Es kommen noch viele weitere Sachen, es werden noch Leaguemechaniken wie Blight usw kommen also ich bin guter Dinge das PoE2 ein richtig geiles Spiel wird, ist momentan an einigen Stellen natürlich noch ausbaufähig dafür gibt es ja auch den EA aber ich hab nach wie vor Spaß daran muss ich sagen und diese lieblose D4 League Ankündigung hat mich jetzt auch nicht überzeugt wieder zu D4 zu wechseln ... So richtig stören muss ich sagen tut mich jetzt nicht wirklich was ... ich kauf mir die Items halt und farm dafür Currency .. :)
Ich sprech jetzt mal für Konsole 😄. Hab neu überhaupt mit Poe angefangen und macht an sich richtig Laune. Bin auch schon im Endgame. Einige Sachen verderben mir den Spaß aber so sehr, das es jetzt erstmal ein paar Wochen in der Bibliothek bleibt. Am allermeisten nervt die Performance auf Konsole. Wenn mal etwas mehr los brechen die FPS so krass ein und plötzlich ist man Tot. Die Prüfungen, fast unmöglich so. Dazu noch die absolut grottige Auswahl vom Cursor. Ding der Unmöglichkeit schnell was aufzusammeln, wenn noch ein Mob in der Nähe ist. Und natürlich die viel zu kleine Schrift. Sämtliche aufgezählten Dinge sind in z.B. Diablo 4 (was ich auch auf Konsole zock) viel besser gelöst.
@@xtrix852 wird mit Sicherheit noch angepasst, aber das fps Problem gibt es auch am PC, ich hab im Normalfall so um die 200fps und teilweise in einigen Gebieten und Situationen plötzlich nur mehr 60-80fps ... ich glaub auf Konsole kommst du prinzipiell nur bis 60fps oder ? Man darf hier natürlich nicht vergessen das es sich bei PoE2 immer noch nur um eine Testversion handelt und das Spiel noch lange nicht fertig ist .. :)
Mich stört wirklich am meisten das Trading-System. Ich find es einfach absurd im Jahr2025 außerhalb der Games auf Websites traden zu müssen. Und auch die In-Game Anzeige aller Items find ich nicht wirklich gelungen, die gesamte UI wirkt an einigen Stellen einfach extrem altbacken und null Innovativ. Warum keine farbigen items? Warum ein so geschrumpftes Inventar? Warum werden die Affix/Suffix/Preffix so extrem unnötig undurchsichtig dargestellt? Da geht so viel mehr auch mit wenig Aufwand. Das Game an sich finde ich trotz meinen (für mich) großen Kritikpunkten gut gelungen.
Ich bin absolut deiner Meinung was das Trading-System angeht. Wieso machen sie das nicht in Game via Auktionshaus. Sonst kann ja alles bleiben das Zeug wird von deinen Stacks raus verkauft und in Game kann man sich im AH das Zeug suchen und bezahlen. Ich denke da würden einige mehr handeln wollen und du hast es nicht notwendig dich mit anderen Spielern treffen zu müssen
@@ProviderSepp Das Ziel ist nicht das man sich alle Items erhandelt sondern das man sie findet/crafted. Du sollst raus gehen und Monster töten und nicht in Suchfenstern dein Gear zusammenstellen.
@ bin ich deiner Meinung dann komplett weg mit dem traiden. Ich hab nur gemeint wenn es um traiden geht sollte es in Game sein. Ich hab noch nie getraidet
Naja..Es gibt lootfilter..nehm halt keinen Müll mit. Ich gehöre schon zu denen die viel zu viel mitnehmen und muss das nur selten. Aber grundsätzlich gebe ich dir recht...warum nicht einfach doppelt so groß? Spricht ja nichts dagegen & tut keinem weh.
auf der einen seite gibt es viel loot (wichtig: weil jede klasse alles nutzen kann) auf der anderen seite brauchst du ja nicht alles aufheben. ein lootfilter hilft da sehr. ich habe beim mappen nie ein volles inventar, bzw muss während dem mappen rausporten um das inventar zu leeren. hey, aber jeder nimmt so viel mit wie er/sie braucht :)
@@Grazhul manche farmen halt gold , sind self found ,handeln also nicht ....nicht jeder spielt das game so wie du , einfach mal paar stunden gamen ,das schafft weitblick
jop als selffound , der nicht wien lappen alles aus dem handel bezieht , nimmt man gefühlt alles mit , sei es für mats oder gold ....geht mir da ähnlich dass ich alles was value hat mitnehme , da helfen auch nicht die brain afk comments ala nutz halt nen lootfilter xD
Ich finde das GGG es genau richtig macht. Man soll eben nicht in kürzester Zeit das perfekte Gear haben. Das ist so viel motivierender wenn man mal was richtig gutes beim craften bekommt. Und mit den Runen ist GGG uns ja ein gutes Stück entgegen bekommen, die Resis schnell maxen zu können.
@ welches endgame hat den poe2? Das sind ganz normale nightmare Dungeons von d4. Ich hab in poe1 ca 7000 std gesteckt. Glaub mir, dort war die Hälfte der liga‘s kompletter Schmutz der nach ner Woche uninteressant war. Aber es gab eben auch 4-5 ligas die halt grandios waren. Aber eben 4-5 aus ca 30.
aktuell hat man instant weit über dem eigenen skilllevel gear , wenn man schlicht und ergreifend einfach tradet ...mit trade hast nen char der sobald er die kampagne durch hat asap map 10 laufen kann , während du als selffound einige hundert stunden investierst xD ...und ja wenn man mal was geiles hat , endlich im gambeln luck hat oder schlicht was geiles dropt ist das genial ,deenoch nervt es wieviel einfacher es wohl die trade lappen haben xD
Es wäre ein Anfang, wenn sie es nicht "Crafting", sprich, "Handwerk" nennen würden. Sowohl im ersten wie im zweiten Teil ist es reines Lotto. Es hat nichts mit Handwerk zu tun, weil das mit einem Ziel und einer vorhergehenden Planung zu tun hat. Ein Möbelschreiner steht ja auch nicht vor einem Stapel Bretter und denkt sich "Ich bin gespannt, was ich hier heute Abend für ein Möbel stehen hab, wenn ich fertig bin" Wenn sie es Handwerk nennen wollen, dann sollen sie den Leuten die Möglichkeit geben, ein Ziel ins Auge zu nehmen, dann benötigte Material zu sammeln, um am Schluss mit dem Ursprünglich erdachten Ziel belohnt zu werden.
Nenne es doch einfach wie du willst 😂 digga es liegt doch nur an dir und das Team ggg gibt nicht vor es crafting zu nennen. Das crafting von poe war schon immer gamble was poe auch ausmacht
Einfach eine Base finden.. essence, Aug, essence & double ex slammen bis man was gescheites hat, ansonsten gibt es noch omens.. Man kann nur zu einen gewissen Grad gezielt crafting, der Rest ist rng.. Wir haben early access, da kommt noch was, aber finde es gut das man nicht jeden einzelnen mod erzwingen kann.. ansonsten wäre der Markt im endgame von einer bestimmten Gruppe dominated & keiner hätte die Chance ein eigenes mirrortier Item für den Service anzubieten.. das verdirbt einem als nerd den Spaß.. jenebu sag ich nur.. TFT.. hust..
