안녕하세요. 인터뷰한 이용민 입니다. 제가 인터뷰했던 내용은 모두 사실임을 말씀드립니다. 언제 근무하셨는지는 모르겠지만, 그리고 RVA에서 건축 디자이너로 일하셨다면 잘 아시겠지만 프로젝트마다 일 하는 방식이 조금씩 다릅니다. 제가 참여했던 프로젝트는 35명 정도가 참여했던 초대형 프로젝트였고 라파엘과 파트너의 지휘하에 일을 세분화하여 추진하였습니다. 저는 영상에 언급한대로 기본 건축도면을 포함해서 디테일 도면과 유닛 도면, 3D 모델링 등을 맡아서 했었구요 (이 프로젝트 외에 참여했던 다른 세 개 프로젝트들도 모두 도면 작업을 팀원들과 함께 직접하였습니다). 제가 일했던 부분에 대해 더 궁금한점이 있으시면 저와 함께 일했던 파트너분께 직접 여쭤보셔도 좋습니다. 다시 한번 인터뷰 내용에는 거짓이 없음을 말씀 드립니다.
네 설명 잘 들었습니다. 제가 일을 했었을 때는 3D Renderer로 근무 했었고 저와 함께 총 5명이 한국 분 이셨습니다. 한분 빼고는 거의 매일 12시간씩 근무 했었구여 그때는 오버타임 비용을 주지 않을 때네요. 모든 사람들이 번아웃에 힘들어 했습니다. 10년전입니다. 제 직책을 보시면 왜 이런 말을 하는지 아실 겁니다. 제옆에는 항상 라파엘이 있었거든요. 컴퓨터 그래픽을 너무 좋아하는 라파엘입니다. 그럼 욕두 많이 들으셨겠네요.ㅋㅋ 제가 하는 말은 이용민님이 거기서 근무 했고 않했고를 확인 할려고 하는게 아닙니다. 아시지만 설계 사무실에서 하는 일이라는게 그렇게 크게 다르지 않지만 유독 라파엘 사무실은 완전 독재에 가까운 하이어라키에 형편없는 근무 환경이고 대부분 6개월에서 1년 사이에 그만두는 이유가 많은 업무에 시달리기도 하지만 그닥 배울게 없는 시스템에서 사람을 무슨 부품 마냥 계속 바꾸어 끼는 환경에 자신들이 스스로 지쳐가거든요. 아시다시피 어느 누구도 그 회사를 그만 두고 서는 이 프로젝트는 어느 부분은 내가 디자인 했다고 하지 못하고 참여 했다는 말로 끝을 맺게 되거든요. 나중에서야 내 정신과 몸이 망가져 있는걸 느낍니다. 제가 말씀 드리고 싶은것은 이런것들을 설명하시면 어떻겠느냐 였습니다. 저는 한 2년 6개월 버텼지만 컴페티션을 같이 진행하다보면 라파엘의 젊은 수족 몇명이 붙어서 비슷 비슷한 요즘 트렌드에 맞게 레이아웃이 정해지면 그다음은 어떻게 진행이 되는지 그리고 그 젊은 수족들은 몇년을 버티는지 등등 뭐 이렇다는 겁니다. 다시 한번 말씀 드리지먄 저는 이용민님의 경력이나 이런것에 흠결을 내려고 하느것이 아님을 말씀드리고 만약 그렇게 느끼셨다면 유감의 뜻을 정중히 말씀 드립니다. 다시한번 말씀드리지만 라파엘 욕 겁나 합니다. 혹시 궁금한 점이 있으시면 물어 보세요.
안녕하세요. 관심있게 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 영상에서도 언급했듯이 제가 대학원을 졸업하고 처음 취업한 곳이 라파엘 비뇰리 사무실이어서 주니어 아키텍트 포지션으로 근무했었습니다. 그리고 영상 끝부분에 나와있는 것처럼 초반에는 언어적으로 어려운 점이 있었지만 팀원들과 일을 계속 해나가면서 점차 적응해나가게 되었어요. RVA에서 일하는 동안 주니어 아키텍트였음에도 라파엘 비뇰리, 파트너, 다른 동료 분들과 다이렉트로 일 할 수 있는 기회가 있어서 많이 배울 수 있었습니다. 클라이언트, 협력업체, 엔지니어와의 미팅도 가끔 참여했구요. 팀이나 프로젝트마다 분위기가 조금씩 다르긴 하지만 저와 함께 일했던 파트너분은 직원들을 잘 챙겨주셔서 편하게 일 할 수 있었어요. 그리고 특별히 저를 어필하기 위한 노력은 안했던것 같습니다.
