馬娘じゃないけど、ワイが数年前にどハマりしていた対人ソシャゲは運営が変わってから「最強人権キャラ実装→最強人権キャラを持っていないと蹂躙されるので敵も味方も同じキャラだらけ→最強人権新キャラを無双させるために最強人権キャラのクソデカナーフ実装→以下ループ」とかいう露骨なpay to winシステムでゴミみたいな環境しか作らなくてやめたのを思い出した
学マスも初期からいきなりインフレの道筋が見えてて、対人するなら覚悟は必要だし、エンジョイ勢が遊べるコンテンツがウマ娘でいうと育成とデイリーランクマ、他のソシャゲでいう定期イベしかないからけっこうキツいかなとは思った ただキャラとストーリーはすごく良いので、このまま息の長い地味な人気コンテンツとして軟着陸しそうではあるかな 触った感想として従来のPay to win構造は何も変化なく同キャラ衣装がガチャ方式で、お金をかけたらちゃんと強くなれそうだからキャラ愛がある人なら課金したくなる動線はウマ娘に比べて上手いと思う
こっちはレースで駆け引きがしたいんであって運営とガチャで駆け引きしたい訳じゃないんだよ
いくらでも価値だろうがルールだろうがなんだろうが運営は変えられるから
駆け引きで勝っても無意味
それにイカサマ(ツーラー)も蔓延ってるときた
実績で言えばこの人スト2と格ゲーブーム作って自社ビル立ててモンストをブチ当ててさらには今モンストやってもダメってちゃんと分析できてる人だから耳が痛い
映画限定ガチャで有償ジュエルのみとか本当バカだなぁって
有償限定ばっかで周年以外のガチャは見もしなくなった
ウマ娘はもう「実在馬で心を震わせるストーリーがある」という最大のメリット(キャラや競馬に興味を持つ&好きになる)がありますよね、なのに固有の調整をしなかったり対人戦の調整をしないせいでそのメリットを潰していってるのがもう…ネイチャの寄付額が毎年上がっていっているので競走馬を好きになる&関心を持つ&そのためにお金を出す層は確実に増えて行っているはずなのに…
対人中心になるから、どうしても育成キャラが限られて一般人は新キャラを手に入れても育成する暇がないし高速周回になってしまうのが…
人権キャラでも持ってたら尚更
去年のダンスイベでチヨノオーを引いた。チヨノオー好きだし、2000m中距離で有効な加速固有ならどこかで使えるだろうと思ったから。
そこから1年と少し経ったけど使えるのがくっそつまんねーマンマとダート中距離のLoHで親としてだけってマジ?とはかなり思った。
ライブシアターで躍らせるかと思っても、全体曲以外だと歌える曲少ないし。ダービーくらいしか勝ってないのにWinning The Soul歌えないってマジすか
じゃあもうキャラガチャ引かなくていいじゃん。
どうしてもほしいのだけチケットで交換でいいよ。
たかだか電子データにお金かけるのってゲームで使うためじゃん。せめて使わせてくれよって思うのそんなに贅沢か?
と思ってるんだけど運営は使わせてくれねーんだ;;
ゲームウマ娘への不満を言語化してくれるのでこの人の動画は定期的に見返させてもらってる。
@@ウラカメダ 問題の本質は引いたキャラの使い道がないことだからなぁ……
引いたら1回くらい使いたいだけなんや;;
@@seigyobou_uncontrol 現実じゃ毎週のようにG1あるのだから短期目標コンテンツとして週1回1キャラ出しで一発勝負のレースがあるといろんなキャラに出番がありそうですね!
歌唱の追加がおざなりなの意味がわからんよな
ライブシアター最後に開いたのいつかもう思い出せないもん
キャラクターを所持していることの利点やうまみが少なすぎる
これだったら箱庭トレセン学園作ってガチャで引いたキャラが入寮して生活してるところを見れたりするほうが楽しいわ
推しキャラの同室も引いてあげたいなとかリアルで菊花賞が近くなったらウンスが夜遅くまでトレーニングしてるとかG1G2レースの当日は校門から出かけるウマ娘が見れるとか
キャラに対しての課金の導入線なら考えればいくらでもあるだろうよもったいねぇ
@@ウラカメダ
通常チヨはマイルだったか?スピードスターと春の進化が強くてプラチナ取らして貰えた
ラーク以降は蠱毒が進んで一般人はやるだけ無駄w
ウマ娘のプロデューサーが岡本氏の指摘みたいなのを理解しても敢えて突き進んでるのかユーザーを舐めきった運営してるかと言われれば後者なのがね…
昨年秋辺りから多少マシになったかと言われればアニバでのマンスリーマッチだったり意味不なキャラPUでまたおかしくなって来たし、金落としてほしいならジャンポケをゲリラ実装でもしたら良かったのに
映画とゲーム連動させるなら実装キャラはしっかり選ぶべきだろ
なんでこの時期にジャンポケもダンツも未実装なのにあんな誰得過ぎる闇鍋ゴミガチャ開催したんだよ
おまけにいらねぇ衣装違いで余計なお茶濁ししやがって
クサイゲは何も学ばねぇな
しかも直前に実装したタキオンをまた闇鍋のピックに入れてるってことは
タキオンを引いた数少ない人を馬鹿にしてるのも同義なんよな
色んな意味で完璧に終わってる
ネタバレ防止なのとダービーの後に出すためでは?
