지금까지 올린 강좌 내용만으로는 ED-209, R2-D2 정도의 모델링은 하기 어렵습니다. 세세하게 쓰인 모든 스킬들이 전부 다 강좌에 언급된 것도 아니고, 또 Form mode, Sheet metal 파트는 아직 강좌를 시작하지 못했습니다. 그리고 강좌 내용도 물론 중요하지만 응용을 얼마나 잘 할 수 있느냐가 열쇠이기 때문에 많은 연습과 시간이 필요하다고 말씀드리고 싶네요~
1. 곡면이 일그러져 있으니 모양이 이쁘지가 않죠. 거친 FDM 프린팅을 할거라면 별로 문제가 안되겠지만 만약 표면이 매끈한 유광 재질로 제작을 한다면 반사가 이상하게 나올겁니다. 2. 작업 과정을 보질 못해서 뭐가 문제인지 정답을 드릴 수는 없구요, 영상 보시면서 다시 차근차근 따라해보시길 바랍니다. 특히 스냅에 주의해서요~
솔리드웍스 유저 입니다. 당연히 제품디자이너이구요. 몇개 강의만 시청을 해봤는데 개인적인 소견으로는 모델링 작업 효율성(구현성, 표현성)이 매우 높아 보입니다. Fusion 360이 카티아등 설계 프로그램과 호환성은 괜찮은 편인가요? 물론 서드파티 확장자(step, iges)로 변환은 해야 되겠지만요.
다른 설계프로그램은 같이 쓰고있질 않아서 실제적인 답은 드릴수가 없는데요, 타 툴과의 호환성에서 편리하다고 선전하고 있긴 합니다. 일례로 많이 사용하는 대부분의 캐드파일을 퓨전360에서 바로 오픈할 수 있습니다. (파일에 따라서 클라우드에서 자체변환과정을 거치는 경우도 있구요.)
감사합니다 선생님 18:20 의 edge가 선택이 안됩니다. 마우스를 갖다대면 select edges, sketch profiles or sketch curves to define patch boundary 라고 뜹니다. 18:15 저는 Curve 2와 3으로 나뉘어있지 않고 선택하면 curve2 로 모두 선택이 됩니다. 이게 이유인지는 모르겠지만요 스케치 선은 꼭지점은 다 붙게 만들어 놨지만 선은 겹치지는 않게 해놓았습니다.
Patch 명령에서 스케치라인 선택하고 다음에 서피스 바디 에지가 선택이 안되는건 연결이 되지않고 끊어져있기 때문입니다. 모델을 다시 검토해보시구요, 제대로 연결이 돼있는데도 선택이 안된다면, 혹시 Select > Selection Filters 에서 Select All 이 체크가 풀린건 아닌지 확인해보세요~
둘이 성격이 다르고 장단점이 있어 단순 비교는 안되지만 제 개인적인 의견으로는, 퓨전360의 다른 솔리드나 서피스 작업과 연계가 필요한 자유형 모델링이라면 퓨전360 자체의 Form 으로 작업하는게 좋고, 퓨전과 상관없는 독립적인 작업이라면 블렌더에서 하는게 나을것 같습니다. 퓨전360 Form은 복잡한 형태를 만들기에 제약이 많고 핸들링이 불편합니다.
Fillet은 Radius Type을 Variable로 설정하고, Start와 End는 0, 중간 포인트를 0.2~0.3mm 줬습니다. 혹시 Radius Type - Variable 에 대해 잘 모르시면 아래 링크한 영상 참고하세요~ ruclips.net/video/KSj-OjZ46Q0/видео.html
이걸 프리폼으로 만드는 영상도 봤는데 iSOLID님 방식이 면들의 연속성이 일치하면서도 정말 쉽게 만드시네요. 오늘도 감탄하면서 봅니다.
네, 감사합니다!
이 로고 만들어 보았던 기억이 나네요. 그 때는 좀 더 복잡했었는데 깔끔해서 좋네요. 좋은 강좌 감사합니다.