@@danielsartison8005 schon gezielt aber ganz zum Schluss gerade bei den richtig abgefckten items war auch immer Glück dabei. Aber ich hab meist auch nach den ersten 2 Wochen in der season schon Belts gecraftet die zwischen 10 bis 30div Wert waren und somit ne Menge currency sehr effizient gemacht. Das war definitiv leichter zu erzielen
@danielsartison8005 aber finde es nicht schlimm wie es momentan ist im 2ten Teil und laut dem letzten Interview wird beim vrafting ja scheinbar noch einiges passieren auch wenn er nicht so darüber reden wollte merkte man da kommt noch was
Schlimmste ist: die Prüfungen, wie sadistisch veranlagt muss ein Mensch sein um sowas als Spaß zu verkaufen. Endgame: mir fehlt das altes System, wo ich selbst entscheide welche Map ich laufe und wenn die spass macht, so laufe ich die 20x ohne Zwang immer andere Map und dass mit nur einem versuch, macht nicht so Laune uuund die Maps bestehen nur aus Gift Monstern, dass ist das einzige was es schwierig macht. KEIN AH im Game, was soll das.
Spiel halt d4 🤡 die meisten verstehen nicht das spiele nur gut sein können, wenn man für einige Sachen hart arbeiten muss und nicht jeder alles easy bekommen kann. Hat null Anreize
@@HurriccaneGTX lol hart erarbeiten wenn auf floor 4 wieder rng zuschlägt und deinen run komplett fickt. wie man sich so nen quark nur schönreden kann ..kult
@heisenberg172 ja ihr Leute seid nichts gewöhnt, Spiel einfach Souls Game vorher, dann lachst über Poe xD und sag mir jetzt nicht, hast du gespielt, weiß du selber, dass du es nicht hast
Ich finde, dass du es richtig gut zusammengefasst hast. Ich liebe das gameplay so sehr, aber ohne das Trading auf der Website ist das einfach nur absoluter FRUST. Und ich frage mich, warum man das so implementiert hat. Ein wenig Luck oder rng ist ja vollkommen okay. Aber wie du schon richtig gesagt hast: Es ist aktuell ausschließlich gambling. Und das sollte so nicht bleiben.
Aber falls du es mal genau nimmst ist das gesamte Spiel nur gambling. Wenn du chaos farmst ist es gambling bekommst du den alpacaz ist es worth wenn nicht verschwendete zeit. Gehst du diverse Bosse machen auf dem atlas also die besonderen maps. Alle haben im Prinzip nur ein drop der was wert ist. Bekommst du den nicht ist es verschwendete zeit und du hättest mehr currency gemacht mit dem verkaufen von Fragmenten.
Tut mir leid, aber das ist mir zu bescheiden formuliert und da braucht es mehr Druck auf GGG. Das externe Trading ist eine Frechheit und absolut nicht akzeptabel bei einem so großen Game. Da gibt es auch nichts zu diskutieren. Aber es traut sich ja niemand das mal öffentlich mit GGG so zu diskutieren, dass sie sich nicht rausreden können. Auch mit mehr Omen ist es immer noch Gambling. Nur die Chancen verschieben sich etwas. Dazu kommt, dass die möglichen Qualitätsunterschiede absurd riesig sind und an einzelne modifier gebunden sind, zb ein +4 oder +5 skill level lässt sich durch nichts anderes ausgleichen was unter Umständen ähnlich hilft bzw bedeutsam ist. Man kann relativ früh+2 oder auch +3 skill level finden und absolut problemlos die nächsten 50 Level nichts besseres finden. Eine Lösung habe ich nicht, dass müssten sich mal die richtigen Experten überlegen, also die die nicht für 100 divines, die wo auch immer herkommen nur ihre meta builds zeigen. Was das Endgame angeht. Fast jeder durchschnittliche Spieler der ins Endgame kommt wird als erstes was tun? Sterben. Entweder ist der passiv tree nicht optimiert genug oder die Ausrüstung ist zu schlecht. Obwohl der Unterschied im monsterlevel zu act 3 cruel kaum anders ist. Der Übergang ist nicht fließend genug oder die Vorbereitung darauf nicht gut genug. Je nach Blickrichtung. Crafting ist sehr einfach. Du verkaufst weiße Items und bis du damit und dem mapping genug Währung gespart hast, hat in der Zwischenzeit auch irgendein Chinese dein Item gecraftted. Das kaufst du dann. Fertig. Macht vielleicht keinen Spaß ist aber ökonomisch der einzige Weg der dich sicher ans Ziel bringt, alles andere ist Wetten. Letzteres ist bei einem Spiel das so viel Wert auf Formeln und Optimierungen legt ohnehin ein Witz.
Naja was heisst rausreden. Dieses trading wird genau in der Form seit Jahren so in poe1 genutzt, aus der Sicht der Developer funktioniert das wohl. Du hast natürlich Recht, es ist unnötig unbequem und nervig. Ich selbst verkaufe schon garnichts mehr was nicht mindestens 1 divine wert ist weil ich einfach keine Lust habe für "Pfenningbeträge" aus meiner Map herauszugehen. Ich persönlich wäre schon mit einer Zwischenlösung zufrieden das man Gegenstände, die man gerne kaufen möchte, direkt aus der Truhe des entsprechenden Spieler herauskaufen kann.
bin auch kein fan vom externen trading , lädt zuviele scamer , cheater und sonstwas ein ...im endeffekt hat jeder der sich mit dem externen gedöns auseinander setzt einen vorteil, da kann man auch intern ein auktionshaus werfen , da ist dann alles schön übersichtlich ,die chancen gleich heit gegeben , und der scam etc massiv reduziert
@@termagant425Auf Konsole hast so ne Art Aktionshaus in poe1 welches einwandfrei funktioniert. Wieso das nicht für poe2 übernommen wird, ist mir ein Rätsel
@ Naja...ich vermute das es das auf Konsole nur deshalb gibt weil das Navigieren über externe webseiten da noch deutlich umständlicher wäre. Aus irgendeinem mir unbekannten Grund scheinen die Developer das derzeitige system halt richtig gut zu finden. Würde es den Spielfluss nicht so arg unterbrechen hätte ich da auch nix gegen...aber es ist schon echt nervig jedesmal aaus der map zu gehen um wortlos jemandem was in die Hand zu drücken.
Würde nicht ohne weiteres funktionieren, ohne dass die Drops extrem (zuungunsten der Spieler) angepasst werden. Denn wenn jeder ständig das optimale Gear aus dem AH ziehen würde, wäre es total lame als Spiel. Was allerdings cool wäre, wenn man auf der Trading-Seite kauft, dass das dann automatisch per Post kommt.
was ich echt lächerlich finde sind die Checkpoints bzw Teleporter in der Map von den Tiers. Die Map ist unenedlich lang und dann machen sie 2 Teleporter, einer ganz am anfang der Mapp und einen ganz am ende, wirklich die haben was gegen die Checkpoints sonst hätten sie nicht so verdammt wenige gemacht und dann noch so verteilt, was nützt es uns einen am Anfang und am ende zu habe?