안녕하세요. 관심있게 봐주셔서 감사합니다. 개인적으로 저는 보통 책이나 유튜브를 보고 따라한 다음 반복적으로 연습을 합니다. 그런 후에 저의 디자인에 적용해보는 과정으로 연습하는것 같아요. 아직도 부족한 점이 많지만, 레빗 같은 경우는 두 달, 라이노는 한 달 정도 연습하니까 조금 익숙하게 사용할 수 있었던것 같습니다 ㅎㅎ
안녕하세요. 인터뷰한 이용민 입니다. 제가 인터뷰했던 내용은 모두 사실임을 말씀드립니다. 언제 근무하셨는지는 모르겠지만, 그리고 RVA에서 건축 디자이너로 일하셨다면 잘 아시겠지만 프로젝트마다 일 하는 방식이 조금씩 다릅니다. 제가 참여했던 프로젝트는 35명 정도가 참여했던 초대형 프로젝트였고 라파엘과 파트너의 지휘하에 일을 세분화하여 추진하였습니다. 저는 영상에 언급한대로 기본 건축도면을 포함해서 디테일 도면과 유닛 도면, 3D 모델링 등을 맡아서 했었구요 (이 프로젝트 외에 참여했던 다른 세 개 프로젝트들도 모두 도면 작업을 팀원들과 함께 직접하였습니다). 제가 일했던 부분에 대해 더 궁금한점이 있으시면 저와 함께 일했던 파트너분께 직접 여쭤보셔도 좋습니다. 다시 한번 인터뷰 내용에는 거짓이 없음을 말씀 드립니다.
▼건축 라이노 올인원 강의▼
pacer.kr/product/1008/
안녕하세요. 인터뷰한 이용민 입니다. 제가 인터뷰했던 내용은 모두 사실임을 말씀드립니다. 언제 근무하셨는지는 모르겠지만, 그리고 RVA에서 건축 디자이너로 일하셨다면 잘 아시겠지만 프로젝트마다 일 하는 방식이 조금씩 다릅니다. 제가 참여했던 프로젝트는 35명 정도가 참여했던 초대형 프로젝트였고 라파엘과 파트너의 지휘하에 일을 세분화하여 추진하였습니다. 저는 영상에 언급한대로 기본 건축도면을 포함해서 디테일 도면과 유닛 도면, 3D 모델링 등을 맡아서 했었구요 (이 프로젝트 외에 참여했던 다른 세 개 프로젝트들도 모두 도면 작업을 팀원들과 함께 직접하였습니다). 제가 일했던 부분에 대해 더 궁금한점이 있으시면 저와 함께 일했던 파트너분께 직접 여쭤보셔도 좋습니다. 다시 한번 인터뷰 내용에는 거짓이 없음을 말씀 드립니다.
네 설명 잘 들었습니다. 제가 일을 했었을 때는 3D Renderer로 근무 했었고 저와 함께 총 5명이 한국 분 이셨습니다. 한분 빼고는 거의 매일 12시간씩 근무 했었구여 그때는 오버타임 비용을 주지 않을 때네요. 모든 사람들이 번아웃에 힘들어 했습니다. 10년전입니다. 제 직책을 보시면 왜 이런 말을 하는지 아실 겁니다. 제옆에는 항상 라파엘이 있었거든요. 컴퓨터 그래픽을 너무 좋아하는 라파엘입니다. 그럼 욕두 많이 들으셨겠네요.ㅋㅋ 제가 하는 말은 이용민님이 거기서 근무 했고 않했고를 확인 할려고 하는게 아닙니다. 아시지만 설계 사무실에서 하는 일이라는게 그렇게 크게 다르지 않지만 유독 라파엘 사무실은 완전 독재에 가까운 하이어라키에 형편없는 근무 환경이고 대부분 6개월에서 1년 사이에 그만두는 이유가 많은 업무에 시달리기도 하지만 그닥 배울게 없는 시스템에서 사람을 무슨 부품 마냥 계속 바꾸어 끼는 환경에 자신들이 스스로 지쳐가거든요. 아시다시피 어느 누구도 그 회사를 그만 두고 서는 이 프로젝트는 어느 부분은 내가 디자인 했다고 하지 못하고 참여 했다는 말로 끝을 맺게 되거든요. 나중에서야 내 정신과 몸이 망가져 있는걸 느낍니다. 제가 말씀 드리고 싶은것은 이런것들을 설명하시면 어떻겠느냐 였습니다. 저는 한 2년 6개월 버텼지만 컴페티션을 같이 진행하다보면 라파엘의 젊은 수족 몇명이 붙어서 비슷 비슷한 요즘 트렌드에 맞게 레이아웃이 정해지면 그다음은 어떻게 진행이 되는지 그리고 그 젊은 수족들은 몇년을 버티는지 등등 뭐 이렇다는 겁니다. 다시 한번 말씀 드리지먄 저는 이용민님의 경력이나 이런것에 흠결을 내려고 하느것이 아님을 말씀드리고 만약 그렇게 느끼셨다면 유감의 뜻을 정중히 말씀 드립니다. 다시한번 말씀드리지만 라파엘 욕 겁나 합니다. 혹시 궁금한 점이 있으시면 물어 보세요.