네, 감사합니다~
선생님 감사합니다 아직 몇번 더 연습하고 익혀야 될것 같습니다
네, 감사합니다. 열공하세요!
정말 많은 것을 배웁니다. 깊이 감사드립니다.
네, 감사합니다~
그냥 따라쟁이 해 볼랍니다..하다 보면 손에,눈에 익게 되겟지요 ㅎㅎㅎ,고맙습니다^^*
네, 감사합니다. 열공하세요~!!
Amazing approach to tackle issues in detail. Thanks so much for assistance!
Thank you~
좋은 강의 감사드립니다.
네, 감사합니다~
강의 정주행으로 여기까지 왔는데 솔리드는 그럭저럭 다룰수 있겠는데 여기부터는 개념이 선으로 바뀌니 혼란스럽네요 그렇지만 노력하다보면 이것도 마스터 되겠죠 감사합니다
네, 감사합니다. 열공하세요~
흘러흘러 왔습니다. R2d2 보고 놀랐어요! 퓨전360강좌가 50여개 정도이고 계속 올리실 계획이신것 같은데, 지금 까지의 강의를 보고도 r2d2나 로보캅의 골리앗 같은 모델링을 하는데 충분할까요?
그리고 혹시 z브러시 강좌도 올리실 계획 있으신지 여쭤봅니다
지금까지 올린 강좌 내용만으로는 ED-209, R2-D2 정도의 모델링은 하기 어렵습니다. 세세하게 쓰인 모든 스킬들이 전부 다 강좌에 언급된 것도 아니고, 또 Form mode, Sheet metal 파트는 아직 강좌를 시작하지 못했습니다.
그리고 강좌 내용도 물론 중요하지만 응용을 얼마나 잘 할 수 있느냐가 열쇠이기 때문에 많은 연습과 시간이 필요하다고 말씀드리고 싶네요~
@@iSolid_kr 그렇군요. 저 같은 초심자들도 접하기 쉬운 루트로 강좌를 올려주셔서 너무 고맙습니다. 정말 멋지십니다.
저도 보고 모델링 잘 할수있게 연습 해 나갈게요.
아, 그리고 나중에 지브러시 강좌 같은 것도 기대할게요. 감사합니다
아이고 많이 배워 갑니다!
네, 감사합니다!
선생님 덕분에 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ질문이 있어요~
1. 19:35 처럼 왜곡이 일어났을때 수정을 해줘야 하는 이유가 있나요? 뽑을때 문제가 생기나요?
2. 24:27 에서 바닥면 엣지 전부 선택해줄때 엣지 한개가 선택이 안되는데 왜그런건가요?ㅠㅠ
1. 곡면이 일그러져 있으니 모양이 이쁘지가 않죠. 거친 FDM 프린팅을 할거라면 별로 문제가 안되겠지만 만약 표면이 매끈한 유광 재질로 제작을 한다면 반사가 이상하게 나올겁니다.
2. 작업 과정을 보질 못해서 뭐가 문제인지 정답을 드릴 수는 없구요, 영상 보시면서 다시 차근차근 따라해보시길 바랍니다. 특히 스냅에 주의해서요~
자세한 설명과 영상 감사합니다~
네, 감사합니다~
솔리드웍스 유저 입니다. 당연히 제품디자이너이구요. 몇개 강의만 시청을 해봤는데 개인적인 소견으로는 모델링 작업 효율성(구현성, 표현성)이 매우 높아 보입니다. Fusion 360이 카티아등 설계 프로그램과 호환성은 괜찮은 편인가요? 물론 서드파티 확장자(step, iges)로 변환은 해야 되겠지만요.
다른 설계프로그램은 같이 쓰고있질 않아서 실제적인 답은 드릴수가 없는데요, 타 툴과의 호환성에서 편리하다고 선전하고 있긴 합니다.