単純に考えたら分かる話
まあ、ジャンポケはストーリーが映画と被りそうだから映画公開後になるか、円盤記念のどちらかじゃないかと予想してたから別に変だとはあまり思ってない、タキオンとノースフライトはなんで?ってはなったけどね
「RTTTのトプロであれだけ騒がれたんだからさすがにもうないだろ(苦笑)」と僅かながらも思っていた自分に「甘ぇんだよ馬鹿野郎」と怒鳴りつけたい。
まぁ順番逆だよね
ソシャゲは毎日やるものだから良いところは消化されても不満点は燻り続けるのよね
そして不満点を解決してくれない=僕のことを見てくれていないとなる
その不満解消で上手くやってるのはFF14とブルアカやね
せっかく映画やってるのにジャングルポケットが実装されないというトンデモ運営だから改善は絶対にされないだろうという悪い期待感しか無い
単価が高い→×
完凸しするまで課金しないと意味ないから課金の単位が0か100かしかない→◯
モンストもモンストで
派生ソシャゲが6個くらいあったのに、全部1年ちょっとでサービス終了してるんだよな
しかもサ終直前にホロライブとコラボして最後の集金をした後に
これはモンスト1強過ぎてモンストユーザーが他のソシャゲに流れないってのもあるかもしれない
FGOはサポーターの強さがが安定しとるから、アタッカーは好みのキャラ引けば、みんな中の上までくらいまで活躍してくれる安心感がある。
良くも悪くも、キャラと礼装が同じガチャだからすり抜けで過去の強礼装を引ける可能性があるのも救われる
まあユーザー、いや元ユーザー的にはもう末路がどうなるかを見届けてる段階なので…
語り尽くす段階は過ぎた感もあり
ほんとウマ娘ってタイトルを勿体ない使い潰し方したなぁ
サイゲはこれ以上改善するつもりないでしょ
決算発表でも「ソフトランディングさせようとしたがハードランディングになってしまった」とか言ってたし
奴らはもう着地したつもりでいる
CA子会社の学マスもハネてるし、後は低コストで廃課金からダラダラ搾るだけでいい状態になってる
@mio_3150 下り坂に着地したってことやろ
ほんこれ
今から挽回します、じゃなくて失敗しちゃいました、みたいな言い方なんよね
今時昭和・平成みたいな作って終わりみたいなゲームの出し方してるから悪いのよ
昔はパッケージしか無いから駄目なもんは駄目で後々愛されるかもしれないけどソシャゲはそうじゃないネットで繋がってるんだからいくらでもどうにでもできる、それなのに駄目なとこ放置してるからクソって言われるのよ
あと他キャラでちょっと顔出しして客受けが良いキャラは実装をズルズル先延ばしにしてる気がする…そんなのんびりしてると客は待ちきれなくて辞めちゃうぞ
運営もなんかこの先のイメージとか思想があるのかもしれないが独りよがりだどスク◯アみたいになっちゃうぞw
学マスがウマユーザーが訴えてきたウマの嫌な点をある程度潰した作りになってるのが笑える
最近育成しんどくて、新規キャラほったらかしになってる。。。
シナリオ読む元気なくなってきた感・・・
6月末の新シナリオの状況次第では引退もかんがえてます
ていうか映画の上映開始をなんでダービーの週にしたんだ?(ダービー馬だからって理由だけだろうけど)って話。映画だってこの中途半端な時期にやるより大体の人が大型連休のゴールデンウィークにやった方が観客動員をもっと稼げただろ。それに合わせてアプリも今年は映画ウィークですとかいってダンツとポッケを出せばそれなりに相乗効果もあったろうに。
ゲーム運営でいう悪いところが無いから好きになるってのは例えばロード時間が長い、とかのストレスが無いって所じゃないかな
アイテムやキャラの管理が楽ちん、快適なUIとかその辺だね
ウマの運営は正直自業自得なだけ
自分達がやってきたことが跳ね返ってきてるから衰退してる
映画はまだ見てないし見るかどうかも微妙だけど、評価サイトでは以外と評価が割れてる印象かな
主は恐らく見るんだろうから見解が欲しいね
ゲームイベントより、リアルイベント優先をしているから
ゲームは二の次のような気がする。
どっかの誰かさんが長く続くゲームにするっていってなかったっけ?
切り捨てる気満々って競馬関係者に不義理すぎるやろ
10年続けますって言ってた気がするんだけどなぁ…
こんなんじゃ後5,6年でサ終しそうなんですが
例えウマ娘を切り捨てる事になってもサ終までの着地ミスれば次回作の評判に響くし運営はもっと長期的な目を持って欲しい
本当に始めた頃はレースの挙動見るだけでも楽しかったし改善して欲しいですね
一周が長いとか、一周短くしたらサポカ完走しないとか、選択肢選んだらその先どうなるのか分からんとか、そこら辺だいぶ学マス改善されてて、あーこれしっかり踏み台にしてんなぁ〜感を感じて感心したと同時に本当にウマ娘どうすんのかな…となりましたね…
映画はせっかく出来いいみたいなのに
10年以上前にネトゲ運営に対して言われてたユーザー達の声と変わらんよなぁーと思った。逆にネトゲのシステムとか過去に飛び交ってた声を参考に改善できることもあったりしそう。
適正Sとかいう制度ゴミすぎるからさ赤因子☆6以上でSにしてくれや。それしてくれたら継承の時点でオールSにできるし赤因子にレポート使う価値が生まれるから
@mio_3150もう9割やめてるから意見を送る気は無いですね。というか少し考えたら出てくるような意見なのでやってないってことはこの運営に期待できないですし…
原神なんかはアンケート活用して不満点の解消&ゲーム性の向上を目に見える形でしてたからウマ娘も同じように結果で誠意(ユーザーと向き合って開発してるよと)を形にしてたらこんな事にはならなかったんじゃないかと思うよなあ
まぁそのアンケート結果は原神に反映しないでスタレに反映してるんだけどね。
@@tntn-qj3li まあ確かにほぼスタレ反映だけど不遇属性を改善したりある程度はやってくれていると思うので改悪&改悪になってるウマ娘よりはマシなのかなと
11:16
映画のタキオンとポッケ思った以上に良かったからガチャスケジュールも連動させりゃいいのにと本気で思った
そういう事が、「出来もしない」オマケに「出来損ない」のサイゲはホントに天晴れだな。
なんでジャンポケ映画と一緒に出さんのよと思ってたけどいちおう映画見たら「ある程度の数に見てもらってから出したいとほんとに思っているのか」と思わなくもなかったので次の衣装違いのあとのキャラガチャまでは待ってみようと思う。
タキオンはヴィクトリアマイル直近でヴィルシーナ蹴っ飛ばしてまで出す理由は映画見ても見つからなかったわ、映画のタキオン自体はかなり良かったしノースフライトと入れ替えて映画に合わせて出すくらいならいくらでも理解できた。
モノクルタキオン映画で何かしらでチラッと出てくるんだろうなあ……って思ってたのに全然でなくてこれ運営が推したいから別衣装作っただけかよ!ってなりましたね。
これはずらしても問題なかったのでは。
@@ウラカメダ
ウマ運営、貴様ぁ!何という………!!