Die größte Schwäche bei PoE2 ist für mich einige Leute in der Comunity! Wenn man mal was fragt oder wenn ich lese wenn andere hilfe brauchen oder was fragen kommen fast jedesmal toxische Nachrichten. Finde es etwas schade das null toleranz für einige gilt wenn man nicht aus der PoE Familie kommt. Sag es mal so 😂 Gilt natürlich nicht für alle aber auffällig viele
Die scheiss Game-Crashes beim nutzen von Portalen die einfach mal deinen ganzen Rechner mit in die Hölle ziehen.. ist seit dem Patch wieder vermehrt.. bei mir hilft auch kein "Workaround"...
genauso bei mir - habe natürlich das mit dem umstellen auf Vulkan genutzt, was auch bis zum Patch recht gut gekalppt hat. Jetzt aber auch dort sehr viele crashes..
Ein Craftingsystem, wo der Erfolg prozentual vom eingesetzten Boost Material abhängt, kennt man auch von Dragonsang. Das Ziel ist im Shop Craftingboosts verkaufen zu können, besondern in FTP Spielen um Money in die Kassen zu spülen.
Die schlechte Performance stört mich am meisten (vor allem Endgame) . Die minimalen und empfohlen Specs sind einfach ein Witz. Aber vlt empfiehlt ggg auch 30 fps oder weniger. Mit meinem System hab ich mit D4 100-200% mehr fps - kein Scherz
Muss ich dir recht geben, wobei es mit dem Patch etwas besser geworden ist .. aber es ist nach wie vor nur ein EA ... frag mich immer was die Entwickler für Test PC's haben mit denen sie die Games testen ... kann ja garnicht sein das es bei denen nicht lagt ...
ja ist echt so.. die derzeitige Performance ist ein witz. als minion Hexe in dicht besiedelten Maps hast schöne FPS drops bis zu 40 runter... on top kommt das "Crafting" aber hey wird ja immer alles mit Early Access entschuldigt. weil das spiel ja schon SO gut ist :)
Aszendenz muss änderbar sein. Und es wäre angenehmer wenn es was anderes als die komische map mit op Gegnern geben würde. Bis lvl 70 hat es echt spaß gemacht. Aber iwie ist das jetzt etwas zu mühsam für ein Spiel
Euch ist aber schon klar das das "gamblen" beim "crafting" in poe zum spielprinzip gehört? Würde man das weg nehmen wäre es erstens super easy und zweitens würde es doch alle guten items entwerten und krasse drops und crafts verhindern.. macht meiner meinung nach gar keinen sinn die kritik. Und die Möglichkeit gezielt zu craften kostet halt ich find das völlig logisch..
Ich zocke gerade erst 2er Maps lvl 71, mein Way to Go war bisher alles, selbst weißes das vom Level her Passt mitnehmen und bis zum Ex Orb Hochlucken. Passt was nicht wurde es meist direkt Trash und so habe ich bisher min. 200 Ex auf den Kopf gehauen. Im schnitt war oft brauchbar halbgebackenes Zeuch dabei doch ich konnte mich auf die Weise an die 5 mal komplett neu mit Ausrüstung Eindecken. Waren auch überwiegend klar keine wirklich perfekten Teile dabei doch an der Grenze dazu hat das schon mal gekratzt mit 2 bis 3 Pieces. Im Schnitt muss ich auch sagen das ich das etwa Mager für "Crafting" finde, funktionieren tut es halt mit gewisser Hartnäckigkeit hier und da doch bereits ganz gut, nur eben viel zu wenig ne.
Frag mich was das beschissene Problem ist. Der eine spielt gern Diablo, der andere POE... Ich spiel beides. Und hab meinen Spaß.... POE wurd mir jetzt zu langweilig. Also ab zu Diablo nächste Woche.
Diese Art von Gambling gab es schon immer in Path of Exile (1). Die Entwickler haben ja selbst gesagt, verrückte Items sollen etwas ganz besonderes sein. Was ich aber nervig finde, wenn die Schuhe keine 30% Movement Speed haben, sind sie egtl. wertlos.
das crafting gleicht einer glücksspielautomaten. schade. AH oder ähnliches wäre wichtig. so ist es nicht zeitgemäß. und verkaufen kannst du nur wenn man online ist. wenig cool.
Folgende Dinge stören in POE2: 1. Kein vernünftiges Crafting sondern nur gambling. 2. Jede Map gleicht einem Irrgarten 3. kein zweiter Versuch bei Bossen, learning ohne YT und Guides Quasi unmöglich 4. Tode werden zu Hart bestraft. 5. Tafeln sind Mist, Wenn schon dann sollten Wegbereiter-Türme mehrfach mit Tafeln bestückt werden können, damit man auch mal paar vernünftige maps machen kann 6. Itemlevel 82+ Items zu bekommen ist zu schwer
Aber wäre es nicht viel zu leicht an gute items zu kommen wenn das nicht so sehr zufalls-basiert ist? Weiss nicht wie es in PoE 1 oder ähnlichen Spielen ist da ich noch nie vorher sowas gespielt hab.
Naja würde schon reichen wenn die dropchance von den Omen so hoch ist dass du z.b. 5 ritual maps läufst damit du so ein Chaos Omen bekommst würde ja schon reichen so kannst du sagen ey ich muss jetzt 2 stunden farmen mach 20 maps und mal schauen welche Omen ich bekomme ob ich dann craften kann oder nicht. Die Preise würden runter gehen auf 1 - 2 divines für so ein Omen und dann wäre zwar noch teuer aber nicht mehr unbezahlbar. Dann wären die perfekten items auch nicht mehr 500 divines wert sondern vllt nurnoch 100. Immernoch unerreichbar für mich aber immerhin etwas
Ich bin aus poe2 raus. Solang es kein AH gibt ist dieses lootsystem komplett für die Nuss. Es dropt halt für jede Art von Gegenstand für alle Klassen. Mit dem erweitern des charakterpools werden noch viel mehr gegenstandsarten in das Spiel kommen was es noch schwieriger macht was zu bekommen. Dann gibt es unzählige sinnlose Stats auf Items die es von Anfang an schon zerschießen. Wenn das Item nicht „meisterlich“ am Anfang hat braucht man es grundsätzlich eh schon nicht mitnehmen. Absoluter Mist. Blizzard wurde in Grund und Boden gehatet , bei poe feiern die Leute. Ich hab für sowas zum Glück keine Zeit. Kommt ein AH Schau ich wieder rein, bis dahin waren es lustige und frustrierende 180h in poe2.