정말 간단한거지만 궁금해서 댓글답니다. 혹시 레쥬메 어떤 폰트 사용하셨나요? ㅠ 답글주시면 감사하겠습니다.
@@yij0019 안녕하세요 ㅎㅎ 관심있게 봐주셔서 감사합니다. 저에게 이메일이나 인스타그램 DM 주세요.
너무 멋지고 대단하시네요. 포트폴리오도 너무 멋있어요
열심히 도전하는 모습 멋집니다!
관심있게 봐주셔서 감사합니다 😊😊
포폴 진짜 알차네요 감사합니다 재밌어요 !!
좋게 봐주셔서 감사합니다 😊😊
안녕하세요~ 인상깊게 보게되어 질문드려요. 파트너 지휘아래 기본도면, 디테일 및 3d모델링을 맡아서 작업하셨다면 프로젝트 매니저나 시니어 디자이너로 근무 하신것같은데, 파트너레벨/주니어디자이너들과 소통하실때 언어적어려움은 없으셨는지 궁금합니다. 단순히 업무적인 대화도그렇지만 파트너에게 자신을 어필하거나, 다른 직원들을 리드할때 유용한 팁이 있을까요?
저도 궁금 합니다.
안녕하세요. 관심있게 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 영상에서도 언급했듯이 제가 대학원을 졸업하고 처음 취업한 곳이 라파엘 비뇰리 사무실이어서 주니어 아키텍트 포지션으로 근무했었습니다. 그리고 영상 끝부분에 나와있는 것처럼 초반에는 언어적으로 어려운 점이 있었지만 팀원들과 일을 계속 해나가면서 점차 적응해나가게 되었어요. RVA에서 일하는 동안 주니어 아키텍트였음에도 라파엘 비뇰리, 파트너, 다른 동료 분들과 다이렉트로 일 할 수 있는 기회가 있어서 많이 배울 수 있었습니다. 클라이언트, 협력업체, 엔지니어와의 미팅도 가끔 참여했구요. 팀이나 프로젝트마다 분위기가 조금씩 다르긴 하지만 저와 함께 일했던 파트너분은 직원들을 잘 챙겨주셔서 편하게 일 할 수 있었어요. 그리고 특별히 저를 어필하기 위한 노력은 안했던것 같습니다.
용민님 프로그램에 대한 이해도와 활용능력이 상당하신데, 하나의 프로그램을 능숙하게 다루는데는 어떤 노력이 있었는지, 그리고 얼마나 걸렸는지 궁금합니다
안녕하세요. 관심있게 봐주셔서 감사합니다. 개인적으로 저는 보통 책이나 유튜브를 보고 따라한 다음 반복적으로 연습을 합니다. 그런 후에 저의 디자인에 적용해보는 과정으로 연습하는것 같아요. 아직도 부족한 점이 많지만, 레빗 같은 경우는 두 달, 라이노는 한 달 정도 연습하니까 조금 익숙하게 사용할 수 있었던것 같습니다 ㅎㅎ
@@yongminlee4777 답변 감사합니다 😁
2등?!
혹시 풀버전 포트폴리오 공유좀 가능할까요?
제가 라파엘 비뇰리에서 일했던 사람입니다. 죄송하지만 라파엘 컨펌 없이는 화장실 레이아웃도 함부로 도면 치지도 못합니다. 솔직히 설명하세요.
안녕하세요. 인터뷰한 이용민 입니다. 제가 인터뷰했던 내용은 모두 사실임을 말씀드립니다. 언제 근무하셨는지는 모르겠지만, 그리고 RVA에서 건축 디자이너로 일하셨다면 잘 아시겠지만 프로젝트마다 일 하는 방식이 조금씩 다릅니다. 제가 참여했던 프로젝트는 35명 정도가 참여했던 초대형 프로젝트였고 라파엘과 파트너의 지휘하에 일을 세분화하여 추진하였습니다. 저는 영상에 언급한대로 기본 건축도면을 포함해서 디테일 도면과 유닛 도면, 3D 모델링 등을 맡아서 했었구요 (이 프로젝트 외에 참여했던 다른 세 개 프로젝트들도 모두 도면 작업을 팀원들과 함께 직접하였습니다). 제가 일했던 부분에 대해 더 궁금한점이 있으시면 저와 함께 일했던 파트너분께 직접 여쭤보셔도 좋습니다. 다시 한번 인터뷰 내용에는 거짓이 없음을 말씀 드립니다.