с этого момента. В идеале надо оставлять одну миссию на лояльность и приступать к свой-чужой. Получится что у тебя после добавления гета в комнду делается миссия на лояльность, после нее тебе легион даёт миссию на лояльность, а по завершению у тебя крадут команду нормандии. И можно освоив весь контент лететь на самоубийственную миссию.
@@kagamiiiiiin какой-то у них избирательный «вкус» - что им нравится хвалится до пены изо рта, в хороших играх в которых есть интересные моменты которые им не понравились - то все , игра гавно. А что-то и вовсе предпочитают даже в слух не произносить. Не уже ли, понимают, что если скажут своё «объективное» мнение на действительно Шедевр БиоВар и их последнюю полноценную игру как DA:O , могут и огрести по первое число 🤔
Там много такого. Если например на Цитадели взять с собой Джек и пойти нажраться в клубе то она единственная кто прокоментирует ситуацию с пьяным Шепардом на полу в туалете. "Не умеешь пить лучше не берись" Ну а Грюнт всегда отжигает "Не знал что чужаки могут так жить Выпивка! Драки! Шум! Они думают что они кроганы"
Блин, у меня Тали в первое прохождение 2 раза умерла: во второй и в третьей части, - при этом я с ней мутил и загружался назад, чтобы её спасти, потому что без неё вообще никак - хоть игру тут же и бросай. Короче, будь я реально Шепардом, я бы с собой покончил из-за смерти Тали.
Процент исследования системы зависит не от запуска зондов на планеты, а просто от того посетил ли ты все планеты или нет. Достаточно залететь на орбиту планеты и вылететь.
По сути серии нужен ремейк, а не ремастеринг. Стрельба убогая ещё по тем меркам. Half-Life 2 был тогда эталоном шутера. Сюжет особыми поворотами не блистал. Ролевая система больше играла на атмосферу, а не являлось стройной системой. Сюжет первой и второй части имел одну концовку, на не ветвление. А при таком раскладе странно ожидать, что в третьей будет охренное ветвление. Поездки на Мако - это, во-первых растягивание игрового времени. Не везде напрямую можно попасть к цели. Во-вторых, игра на атмосферу. Ты едешь по планеты. Типовые имеют копипастные решения, но наполняют Млечный путь. Вот у тебя такая система со своими планетами, вот тебе другая со своими. Вот тут челнок в космосе, а там здание на планете с типовым решением по зачистке всего на свете. Но многих это бесило. Во второй именно из-за этого и убрали Мако, чтобы не размазывать сопли по тарелке. В результате остались сюжетки. Но Мако заменили на сканирование. В результате гринд растягивает игру и создаёт атмосферу причастности. Игрок вкладывает силы, чтобы проабрейдить Нормандию. Это уже не кусок железа в космосе, а целый дом. Нормандия становится для игрока родной. И если гренд, то потеряется часть атмосферы. По этому сложно сделать всё идеально в рамках того материала, что было изначально. Тут либо "рельсы" и крепкий и стройный сюжет, либо ветвление, но без хватание звёзд с небес.
Ей, не трошь сканирование планет! Я вообще играл во вторую часть только ради этих сканирований ! ! ! Лучшая часть игры ! (после вырезанных "частей" сцен)
@@l.Banshee.l Если выбрать каноническую концовку, то после титров мы видим, как Шепард шевелится среди обломков. Разрабы официально подтвердили, что это не просто так и что в этом варианте Шепард остаётся в живых.
@@martiniden8282 Не надо путать МЕ3 и МЕ2 - лучше пересмотрите видео и перечитайте пост, речь шла о крутом сюжетном повороте когда в начале игры ГГ буквально убивают (МЕ2). И да оф. подтверждения про то что канон красная хорошая концовка не было, а то что Шепард внезапно в конце МЕ3 может выжить знали и до этого, споры были о том какого черта Шепард который был на Цитадели лежит в груде бетона.
@@l.Banshee.l "идея перерождения Шепарда" Тогда, значит, слово было выбрано неправильно. В МЕ2 мы имеем дело с ВОЗРОЖДЕНИЕМ Шепарда, а не с "перерождением". А вот в двух концовках из трёх - реально, с его "перерождением". "подтверждения про то что канон красная хорошая концовка не было" Вообще-то нам весь МЕ1 объясняли. что "хорошая" первая концовка - это самообман. А потом весь МЕ2 объясняли, что "хорошая" вторая концовка - это самообман. В двух этих концовках мы Шепарда вообще больше никогда не увидим, что объяснимо. Разрабы каноничность концовок не подтверждали, но подтвердили, что в "красной" Шепард остаётся жив. Для меня (и большой части фандома) этого достаточно, чтобы считать её каноном. Шепарда, шевелящегося "в груде бетона", я думаю, просто присыпало обломками красного терминала.
@@martiniden8282 похвально, конечно, только 2 нюанса - большая часть фанбазы так не считает, и каноничность не определяется хотелками фанатов. У красного терминала нет бетонированных элементов.
Странно, что про DLC Arrival не сказали ни слова Раньше оно появлялось после Суицидальной миссии, а тут после Горизонта А ведь по концепции это лучшее дополнение второй части: 1. Прибытие Жнецов 2. Угнетающая музыка 3. Одурманивание 4. Принесение в жертву 305 тыс. батарианцев 5. Диалог с Предвестником И главное - это миссия Шепарда! С ним не идут сопартийцы, нет связи с командованием, Нормандией и т.д. Перед уничтожением ретранслятора Альфа Предвестник беседует именно с командором, а не как Властелин с представителем разумных цивилизаций. "Шепард, ты нас раздражаешь" Бой у объекта Ро - один из самых тяжёлых за всю трилогию
ДЛС это появляется сразу после Горизонта а не Суицидальной миссии. А Бой у объекта Ро такой по причине бесконечного спауна противников ибо Шепард там должен прогирать по сценарию и выиграть этот бой не получится никак. За что и нравится фанатам ибо там проверяется на прочность твой скил и по это й же причине большинство проходит эту миссию после финала игры когда Шепард максимально прокачан дабы драться там как можно дольше.
А я с огромным удовольствием всю ремастированную трилогию прошёл, вообще 0 внимания обращал на любые недостатки (только с бага в первой части разок посмеялся), погрузился целиком в мир )
Этот подход, когда игру распиливают на кучу дополнений не только не помогает в борьбе с пиратством, а наоборот. Что лучше, по кусочкам покупать продукт или получить бесплатно и всё сразу? Ответ, мне кажется, очевиден. Но не для EA.