Hallo frage wie bzw was muss man einstellen um in Poe2 das Tier lvl direkt zusehen am item wie bei 6:04min bei mir steht da nur TP und ich muss drüber fahren um zusehen was es schlussendlich für ein tier ist D:
Das Crafting sehe ich auch als vielleicht DIE größte Schwachstelle. Bin aber guter Dinge das da noch was kommt. Im ersten Teil wurde es auch erst im Laufe der Jahre besser, verstehe aber nicht warum man hier wieder bei Null anfängt. Zum Trading: Es bräuchte imao noch nicht mal ein Auktionshaus. ABER! Bitte wenigstens eine offline Möglichkeit. So wie es ist kann es drin bleiben, nur bitte mit der Möglichkeit, Items auch für nen Festpreis in die Truhe zu Packen und wer zuerst kommt kann es sich gegen Preis XY rausnehmen. @Jessi schön, dass du auch auf den PoE2 Zug aufgesprungen bist. Mochte deinen Diablo Kontent schon sehr gerne
Mein Problem: Das Crafting System funktioniert grundsätzlich schon - aber nur bei einer Anzahl an Widerholungen, die für einen Gelegenheitsspieler wie mich einfach nicht machbar sind (Gelegenheitsspieler im Sinne von PoE: max. 2-3 Stunden am Tag im Schnitt). Ich finde das System nicht mal Kacke, aber es fühlt sich ein bisschen an, wie der Versuch seinen Lebensunterhalt mit Lottogewinnen zu bestreiten. Das ist im Grunde eine Forsetzung von PoE1, aber mit zwei Unterschieden: 1. PoE 1 hatte Alterations, Scourings, die "alten" Chaos Orbs usw. - ich konnte Item-Bases "wiederverwenden". Das neue System schafft zusätzliche Knappheit. 2. In PoE1 wurde es mir im Laufe der Jahre (also gezählt ab 2013) einfacher gemacht, durch mehr deterministischere Crafting-Möglichkeiten zumindest "brauchbare" Items zu craften (im Besonderen: Die Crafting Bench). Ich drücke die Daumen, dass diese erste Iteration des Craftings im Early Access noch weiter ausgefleischt wird. Denn wie gesagt; Das Grundgesrüst funktioniert - aber nicht für Menschen, die noch sowas ähnliches wie ein RL haben. ;)
Das ist mir alles zu viel RNG Zufall beim Craften und habe 150 std SSF gezockt.. Und auch dass man das Endgame hinter diesen Steintafeln tun muss, ich will einfach Metzeln und reingehen aber ist auch alles PTR/Beta
Beim "craften" sieht man eindeutig, dass GGG die Zeit für den EA Release ausgegangen ist. Das ist das rudimentäre System von POE1 - nicht mehr. Und das war schon recht langweilig. Man kann nur hoffen, dass hier ein wenig Innovation Einzug hält. Im Moment ist da null davon vorhanden.
Also ich halte das PoE1-Crafting für herausragend, vor allem aber nicht "rudimentär". Auf den ersten Blick mag das stimmen, aber schau mal, welche Crafting-Projekte (und das kann man wirklich so nennen, da es teils ewig dauert und viele Spieler ihre currency dazu beitragen) von großen Gilden so angegangen werden. Auf TFT gibt es items, die sind so einzigartig, dass sie uniques in den Schatten stellen. Viele haben 6 Stats, die da natürlicherweise nicht drauf sein können. Und das ist dann doch wirklich handgemacht: Eine Idee, ein Prozess und dann natürlich auch das Glück, die Mods hintereinander zu treffen. Aber wäre es mit 100%igem Determinismus nicht viel eher "rudimentär"?
@@daddyfixx9232 Da gibt es kleines Missverständnis. Ich habe nicht behauptet, dass das POE1-Crafting rudimentär ist, sondern dass nur der rudimentäre Teil des POE1-Craftings nach POE2 portiert wurde. Was das Crafting in POE1 letztendlich interessant machte, waren nicht die Orbs selbst, sondern all die Crafting-Optionen, die durch die verschiedenen Leagues dazugekommen sind. Und diese fehlen nun in POE2 komplett. Und nicht mal alle Orbs stehen uns zur Verfügung. Da bleibt dann nicht viel zum Craften über. Ich habe keine Zweifel, dass GGG nach und nach Crafting-Ideen ins Spiel bringen wird. Es ist nur Schade, dass sich das zum EA-Release nicht ausgegangen ist und die Spieler nun nicht zufrieden damit sind, was in Sachen Crafting möglich ist.
Ich bin komplett überzeugt, dass das Crafting noch deutlich verbessert und erweitert wird, das war in poe1 ja auch so über die Zeit, aber dass das Inhalte für den Full release und die ersten seasons werden.
@@carroux4050 weil es nicht jedes craftingsystem aus den verschiedenen ligen ins spiel geschafft hat. es sind immer mehr crafting optionen durch die verschiedenen ligen dazukommen und sind in der einen oder anderen form ins basisspiel implementiert worden. daher gibt es in poe 1 viele verschiedene möglichkeiten ein item zucraften und aus der jeweiligen mechanik das beste rauszuholen. in poe gabs, laut dem fandom poe wiki, 38 ligen, nicht jede hatte crafting. glaub poe 2 soll sich dann schon etwas unterscheiden zu poe 1, auch wenn einige systeme recycled wurden und noch weitere recycled werden, bin ich mir sicher
@ ist halt im grunde wie in poe 1, nur ein wenig verändert. ich mein ich habs bei ben in nem video gesehen, da meinte er:"poe crafting war schon immer ne slotmaschine, die craftingoption haben einem nur häufiger am hebel zu ziehen." dadurch hat man halt bessere ergebnisse erzielt. ich denke man wird bei dem craftingsystem bleiben und immer weitere optionen hinzufügen. ein system wie in last epoch wird es, hoffe ich, nicht geben. auch wenn jonathan ja schon angedeutet hat, dass sie mit einem ähnlichen system rumexperimentieren oder experimentiert haben.
Wenn trading wichtiger für den Spielfortschritt ist als drops oder crafting, dann ist es kein ARPG mehr sondern eine Handelssimulation. Dazu kommt noch, dass die meisten PC-Spieler crossplay deaktivieren, was das Handeln für Konsolenspieler weiter einschränkt, vor allem, da es auf der Trading Seite nicht ersichtlich ist, auf welcher Plattform der Anbieter spielt.
Was mich stört, dass sie einfach alle Mechaniken aus POE 1 weggelassen haben ausser Breach, Expedition usw. diese jetzt nach und nach hinzugefügt werden und uns als etwas Neues und gutes verkauft wird. Find ich etwas Schade... Für POE2 hätte ich mir da echt was neues gewünscht. Klar die POE1 Mechaniken sind echt gut, aber es fühlt sich nach copy paste an, und dafür dass es copy paste ist hätte man jetzt schon alles haben können, die Mapstash z.B. hätte ein Praktikant an einem Tag hinzufügen können.... Aber naja es ist ja noch Early Access
Das Problem ist das System der Lootgames allgemein .. Es ist KACKE !! Wie geil war das craften damals in DAoC. Drops zerlegen und aus den Teilen dann deine Ausrüstung craften mit vorher genau ausgerechneten Stats für jedes Teil. Heute rennst du einem ominösen LuckfilterdeppenimGamehaltemüll hinterher wie der räudige Hund einem Knochen.
da finde ich das gamlbing bei den expedition händlern viel besser. da siehst du was weg geht. aber auch da gibts verbesserungsbedarf. gerne besseres loot bei den händlern.