↑(※放送禁止ワードのオンパレード)
@@ウラカメダ
ユーザー「この衣装のタキオンが映画で活躍するんやろなぁ〜」
映画「何それ…知らん…怖……」
解析データ前提で、チャンミは使用キャラ・スキル構成が似通った編成
LOHも似たような感じで、使用キャラ・スキル構成が似通った編成との対戦
チャンミが3人1チーム、LOHも3人1チーム。
見た目の変化がなさ過ぎる
せめて出す人数とか変えて対戦してる目先変えるとか
レースで同じ脚質が多い時は、その脚質全キャラにマイナス補正とかで
対戦する相手の見た感じだけでも幅が広がるようにすればいいのに
お前らフィギュアは良いぞ、ブルボンのレオタードは仕事の疲れが吹き飛ぶ
可処分時間を占有して他所に逃げられるのを防ぎたい、ってのは一万歩くらい譲ってまだわかるんですが、それって楽しいからもうちょっとプレーしたい!の積み重ねじゃないとダメなんですよ。対して今のUAF環境はタダの賽の河原の石積です。一ミリも楽しくない。
ちなみに私の周囲ですが、今週もまた、次回LoHの条件で心折られたのか身近な廃課金者が引退しました。そりゃそうだ。
さすがヒット作品を出せる企画力持ってる人は一味違うよなと自分もこの動画みて思いました。
無料でアドバイスもらえた、モンハンナウは幸せだと思う。
また主人さんが動画でいうようにウマ娘もまさに、チート対策、新規対策部分が当てはまっている状況。
ユーザーみないってるが、なぜ1番楽に稼げる土壌のあるウマ娘ゲームにサイゲは全力投球してくれないんだよ。泣き(;_;)
岡本さんにウマ娘立て直して欲しいくらいだよ。まあ可能性低いだろうけど。
特に新規ユーザー獲得は今すぐに、明日からでも始めるべき。
皆言ってるがウマ娘はユーザーが友達にすすめることが出来ないところは致命傷、これはすぐ改善してユーザーが友達にすすめれるコンテンツにしないといけない。
前も書いたが、サポカ貸出しを1日一回は5枚ないし3枚以降一枚減っていき5育成まではサポカ貸出し可能にする。
岡本さんもいうよう、レイやお金、ヒント本の大量配布、毎日5個配布とか数量配布でもいい。グラブルも毎日走れるよう配布ある。
新規が、はいりやすくできる施策がすでにあるので、すぐ対策してほしい。
学園アイマス側にウマ課金者が課金したりしだしてるし、学園アイマスの運営の方が優秀かもしれない(ウマ娘の悪いところをシステム的に改善している。)。
ウマ娘運営は更なる危機感を持ち、ユーザー動向にはアンテナをたてて頑張ってほしい。
後、話は関係ないかもだが、学園アイマス側はある3つのことをすれば、一気に人が増えると思う。
今はウマ娘を応援してるからまだいうつもりはないが。
まあその3つに気付かずに売上落として行く可能性もありそうだけど。
前も書いたことありますが、ウマ娘は以下部分はほんとすぐ改善すべき。(新規ユーザーを1番にしていた理由はまさに岡本さんと同じでユーザーが第一であり新規に優しくだから、そもそも学生さん達が学校で気軽に友達にすすめれるコンテンツにしようよ!)
