Конец карты в играх серии Fallout
HTML-код
- Опубликовано: 17 апр 2023
- #falo4 #shorts
⚙️ Помоги мне на boosty ➔ boosty.to/falo4
🎮 Я на Twitch ➔ / mrvjatkin
👛 Стань спонсором ➔ / @falo4
💰 Поддержи канал донатом ➔ www.donationalerts.com/r/falo4
📝 Загляни в паблик VK ➔ falo4
💎 Я на Дзен ➔ zen.yandex.ru/id/5f34cce4fab4...
🎞️ Я на Rutube ➔ rutube.ru/channel/23874576/
✈️ Моя телега ➔ t.me/falo4 - Игры
В четвёрке получается как во 2 фолыче - с одной стороны океан, а с другой стороны просто не пройти дальше (только вместо рамки пип-боя условная стена).
по факту
Тут можно обьеснить что персонаж сына кидать не хочет
@@Divisionnnnnnnn А если уже сын умер
@@XYeC0SS мб в Содружестве надо дела доделать, а это уже от фракции зависит
@@just_euro1970 Персонаж никогда не сможет покинуть Содружество, потому что очередному поселению нужна его помощь.
Вообще-то в Нью Вегасе те локации с мостами и небоскрёбами подразумевают, что именно туда мы попадаем в дополнении про одинокую дорогу
Цветофильтр похож на тот что в локации которая открывается после прохождения одинокой дороги если выбрать запуск на территорию НКР
@@user-ve3kx1hw1m Я взорвал и тех и других😂😂
Как же калит в 3 ведьмаке "ДАЛЬШЕ ЖИВУТ ДРАКОНЫ, ВЕРНИТЕСЬ", даже если идëшь в сторону соседнего города.
Каждый раз орал в ответ FUSRODAH BL'AT'
4 слово силы способно повалить даже дракона
@@user-dj4er6nx9rдаже Алдуина с Мираком
И монитор летел к чертям
@@reapes даже... Что там можно? Даже соседей с дрелью ночью!
Даа, всегда удиалялся почему в Вызиме живут драконы
Программисты поумнее зациклили карту в шар назвав землей😅
а ещё более умные в бублик, чтобы плоскую карту выдать за безграничную.
Вальхейм резко обламывает всех шарооe6oв
@@user-ng7ej4tr4y вангеры?
Разработчики Starbound: ой
@@Ivin_Slimes слишком харош, Бэбэй одобрил
интересный факт:
в 90е и нулевые "невидимая стена" как в фалауте 3, 4 и тд. от беседки считалась халтурой и дурным тоном среди игр и разработчиков. Всегда делались горы, реки, леса и прочие непроходимые текстуры закрывающие "невидемые стены". Такие игровые условности разрушали погружение игрока в мир.
Да, никогда не забуду, как в том же Скайриме идёшь, идёшь себе по дороге, а потом бац, невидимая стена, при этом дорога-то дальше идёт, а тебя не пускает, могли бы для приличия бревно большое положить или груду камней, типа завалило дорогу, но нет.
Ничего не поменялось с тех времен... подобные решение и сейчас критикуются, рушат погружение сильно.
В фолыче могли бы смело делать радиактивный туман, который бы убивал радиацией, хоть что-нибудь.
@@PewPewGeek это бы не помогло, в игре слишком много способов защиты от радиации. Если бы радиация была сверх сильная то поход туда в самой лучшей силовой бронёй бы испортило погружение из-за неправдоподобной радиацией
@@LeBron697 Радиоактивная буря с сильным ветром и молниями, бьет молния в костюм и умирает гг например.
Я не говорю, что именно так должно быть.
Над геймдизайном в фолыче работало десятки людей на протяжении всех этапов разработки и все что они придумали это невидимая стена....
И это проблема, потому что в определенных местах карта не заканчивается и за пределы нужно выходить даже по квестам. Т.е разрабы сами показывают: "Смотри, карта это не всегда граница и за нее можно(нужно) выйти", а потом в соседнем месте лепят невидимую стену...