У нее индекс выживания низкий, хуже только у мордина. Я мордина спасал отправляя с экипажем Нормандии. А вот тали без лояльности сохранить проблематично.
Как вы вкусно рассказываете! Даже на игру начинаешь смотреть по-другому. Я всегда был поклонником ME1, а ME2 среди моих любимых не числилась. Меня раздражали и сканирования планет, и персональные миссии. Я и то, и другое считал не более чем способом растянуть время игры. Пожалуй, и до сих пор так считаю, но все же после просмотра ролика стало интересно пройти ME2 LE и сравнить со старыми ощущениями. (Пока еще не проходил, завис на первой части). Надеюсь, баг с Тали меня минует. Тали - это персонаж, которого никогда не хочется терять вне зависимости от того, желаешь с ней романтики или нет.
Что-то вы, господа, немного заврались. В 2010, когда я в него поиграл, это считалось типичный проходняком под пивасик и не более. С чего она внезапно такая культовая была? Тем более, у биотварей было очень много хороших серий выше эффекта на голову, те же джедаи и балдус.
Там если стоит DLC, не помню как называется, выясняется, что после смерти Шеперда, его сначала нашла Лиара, а потом уже передала останки Церберу, я просто совсем недавно перепрошел все части, ещё свежо помню))
какого хрена у вас в начале видео мигает надпись, которая белыми буквами на черном написана??? меня это дико нервирует! в связи с сегодняшними реалиями с видеокартами!
@@illusiveman4228 Это не таймер, а скрипт. И он работал не по времени, а по количеству прыжков. В кингмейкере таймер, который мог заруинить игру, в хсом 2 таймер, а тут нет его.
@@dayhazzza7114 ну как бесполезным? Ресурсов много не бывает! И разработчики могли бы сделать смешную концовку в игре, когда на финальной миссии битком набитый ресурсами корабль взрывают противники и весь кропотливо собранный лут разлетается разноцветным веером как в DOOM Eternal после добивания мигающего врага Х)))
Позвольте не согласиться, сканирование топ только пару раз, потом нудная рутина. Хорошо, что после первого прохождения дают приличную кучу ресов, что бы меньше гриндить.
@@ДмитрийПоляков-щ3з Вкусовщина, мне сканирование зашло. Тем более диалоги на мой взгляд все же не очень хорошо справляются с разбавлением экшена, из-за чего бои в игре становятся все менее впечатляющими со временем и сами становятся рутиной, а во второй части бои довольно монотонные, исключая разве что штурмовика. В первой противники были на удивление более разнообразны.
Не очень понятно а сделано ли хоть что то лучше чем сделали модеры для этой игры ? даж задумался а не лучше ли пройти 1ую часть ремастера а потом просто 2 и 3ью с модами
"Улучшения", если это можно так назвать, были только в первой части этого легендари эдишен, и то, уровень модов они не превзошли, а лишь приблизились к нему. многие вещи очень спорные, такие как измененнное небо или направление света в некоторых локациях, а где-то освещение умудрились даже поломать. как по мне это просто халтура, изменения ради изменений. Лучше всего поставить пару-тройку самых популярных графических модов типа MEUITM или ALOT, они просто улучшают то, что устарело: размытые текстуры станут четкими, кривые тени - ровными, видеороликам повышено разрешение. и не нужен никакой легендари эдишен.
А вот мне интересно есть ли люди, которые шли ренегадом и сделали операцию? ИМХО в ряде случаев единственное из-за чего я выбирал "красный" вариант так это чтобы ещё больше быть похожим на терминатора. Там в нете даже был код лица Шварца, который я частенько использовал.
С тяжелым сердцем продолжаем исследование темы Mass Effect. Погружаемся в третью часть. А за ней... Придется нырнуть и в Андромеду!
Адромеда играется геймплейно куда лучше трилогии (особенно богомерзкой второй части). Да, вопросы к сюжету, но преиграв трилогию я понял что там и в ней не все так радужно как казалось 10 лет назад
@@fleokan сканирование, сканирование и ещё раз сканирование, больше сканирования богу сканирования. На сколько процентов похоже?
из-за 23:45 досканировался до того, что ни на одной планете не осталось ничего, соответственно следующему циклу из ископаемых ничего ни осталось. Жнецы были бы довольны 🦑 🦑 🦑
Да прибудет с вами Сила!
Press F за Тали
Обожал сканировать планеты! Какой же это кайф выжать планету досуха! Для человека с синдромом хомяка это истинное наслаждение
Я думал я один такой)))
+
Смотрю давно ребят, просто они в рпг ни как, им играть только в пиф-паф в кайф, и это относится не только к этой игре.
@@noname-ml5sb так это не совсем и РПГ
@@Joys866 это Action-RPG
На нексусе есть мод, сканирование всей планеты за 1 клик + можно вырезать мини игры взлома и вернуть жопу миранды, слава пк геймингу)
Ну из этого только возвращение жопы Миранды достойно внимания
Только это говорит о том какие биоваре выпустили гавно, раз ее приходится модами допиливать. Это не беседа и не свитки, которые изначально сделаны под моды, но при этом основная игра не страдает.
Ого, не знал что ты фанат одного некогда великого проекта одной некогда великой студии. Жаль что третья часть убила всю ту атмосферу, которую нам преподносили 1 и 2 части.
Ни капли не убила 3 часть, только подняла градус эпичности. Концовка ок, там проблемы есть, но сама игра превосходит вторую часть
@@ramsteinpavlovich3389
"Шрам на сердце, мозоли на руках." Гениально.
Последняя стадия мастурбации
Волосы дыбом в труднодоступных местах
Волосы стынут в жилах!!
Да не создавал Мордин генофаг, это было за много лет до него, он только участвовал в операции по его модификации когда кроганы стали потихоньку к нему адаптироваться.
ну понятно но кроганам от этого не сильно лучше вот и поплевать им Палач он или помощник палача как бы суть не меняется)
@@ГевараСлеп да, да, точно. Только палач в таком случае - турианцы, а саларианцы по таким аналогиям - кузнец, что ковал топор.
@@tamop Типо того там же про генофаг и говорят мол Это была необходимость мол вся разумная вселенная была за. Так что я думаю в глазах радикальных Кроганов они все палачи, кузнецы ковавшие топоры и массовка на казни .
@@ГевараСлеп кроганы заслужили генофаг. Да и палачами их называть неверно - вместо генофага ведь могли получить и геноцид, как рахни.
@@MaximRogatin Лишь то что Остальные расы боялись повторения еще не повод так поступать.