ウマ娘改善点
1.新規ユーザーの獲得
レンタル出来るサポカを育成1日に1回は5枚可能とする。
以降1枚づつ減り、最大1日5回までレンタル可能とする。
これは、3周年でもあったが、通常友人サポカはレンタル1枚だが、2枚に一時期なっていた。好評だったと思うので。
2.レイやお金の大量入手の実現。個人的には10倍。
新規が、ウマ娘強化を簡単に出来る環境にする。
もしくは、新要素実装でそちらでも取得可能にする。
ミニキャラ使ったガーデニング要素や、双六、いまあるクレーンゲームにランキング用意して、アイテム入手可能にするなど。
3.旧キャラ強化
古いウマなどは、育成したウマ娘を、重ねることで各パラメータを10伸ばせるようにするなど。
一年後は20までなど。
個別スキル継承枠追加など。(威力はそのまま。)
他にも推しウマ娘を強化出来る要素は実装すべき。
4.称号追加
(推し)ウマで新規イベントレース勝ったら追加など。
5.キャラ要素を生かしたゲームコンテンツ実装
ガーデニング要素はたとえば、家をデザイン出来、同じギルメンは入れるなど。
ダンスやツボをいじると、ミニキャラリアクションと一緒にアイテムやマニーゲット。
イベント景品に飾りつけアイテムなども実装。
双六、ミニキャラで双六を楽しめる。
これも月刊ランキングでも景品貰えるなど。上位家具など。
大縄跳びイベント。
ギルド内3名や5名など集まってミニキャラが飛んだ回数を競うなど。
ミニキャラを生かしたコンテンツ実装をお願いしたい。
6.コラボイベント実装
マキバオーコラボ
金色のガッシュベルコラボ(ウマゴン)
その他旬の人気アニメをウマに擬人化して実装
ブレイバーンコラボ
フリーレンコラボ(猫耳=ウマ耳付けるシーンから異世界に飛ぶ)
旬なアニメや人気あるアニメコラボ(擬人化ならねウマ娘化)
コラボが出来る出来ないで新規ユーザー獲得の難易度は違うと感じる。
7.サポカ完走率
課金ユーザーがサポカ完走しないのに誰が課金するか!?となっているので課金ユーザーが納得するまでここは改善頑張るべきでは?
1番いいのは過去カード含め率を25%から50%にするなど。
今打ち切りが実装されだしたが、これを一回目で最初から金スキル入手、以降取得ポイント低減とすればいい。
新規カードからでもこうすれば、また、引く可能性は高そう。
8.チートユーザーの撲滅
3周年に対応して、不正ツールがまたもや開発されたそうなので、早く声明出して対策も頑張って欲しい。いたちごっこに今後なるが、真面目に遊ぶユーザーの為にもここは声を大にしてアピールは頑張って欲しい。
罰則を厳しくするなど。ツール開発者(AIを利用含む)やツール利用者に罰金を設けるなど。罰を厳しくすべきでは?
(何らしか頑張って対策考え中ですだけでも出すべき。)
9.運営体制強化
グラフィックス系には文句はないが、不正ツール対策チーム、新しいゲーム内コンテンツ企画チームおよび開発、ユーザー要望対策チームなどの強化。
企画が弱いから三年間改善出来てないように感じるのだが。
10.課金者への配慮
サポカなどや新規ウマ娘は一年間はピックアップ対象から外すように告知すべき。
これは課金者の優位性を少しでも配慮すべきかと。
せっかく引いても交換券ですぐ交換できるからいいという話も一年間の縛りがあればまだ引かれると思うので。
11.ユーザー要望に寄り添う運営を目指して欲しい
12.その他あくまで個人的な所感
プリコネ運営はゴールデンウィークも不具合に対して声明出して対策している。
グラブル運営も新規者の更なる獲得に力を入れ初めている。
(RUclips内意見を分析頑張ってるような気配を感じる。気のせいかもだが。)
ウマ娘運営はどうなのか?少なくともユーザー側に運営の頑張る姿が中々みえてこないのでは?
ユーザー意見を無視し続けたり、ユーザーを敵に回しても課金者が減るばかりなので、ユーザー目線と危機感を持った対応が可能な運営チームを目指して欲しい。
ウマ娘ちゃんたちは今だにトップで可愛い。
だが苦難育成、対人しかないゲーム、更に課金者が引いてもすぐピックアップされるなどあまりに課金してくれるユーザーに対してマイナス要素なことばかりしているのでは?
ユーザーの残念な声でもわかるよう、課金者が他ソシャゲに流れたり、あきれられて課金されなくなっている。
危機感をもっと運営に持って欲しい。
決算発表で最高売上や、三年でかなりウマ娘は稼いだと発表があるが、ゲーム課金者は他ソシャゲが横ばいで推移出来ている中、ウマ娘だけが直滑降に落ちている。
これは課金してくれている人たちが改善しない運営に嫌気がさしているからなのでは?