@@PewPewGeek это можно было решить мотивацией героя по типу "я не могу так просто уйти без своего сына", в любом случае это остаётся на совести разработчиков
Просто существуют: Моря, реки, горы, обрывы, заборы, минные поля и прочий дедсектор.
Разрабы: вот вам невидимая стена
Невидимые стены - это аномалии, а мир фолыча соседствует с Зоной Отчуждения, что хорошо объеснят, почему рейдеры так часто гранаты в карман закидывают
В нью вегасе нет неиспользованных локаций, на видео (скорее всего) 15-я трасса из дополнения lonesome road
Сталилитейный завод нью вегаса
Сталкер с колючей проволокой 🤝
тоже отстой
мододелам над думать как это решать
и или иемнно как обычна там
но чтоб обставить так чтоб казалось
ну там как обычна
Проволока не сильно бесит, кстати. Хотя и досадно, что за неё нельзя пройти
В четвёртом фоллауте вполне себе можно путешествовать за границами карты на юге, в светящемся море.
Но по факту, там границы сдвинуты, это лишь в пип-бое рамка стоит
Нью Вегас остается самой динамичной, атмосферной и интересной частью
Ну в динамике Вегасу до 4 как пешком до луны
4ая часть самая лучшая часть. Извините но 4ка вышла годами позже и создана с новым двидком и технологиями и тупо просто в него интернеснее играть как бы мне говорили вонючие "олдфаги" фолоча
Изменено: тут школьники пишут что нью вегас лучше. Скажу что нью вегас просто ахеренная игра просто супер пупер игра (хз поч он не получил GOTY) но 4ка ещё лучше😁
Изменено 2: Движок на самом деле не тот а просто модифицирован. Так делают все от рокстар со своими эйфориями и фромсофтверы со своми одинакоыввми но улучшенными соулсами.
Изменено 3: Видно что людий не шарят в фалаутах и вообщем в играх. 1 и 2 фолочи сравнивая с 3, нв и 4ый частью совсем другие игры и жанры от них только лор и сюжет остался. И с этого смешно читать как людий не запускавшии 1 и 2 часть говорят лучше чем 4ка.
Изменено 4: еще странно что меня обсирают, пишут гадости и не уважают моё мнение и вкус. С этого сразу можно понять с кем ты имееш дело. И по этому я этим господинам и не отвечал на коменты
@@Orbithui такое себе
Самая атмосферная - трёшка
@@Jimmy.Hopkins не
"справа ограничена рамкой пипбоя, сюслева - океаном. Это были бескрайние просторы радиоактивного океана" норм, бескрайние просторы
В 3 фаллауте тоже вдалеке можно увидеть разрушенный мегаполис,смотря где утыкаться в край карты
Могли бы типо минное поле поставить и взрывать игрока скриптом
Кстати в нью вегасе можно пройти в эту зону без читов , озузение бвло как будто в death stranding играю
Разлом в нью вегасе за картой
Да, мост и дом будет в разломе DLC Lonesome Road
Скорей всего в 3 и 4 конец карты так обрублен ради оптимизации для игроков которые не могли себе позволить мощный компютер или типо того
.. левый низ
@@Silver.Tw-Wolfвы про левый низ 3ей части или 4ой?
@@karlgues32 man извини не тебе хотел написать 😅
Из-за соснолей это. У консолей железо-то паршивое, поэтому мультиплатформу так делают
@@user-by4ip6nx7q но вариантов ж и других было многа
Я так и не прошел полностью фоллаут новый вегас, потому что постоянно отвлекаюсь на всякие побочные квесты и проста изучая окрестности, и так каждый раз
Отключи НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ И найдешь кучу ПАСХАЛОК! ТАМ ДАЖЕ ЕСТЬ СИЛОВАЯ БРОНЯ МЕДВЕДЪ!☝️👑🧐
Что ты несёшь
единственная игра в которой проверял границу мира, вторая Готика, так как это первая игра в открытом мире, которую я прошел. Потом на это уже не обращал внимания, игры они не про размер карты. По какой причине можно вообще уткнуться в край, если там дальше нет никаких отметок?
