Обычный урок в Кастовии после ухода Аль-Каталы: -Так, дети, сегодня будем изучать новейшую историю нашей страны. Кто скажет, что сделала Аль-Катала, когда захватила Верданск? -Устроила Варзон 👍
Сам прошел игру сразу же после релиза. Сам геймплей новых МВ очень заходит, но мне кажется, что немного со стелсом все же перегнули. Миссия в камуфляжах была очень сильно растянутая и репетативная (отстрели охрану, зачисти 2 домика, отстрели охрану, зачисти 2 домика), так на ветеране с ваншотящими бронированными противниками вообще вывела из себя. Насчет композитора и музыки, вообще не услышал музыки в игре, (кроме главного меню, очевидно) что немного ввело в ступор. Игра вышла неплохим середняком, ждем релиза мультиплеера завтра.
Ох, боже! Что же они сделали с Шепардом? Некогда сильный и целеустремлённый вояка из оригинала превратился в обычного штабного генерала, да ещё и усы ему сбрили, после чего в серьёз его не воспринимаешь, и да, сам образ даунгрейдного Шепарда слизан с генерала из серий фильмов Трансформеры, один в один!
В этой части разработчики сюжетки похоже пытались сделать союзников максимально бесполезными, ибо неоднократно в перестрелках по узким корридорам меня убивали через лайн, где был союзник.
Кстати забыл об этом сказать, тоже на это жаловался. Ну, типикал Колда... Справедливости ради в старых МВшках боты, даже не глав персонажи вполне себе могли самостоятельно зачистить территорию, но там работал респаун врагов, который отключался только после активации тригера, когда дальше по уровню продвигаешься
Обычный урок в Кастовии после ухода Аль-Каталы:
-Так, дети, сегодня будем изучать новейшую историю нашей страны. Кто скажет, что сделала Аль-Катала, когда захватила Верданск?
-Устроила Варзон 👍
Ну все так)
лайк+подписка
спасибо за грамотный, конструктивный и структурный обзор!
самое главное максимально объективный подход! жду ищоё!
отличный видос, давай ещё!
Сам прошел игру сразу же после релиза. Сам геймплей новых МВ очень заходит, но мне кажется, что немного со стелсом все же перегнули. Миссия в камуфляжах была очень сильно растянутая и репетативная (отстрели охрану, зачисти 2 домика, отстрели охрану, зачисти 2 домика), так на ветеране с ваншотящими бронированными противниками вообще вывела из себя. Насчет композитора и музыки, вообще не услышал музыки в игре, (кроме главного меню, очевидно) что немного ввело в ступор. Игра вышла неплохим середняком, ждем релиза мультиплеера завтра.
Мне только понравились диалоги Соупа и Гоуста, но иногда казалось что они не просто боевые братаны
Но рофлы на тему того, что Гоуст - гей стары как вино )
Ох, боже! Что же они сделали с Шепардом? Некогда сильный и целеустремлённый вояка из оригинала превратился в обычного штабного генерала, да ещё и усы ему сбрили, после чего в серьёз его не воспринимаешь, и да, сам образ даунгрейдного Шепарда слизан с генерала из серий фильмов Трансформеры, один в один!
Его сыграл тот же актер, что играл полковника в Трансформерах, Гленн Моршауэр. Он кстати сыграл ЦРУшника еще в Battlefield 3
Люблю тебя
В этой части разработчики сюжетки похоже пытались сделать союзников максимально бесполезными, ибо неоднократно в перестрелках по узким корридорам меня убивали через лайн, где был союзник.
Кстати забыл об этом сказать, тоже на это жаловался. Ну, типикал Колда... Справедливости ради в старых МВшках боты, даже не глав персонажи вполне себе могли самостоятельно зачистить территорию, но там работал респаун врагов, который отключался только после активации тригера, когда дальше по уровню продвигаешься