일례로 많이 사용하는 대부분의 캐드파일을 퓨전360에서 바로 오픈할 수 있습니다. (파일에 따라서 클라우드에서 자체변환과정을 거치는 경우도 있구요.)
Waw… love it.
Thank you!
항상감사드립니다
네, 감사합니다~
감사합니다 선생님
18:20 의 edge가 선택이 안됩니다. 마우스를 갖다대면 select edges, sketch profiles or sketch curves to define patch boundary 라고 뜹니다.
18:15 저는 Curve 2와 3으로 나뉘어있지 않고 선택하면 curve2 로 모두 선택이 됩니다. 이게 이유인지는 모르겠지만요
스케치 선은 꼭지점은 다 붙게 만들어 놨지만 선은 겹치지는 않게 해놓았습니다.
Patch 명령에서 스케치라인 선택하고 다음에 서피스 바디 에지가 선택이 안되는건 연결이 되지않고 끊어져있기 때문입니다. 모델을 다시 검토해보시구요,
제대로 연결이 돼있는데도 선택이 안된다면, 혹시 Select > Selection Filters 에서 Select All 이 체크가 풀린건 아닌지 확인해보세요~
@@iSolid_kr 해결됬습니다 선생님 감사합니다!
Very Helpful! thanks share!
No problem~
질문이 있습니다!!!( 꼭 답해주시면 감사하겠습니다)
1. 퓨전 360에서 곡선을 그릴때 베지어 곡선을 이용하는 건가요?
네, 모든? 그래픽, 캐드 툴은 베지어 곡선을 이용하는것으로 알고 있습니다~
안녕하세요 혹시 create form을 이용해서하는 자유형모델링은 블렌더로 하는쪽이 더편한가요? 원래 블렌더를 배우다가 정확한 치수로 3d모델링해야되는 경우가생겨서 퓨전360으로 왔거든요
둘이 성격이 다르고 장단점이 있어 단순 비교는 안되지만 제 개인적인 의견으로는, 퓨전360의 다른 솔리드나 서피스 작업과 연계가 필요한 자유형 모델링이라면 퓨전360 자체의 Form 으로 작업하는게 좋고, 퓨전과 상관없는 독립적인 작업이라면 블렌더에서 하는게 나을것 같습니다. 퓨전360 Form은 복잡한 형태를 만들기에 제약이 많고 핸들링이 불편합니다.
Thank you! 👍
선생님 감사합니다. 끝에 알 값 넣는 것도 보여주실 수 있나요? 해보니 안돼서요 ㅠ..ㅠ
Fillet은 Radius Type을 Variable로 설정하고,
Start와 End는 0, 중간 포인트를 0.2~0.3mm 줬습니다.
혹시 Radius Type - Variable 에 대해 잘 모르시면 아래 링크한 영상 참고하세요~
ruclips.net/video/KSj-OjZ46Q0/видео.html
선이 우는 부분을 처리하는게 너무 어렵습니다. 가이드라인을 주면 더 삐뚤어주는 경우가 많습니다 ㅠㅠ 너무 막막하네요
서피스 모델링은 원래 좀 까다롭습니다. 자신이 디자인하려는 모델의 3D 형상을 잘 뜯어보시고 여러가지 방법으로 자꾸 만들어보는 연습밖에는 답이 없겠네요. 열공하세요~!!
Surface 로 로고를 만들 기발한생각을 하셨네요..^^ 탁월한 예제 선택으로 Surface 응용기능 많이 배웁니다. 특히 Intersection Curve 는 어느누구도 잘 모르는 기능일듯하네요~
Intersection Curve는 여로모로 쓰임새가 많은 명령이죠.^^ 감사합니다~
다음 강좌 언제 올라오나요 ㅠㅠ
강좌는 1주에 1회 목표로 하고 있습니다. 감사합니다~
FDX 파일로 어떻게 변환해요?????
FBX 파일 말씀이시라면 "File > Export > Type"에서 찾으시면 됩니다.