а там разве не приплывали какие-то монстры и обедали персонажем?
Могли навалить кучи непроходимого мусора, скал, горы, а ровную местность сделать очень радиоактивной, как бы зайти ты туда сможешь но через пару шагов ты труп, в любой экипировке и под любой химией - это было бы куда интересней чем невидимые стены...
Только если эти радиоактивные пятна обыграть в игровом мире. Придумать лор им.
3 и 4 фоллыч границами похожи на скайрим
Беседка же сделала эти игры
В трехмерных Фолачах надо было как в Ведьмаке сделать, типа: Дальше живут драконы😂😂😂
В 4 иногда локации заходят за границы карты в пип бое.
Все правильно: Ограничения в F2 и Вегасе крутые, потому что принято считать эти части крутыми, а ограничения в F3 и F4 - говно, потому что принято считать эти части говном. Гениально
В 2 и Нью Вегасе ограничения сделаны более грамотно, тогда как в 3,4 просто ограничили невидимой стеной... Да и кто в своём уме будет называть 3,4 части хорошими?
@@kekusich4674 невидимая стена это конечно кал, но всё окружить горами и разломами - тоже такой себе варик. Кста, а кто назовёт НВ игрой? Это же мод на тройку. Основной сюжет всё такой же унылый; локации унылые и в открытом мире нечего делать; криво перенесенная механика киллеров компании коготь, но в лице легиона; сам легион, который выглядит как цирк шапито; непонятно как развивающийся Вегас, где нет крупных производств или чего то подобного(Тут даже у Питта шансов больше); Всё та же еда 200 летней давности, которая ещё более неуместна в развитом и обжитом регионе.
@@bebrkylemov 1. Сюжет вполне себе хороший, учитывая разнообразие квестовых цепочек и диалогов (Если сравнить по таблицам 3 и Нью Вегас). 2. Локации унылые, но при этом в каждой прописан лор, лут, а так же с ними могут быть завязаны главные или побочные квесты. 3. Легион Цезаря пошёл из отменённой "каноничной" 3 части Van Buren, так что они вполне вписываются в лор, так как прописаны оригинальными авторами серии. 4. У Вегаса дела держатся только на притоке посетителей в казино (очень крупная сеть), а также связи с НКР. 5. Насчёт еды 200 летней давности согласен.
@@kekusich4674
1. Я говорил про основной сюжет. В обеих играх это нечто эфемерное и унылое. Левые квесты интересны в обеих играх.
2.В тройке тоже лор прописан, но, за исключением некоторых, их ещё интересно изучать. С одной стороны согласен, что глупо было не задействовать процентов 60-70 карты, но это ещё и создаёт ощущение того, что мир есть не только вокруг основной истории и там есть что посмотреть. В плюс НВ, что они избежали серых темных лабиринтов, каких в тройке больше чем хотелось бы.
3.Мне нет дела до лора, они просто клоуны. Женщина в баре знает о Риме, старые гули сто пудов о нем знают, но легионовцы не в зуб ногой о том, почему они бегают в платьях и с копьями. Даже резко воскреснувший рейх акнлава выглядит не так бредово.
4.А зачем людям ехать в эти казино? В округе ведь ничего не было толком то, ладно если бы те же оружейники были показаны как древняя организация, которая была ещё до войны и именно они и принесли деньги в Вегас, торговлей с НКР. Самих НКР на стрипе вроде не особо жалуют, хоть они там и тусуются целыми отрядами.
@@bebrkylemov 1. За основную цепочку не ручаюсь, меня она устраивает в том виде, в котором она есть. Единственное могу отметить, что мелких деталей тут много, и это радует. 2. Многие локации кажутся пустыми и абсолютно не интересными, пока не погрузишься в "мини-историю" этой локации. (Хотя и есть те, которые запоминаются своим внешним видом). 3. В данном случае ваша вкусовщина. 4. Такой же вопрос можно задать и в жизни.