зачем так радикально наказывать вообще весь вид.
Тем более Рахни, я не помню давно играл но они вроде насекомые не разумные и они просто захватывали все потому что инстинкт или чтото связанное с Жнецами. там еще можно понять с ними нельзя было договориться.
Такли умерла не из-за бага, а потому что не надо было её специалистом назначать без лояльности. Открыть дверь могут и Легион, и Казуми. Для каждой задачи есть минимум два варианта, если не три.
@Андрей Морозов Не знаю, я проходил с лояльностью у всех персонажей и у меня все выживали
Даже если не назначать её спецом она скорее всего умрёт в конце миссии, тут без лояльности никак. Хорошо что у меня остались сейвы от оригинальных частей, и можно в оригинал зайти и пройти эту миссию.
@@Deniskrsnd жиза
По-моему там имеет значение сила отряда. Т.е. если с экипажем послать кого-то мощного (Грюнта), то сила отряда, отбивающегося от коллекционеров под конец миссии - слабеет, и может парочка не выжить, даже если все лояльны. Поэтому с собой на протожнеца лучше брать ребят подохлее )
@@pavelchurlyaev257 Насколько я помню, сила отряда особо не играет роли. А вот на то кого выбрать в качестве биотического щита, а кого отправить в вентиляционную шахту влияет скорость продвижения по миссии
Эх Mass Effect 2, это были те годы когда игры были действительно крутыми, период с 2007 по 2013 год... сколько же игр крутых вышло за этот период
Не говори. Даже может и не с 2007. А с 2000 примерно до 2015
и уже не будет
Ну с датами ты перегнул) В 2013 уже во всю какахи делали)
@@bysaturnplay Чего? 2013 году вышли такие игры как GTA 5, Bioshock Infinite, The Last Of Us, Metal Gear Rising Revenge, Assassin's Creed Black Flag
@@swift2873 я имею ввиду, что к тому моменту издатели уже начали сильно халтурить, а не про то что игр хороших не было)
Обожаю Мордина только за одну его речь - Можно по разному помогать людям.Можно убивать преступников,а можно лечить пострадавших.Вообще все персонажи интересные и приятные.Даже тот же Заид.
Да ладно, Заид отморозок. Джек с прибабахом, но хотя бы пытается сдерживаться. Этот вообще не заморачивается.
Не всегда люди одобряют убийство преступников. Лайта например не все благодарили.
@@ikzich Возможно и так.Но пока проблема преступности не коснется тех,кто считает,что преступники(я говорю про тех,кто уже совершил не одно убийство или какое либо насилие) должны жить и иметь второй шанс,они и будут так считать.Это воровство можно перевоспитать,но если человек склонен к насилию,то ему не место в обществе.Большинство военных(особенно после войны где либо) неуравновешенные и не могут взвесить ценность чьей либо жизни.Они уже убивали и для них это как поесть.Возможно не все такие,тут я не буду спорить,но если человек уже применял насилие к другим
В смысле "даже"? Заид максимально брутальный колоритный мужик. Всегда ходил к нему послушать за жизнь. Заид как Батя.
Очаровательный персонаж этот Заид. До сих пор вспоминаю, как они с Гаррусом напились на вечеринке и все минировали.)))))
1:19 предлагаю скинуться на билет Виталику до Канады чтобы он смог осуществить свою заветную мечту
Скидуеимся...))
Срочно стрим по Андромеде , для скидывания ;)
зачем, он пока на третью часть обзор готовить будет на собственной тяге сможет туда добраться
@@flugeggenhaimen1722 мимо татуина.
@@flugeggenhaimen1722 Белорусы не летает, только поезд.
Вообще-то, концепция перерождения была еще в Готике, за 5 лет до God of War 2. Еще до выхода даже первой части God of War.
Тоже готику вспомнил.
Миша: "Да не бомбит у меня!"
Виталя: 42:00 "Да у меня уже бомбит, Миша!"
Лично у меня сканирование планет было вообще любимым занятием, я перед каждой миссией проверял всю систему где еще есть сканирование.
Миша начал слишком часто менять футболки, Виталик ты что, ему начал наконец то зарплату платить?
Он начал барыжить консервами на сторону
он их в парке перед видео отжимает
А то вечно рубаха да волосы длинные как цыган)
Виталины донашивает или его сына, дети быстро растут.
Футболками
Не знаю, а мне нравилась возможность сканировать планеты. Плюс ко всему там можно было ресурсы докупать, если не хватало, это для тех кто не любил летать по каждой планете.
Соглашусь. Это типа маленького пасьянса между экшн миссиями. Типа как поиграть в Зонк в Киндом Кам. Не напрягало. Наоборот, старался исследовать максимум, растягивая себе удовольствие быть в этой вселенной, т.к. рано или поздно я знал, что игра закончится, а уходить не хотелось.
"Не знаю что меня ждет в третей части", "не знаю что меня ждет в третей части"... накаченый мясыстый латинос тебя ждет в третей части....
И негр-пассив
@@panfick не попасть к которому в постель так же сложно, как попасть к Тали.
@@ЭтигэлЖамбалов-и3л, когда эта хикканша начнёт пить наравне со всем экипажем и быть в центре компании, тогда, может быть, в постель к моему Шепарду она попадёт, но это вряд ли - там доминируют люди
@@panfick включая негра)
@@ЭтигэлЖамбалов-и3л, негра отшили и оставили пить пивко с латиносом на пятой палубе)
Сканер планет - это аналог рыбалки. Сядешь на берегу, закинешь удочку... Клюёт!!!
А мне нравилось, так как когда играл вроде даже интернета безлимитного не было, было интересно посмотреть на новые планеты и почитать их описание
Мне вот нравилось сканировать планеты. Правда, я искал именно богатые месторождения. Когда закидываешь зонтик и счетчик ресурсов прибавляет 5-10 тысяч - каеф.
Я пылесосил ВСЕ планеты, до единой, просто из принципа, причём не на отвали, а досуха)
А я не поехал. Я взял мотыля и пошел на реку. Я люблю рыбалку.