今運営が危機感持ってテコ入れしないと、他ソシャゲに課金者は更に移ると個人的には感じている。
(よく似た学マスにすでに課金されているが。)
不正ツール対策について
対策1.過去グラブル側で不正ツールを使った古戦場自動化対策への不正対策が取られていた。
そのノウハウを社内調べて活用する。
どのようなものかは、それをここでいうとその対策をまた今回のツール作成者が、その退避策を考え実装されそうなので言わないでおく。
対策2.まず不正ツールを実際に開発側で利用してみる。
結果としてある法則性がある場合、例えば育成時間は回線ごとに違うとは思うが、コマンド確定時間の間隔が一定の速度である場合、自動で判別されていると予測がつく。
また作成完了までがあまりに早い場合などは利用していると予測がつく。
人であれば、考える時間がまちまち。
ただ、これも更に不正ツール作成者側の対策プログラムでまちまちにとされるおそれはある。
怪しい場合に警告をはっし尚も利用されている場合にのみバンする。三回目を最期通告にするなど。
(1.の考え方を2.に含めて対策するのも良い。)
対策3.不正ツール作成者、使用者には重い罰金を儲け永久追放を契約として明記する。
対策4.今回、不正ツール作成者が判明している場合、裁判を起こす。
など。
そこまでするのか?はあるが、今後そのような不正ツール開発者が出ないようにする(罰金が1000万円や利用者も10万から100万とすれば不正ツール作成側や利用する側も利用を避ける可能性は高くなると思う。)為にも、企業としても頑張って欲しいところ。
出来ないと諦めるのは簡単。ただ1番楽に儲けれる土俵とすでに、マルチメディアコンテンツでも成功しているウマ娘のゲーム改善に本気出すのが1番現実的な施策だと思うのだが。ある意味投資家にこうウマ娘改善しますとアピールすべき、見返りもでかいと思う。その延長で新規IPも考えればウイン×ウイン。何よりウマは競馬の歴史があるのは凄い。すその次第で世界が広がる。)
長文となり失礼致しました。
クリオグリの単騎無双は改善されたけど、5月のLoH見ても結局は単騎→3~4人の無双ゲーに変わっただけだなって
個人的にはもっといろんなウマ娘同士が競い合ってるのが見たいところ
現実の斤量制限みたいに使用率高いのと低いのでなにかしらハンデつけてやればマシになりそうに思うが
初手の値段設定の時点で先細りは確実でしたからね。キャラは最悪6万、サポカは最低12万でアホかと思いました。しかも効果を発揮する確率はそう高くないですときたもんだ。ウマ娘は実馬を擬人化はウケたけどゲーム内容は全然評価されてませんしね。
サイゲは課金者をさらに課金させようとして面倒押し付けて来るよね
今も対人ガチでやってる人はかけた金と時間のせいで引き返せないんだろうなぁ
今回の因子研究でレポート数5個に増やしてたけどまたこれで不満点解決できたと思ってるのかなぁ…
自分達の開発スケジュールが最優先!ユーザーの不満は後回しのサイゲさん
この人の動画でまさか岡本吉起の名前聞くとは思わなんだ
こういう実績のある人が耳の痛いことを言ってるぞって言いたいけど、このサイゲって会社既に過去花札屋からのアドバイスを「自分達の方が上手く出来る」って蹴った実績あるからなぁ。岡本さんの動画なんて右から左やろね
サポガチャ完凸前提をなんとかしない限りキャラガチャ強くされたりサポカ脚質別全員つよつよ実装されたら困る
5:40コレは秋元康氏とかが言ってるプロモーションの要。
要するに「貴方はこの媒体を好きになっても良いんですよ」という心理的抵抗感の除去。
トレパスで交換出来るカードが大体型落ちだから課金する気が出ないせめてトレパス交換チケで初期の星3育成ウマ娘と交換出来るとかトレパスチケ交換限定で育成ウマ娘ハッピーミークと交換出来るとかあっても良いと思う
ウマの悪いところ取っ払った感がある学マス
課金導線が弱いのは直近のガチャに関しては本当にそう思う、タキオンとノースフライトはかなり外してると思う、定期的に強めのカードを入れたピックアップサポカは、始めた人のダッシュには悪くないが、サポカの過去のやらかしで課金に慎重になってるので難しい…
25:20 ウマ娘の次になるオリジナルを開発していくって、今いるウマ娘スタッフ大量に引き抜いてチーム作りそうだなって
ゲームはもう絶望的か……
10:30ガルガブゲン(ボルトバシャスイクン)知ってて草。映画感想はゆっくりでええんやで、すぐ見れるもんでもないし。私は初日に見た。
今は使い道ないけど将来このコース限定で特攻だよ?引かなくていいの?を繰り返した結果、ユーザーはNoを突き付けた
そもそも特定レース場特効とか固有システムってウマ娘のシステム的にナンセンスだったなと思うんですよね
そのレース場でしか使えないからチーム戦でも使えない
そもそも自分の推しで勝ちたいって人にどう足掻いても勝てないって現実だけを叩きつける
自分の推しウマ娘でどう勝つか以前にそれが無理ってのは……
しかも固有についてあまりにもキャラ格差が大きい上調整も全然しない
これで売上どうにかなると思ってるんでしょうか?
インゲーム・アウトゲームって考え方はしっくりきますね
ウマ娘で考えてみると、自分にとってはLOHかチャンミがインゲームで育成ですらアウトゲームになっちゃてます
アウトゲームの育成は周回前提なのに、インゲームのチャンミに貢献してるかといわれると運の要素が強すぎて実感できないので、最近は徒労感が半端ないです…
それでもやっちゃうのは意地でしかなく、終わった後は「ああやっぱり」となっちゃう
学マスがウマ娘のサポカ不満点改善、段階踏んだ機能解放やトゥルーエンド条件による繰り返しプレイの意欲を刺激となってる以上更に比較されるよなぁ(学マスは学マスで課金誘導がやや弱い気はするが)
なあにチャンミライブ始まったらどうせ全員トゥルーエンド前提サポカSSR詰めが始まる
RTTTのやらかし繰り返してんのかよ…
そもそもトプロ未実装を問題と認識してないのか?