Классный шортс! Рада новому формату!
А ограничить карту рамкой пип-боя это что-то гениальное что ли? Не могу понять, за что там хвалят то. По факту та же невидимая стена получается
на юге Скайрима можно увидеть в дали башню имперского города
Да да, ведь только в 2Д частях есть океан с одной стороны, а в 4 и 3, так, говно (хотя в 1 и 2 части карта тоже обрублена). Говорю как человек наигравший дофига времени в КАЖДУЮ часть Фаллаут
Я за картой нью-вегаса нашёл локацию похожу на деревню с кучей трупов. А потом оказалось что это для "слайда" истории "обугленного" .
А где именно можно поподробнее? Захотелось тоже взглянуть
@@bobylev-lu6us пу.. ну смотри : спускаешься по реке , там сетка , дальше летишь ноклипом вдоль реки и должен наткнуться. Ещё можешь посмотреть на радиактивное пепелище из истории разлома . Там заражённый город и вроде за ним. Вообще, я может демку записал бы , а то не очень хорошо помню. Боюсь обмануть
@@tntn863 спасибо, проверю на досуге
Насколько я помню в new vegas так же тупо блокировали невидимыми стенами. В четвёрке же попытались закрыть их, или "природно", или с помощью забора.
Не во всех местах, например горы, холмы(их много, от этого ощущение что барьеры везде)
Кстати, насчёт нв. Там даже на высоких холмах невидимые стены, из-за чего маршрут нельзя ещё сильнее сократить
Я человек простой, вижу Fallout - ставлю лайк!)
Да да, пытайтесь хватить New vegas, но там так то те же невидимые стены, а то что вся карта окружена кольцом из непроходимых гор, даже с лошадьми скайрима не добраться так там кроме прямого угла наклона и невидимые стены, это конечно не костыль
Ну почему вырезаные просто проба пера людей которые карту делали а удалить забыли(били)
Проходил четвертую часть. Очень понравилась. Несколько часов поиграл в НВ, не зашла. Нудная что ли. Может просто настроя в тот момент не было. Не помню почему перестал играть. То ли ноут навернулся тогда. Новая игра не обязательно должна быть похожей на. То вы хаете Калду за то, что штампуют одно и то же, то недовольны тем, что вводят нововведения. Кайфовая игра. Читаю комментарии и вижу, что у любой части есть свои фанаты.
Да,это было прикольно идти весь этот путь пока дни идут от одной до другой границы,я так аж в тактикс делал.
В первых файнал фентази как такового края карты нет, она закольцована.
Kenshi - лучшая рпг в открытом мире!
В четверке можно немного выйти за границу в радиоактвином море там есть интересные локации и для длс ядер мир и фар харбор тоже немного выходим
Единственная игра где нет границ это X3 Terran conflict , и помоему в Twisted metal встречал , там можно было бродить безконечно.
Майнкрафт
@@hailrake838не граница там есть... Конечно до нее тупо лететь пару недель.... Но она есть
@@user-nl6oo4rn5f ну раньше когда на телефоне только вышел майн то там вообще было дойти легко
Вау, обсидиан за границей карты оставили кучу локаций которые ты фиг узнаешь без читов, охренеть!!!
Второй Fallout ностальгия на все времена
TCL работает. Только нужно из локации вылететь. Из Мегатонны например.
как по мне 3 фолыч с дополнениями типо Пита и НЛО самая лучшая часть ,еще оч. понравилась возможность самодельное оружие делать. А НВ чет не особо зашел, голда там очень просто фармится ,в казино зашел и делай ставку по нарастающей один хрен выиграешь,потом иди и покупай все что тебе нужно
Ваша лббимая часть фаллаут ? Моя Fallout 3
А как же выход за карту в не которых областях связанных с DLC в Fallout 4?