Mich nervt folgendes: - waystones: Wenn Du z.B. eine Tier15-Map läufst und waystones kleiner Tier10 fallen. (Du bekommst ja auch keine XP für 10 lvl tiefer als Dein Char). Für eine Tier15waystone brauchst Du 243 Tier10- oder 729 Tier9-waystones. Das steht in keinem Verhältnis - waystones: Bei Doryani kann ich -obwohl ich Tier15-maps laufe- max Tier5-waystones kaufen (für 1 tier15-waystone bräuchte 59.049 (!!!!) Tier5-waystones - goldene Gegner/Kisten: eigentlich ist es bei DSA so, golden Gegner/Kisten gibt >1 goldenen loot. Ist ja eigentlich auch logisch, nur bei poe nicht - loot: dadurch, daß so wenig loot fällt, kann man pratkisch nicht herumexperimentieren mit anderen Klassen oder z.B. testweise von Lightning auf fire und danach cold-damage
Vollkommen richtig ...regt echt auf ...ich hab am Anfang ...ein wenig falsch ..passive geskillt und musste dann umskillen ...auch items ...und dann wird eckelig ...im Moment habe ich keine orbs mehr und hab kaum ...wegsteine ....morgen muss ich mir erstmal den Bildern reinschauen...
Die größte Schwäche ist das es auf ps5 nicht läuft seit Tagen Server Abbrüche und CE Fehler, reisen ist schlichtweg nicht möglich. Egal ob vorgegebener Gateway oder auto. Kann auchvam playstation network liegen. Router läuft, Wlan und Lan funktioniert andere online Spiele laufen auch normal....
Ich finde es, um ehrlich zu sein, fast lachhaft dieses System als "Crafting zu bezeichnen". Es hat aktuell quasi kein deterministisches Outcome und das sollte immer Ziel und Kernaspekt eines Craftingsystems sein. Ich habe in den letzen 2 Wochen auch mal wieder in Last Epoch geschaut und naja, was soll ich sagen. Klar, es wird kein System wie dort werden, das ist warscheinlich einfach nur overkill (Auch wenn ich mir das sehr wünschen würde) aber irgendwas muss dort geschehen. Irgendeine Form von erreichbarer und zugänglicher Craftziele. Ansonsten hat sich mit dem letzten Patch schon viel getan. Davor hat mich das Shaderspiking unfassbar stark generft und die Optimierung des Spiels war, naja, nett. Scheinbar hat aber das decluttering der Bodeneffekt viel getan und ich denke hier wird ein fantastisches Spiel entstehen.
Ich denke mal von den mechanics im Backend abgesehen, ist es halt auch immersiv einfach kein Crafting, da wird nix gehämmert, getinkert also keine Animationen oder UI Spielerei die es einfach netter machen würde, man kann vorher/nachher nicht vergleichen mit Indikationen wie grün oder rot hervor gehobene Werte … finde einfach nur ne Zahl schubsen äußerst langweilig das es so komplett Gambling ist finde ich nicht so problematisch, das etwas gezieltere Werte bearbeiten geht mit Expeditionen, auch langweilig umgesetzt im UI aber schon besser als das Orb auf ein Item ziehen
Diese verdammte Slotmaschine ist für uns SSF Spieler gefühlt noch tausend Mal bitterer. Und für mich gehört Handwerk ganz oben auf die to-do-Liste. Ich hab damit auch nie Glück. Jeden Gegenstand den ich bisher durch die Slotmaschine gezogen habe, der kam am Ende als Schrott wieder raus. Das heißt für mich, dass ich jeden Gegenstand schon in gut finden muss. Das ist ein riesiger Zeitaufwand vom Grind her. Klar auch selbst gewählt als SSFLer, aber trotzdem könnte es Handwerk geben. Aktuell hat das gar nichts mit Handwerk zu tun. Das ist einfach nur reines Glücksspiel, wo du in 999/1000 Fällen als Verlierer rausgehst.
Bei mir auf der PC Tastatur kann ich nicht die aktiven Skills anzeigen lassen ( die mit den Gemmen) und ich kann die World Karte nicht aufrufen... nur die simple Karte mit den "waypoints"... mach ich was falsch? 🤨 Gruß von der österreichischen Grenze 😁
Der Moment, wo ein Auktionshaus kommen würde, ist das Ende für viele Spieler. Die Bots würden den Markt noch mehr dominieren. Buyout ist die Lösung. Klick das Item auf der Webseite, kauf und das Spiel tauscht automatisch Orbs gegen Item. Trifft mich aber alles eh nicht, spiel ohnehin nur SSF
Solange es Echtgeld Handel gibt, wird es bots geben, das hat also erstmal nichts mit einem Auktionshaus direkt zu tun. Ich stimme dir zu was das buyout betrifft, das würde zumindest das pricefixing beenden.
Falsch. Das Trading ist aus dem Mittelalter. Final Fantasy XI aus 2003 hatte ein Auktionshaus für jede Hauptstadt. Es gab 3. Mit FFXIV dem Orginal haben sie es wieder abgeschafft und was ist passiert? Gaming History:Das Spiel wurde eingestellt und als FFXIV ARR komplett überarbeitet nochmal neu erfolgreich auf den Markt gebracht. Das Trading ist für die Katz. Ohne AH sehe ich scharz. *tiefstes Mittelalter* Edit:bevor hier die Reddit Warriors kommen: Das war schon immer so... Tja dann wird PoE2 wie Teil 1 ein Nieschenprodukt mit 10000 Spielern pro Tag. Wenn sie daran und an so anderen Sachen unbedingt festhalten wollen, dann wird es so enden. Frage mich ob das Tencent mitmacht?
Path of Dodgeroll stört mich am Meisten. Das Einzige das helfen würde um die fälligen Änderungen durchzuführen wäre das Game nicht mehr zu spielen. Aber im Moment ist halt das genaue Gegenteil der Fall. Es spielen so viele Leute wie noch nie. Wieso sollte GGG also irgendwas am Konzept ändern wollen? Die Spieler mögen es doch. Bliebe das zu machen was GGG damals gemacht hat. Selber entwickeln. Aber dafür bin ich nicht mehr jung und bekloppt genug ...
Die Wegfindung von Minions nervt ... Instant-Death obwohl man mit wahnwitzigen defensiven Werten durch die Gegend läuft und diese elendige 1 Tod-Map Mechanik, was im Softcore absolut sinnfrei ist.
Der Anspruch: Endgame, Handling und dann diese miserable Steuerung im Kampf am PC : Der Charakter läuft doch noch , und oft genug dort hin, wo ich es nicht will. Geht das nicht besser ? Ich versteh es nicht. Das ist so etwas Elementares, das ist in jedem anderen Spiel besser!
Habe bisher mit chaosorbs immer das beste vom item entfernt und es geschrottetet😂 und ein legendary hab ich bisher auvh nicht geschafft selbst herzustellen xdd
Nimmt mal Spiele nicht so ernst! Was für eine verrückte Generation ist das bitte geworden. Als wir D2 vekommen haben, war es nich so verrückt. Wir hatten einfach nur Fun!