На очередной межгалактической конференции в цитадели фракция землян выступала с пакетом конструктивных предложений, направленных на усиление своего влияния в галактике...😁
в том то и минус второй части что- ты берёшь с собой на миссию определённых персонажей что бы увидеть (услышать) их реакцию на определённые моменты а ни хрена не происходит , они либо вообще не реагируют либо реагируют + - одинаково какими то закреплёнными для данной ситуации фразами вплоть до того что Грюнт начинает высказываться научным языком что на мой взгляд похуже "вежливого Рекса" или выдают фразы кардинально отличные от их характера . Второй МЕ практически построен вокруг напарников но при этом этих напарников в рамках миссий умудрились сделать максимально деревянными словно с тобой бегает тупо болванчик с набором статов . У того же Легиона например на мисси "повелитель" вообще нет ни одной реплики ...на мисси про человека способного общаться с гетами на их языке у гета нет ни одной реплики и вы блин рассказываете как во второй части всё ахренительно проработано.
Цербер чисто террористическая организация при этом корабль с гербом цербера во весь борт совершенно спокойно садится на цитадели , по цитадели совершенно спокойно разгуливают оперативники цербера (Шепард не в счёт) ...я не понимаю на кой хрен Сарен вообще искал "канал" ??? с таким уровнем безопасности он мог армию гетов тупо в ящиках туда привезти
Так на Цитадель прилетает не просто корабль Цербера, а Нормандия с Шепардом на борту и только из-за него их пускают. И то с кем не общаешься, все высказывают недоверие Шепарду.
наконец то я нашел адекватный комментарий
Какая драма, баг разрушил судьбу счастливой пары)
В свое время, когда я перепроходил первый mass effect (еще до переиздания) я забил на миссию по первой встрече с Лиарой и пошел на нее только собрав все остальных доступных на ту главу сопартийцев.
И в отличии от первого прохождение где поиск доктора Лиары Т'Сони был моим вторым квестом, в этот раз вместо неунывающей и оптимистичной девушки в беде я встретил морально подавленную, безразличную, страдающую от галлюцинаций Лиару. Что повлияло не только на общее настроение задания, но и на стартовые отношения. И вот тот вау эффект я до сих пор помню.
Там еще характер Гарруса можно поменять немного например можно похвалить его за то что тот часто выходит за рамки закона во время расследования а можно и напомнить чем это грозит и он станет немножко правильным и сдержанным. И в конце игры он скажет Шепарду что возвращается на службу в СБЦ или подаст заявку на вступление в СПЕКТРы
4:38 ещё в готике 2.
"У меня такое ощущение, будто я целую неделю пролежал под грудой камней" ))
Да, в готичке хорошо обыграли такой момент.
в Г2 логичнее было, там героя завалило (не убило) и Ксардас обессиленного из под обломков поднял. а в ME Шеппард умер. тот что бегает во 2й и 3й - это не Шеппард из ME1 а клон какой-то. лично мне такой финт сценаристов жутко не понравился. если из ошметков цербер Шеппарда собрал, то что мешало наклепать пару сотен тысяч шеппардов или даже прокачанных шепардов и разнести всех жнецов где-то там на подлете к галактике.
@@serhii5321 Так Шепард не клон в игре об этом как раз и говорится что возвращали назад именно Шепарда а не его клона. То есть главной задачей было спасти его мозг (о чем Миранда в МЕ3 говорит) ну а тело да у него сплошная кибернетика. В начале игры на одном из слайдов можно заметить что у Шепард половина скелета отсутствует а так как проект восстановления был не до конца завершен то у него в игре странный бег и походка.
Из за этого же в МЕ3 в красной концовке Шепард 100% погибает являясь полусинтетиком (но не ИИ ибо человеческий мозг имеет) о чем ему говорит Катализатор.
И Призрак таки клонировал Шепарда о чем говорится в ДЛС Циталдель. Ну а то что не наделал тысячи таких так в самой же МЕ2 об этом Призрак сам говорит Шепарду что ему нужен именно оригнинальный Шепард а не его оболочка. То есть победил Жнеца Шепард не благодаря физической силе а благодаря мозгам своим и умениям. Тогда как клон это простой болванчик который только выглядит как оригинал, но лишен всего остального
Я до сих пор играю в оригинальную (не легендарную) версию Mass Effect 2. И буду. После стольких лет? Всегда.
Не знаю, ребят, мне нравилось сканировать.
Им не понять настоящих зануд =) Мне тоже (нравилось сканировать).
There are dozens of us! Dozens!
на боксе прикольно было, вибрация показывала где больше ресурсов лежит
Процент исследований скопления, это когда ты планеты там все просто посмотрел и всё. Это 1 секунда на планету. Нужен только 1 зонд, чтобы доп задание получить, если обнаружится там аномалия. Это нужно чтобы ты искал планеты в которых может быть доп задание. Никто не заставляет тебя пылесосить планеты на ресы. Ресов в игре нужно очень мало для исследований, а планет с ними масса. Нет в игре нудного фарма, только если игроку не взбредёт в голову в пустую тратить своё время на фарм ресов, которые ему никогда не понадобятся. Ещё и деньги на зонды зря истратит)
Сразу видно человека, который не апгрейдил стволы в каждом классе. Ресов там без гринда на апгрейд не хватает. По теории, в течение игры на миссиях и побочках навалится примерно нужная сумма, ну еще тыщ тридцать-сорок всего лишь надо будет с планет нагриндить. Но по факту, ты же не будешь ждать конца игры, чтобы улучшить себе оружие, бронь, аптечки, щиты и прочую шлабуду. Тебе сейчас, к примеру, надо. И каждому в отряде, кто-то с дробовиком бегает, ему надо дробовик улучшить, а кто-то с ПП, плюс пистолет вкачать хочется для главгероя, и щиты, и аптеки. Особенно, это все касается нулевого элемента. Который попадается редко, далеко не на каждой планете и в малых количествах. А на обучение отлетает и на переквалификацию много нулевого, если захочется подкорректировать билд у ГГ.
@@МихаилКудревский-к1ф Я "эксперт" по вселенной ME. А то о чём ты говоришь, это минутное дело, сгонять между миссией и добыть нужных тебе ресов для конкретной пушки. В игре на планетах палладия, платины и иридия, каждого всего примерно за миллион. А нулевого элемента за 200к. В игре ресурсов слишком много. А ещё я сейв с 1 части, во 2 часть импортировал. Сейв 60лвл, где я на старте 2 части, получал по 50к ресурсов каждого типа. Фарма длительного никакого там нет. Это минутные дела. Всё равно придётся все планеты смотреть, если захочется все доп квестый найти.