В New Vegas прикольная ещё идея в плане дополнения "Блюз старого мира"
А еще в 4 части как и в вегасе полно всяких строений, и огромный кусок в целом выглядит как что-то играбельное, за исключением отсутствия контента вроде врагов и лута, потом идет тоже самое но уже из лодов и с зреновыми текстурами, потом суперплоскость, и уже в конце оьрыв в океан
Не совсем открытый мир и игра старая, но мне нравится идея. В Механоидах (A.I.M) игрок заперт в "секторах" планеты полигон-4 и поначалу, так сказать, "прорывает границы", получая различными путями доступ к телепортам и разным секторам. Для этого он получает репутацию, выполняет задания, чинит телепорты или к примеру, доказывает что его глацдер способен выжить в суровых секторах, а однажды даже использует в своих целях вентиляцию техобслуживания полигона.
Но всегда энергостены сектора и сумасшедший урон окружающей среды за пределами повреждённых стен держат его внутри.
А потом в конце ему предстоит отправиться в малозаметный проход в горах одного из секторов где нет барьера, и с помощью обретенного в процессе новейшего глайдера, коим может выступать Дракон "Первых", Феникс, или редкий Черный Найтмар, укомплектованного новейшими движками и броней, а также экспериментальным девайсом для защиты вне сектора, разработанного местным главным ИИ, успеть добраться до входа в.подземку за пределами сектора и отправиться на поиски легендарных Создателей.
Для игры с условно открытым миром и своеобразной РПГ системой в 2001 году это был для меня просто снос крыши.
Дааа, прям пиздец как атмосферно втыкаться в бескрайний океан и невидимую стену в первых частях, это шутка надеюсь? Да и тоже самое можно и про FNV сказать, тебя не волнует тот факт, что эти «проработанные» локации за пределами игровой зоны-обычные декорации и не более?
Вроде бы максимально легко решить эту проблему
Просто сказать что дальше радиация (как в фар край ню доун) и все
Если на аванпосте Мохаве открыть анлоком ворота на 95 шоссе, то можно выйти за карту и идти ну очень долго)
На моде винтокрыл в 3 части и Нью Вегасе за границы легко перелетал, и летел бесконечно с на ходу генерировался ландшафт, горы и долины
Необоснованное восхваление ньювегаса, это классика
Ну почему же если Нью Вегас объективно лучшая игра не то что в серии, а вообще?
@@user-lm3ev4jh9eгм, озвучки нет. Тройка - была поворотной в серии, она лучшая
@@user-xq8wi5xs5j поворотная не равно лучшая, поворотная - это черновик
@@user-lm3ev4jh9e ну а Нью Вегас не может стать лучшим только из-за подтянутых диалогов.
В остальном, это просто длс тройки
Да и игры без озвучки, мне воспринимать сложно.
Это кастрированная игра без звука для меня. Очень жаль.
Но а если бы он там был, все равно это осталось бы длс тройки, хоть и хорошим и на целую игру,и может быть даже получше тройки, но все равно, это длс
Есть мод на Нью Вегас, не помню название, что то связанное с границами, так там по 15 трассе можно было много дополнительных локаций встретить, но опять же это мод, к тому же не доработанный. Просто вдруг кому интересно и кто не знает.
Можно было бы поставить крайне много врагов, триггер на радиоактивную бурю и только потом стену
А какая разница утыкаешься ты в море или в стену или в радиактивную зону где ты сразу умираешь? Ты же не можешь плыть по морю до другой земли?! Тебя просто заставляют так думать, на самом деле в любой игре НЕТ бескрайнего мира!
бес кранего и даже БЕЗкранего и ненада !
небыло толком даже элюзии
впрочем ...снынешнеми размерами майнкрафта переростка упорытша ...