事実陳列罪で草
一部の人はソロ要素として育成シナリオや
対人も環境に追い付けるまではチャンミのオープンも用意されてはいますが
それで満足出来るのは少数なんでしょうね
課金煽るのは一旦置いとくとしても、そのキャラが活躍できる場面を直近で用意してくれ
今後必要だよ?ガチャ回さないの?じゃないんだよ、その今後すらいつ来るのか怪しいのに金突っ込むわけない
んで今後が来る頃にはもうチケット交換対象に入ってるんでしょ?なおのこと実装してすぐ回す必要ないじゃん
この動画、俺が遊んどる全てのソシャゲの運営に見てほしい
改善をしないやつは少しづつ見限られていく。なぁ🧭…お前まだまだ走れるだろ…なぁ…
モンハンNOW全然聞かないなーと思ったら落ちてたのね。
ポケモン、ドラクエがあると今更、位置ゲーを続けるのはキツい環境があると思う。
モンハンNOWとウマはだいぶ違うけど運営のダメなとこはそこそこ共通点あるかな。
長く遊んでる人を褒めるって指摘はここ最近の全てのゲームに当てはまると思う。
自分はソシャゲにもハマってるにも関わらず昔のゲーム業界人気質でpay to winが嫌いで、客単価を上げてその予算でゲームの質を上げる経営方針自体が好きじゃないからもうインディーズゲームだけ作ってりゃいいやになってるけど、まぁ門外漢だしそこ言ってもなぁという思いもありつつ、ウマ娘に多額と時間を吸い取られた分文句は垂れてるからどっちかというと立場は主に近いかな
僕の場合は名前を出して批判すると今の仕事の取引先に迷惑が掛かるから匿名なんだけど、日本のそういう土壌って良くないよねとは常に思ってる
意見が苛烈な人でも仕事するなら重用してユーザーもそれを気にしなければ、風通し良くなると思うんだけどね
そういう"意見を言えない雰囲気の積み重ね"がこういう運営の歪みにも出るんじゃないかな
クロージングの手法についてはこういう専門の人が意見してくれるなら、社内事情なんか無視した改革が必要なのかもね
あくまで匿名の怪しい人物でしかない僕の意見だけど、そもそも客単価を上げるビジネスモデル自体がそろそろ限界にきてるというか、景気と法令に左右されやすすぎで、IPに対するユーザーの怨嗟を溜めてしまう構造だからどこかで改革しないとダメだと思うよ
これに関しては中華ソシャゲがいくつかの正解を出してて、アズールレーンみたいに開発資源を上手く配分して得意な分野を伸ばし、課金要素はユーザーが好きな部分に気持ちよく金を出せるのみでがっつかせず、資金を青天井で使いまくって質でゴリ押す以外の方法を見つける方がいいと思う
前にも言った通り日本市場はガラパゴスで広く浅くでクオリティの高い運営をするのが難しいし、もしソシャゲ規制でもきたら一発で業界全体頓死するし、客単価が歪に高いと不景気で一気に死亡して、PTWでIPにユーザーのヘイトを溜めてるとそういった落ち目の時に誰も助けてくれない
ゲーム業界全体で一回考え直すべきだと思うね
まぁ誰でもない大きいプロジェクトに関わらない匿名のおっさんの長文愚痴だから全く的外れかもしれんけどね
とりあえず声優さん達を盾にしないで運営の人間出てこいや。ライブ配信の時とかとくに。
ウマ娘は大好きだしそのおかけで競馬の良さを知ることができたけど運営は大嫌いだ。
ガンダムオンラインを思い出した。
アレも結局、終始運営にセンスがなかったなー
あっちも課金煽りキツかったり強化要素が運ゲーだったりでウマ娘に匹敵するヤバさだったけど、曲がりなりにもアクションゲーの部類だったからプレイヤーの技術的介入の余地はあった分マシだったのかもしれない。あんだけ酷いと言われてても9年も続いたし
でもサイゲが作って一番クオリティ良く作れそうなのって据え置きゲームなんだよなぁ
テスト的に作ったリトルノアも出来がよかったし
新作のグラブルはプレイしてないけど評判いいよな
ウマは稼げるだけ稼いだから、あとは流れでやれるとこまでっていうとこなんやろな
最初がバクシンスタート過ぎてソシャゲ遊ぶ層なら1回は触ったであろうタイトルだから、今更新規や復帰勢を狙うよりも今の信者を大事にしようってスタンスで運営してるんじゃないかな
大事にしてるかな?
皮肉とかでなく真面目に今のツーラー関係とかサポカ完走問題とか不満噴出してるし
今の信者を大事にする(学マスに移住させる)
サイゲは多分こう考えてるよ
神バハからグラブルに移住させた前例もあるし
22:52 段階的に踏んだ難易度別のコンテンツとしては、LoHが該当するとは思うけどな。
こういう点でLoHの設計自体は俺の中ではかなり高評価、なんだったらチャンミよりも評価高いんだが、結構な人はLoHよりチャンミのほうが評価が高い。
玉座にしても今まで90点までしか作れなかった人が100点を作る為の最後のピースくらいで、上位勢でもなければ活かしきれず
無微がやっても何も変わらん何時も通りの評価にされる性能だったし
ギミックからして6~7割は来るんじゃないかな?ぐらいだったのが、次回ガチャ目前になって配信者らが一斉に口を揃えてラモーヌageし始めるとか
お金貰ってんだろなムーヴしてて凄い解りやすかった
もらってるんでしょう
配信者とかウマ娘の攻略系はそもそもSR完凸を無課金初心者でも持ってるって思ってるレベルに金銭感覚が狂ってる層ばっかだし、金貰ってなくても同じこと言いそう
20分くらいの拘束時間を減らすに関しては、最近同じ育成ゲーム(ジャンルはローグライク選択ゲーム)に学園アイドルマスターがでたから
あっちはスキップしまくれば1プレイ15分くらいで終わるようなので非常に強力なライバルになっている。
(IP元はバンナムだがサイバーエージェント関連なので実質身内同士つぶしあってるともいえる)
ウマは比較的短い凱旋門シナリオでも20分くらいで他は基本30分ベース、1時間以上かかるメイクラはもう削除していいレベル。
(そもそもレースにひたすら出してキャラを酷使するだけのクソ設定だし)
次に出るシナリオが最低でも20分ベースのシナリオにするか、さらに簡略化して学マス同様に15分ベースまで落とせるかで、マジで今後が決まる。
22分辺りの進捗に合わせて目標を提示して、クリアしたら報酬くれるってのは同じサイゲのグラブルが10周年超えて最近やっと実装しましたね。
ちなみに、報酬はマジで無茶苦茶くれるけど、初心者脱出できそうかもってレベルって内容、たぶん普通に全部の目標クリアしようとすると1か月以上かかると思われる。
じゃあウマも10周年すれば実装するんじゃねぇ?その前にサ終の方が早いか、インフレがその進捗目標に追いつかないか。
そもそもウマの場合、進捗って概念が育成していい評価取ってって感じだから、いい評価取れると何らかの強化報酬が貰えるとか普通に使える完凸サポカくれるとかじゃないと、このゲームとしては貰っても意味がない。
ウマ娘の場合は良くまだ売り上げあるよなって感じやな
やらかしを挙げたらキリがないくらいあるのに
所で映画のお気持ちはまだ先になりそうかな?朝3時まで粘って来なかったから心配だった
映画のお気持ちはすぐにやりすぎても「ネタバレだ!」って言うやつ出そうだしもうちょい空けてからやるんじゃない
映画はお気持ちするような内容じゃなかったってことなのでは
彼は新時代の扉には期待してなかったからまだ見てないのかもしれない
(お気持ち2024/3を参照)
単純にまだ見てないんじゃないか。どんなに遅くなってもいいから感想聞きたい。
この人ってRTTTのお気持ちしてたっけ?