@@scvaersoftltd А, ну вот 50К за перенос сохранений тебе и ответ. Я вот лично немного староват стал и ленив к 35, чтоб прилететь на планету - нет нулевого. Прилететь на планету - нет нулевого. Прилететь на планету, крутить ее туды-сюды, как дурачок, чтобы получить 1,5 к. Офигительная щедрость. Но это субьективно. Это как недавно решил Outer Worlds помучать. И идея с кучей хлама, которая постоянно вызывает перевес кажется весьма сомнительной. Не, можно взять перк на быстрые путешествия с перегрузом. Но это потеря драгоценного очка в развитии. А если персонаж не танк и силы у него мало... Короче, подобные решения немного раздражают. Хотя, сама игра мне зашла, не знаю чего ее хают. Все равно за последние годы мало чего хорошего из приключенческой космической фантастики вышло. P/s/ Так, или иначе, все равно через год-другой, чувствую, опять потянет перепройти второй и третий ME :) Как ни крути, а игры хороши.
@@scvaersoftltd Не неси чепухи ибо фарма там вагон и маленькая тележка. Планета тебе максимум подарит 12к ресурсов тогда как каждый апгрейд жрет в среднем 25к или 50к ресурсов. Да есть и мелкие апгрейды за 2.5 к и 5-7к, но основная масса это дорогие апгрейды на которые ресурсы нужно именно что гриндить. Может тебе и кажется что пылесос десятка другого планет это быстро интересно и не напрягающе. Но он отнимает дохрена времени и в общем занимает часов 5 минимум.
А те ресурсы что дает игра бесплатно в миссиях расчитаны на апгрейд Нормандии дабы все в финале выжили и может на парочку апгрейдов брони и оружия еще хватит. И это все если хочешь все апгрейды то доложен пылесостить планеты а это примерно штук этак 30 не меньше. И да благодаря ДЛС с Серим Посредником можно упростить себе жизнь и пылесосить самые богатые планеты + подарочки от Лиары по несколько тысяч единиц ресурса за раз.
Цербер не нашёл Шепарда. Шепарда нашёл Теневой посредник, у которого Лиарка его забрала и отдала Церберу
А вот задолго до god of war 2 что-то подобное было в gothic 2, например.
Летающий "мако" в МЭ 2 меня подбешивал тем что он картонный, пара шальных пуль и он запалыхал.
Да проблема не столько в картонности. Просто как бы ты не "танцевал" вокруг противника, он все равно дамажит и не промахивается. Типа даже если видишь трассы от пуль и они явно мимо летят, "молот" все равно получает урон, если бы картонность можно было как-то мобильностью перекрыть.
@@Tzzeeentch Эта картонность лечится багами. Например если не расстреливать Коллоса а свалится ему на башку или всего лишь слегка приподнять то он просто сдохнет. А если приловчится то можно и высоко подкинуть после чего он упадет и игра посчитает что он сдох хоть и с полной полоской хитов. Точно также убивается и прайм его можно затаранить на скорости из за чего он улетит далеко и игра его сама убьет либо опять же свалится ему на башку и игра тоже его убьет мгновенно. А вот с обычными гетами сложней ибо когда их больше 3-х то сумарный урон своими пукалками они наносят больше чем Коллос или Прайм
Во второй части, при условии сохранения совета в первой, можно обратно получить официальный статус СПЕКТР и в сюжете перестанет так остро стоять вопрос о Цербере)
Хватит уже притворяться гетеросексуалами, вам это не идет!
точно iXBT gaymess сразу ютюб зауважает и накажет угнетателей геев)
Заодно могут перестать притворятся геймерами, и журналистами.
Че то не тренде они, да...
@@nedned6306 Gaypass!
Посоны, если вам нравится масс эффект, рекомендую глянуть Buck Rogers adventures и Matrix cubed. Это две старые изометрияеские рпг игры, которые едут на ролевухе, похожей на ДнД. В этих играх вы создаете себе команду, выбираете им скиллы, расу, перки и т.д. (причем сделать супер-воина нельзя, только узконаправленных спецов), и в процессе игры, вы можете решать квесты на основе того, что умеет делать ваша пати, а что не умеет. Там есть и диалоги, и выбор в диалогах, основанный на перках, нужно также летать/воевать на косм.корабле, и ваще, заниматься всяким (фактически тем же, что в и масс эффект). Игра старая, но ультра годная и интересная, куча различных сплавов жанров (пошаговые бои, данж кравлер, текстовые квесты, загадки и прочее). Если вас не пугает графен DosBox, можете сделать для себя открытие. Чуть более упрощенная версия игры есть на эмуле Sega Genesis, там отсутствует вид из глаз, и вы видите героев только в изометрии при перемещении по локациям.
4:30
Виталий Казунов: "BioWare придумали концепцию перерождения" "До этого что-то похожее было только в God of War 2"
Готика 2: "Ну да, ну да, пошёл я нахрен"
Надо знать, как работает этот самый таймер. Он не начинается, пока не сделана миссия на мёртвом Жнеце, так что вполне реально сделать всё, что хочется, потом лететь на эту миссию, где присоединяется Легион, потом тут же делать лоялку Легиона, после чего на корабль нападут коллекционеры и похитят команду. Если на финальную миссию лететь сразу после этого, то у вас будут все полностью лояльные бойцы и вы успеете спасти похищенных.
Виталику на заметку. Таймер в одно сюжетное задание включается после миссии на дохлом жнеце. Поэтому миссии напарников надо выполнить до миссии на жнеце. Заметил это при первом прохождении, чуть не завалил миссию Тали из-за этого. Мои соболезнования за Тали(
На самом деле, Виталя, Тали погибает вовсе не из-за бага, а из-за некоего рейтинга выживаемости персонажей, даже при полной лояльности всех членов отряда Нормандии, у Тали, Тейна и Мордина самый низкий коэффициент выживаемости, а у Заида и Грюнта - самый высокий, поэтому в команду в свой отряд берём Мордина и Тейна, если отправляем Тали в Трубу, Самару назначаем биотиком и Миранду лидером второй команды - таким образом все выживают. PS. только недавно прошёл ME2, потому отвечаю поздно
43:39 О, привет Альбедо!
Bioware: выпускает Mass Effect: Legendary Edition.
Я: время обновить страницу фанфиков по Массе!
Я помню малым был и мне нравилось гриндить. Помню, думал, сегодня в технарь не пойду, сегодня я спасаю вселенную.
Я думал я один такой. Прошёл ME2 выдоив до суха минимум 2 раза. Обожал сканировать планеты .... Ну мне в принципе и фактория нравиться так что считать меня адекватным не стоит )))
Рад встретить коллег по гринду планет😄
Таймер начинает тикать с похищения команды Коллекционерами, после получения системы "свой-чужой". На этой же миссии мы получаем Легиона. От того, насколько натикал таймер, зависит целостность команды Нормандии: всё целы, частично перемолоты, или на биомассу пущены все. Вроде одна миссия после похищения - можно спасти всю команду. Как раз миссия на лояльность Легиона.