или тп
есть различыне факторы
помимо размеров или именно среднего время похождения открай докрая или чегото оокло того те время похождения и или именно чегото около или даже приблеженного
но и помимо среднего времни поведеного на этих картах
помимо
далеко еше много факторов прочих опредляюших
но именно поэтому и покачто не урвали чтоб максемезирповать скрытый урон геноцид (кста в реланости ) закормившись самолично а пуству там ну туда
а уэтих тут непросто толком ничего необективно
оно вес именнов эмоции инвалюционые или тп скатывалось
инвалюция вошем
как и всего ИХ
предраположеность ?
мертвое это живое
виратльное это что ?
живое ? наполовину ? неа
скорей мертвое наполовину
*не для себя делали !
неа
просто команды по лучьше комптентнее задачи выполняли а такто ради БАБЛАЖ
иначебы оно подругому былоб
онит знают
и в это испражнение им неточто не интересно
они вооше ...как и с прочим для толпы
Увидел 2 фоллыч, просто рука сама поставила лайк
Карта ограничивалась рамкой пип боя - ну да, ну да. Карты в первых частях были гораздо больше, чем экран пип боя.
ого, ты у меня в реках в шортсах
Да ты просто не умеешь. В 3ей и 4ой можно за границы, а если ещё накидать модов. Так там не менее интересно, чем на оригинальной территории.
Модель моста который ты показал взята из трёшки
Олтфага забыли спросить
Эм, я подумала что это Скайрим и похоже действительно те же текстуры 😂
Фоллаут 2 в наших сердцах!
Невидимая стенка в 3 и 4 удаляется отдельной консольной командой.
Есть специальные моды, которые убирают эти границы. Но, в 4 части лучше этого не делать, ты просто проваливаешься.
можно попробовать найти координаты персонажа в вегасе с помощью чит энжина и пролететь подальше
В Fallout New Vegas показывается каким стал мир и это всё должно быть за картой потому что там ничего нету.....
Эх, томишь душу, Выходец.
Даже в Скайриме можно было пролезть за границы, а в F3 и F4 таких мест не нашел.
Сходи в левый низ в 4 части, изменишь мнение
Для начала сравни дату выхода Скайрима и 3 Фоллаута, чтобы делать какие то выводы и сравнивать эти 2 игры.
@@poofs2990 какое отношение к дырам в карте имеет дата выхода игры?
Ладно, люблю 4 фоллаут, Ада лучший напарник, люблю штурмотронов
Щас бы разбросанные в беспорядке пропсы называть локациями
В кекасе это куски автоматически сгенеренных локаций. Очевидно же.
Невидимая стена это самая убогая и ленивая граница. Просто обламывает погружение. Есть миллион и один способ ограничить карту куда интереснее.
А можно просто туда не ходить. Игра никак не заставляет туда ходить.
@@poofs2990 можно вообще не играть. Сказать то что хотел?
в какой то из частей была башня белого золота из tes
Я играл в первый Фаллаут. И только в него
В 4 фолыче на севере вроде границы нет
Мне кажется сейчас уже вполне можно делать не карты, а глобус. Пусть и с небольшим радиусом.
В некоторых играх такое практикуется, но не всё так просто.
В Empyrion Galactic Survival планеты так и реализованы, НО это всё ещё прямоугольник "натянутый" на планету, т.к полюса остаются пустые.
@@griffv5380 На первой плойке была игра Starfighter. Там были полноценные планеты, где ты мог долететь до любой точки. Хотя возможно там повторялась карта, но с большой высоты земля казалась закругленной.
невидимая стена это самая зашкварная фигня...
Я играл во все новые части. Фаллаут. Но не играл в самые первые две .
Вот с чего с тсл не получится дальше пролететь? Ну ты это сам проверял? Нет.
Там драконы живут )
В 4 иногда заборы мешают
Что за трек играет на фоне?
Утютю
Как удобно обманывать показывая лишь невидимые стены, в тройке тоже были такие же ассеты как и в нв за картой, только это было возле городоской местности)))))
Отсыл ки на теберьевую войну такой же мост был но какой то картинке
Интересно, кто-нибудь во вселенной фаллаута пробовал переплыть океан?