Mich stört am meisten das man sich für jeden scheiß auf separaten Seiten anmelden muß.Zb.ich bin Ingame gerade und möchte endlich einen Lootfilter aktivieren, werde dann auf eine Internetseite verwiesen (ich bin im Spiel angemeldet und sie erkennen es anscheinend nicht)wo ich mich wiederum anmelden muß bevor ich irgendwas aktivieren kann um das Spielerlebnis zu verbessern.(Das sollte man Ingame unter Option einstellen können und nicht auf seperaten Seiten wo man sich aber erst anmelden muß) Das Spiel macht ja Spass aber alles andere ist grauenhaft,Trading schlecht umgesetzt, Crafting mehr als schlecht, Itemfind grauenhaft,alles 0,,0 belohnenswert und das in einem Lootgame.(Looten und Leveln?) Wir waren über 30 Leute und jetzt sind noch 3 übrig und das finde ich schade aber ich kann sie verstehen.Warum einfach wenn auch alles extrem kompliziert geht? Erinnert alles an 1999 als die ersten Homepages entstanden sind.
Dein Micro is einfach deutlich LEISER als bei allen anderen Streams / Kanälen / Filmen etc. Is bissi nervig, extra für dich immer etwas lauter zu drehen
Sehe ich etwas differenzierter. Macht es das Spiel kaputt, wenn ich mir den stärksten Bogen für 120 Euro kaufe? Ja, definitiv. Macht es mir das Spiel kaputt, wenn ich 100 EX kaufe, damit ich nicht immer lange überlegen muss, dem item 6 stats geben zu können.?
Das crafting ist absoluter Müll! Das looten macht eigentlich auch fast keinen spass. Warum nicht einfach das Crafting System von last epoch 1 zu 1 übernehmen, den der Rest vom Game ist wirklich richtig gut! Achja und ein Aktionshaus welches wie in WoW funktioniert und komplett ingame stattfindet !
Was ich immer noch einen witz finde sind die unique items, die bringen einfach mal nix. Man siehts ja an den kosten im markt, da sind bis auf ein Amulett und 1 Gürtel alles scheisse. Einfach weil du oft so viel besser sachen bekommst durch selten Gegenstände. Meine Guten Gegenstände verderb ich nicht mehr, aus angst das die wieder scheisse sind. Und so viele devines find ich nit die wieder zu holen
Hab vor kurzen en Amulett gefunden mit 50%mehr Schaden aber-30%el.resis. zum leveln benutz ich den für jeden char. Oder Handschuhe mit 25%att.speed. aber ich gebe dir recht. Das meiste ist Schrott. Es nervt vor allen, Level 10 items zu finden, wenn man schon lange im endgame ist.
POE2 is wie ein schlechtes Apple Produkt,für alles sollst du zahlen, und kevins und Florian und hans peters bezahlen in das game rein 😂😂😂 wa absolut bescheuert is
Jener Grund warum viele sich beschweren arm zu sein, aber das braucht Zeit bevor man überhaupt soweit in der Materie ist, passiert, aber definitiv zum schmunzeln y
Poe war schon immer ein Glücks spiel, bei den spiel brauch man kein können ,aber endlich sagt mal einer die warheit die anderen halten ha immer die schnauze um gut da zu stehen bei GG G um sachen um sonst zu bekommen oder eingeladen zu werden bei den
Deswegen sind die Topspieler auch immer dieselben und die Casuals bleiben Casuals, weil es "nur Glück" ist. Klar. Hast du mal Poe1 richtig gespielt? Was genau ist daran "nur Glück"? Du benutzt clever die beste Strategie für Currency zu farmen (was dort möglich ist) und das Crafting in Poe1 ist alles andere als " nur Glück"... wenn man halt keine Ahnung hat einfach mal ruhig sein? Was ist Diablo oder LE dann wenn Poe für dich "nur Glück" ist? Wo brauch man dort "können"? Alleine die gesamten Mechaniken zu verstehen in Poe1 ist mehr Wissen und Können erforderlich als in Diablo alle Teile zusammen. Und ja natürlich ist Crafting in Poe2 aktuell nur Glück, aber das wird sich noch ändern, dafür ist es EA. Aber allgemein von Poe zu reden ist halt komplett ahnungslos XD
ich denke das ein gewisses maß an random beim craften dazugehört ,mit mal eben mats farmen /kaufen , erreichen wieder zuviele spieler den punkt wo es nichts zu tun gibt , siehe wow und andere clowngames ... klar loot und alles ist luck ,aber darum gehts doch bei nem hack und slash arpg , ich mein fuck da gibts runenwörter in d2 die leute bis heute nicht als drop bekommen haben , und wie groß iost die freude wenn es mal dropt... selbe seh ich beim craft ,klar ein wenig gezielter wäre nice ,oder zumindest 1-2 gezielte modifier und der rest random ...aber komplett gezielt nein danke ,das klingt kurzfristig geil , senkt aber langfristig den game spaß
Man nehme eine Base & eine essence, ein paar augs und annuls, Dritter Schritt wäre wieder essence.. Also 3 mods kann man unter gewissen Umständen einigermaßen schon erzwingen, ein paar trys brauch es schon, aber crafte so täglich ein paar items für lau, die dann für paar div weggehen wie frische Semmel.. Irgendwann hittet man schon 4-5 gewünscht mods wenn man es drauf ankommen lässt oder SSF ist.. Was völlig ausreicht in den meisten Fällen.. min maxen oder mirrortier crafting ist eine andere story, aber y wir sind eben noch am Anfang. Alles andere wäre on top zu einfach & würde den Reiz nehmen. Wofür noch grinden wenn ich alles 100% forcen kann..
Ich möchte wie in Poe 1 eine map 6 Versuche 6 Portale alles andere ist zweitrangig ich will kein Hardcore spielen sondern softcore gib mir sechs Versuche für eine map
MIT den seasons werden mehr crafting optionen kommen. Haben sie doch im interview mit DM gesagt… Omen werden billiger, da sie die chance im ritual erhöht haben. Du solltest besser zuhören Jessi, oder brauchst Hilfe wegen englisch?
diese kommentare sind so ein absoluter quatsch. Was habt ihr POE fanboys eigentlich für mentale probleme? es geht nicht darum dass es wie d4 ist, das crafting system ist einfach viel schlechter als in poe 1
@@Hosenbund1wir haben einfach keine Lust alles für lau hinter geschmissen zu bekommen & dann keinen Sinn mehr im grinden zu sehen.. Mir würde auch die Lust vergehen & ich wäre done nach kurzer Zeit. Früher war es noch etwas besonderes gutes Gear zu haben.. Wow oder Diablo.. dort ist es einfach nichts besonderes mehr, jeder Gimp rennt mit den besten stuff rum, und in wow bekommt man uniques fürs nichts tun mittlerweile, aber y jeder wie er mag. Poe ist außerdem gemacht worden für Hardcore Gamer/grinder, und nicht für Ponylevel grinder.
Ich wahr sehr froh das,dass spiel raus kamm 1-3 arkt wahr toll 4-6 wahr ok bei dem endgame wahr ich komplett entäucht! wir leben in 2025 und das spiel bietet mir kein openworld oder das ich nicht reiten kann und mich nicht frei bewegen kann😢also am endgame wahr es bei mir so das ich von map zu map farmen muss und genau das hatmich gestört und hab aufgehört zu spielen obwohl das spiel an sich skills fähigkeiten alles super wahr also mein fazit ab endgame ist das spiel schrott😢
@@iparasit4572und wie kommst du darauf arbeitest bei GGG ?Oder gehört dir der Laden? Fakt ist der Handel so ist ist tiefstes Mittelalter nicht mehr zeitgemäß. Es wird kommen warum na bei den Orps hast du es schon .