До сих пор жду обзор 3 части!
Сбор средств на следующем стриме- "на билет до офиса bioware, насрать под дверь."
"я выскажу столько всего, что возможно изменит вашу психику навсегда" после сотен гей скетчей Виталя, за нашу психику можешь больше не волноваться, поздно, она уже пошатнулась не раз :)
Я игру проходил давно, но насколько помню, там был квест "без строчки диалога", где просто сопровождали робота на какой-то планете
все таки убили мамку азари и взяли ее дочку. ну и кто вы после этого?
Судя по заголовку думал что какой-то конец света, а тут реально ребята сильно придираются к мелочам. Сканирование планет обожал! Количество дверей не бесило, как и трясущаяся камера во время бега. Никаких багов не замечал, да и Тали во второй части спокойно в койку затащил в конце игры. Короче зря вы так! Совершенно из ничего выдумали "позор". Лично для меня игра потрясающая, без всяких косяков и позора! Время от времени ее прохожу с огромным удовольствием, собирая платину и подкатывая к сисястой Миранде)
Это единственный канал, где я смотрю каждый стрим/видео, если даже мне не интересна игра/серия, смотрю чисто как подкаст, данные обзоры :)
Аналогично. Хоть и серьёзно так у меня подгорает с их стримов. Сабнавтику не прощу!
В Mass Effect 3, полностью завершили историю каждого персонажа из 1-2-3 части, и завершили хорошо. Даже сюжет персов из длс. Так что сюжет игры и её персонажей был полностью завершён в 3 части. А недовольные люди видят только светофор и нудят что-то. Если бы BioWare сделали каноничные концовки Карпишина, а их только 2. Вы бы ныли, а почему так мало концовок, на что пошли все принятые нами решения в 1-2-3 части? Вот вам и дали самим выбрать концовку, и как она сработает, зависит от целостности горна. Целостность горна зависит от числа войск что его защищают. А на размер войска влияет каждое принятое решение, вплоть до тех что ты принимал в 1-2 части. Но нет, у вас в голове только светофор. Вот и играйте в андромеду и Anthem, такие как вы это заслужили, но не я)
Слава богу я играл на пиратках и никаких проблем с мультиплеером не было, так как не было мультиплеера)
По поводу того, что не успеваешь выполнить все миссии. В игре есть один момент для этого, перед сюжетной миссией по добыче системы свой-чужой. На нее тебя не загоняют принудительно и *спойлер* твой экипаж к этому моменту еще не крадут и таймер не начинает тикать. Конечно, это надо знать заранее, иначе люди будут умирать :(
Ну кстати эта миссия за Джокера с нападением коллекционеров глупая - ну ладно Шепард с двумя спутниками ушел/шла на задание, но ведь еще 8-то остались на Нормандии, они что, не могли отбиться?
@@Eugine1888 Нет с Шепардом ушли именно что все, но вот на какое задание и почему ВСЕ нам не объяснили. Тут прикол в том что игру делали в попыхах и лепили сюжет из того что было до даже чудо что она играбельная получилась. Очень много контента из игры было вырезано а еще больше тупо в игру не попало. Например транспорт аналог "Мако" или аерокары на планетах и Цитадели. Да блин посмотрите на сайдквесты и то как убого они слделаны с точки зрения дизайна локаций.
Вот из-за спешки они и не смогли внятно обыграть этот улет Шепарда и команды с Нормандии возможно это должно было быть частью финального квеста на базе Коллекционеров где как раз вся команда задействована. И как раз в этот момент на Нормандию нападают Коллекционеры, но что то видимо не клеилось и им пришлось все переделывать.
Сами разработчики в интервью не раз говорили что несколько раз сценарий переписывали а в самой игре остался даже кусок квеста (дневники Тали на Хестроме) который построен на изначальной идее трилогии о старении звезд.
Всё ещё ждём обзор на 3 часть!
Ждём, но не дождёмся.
там не совсем внутренний таймер. Если максимально оттягивать высадку на корабль где мы находим робота то можно успеть поделать все побочки и позакрывать всех персонажей
Нельзя делать миссию для получения легиона. Таймер на похищение команды стартует именно с этого момента. В идеале надо оставлять одну миссию на лояльность и приступать к свой-чужой. Получится что у тебя после добавления гета в комнду делается миссия на лояльность, после нее тебе легион даёт миссию на лояльность, а по завершению у тебя крадут команду нормандии. И можно освоив весь контент лететь на самоубийственную миссию.
17:29 - Хестром, миссия по вербовке Тали. До сих пор половину планет из вселенной МЕ помню
Мне интересно, почему эти 2 белоруса отрицают сосуществование DA:O? 🤔
Поэтому что Святое должно оставатся неприкосновенным
У них есть ещё странное игнорирование pathfinder kingmaker. Хотя игры от лариан упоминают частенько
@@kagamiiiiiin какой-то у них избирательный «вкус» - что им нравится хвалится до пены изо рта, в хороших играх в которых есть интересные моменты которые им не понравились - то все , игра гавно. А что-то и вовсе предпочитают даже в слух не произносить. Не уже ли, понимают, что если скажут своё «объективное» мнение на действительно Шедевр БиоВар и их последнюю полноценную игру как DA:O , могут и огрести по первое число 🤔
"Легендарное издание. оно должно быть отполировано от и до!"
Легендарное издание Скайрим: "Да ладно!"
4:38 Алё! Готика 2!!! "У меня такое чувство, будто я три недели пролежал под грудой камней!". Безымянного забыли!
Не зачёт, на перездачу через неделю.
Не знаю почему парни хейтят сканирование. Мне понравилось Достаточно прикольная система.
Интересная механика, но слишком много планет
Мужики, где обзор третьей части ?
Мне нравится, как Грюнт отреагировал на Цитадели на "деликатес на Земле" - рамент.
- Я могу есть почти всё чтомугодно. И это именно почти.
Там много такого. Если например на Цитадели взять с собой Джек и пойти нажраться в клубе то она единственная кто прокоментирует ситуацию с пьяным Шепардом на полу в туалете. "Не умеешь пить лучше не берись"
Ну а Грюнт всегда отжигает
"Не знал что чужаки могут так жить Выпивка! Драки! Шум! Они думают что они кроганы"
О! Мои любимые блондинка и брюнетка!