してなかったとしたらそういう事だろ。
岡本さんのこの動画観て神動画やなあって思ってたらこのチャンネルでこんなガッチリ取り上げられて草なんだ
No more ウマ娘。
No more Cygames.
モンハンNowはチャラい奴らがヘラヘラ笑いながら
モンスターをボコるtvcmでダメだった
RTTTは損して得取れで成功してるじゃん。
まぁ、ゲームの売り上げには繋げれてないか。
虹結晶でゲームの売上を減らしてるんだよね。
映画事業のためにモバイル版ウマ娘は踏み台になってるということなんよね。
社内の位置づけでもそういう立場なんだと思います。くにお君でも配るしね。
5:04 もろ○ん 俺でなきゃ見逃しちゃうね
まあウマ娘はもう長いこと石使ってキャラガチャ回してないからなぁ...よほど好きなキャラ以外回さない
周年のサポカシナリオ特効のためだけに石貯めてるし
19:10 最初欠陥ばかり残した状態でリリースしてアプデし続けて欠陥を減らしていくことで満足度を稼ごうとする商法(アプデ商法?)がひとつの定石として定着しちゃったんだなって思う。
Splatoon3はそれに手を出してしまって2ほど売れなかった感じがする。
(FGOはそれで成功したイメージがするけどさすがに違う?)
初期FGOはソシャゲ作ったことない会社にぶん投げて、アニプレックスと型月がめちゃくちゃなことやらせてたのが原因だからちょっと違う
結果的に似たような形になっただけ
@@超ハルート推し鬼さんこちら そんな背景を知らずにこの商法やってるところが多そうなのよなぁ
バンダイ系のソシャゲに比べたらどれだけマシな事か。
ゴミとゴミを比較してもゴミを分別しかしてないんよな
ウマ娘を諦めて新しいIP作るのはいいんだけど…
覇権『だった』ウマ娘を3年でここまで落とした運営、という評価がされてしまってるので、そこを少しでも挽回しないとソシャゲで大事な初動に影響しますよ…
致命的レベルのやらかしを複数回やってんのに
ただの一度もごめんなさいが言えない運営のゲーム真面目にやるのしんどすぎでしょ
致命的なやらかしを何度かやってユーザーへ迷惑掛けてるのに運営が未だに確りとゴメンナサイ出来ない時点でお察しよ
そんな姿勢で作られたゲームに時間使いたくないでしょ
本当に映画とアプリが連動してないんがわけわからん
映画見てきてめちゃくちゃジャンポケ育成したいのに実装されてない
24日にノースフライトと別ガチャで実装してピックアップ期間を1、2ヶ月にするとかじゃいかんかったんやろか
映画はかなり面白かったからこのチャンネルのコメ欄によくいるアプリ運営に飽き飽きしてゲームはやめたけどウマ娘自体は好きな人にはおすすめだぞ
ポッケとSSRフジキセキのガチャを開催すれば100%正解なのにそれは絶対しない逆張り運営ですから
上が優秀だと下が無能でもなんとかなる。上が無能だと下が有能でもどうにもならない。
組織で働けば働くほど身に染みる言葉
ほんとそれ。上が無能だと下手すれば有能な下もやる気を失うなどして腐って無能が広がっていく……
馬娘じゃないけど、ワイが数年前にどハマりしていた対人ソシャゲは運営が変わってから「最強人権キャラ実装→最強人権キャラを持っていないと蹂躙されるので敵も味方も同じキャラだらけ→最強人権新キャラを無双させるために最強人権キャラのクソデカナーフ実装→以下ループ」とかいう露骨なpay to winシステムでゴミみたいな環境しか作らなくてやめたのを思い出した
仮に今からユーザーの意見聞き入れてアプリが改善されても一度離れた客は戻ってこないんDA🥺
素人質問ですが「運営は何を考えてるのでしょうか?」
シュラ「何も考えていないのか!」「この闇…深い…!」
ウマ娘運営には「馬の耳に念仏」なんだろうなぁ。悲しいなぁ。
少なくともトップはそんな感じでしょうね。20:58みたいに自分のやりたいことを優先して問題まみれの現状ほったらかしにしてるあたり。
@TalL_sUnN08 ウマ娘の最高責任者は藤田じゃないんだよなぁ···
藤田さんは「サイゲ」の最高責任者
ウマ娘運営のことは知らんでしょ
最近はどこも商売色が強くなり過ぎて売り物が娯楽なの失念してる気がする
映画公開記念!特別PUガチャ!