@@Hosenbund1 das glaube ich nicht. Dass Du Dir rausnimmst, das beurteilen zu können, sagt ja schon alles. Auf jeden Fall widert es mich, wie jetzt nach dem Diablo Absturz auf Raten sich die Streamer auf PoE stürzen und hier glauben, aufsprechen zu können. Aber auch das war zu erwartet.
Was stört euch am Meisten ?
Ohne Build schwer entspannt weiter zu kommen
Es kommen noch viele weitere Sachen, es werden noch Leaguemechaniken wie Blight usw kommen also ich bin guter Dinge das PoE2 ein richtig geiles Spiel wird, ist momentan an einigen Stellen natürlich noch ausbaufähig dafür gibt es ja auch den EA aber ich hab nach wie vor Spaß daran muss ich sagen und diese lieblose D4 League Ankündigung hat mich jetzt auch nicht überzeugt wieder zu D4 zu wechseln ...
So richtig stören muss ich sagen tut mich jetzt nicht wirklich was ... ich kauf mir die Items halt und farm dafür Currency .. :)
Ich sprech jetzt mal für Konsole 😄. Hab neu überhaupt mit Poe angefangen und macht an sich richtig Laune. Bin auch schon im Endgame. Einige Sachen verderben mir den Spaß aber so sehr, das es jetzt erstmal ein paar Wochen in der Bibliothek bleibt. Am allermeisten nervt die Performance auf Konsole. Wenn mal etwas mehr los brechen die FPS so krass ein und plötzlich ist man Tot. Die Prüfungen, fast unmöglich so. Dazu noch die absolut grottige Auswahl vom Cursor. Ding der Unmöglichkeit schnell was aufzusammeln, wenn noch ein Mob in der Nähe ist. Und natürlich die viel zu kleine Schrift. Sämtliche aufgezählten Dinge sind in z.B. Diablo 4 (was ich auch auf Konsole zock) viel besser gelöst.
trading
@@xtrix852 wird mit Sicherheit noch angepasst, aber das fps Problem gibt es auch am PC, ich hab im Normalfall so um die 200fps und teilweise in einigen Gebieten und Situationen plötzlich nur mehr 60-80fps ... ich glaub auf Konsole kommst du prinzipiell nur bis 60fps oder ? Man darf hier natürlich nicht vergessen das es sich bei PoE2 immer noch nur um eine Testversion handelt und das Spiel noch lange nicht fertig ist .. :)
Mich stört wirklich am meisten das Trading-System. Ich find es einfach absurd im Jahr2025 außerhalb der Games auf Websites traden zu müssen. Und auch die In-Game Anzeige aller Items find ich nicht wirklich gelungen, die gesamte UI wirkt an einigen Stellen einfach extrem altbacken und null Innovativ. Warum keine farbigen items? Warum ein so geschrumpftes Inventar? Warum werden die Affix/Suffix/Preffix so extrem unnötig undurchsichtig dargestellt? Da geht so viel mehr auch mit wenig Aufwand. Das Game an sich finde ich trotz meinen (für mich) großen Kritikpunkten gut gelungen.
die seite ist ein segen, was besseres gibt es nicht :)
Der Ingame Handelsmarkt von PoE 1 fusioniert mit den Filtern der tradesite für mods, stats, etc. wäre >>Perfektion
Ich bin absolut deiner Meinung was das Trading-System angeht. Wieso machen sie das nicht in Game via Auktionshaus. Sonst kann ja alles bleiben das Zeug wird von deinen Stacks raus verkauft und in Game kann man sich im AH das Zeug suchen und bezahlen. Ich denke da würden einige mehr handeln wollen und du hast es nicht notwendig dich mit anderen Spielern treffen zu müssen
@@ProviderSepp
Das Ziel ist nicht das man sich alle Items erhandelt sondern das man sie findet/crafted. Du sollst raus gehen und Monster töten und nicht in Suchfenstern dein Gear zusammenstellen.
@ bin ich deiner Meinung dann komplett weg mit dem traiden. Ich hab nur gemeint wenn es um traiden geht sollte es in Game sein. Ich hab noch nie getraidet
die größte Schwäche ist der Witz von dem persönlichen Stauraum das man gefühlt alle 2 Mobgruppen ins Lager porten muss....
Naja..Es gibt lootfilter..nehm halt keinen Müll mit.
Ich gehöre schon zu denen die viel zu viel mitnehmen und muss das nur selten. Aber grundsätzlich gebe ich dir recht...warum nicht einfach doppelt so groß? Spricht ja nichts dagegen & tut keinem weh.
auf der einen seite gibt es viel loot (wichtig: weil jede klasse alles nutzen kann) auf der anderen seite brauchst du ja nicht alles aufheben. ein lootfilter hilft da sehr. ich habe beim mappen nie ein volles inventar, bzw muss während dem mappen rausporten um das inventar zu leeren. hey, aber jeder nimmt so viel mit wie er/sie braucht :)
besorg dir 'nen lootfilter. und hör auf jeden scheiß aufzusammeln ^^
@@Grazhul manche farmen halt gold , sind self found ,handeln also nicht ....nicht jeder spielt das game so wie du , einfach mal paar stunden gamen ,das schafft weitblick
jop als selffound , der nicht wien lappen alles aus dem handel bezieht , nimmt man gefühlt alles mit , sei es für mats oder gold ....geht mir da ähnlich dass ich alles was value hat mitnehme , da helfen auch nicht die brain afk comments ala nutz halt nen lootfilter xD
Ich finde das GGG es genau richtig macht. Man soll eben nicht in kürzester Zeit das perfekte Gear haben. Das ist so viel motivierender wenn man mal was richtig gutes beim craften bekommt. Und mit den Runen ist GGG uns ja ein gutes Stück entgegen bekommen, die Resis schnell maxen zu können.
😂😂
Bei blizzard wurde gehatet das sich die Balken biegen weiles zu lange dauerte.
Bei ggg isses genau richtig.
Genau mein humor
@DooM1981x Wenn man die zwei Entwickler miteinander vergleicht zieht Blizzard auch hard den kürzeren. Ich sage nur Endgame und Seasons.
@ welches endgame hat den poe2? Das sind ganz normale nightmare Dungeons von d4.
Ich hab in poe1 ca 7000 std gesteckt. Glaub mir, dort war die Hälfte der liga‘s kompletter Schmutz der nach ner Woche uninteressant war.
Aber es gab eben auch 4-5 ligas die halt grandios waren. Aber eben 4-5 aus ca 30.