Вторую часть перепроходил раз пять, до сих пор одна из самых любимых игр, как говорится : «игра с приятным послевкусием»
Стоит ли играть эту изданию или же стоит играть в оригинал,я не играл эту игру?
Блин, у меня Тали в первое прохождение 2 раза умерла: во второй и в третьей части, - при этом я с ней мутил и загружался назад, чтобы её спасти, потому что без неё вообще никак - хоть игру тут же и бросай. Короче, будь я реально Шепардом, я бы с собой покончил из-за смерти Тали.
Процент исследования системы зависит не от запуска зондов на планеты, а просто от того посетил ли ты все планеты или нет. Достаточно залететь на орбиту планеты и вылететь.
-Мафию 1 переделали с любовью
-Масс эффект переделала нейросеть. Потому что компании наsрать
О какой любви речь, если в ремейке Мафии пересрали все, до чего дотянулись?
Мало кто помнит, что в первой версии игры сканирование планет было дольше и нуднее (кружок скана был меньше, ресурсов было меньше).😊
Ужасные воспоминания
Единственное, что меня бесило в mass effect 2-сканирование планет
По сути серии нужен ремейк, а не ремастеринг. Стрельба убогая ещё по тем меркам. Half-Life 2 был тогда эталоном шутера. Сюжет особыми поворотами не блистал. Ролевая система больше играла на атмосферу, а не являлось стройной системой. Сюжет первой и второй части имел одну концовку, на не ветвление. А при таком раскладе странно ожидать, что в третьей будет охренное ветвление.
Поездки на Мако - это, во-первых растягивание игрового времени. Не везде напрямую можно попасть к цели. Во-вторых, игра на атмосферу. Ты едешь по планеты. Типовые имеют копипастные решения, но наполняют Млечный путь. Вот у тебя такая система со своими планетами, вот тебе другая со своими. Вот тут челнок в космосе, а там здание на планете с типовым решением по зачистке всего на свете. Но многих это бесило.
Во второй именно из-за этого и убрали Мако, чтобы не размазывать сопли по тарелке. В результате остались сюжетки. Но Мако заменили на сканирование. В результате гринд растягивает игру и создаёт атмосферу причастности. Игрок вкладывает силы, чтобы проабрейдить Нормандию. Это уже не кусок железа в космосе, а целый дом. Нормандия становится для игрока родной. И если гренд, то потеряется часть атмосферы.
По этому сложно сделать всё идеально в рамках того материала, что было изначально. Тут либо "рельсы" и крепкий и стройный сюжет, либо ветвление, но без хватание звёзд с небес.
Ей, не трошь сканирование планет! Я вообще играл во вторую часть только ради этих сканирований ! ! ! Лучшая часть игры ! (после вырезанных "частей" сцен)
Потрясающая идея перерождения Шепарда? А в 2003 году, наверное, Gothic 2 не было?
Безымянный в конце 1 Готики не умирает. Шепард умирает.
@@l.Banshee.l Если выбрать каноническую концовку, то после титров мы видим, как Шепард шевелится среди обломков. Разрабы официально подтвердили, что это не просто так и что в этом варианте Шепард остаётся в живых.
@@martiniden8282 Не надо путать МЕ3 и МЕ2 - лучше пересмотрите видео и перечитайте пост, речь шла о крутом сюжетном повороте когда в начале игры ГГ буквально убивают (МЕ2).
И да оф. подтверждения про то что канон красная хорошая концовка не было, а то что Шепард внезапно в конце МЕ3 может выжить знали и до этого, споры были о том какого черта Шепард который был на Цитадели лежит в груде бетона.
@@l.Banshee.l "идея перерождения Шепарда" Тогда, значит, слово было выбрано неправильно. В МЕ2 мы имеем дело с ВОЗРОЖДЕНИЕМ Шепарда, а не с "перерождением". А вот в двух концовках из трёх - реально, с его "перерождением".
"подтверждения про то что канон красная хорошая концовка не было" Вообще-то нам весь МЕ1 объясняли. что "хорошая" первая концовка - это самообман. А потом весь МЕ2 объясняли, что "хорошая" вторая концовка - это самообман. В двух этих концовках мы Шепарда вообще больше никогда не увидим, что объяснимо. Разрабы каноничность концовок не подтверждали, но подтвердили, что в "красной" Шепард остаётся жив. Для меня (и большой части фандома) этого достаточно, чтобы считать её каноном. Шепарда, шевелящегося "в груде бетона", я думаю, просто присыпало обломками красного терминала.
@@martiniden8282 похвально, конечно, только 2 нюанса - большая часть фанбазы так не считает, и каноничность не определяется хотелками фанатов.
У красного терминала нет бетонированных элементов.
Это еще Виталя забыл как "весело" от жнецов увиливать в МЕ 3, когда они прилетают)
Мне повезло, что это была одна из первых РПГ, которую прошёл. Она из немногих давала ощущение последствий своих действий.
А обзор на Mass Effect 3 в составе Legendary Edition будет?
Странно, что про DLC Arrival не сказали ни слова
Раньше оно появлялось после Суицидальной миссии, а тут после Горизонта
А ведь по концепции это лучшее дополнение второй части:
1. Прибытие Жнецов
2. Угнетающая музыка
3. Одурманивание
4. Принесение в жертву 305 тыс. батарианцев
5. Диалог с Предвестником
И главное - это миссия Шепарда! С ним не идут сопартийцы, нет связи с командованием, Нормандией и т.д.
Перед уничтожением ретранслятора Альфа Предвестник беседует именно с командором, а не как Властелин с представителем разумных цивилизаций. "Шепард, ты нас раздражаешь"
Бой у объекта Ро - один из самых тяжёлых за всю трилогию
ДЛС это появляется сразу после Горизонта а не Суицидальной миссии. А Бой у объекта Ро такой по причине бесконечного спауна противников ибо Шепард там должен прогирать по сценарию и выиграть этот бой не получится никак. За что и нравится фанатам ибо там проверяется на прочность твой скил и по это й же причине большинство проходит эту миссию после финала игры когда Шепард максимально прокачан дабы драться там как можно дольше.
- врезать по лицу журналистке
- кстати, по делу, не надо)) 😂 😂 😂 😂
Если ты не ренегат, то ещё кто кому врежет.
А я с огромным удовольствием всю ремастированную трилогию прошёл, вообще 0 внимания обращал на любые недостатки (только с бага в первой части разок посмеялся), погрузился целиком в мир )
И словом из трех букв было "DLC"
Этот подход, когда игру распиливают на кучу дополнений не только не помогает в борьбе с пиратством, а наоборот. Что лучше, по кусочкам покупать продукт или получить бесплатно и всё сразу? Ответ, мне кажется, очевиден. Но не для EA.