ジャングルポケット&ダンツフレームが実装!!
っていうのを映画公開初日か1日後位にサプライズでやってくれたら間違いなく引いてたんやけどなぁ。
映画本編でも全く関係なかった新タキオンはホンマに謎(笑)
LOH期間空けたはずなのに結局逃げ2+中盤力差し変わらんのほんとひで、今まで何してたんだ?(麻生並感)
15:07 ここなぁ...ウマ娘キッズならウマ娘はモンストじゃないだろ!とか別ゲーと比較にもならない魅力ガーとか前段階の説明ガン無視してわけわからんこと言うからなぁ...そう言う奴に限って対して課金はしてない模様
学マスやったけど面白いわ。
便座パカパカとか3女神炎上とかしなさそうだし。
ウマ娘はそろそろ見切りつける。
今のウマ娘のガチャ見てると新規やライトユーザーに向けてやってないよな…毎月何度と当たり前のように確定ガチャやってるし復刻も多いし…課金しても勝てるわけではないのがなによりクソだと思う。
不満点を解消する=ユーザーの声をちゃんと聞いてるって事なので運営に対する信頼が生まれるからかと
ウマ娘はユーザーの声を聞いても無いから不満点が何も解消されないどころか増える一方です。そんな運営に信頼も糞も生まれないです。
まだ聞いてる方でしょ(Splatoon3と比べたらの話だけど)
聞いてなかったら1250事件とか放置してるだろ
@@DonCobos
クソを引き合いにしてマシかどうかって言ってる時点でお察しじゃん
@@DonCobossplatoon3などのパッケージゲーは数千円でアレほどアップデートしてくれる時点で神なんだけどな…ウマのように半年ごとに二天井要求してくる運営と比べて…
@@p-9780 Splatoon3に優しすぎでしょ。そんな意見初めて見たわ
あと半年に2天するだけなら無課金でも足りるでしょ
アクティブの数もゲームとしての販売形態も違うスプラと比べてどうすんの? 下には下がいるから我慢しろと言いたいわけだ
ウマ娘は上にも山ほどいるけどね
もう沈んでるんだろうな緩やかに
しんどいわ
すでに、ウマ娘→学マスへ大量に移動する流れだよね。アプリ自体に将来性は少ないものね。映画?新規のユーザーを呼び込めるかなあ・・・映像メディアでのテコ入れはアニメ3期で失敗しているからなあ。ホント、この映画のあとどうすんだろ。
どうもしない
成否を問わず映画が最後の打ち上げ花火でしょう
後は慢性で続けていく段階だよ
@@user-ka81d1sk惰性(だせい)、な
@@user-pk6ew7mg2b 指摘ありです
学マスもすぐ飽きるだろ
学マスに客をごっそり持ってかれてそう
サクセス簡略化とかサポカ無凸である程度完成されてたりとかウマ娘の不満点をあっちで改善していってる感ある
ウマ娘もうゲームとして穴だらけというか、根本的な作りがパクリって時点でかなり危うい存在だった訳だし、そら匙投げる
学マスも初期からいきなりインフレの道筋が見えてて、対人するなら覚悟は必要だし、エンジョイ勢が遊べるコンテンツがウマ娘でいうと育成とデイリーランクマ、他のソシャゲでいう定期イベしかないからけっこうキツいかなとは思った
ただキャラとストーリーはすごく良いので、このまま息の長い地味な人気コンテンツとして軟着陸しそうではあるかな
触った感想として従来のPay to win構造は何も変化なく同キャラ衣装がガチャ方式で、お金をかけたらちゃんと強くなれそうだからキャラ愛がある人なら課金したくなる動線はウマ娘に比べて上手いと思う
学マス普通にカードゲームとしておもろい
学マスはクオリティは確かに高いんだけど、最近のサイバー産ゲームだと呪術がそうだったようにコンテンツが不足してる感は否めない
見た目とライブで楽しめる内は良いけど、すぐにやる事が無くなって飽きられる可能性が怖いね
向こうだと選択肢に「〇〇が+何ポイント」って書いてあるみたいね
ウマ娘は知らない野良イベ踏んだら検索必須だしなぁ
言われている問題点がサイゲ仕草すぎて改善する未来が見えぬ見えぬのだ。ソシャゲ運営シロートじゃないしこの会社って思ってしまう
ゲーム開発のセンスなんてまるで無いけど、この方が今のウマ娘を改善するならどうするんだろ
損切り…?
駅メモとかいう10年続いてるのに売り上げが増えてる神位置ゲー
この動画、最後までは見なかったんだけど途中からウマの事かなと思って見てた。
自分の感覚だと育成はアウトゲームで、そこがひたすら長くて不快だったなあ。
ハンターランクのところめちゃくちゃ面白かった。遊んであげてるのに罵倒されるのは理不尽。
いつも拝見させていただいております。
岡本さんは元々「〇〇が良いじゃなくて不満がない」を開発時には心がけている事をゲームセンターCXのインタビューでも答えていましたので、5:20の意見に関しては経験則というより岡本さんの信念みたいなものだと思います。
よってこの点に関しては賛否が分かれるところはあると思いますが、あくまで「岡本さんが運営を任されたら大目標をそこに据える」というくらいかなと考えております。
回復はとっくに諦めてて、多分省エネ放置ゲー作り始めてるんじゃないかなあと思っている。
作り捨て焼畑上等な会社にみえるし
映画の感想動画も出して欲しいです👍