Алистер Тенпенни приплыл в Столичную Пустошь из Европы.
Ещë Дуков, Вадим и Ефим, скорее всего, тоже каким-то образом перебрались через океан в Северную Америку, но уже из России.
Я хуй знает зачем продолжают сравнивать эти игры, разве что только ради просмотров, кстати вы знали, что в фолауте начиная с третьей части камера от первого лица? В то время как первые две части это изометрическая классическая РПГ уже почти 30 летней давности? Примерно такое же содержание в видосе, кстати зимой холодно а летом жарко
А что по твоему надо было сделать. Критикуешь предлагай
Он не критикует, он просто рассказывает. Где ты увидел критику?
@@user-ze8kx6qr9r он говорит что увы есть невидимые стены и это типо не очень. А как ещё по другому сделать, да и зачем развивать местности за пределами карты не лучше ли то что сама карта игры хорошо развита .
Ну он просто высказал мнение. Что, ему нельзя что-ли? Он просто сказал увы и все. Игру он не оскорблял. Неужели свое мнение высказать нельзя?
@@user-ze8kx6qr9r чтоб свами былоб елсиб не конструкетивная критика ?
Ничего не знаю в 4 части можно бежать за край карты очень далеко, светящееся море тому пример
Там просто "карта" в пипбое не везде соответствует размерам мира и не везде правильно обозначает границы.
@@domenikrodrigez3646 про это ничего не сказано, зато Вегасу прям чуть ли зад целовали
@@futureesterday ну что ж, не всем нравится Фол4, хотя у меня он на равных с НВ, просто если я хочу сюжет и отыгрыш, то иду в НВ, если хочу посталкерить по локациям с отстрелом всякой живности в красивом мире, то иду в Фол4.
@@domenikrodrigez3646 мне 4 часть не зашла вообще, как и вегас, 4 раза пытался в вегас но Н как не мог, прошёл 2 раза но всё же ничего не понял, плюсы у Вегаса есть и не спорю, но как по мне трешка самый сок, не считая классики
ага, я так побежал в пустошь, внизу карта, просто ради интереса. И как мне было приятно, что там меня ждал разбившийся пассажирский самолёт (даже по моему с чёрным ящиком) и секретная пирамида связи военных. Всё это путешествие протекало с зелёнными молниями, пылью и рад. насекомыми и зверями. А говорят в 4 части нет атмосферы...
Я так и не понял, чем Нью Вегас лучше 3 и 4 в этом плане? Такая-же граница, за которой отдаленные тексутры налеплены в качестве фона
Ложь! Я ходил за карту в 4ой части и там даже есть квест
Фантазёр, ты меня называла
А если не невидимая стена то что? Горы только в Вегасе уместны, и то стрёмно смотрится, будто в кратере находишься.
Забор поставить можно было, но тогда не понятно, кто его поставил.
Короч, невидимая стена - лучший вариант
Привет помнишь меня я вернулся я бы в другом городе если помнишь то я был на стримах четвёрке и Нью Вегас
У меня получалось пролезть в 4 там локации медведи радиация слава тому что я тогда скупал как ебанутый ядерные блоки для брони я давно играл поэтому почти нечего не помню но скажу так чопал там час когжа был новичком искал вход в ядер таун веть я не знал что это дополнение
Мне кажется Обсидиан больше не делали фэллаут по причине того, что они умеют делать фэллаут лучше чем бесесда, а они делали аддон 😂
спасмбо
Я дошел до конца в нью вегасе, там резкий обрыв, заканчиваются текстурки земли и бесконечная радиоактивная вода
Хах, игра factorio бесконечная.
Не всмысле бесконечная, как Майнкрафт, а всмысле бесконечная.
Там чё то с генерацией мира относительно ключа генерации намудрили.
Вот где где, а в факторио бесконечный мир не нужен как по мне. Сколько бы раз её не проходил сильно далеко ниразу не уходил ибо при смерти приходится бежать с нулевых координат