с Тали и во второй отношения доступны, а в главной миссии надо правильно выбирать команду что бы все выжили
без миссии на лояльность выбирай-не выбирай, перса не спасти
У нее индекс выживания низкий, хуже только у мордина. Я мордина спасал отправляя с экипажем Нормандии. А вот тали без лояльности сохранить проблематично.
Как вы вкусно рассказываете! Даже на игру начинаешь смотреть по-другому. Я всегда был поклонником ME1, а ME2 среди моих любимых не числилась. Меня раздражали и сканирования планет, и персональные миссии. Я и то, и другое считал не более чем способом растянуть время игры. Пожалуй, и до сих пор так считаю, но все же после просмотра ролика стало интересно пройти ME2 LE и сравнить со старыми ощущениями. (Пока еще не проходил, завис на первой части). Надеюсь, баг с Тали меня минует. Тали - это персонаж, которого никогда не хочется терять вне зависимости от того, желаешь с ней романтики или нет.
Что-то вы, господа, немного заврались.
В 2010, когда я в него поиграл, это считалось типичный проходняком под пивасик и не более. С чего она внезапно такая культовая была?
Тем более, у биотварей было очень много хороших серий выше эффекта на голову, те же джедаи и балдус.
Лучшая игра у биотварей, всё верно, нахер ваши фанатские сопли-вопли про ЗВИЗДНЫЕ ВАЙНЫ и балдус с убогой днд-ой боевкой (если судить по Столпам)
В 2010 Ме2 была лучшей игрой. (джедаи и балдус -- блевотина)
Там если стоит DLC, не помню как называется, выясняется, что после смерти Шеперда, его сначала нашла Лиара, а потом уже передала останки Церберу, я просто совсем недавно перепрошел все части, ещё свежо помню))
какого хрена у вас в начале видео мигает надпись, которая белыми буквами на черном написана???
меня это дико нервирует! в связи с сегодняшними реалиями с видеокартами!
Мишина футболка по Rock'n'Roll Racing заставила меня всплакнуть о того, что новых таких игр не предвидится от слова совсем...
Когда уже 3 часть?
"я-лишь работник Биовэр, монй вины здсь нет."
И даже ни одной шутки про Horizon
47:11 проходящие справа люди ушли в озеро? Ибо слева от Виталика они уже не появились...
О, годнота подъехала :)
Виталик, если что, в третьей части будет Кортез, так что одинок не останешься! (вот и крем для рук пригодится)
Лол что? Не было в ме2 отродясь никакого таймера.
Было если не сразу полетишь на базу коллекционеров после похищения экипажа экипаж умрет только Доктор Чаквас выживет
@@illusiveman4228 Это не таймер, а скрипт. И он работал не по времени, а по количеству прыжков. В кингмейкере таймер, который мог заруинить игру, в хсом 2 таймер, а тут нет его.
Прям как в анекдоте про порутчика и генерала в исполнении Трахтеберга
"… встаёт генерал: 42:00"
Неее, сканирование - это просто кайф, товарищи. Не надо гнать на сканирование!)))
Выскажу непопулярное мнение, но мне сканирование тоже понравилось. Нарочно даже летал в разные системы, чтобы побольше насобирать ресурсов)
@@user--1103 я в первое свое прохождение пропылесосила, как выражаются ребята, все доступные для этого планеты XD
@@dayhazzza7114 жаль, что разработчики не додумались для таких ценителей ввести DLC с новыми системами с сотнями планет Х)
@@user--1103 оно было бы крайне бесполезным XD
Но я с радостью убила бы на него пару-тройку часиков))
@@dayhazzza7114 ну как бесполезным? Ресурсов много не бывает! И разработчики могли бы сделать смешную концовку в игре, когда на финальной миссии битком набитый ресурсами корабль взрывают противники и весь кропотливо собранный лут разлетается разноцветным веером как в DOOM Eternal после добивания мигающего врага Х)))
4:38 "Когда не играл в God of War 1" и не в курсе, что во второй части смерть Кратоса уже стала мейнстримом.
Не гоните, сканирование планет топ! Тоже неплохо разбавляет основной геймплей и еще больше погружает в атмосферу игры/космоса.
Позвольте не согласиться, сканирование топ только пару раз, потом нудная рутина. Хорошо, что после первого прохождения дают приличную кучу ресов, что бы меньше гриндить.
@@ДмитрийПоляков-щ3з Вкусовщина, мне сканирование зашло. Тем более диалоги на мой взгляд все же не очень хорошо справляются с разбавлением экшена, из-за чего бои в игре становятся все менее впечатляющими со временем и сами становятся рутиной, а во второй части бои довольно монотонные, исключая разве что штурмовика. В первой противники были на удивление более разнообразны.
Сейчас тоже прохожу всю трилогию и у меня бага с Тали не было. Зато во время бега пропадал звук часто
Не очень понятно а сделано ли хоть что то лучше чем сделали модеры для этой игры ? даж задумался а не лучше ли пройти 1ую часть ремастера а потом просто 2 и 3ью с модами
"Улучшения", если это можно так назвать, были только в первой части этого легендари эдишен, и то, уровень модов они не превзошли, а лишь приблизились к нему. многие вещи очень спорные, такие как измененнное небо или направление света в некоторых локациях, а где-то освещение умудрились даже поломать. как по мне это просто халтура, изменения ради изменений. Лучше всего поставить пару-тройку самых популярных графических модов типа MEUITM или ALOT, они просто улучшают то, что устарело: размытые текстуры станут четкими, кривые тени - ровными, видеороликам повышено разрешение. и не нужен никакой легендари эдишен.
Чтобы все персонажи остались в живых, то надо изучить все модификации
Баг с Тали не ловил. Ее миссию нормально прошел буквально вчера. Играю на пиратке на пк.
Раз 8 проходил вторую часть и такого бага не видел и не знал о таком
Виталя руинит игру из за Тали, ну ни че в 3ей части будешь с Лиарой она все простит)
А вот мне интересно есть ли люди, которые шли ренегадом и сделали операцию? ИМХО в ряде случаев единственное из-за чего я выбирал "красный" вариант так это чтобы ещё больше быть похожим на терминатора. Там в нете даже был код лица Шварца, который я частенько использовал.
Да, серия Масс Эффект - одна из лучших. До сих пор помню Гарруса, Миранду, Рекса, Тали... Тем тяжелее плевок в финале 3-й части.