@@DooM1981x gut dann hast du da mehr Expertise als ich. Für mich waren die Ligen gut die ich gespielt habe.
aktuell hat man instant weit über dem eigenen skilllevel gear , wenn man schlicht und ergreifend einfach tradet ...mit trade hast nen char der sobald er die kampagne durch hat asap map 10 laufen kann , während du als selffound einige hundert stunden investierst xD ...und ja wenn man mal was geiles hat , endlich im gambeln luck hat oder schlicht was geiles dropt ist das genial ,deenoch nervt es wieviel einfacher es wohl die trade lappen haben xD
Mich stört nur das Trading. Es müsste ein ingame Auktionshaus geben. Der Rest stört mich nicht, keines der genannten Dingen.
Es wäre ein Anfang, wenn sie es nicht "Crafting", sprich, "Handwerk" nennen würden. Sowohl im ersten wie im zweiten Teil ist es reines Lotto. Es hat nichts mit Handwerk zu tun, weil das mit einem Ziel und einer vorhergehenden Planung zu tun hat. Ein Möbelschreiner steht ja auch nicht vor einem Stapel Bretter und denkt sich "Ich bin gespannt, was ich hier heute Abend für ein Möbel stehen hab, wenn ich fertig bin"
Wenn sie es Handwerk nennen wollen, dann sollen sie den Leuten die Möglichkeit geben, ein Ziel ins Auge zu nehmen, dann benötigte Material zu sammeln, um am Schluss mit dem Ursprünglich erdachten Ziel belohnt zu werden.
Nenne es doch einfach wie du willst 😂 digga es liegt doch nur an dir und das Team ggg gibt nicht vor es crafting zu nennen. Das crafting von poe war schon immer gamble was poe auch ausmacht
des is so Blödsinn, beim ersten Teil konnte ich sehr gezielt ein Item craften, du hast einfach garkeinen Plan.
Einfach eine Base finden.. essence, Aug, essence & double ex slammen bis man was gescheites hat, ansonsten gibt es noch omens..
Man kann nur zu einen gewissen Grad gezielt crafting, der Rest ist rng..
Wir haben early access, da kommt noch was, aber finde es gut das man nicht jeden einzelnen mod erzwingen kann.. ansonsten wäre der Markt im endgame von einer bestimmten Gruppe dominated & keiner hätte die Chance ein eigenes mirrortier Item für den Service anzubieten.. das verdirbt einem als nerd den Spaß..
jenebu sag ich nur.. TFT.. hust..
@@danielsartison8005 schon gezielt aber ganz zum Schluss gerade bei den richtig abgefckten items war auch immer Glück dabei. Aber ich hab meist auch nach den ersten 2 Wochen in der season schon Belts gecraftet die zwischen 10 bis 30div Wert waren und somit ne Menge currency sehr effizient gemacht. Das war definitiv leichter zu erzielen
@danielsartison8005 aber finde es nicht schlimm wie es momentan ist im 2ten Teil und laut dem letzten Interview wird beim vrafting ja scheinbar noch einiges passieren auch wenn er nicht so darüber reden wollte merkte man da kommt noch was
Schlimmste ist: die Prüfungen, wie sadistisch veranlagt muss ein Mensch sein um sowas als Spaß zu verkaufen. Endgame: mir fehlt das altes System, wo ich selbst entscheide welche Map ich laufe und wenn die spass macht, so laufe ich die 20x ohne Zwang immer andere Map und dass mit nur einem versuch, macht nicht so Laune uuund die Maps bestehen nur aus Gift Monstern, dass ist das einzige was es schwierig macht. KEIN AH im Game, was soll das.
Spiel halt d4 🤡 die meisten verstehen nicht das spiele nur gut sein können, wenn man für einige Sachen hart arbeiten muss und nicht jeder alles easy bekommen kann. Hat null Anreize
@@HurriccaneGTXals die gleiche Leier 😂.... Sehr Amüsant.
@@HurriccaneGTX lol hart erarbeiten wenn auf floor 4 wieder rng zuschlägt und deinen run komplett fickt. wie man sich so nen quark nur schönreden kann ..kult
@heisenberg172 ja ihr Leute seid nichts gewöhnt, Spiel einfach Souls Game vorher, dann lachst über Poe xD und sag mir jetzt nicht, hast du gespielt, weiß du selber, dass du es nicht hast
omg ...
Ich finde, dass du es richtig gut zusammengefasst hast. Ich liebe das gameplay so sehr, aber ohne das Trading auf der Website ist das einfach nur absoluter FRUST. Und ich frage mich, warum man das so implementiert hat. Ein wenig Luck oder rng ist ja vollkommen okay. Aber wie du schon richtig gesagt hast: Es ist aktuell ausschließlich gambling. Und das sollte so nicht bleiben.
Aber falls du es mal genau nimmst ist das gesamte Spiel nur gambling. Wenn du chaos farmst ist es gambling bekommst du den alpacaz ist es worth wenn nicht verschwendete zeit. Gehst du diverse Bosse machen auf dem atlas also die besonderen maps. Alle haben im Prinzip nur ein drop der was wert ist. Bekommst du den nicht ist es verschwendete zeit und du hättest mehr currency gemacht mit dem verkaufen von Fragmenten.
Tut mir leid, aber das ist mir zu bescheiden formuliert und da braucht es mehr Druck auf GGG.
Das externe Trading ist eine Frechheit und absolut nicht akzeptabel bei einem so großen Game. Da gibt es auch nichts zu diskutieren. Aber es traut sich ja niemand das mal öffentlich mit GGG so zu diskutieren, dass sie sich nicht rausreden können.
Auch mit mehr Omen ist es immer noch Gambling. Nur die Chancen verschieben sich etwas. Dazu kommt, dass die möglichen Qualitätsunterschiede absurd riesig sind und an einzelne modifier gebunden sind, zb ein +4 oder +5 skill level lässt sich durch nichts anderes ausgleichen was unter Umständen ähnlich hilft bzw bedeutsam ist. Man kann relativ früh+2 oder auch +3 skill level finden und absolut problemlos die nächsten 50 Level nichts besseres finden. Eine Lösung habe ich nicht, dass müssten sich mal die richtigen Experten überlegen, also die die nicht für 100 divines, die wo auch immer herkommen nur ihre meta builds zeigen.
Was das Endgame angeht. Fast jeder durchschnittliche Spieler der ins Endgame kommt wird als erstes was tun? Sterben. Entweder ist der passiv tree nicht optimiert genug oder die Ausrüstung ist zu schlecht. Obwohl der Unterschied im monsterlevel zu act 3 cruel kaum anders ist. Der Übergang ist nicht fließend genug oder die Vorbereitung darauf nicht gut genug. Je nach Blickrichtung.
Crafting ist sehr einfach. Du verkaufst weiße Items und bis du damit und dem mapping genug Währung gespart hast, hat in der Zwischenzeit auch irgendein Chinese dein Item gecraftted. Das kaufst du dann. Fertig. Macht vielleicht keinen Spaß ist aber ökonomisch der einzige Weg der dich sicher ans Ziel bringt, alles andere ist Wetten. Letzteres ist bei einem Spiel das so viel Wert auf Formeln und Optimierungen legt ohnehin ein Witz.
Semi Externes Trading
Naja was heisst rausreden. Dieses trading wird genau in der Form seit Jahren so in poe1 genutzt, aus der Sicht der Developer funktioniert das wohl. Du hast natürlich Recht, es ist unnötig unbequem und nervig. Ich selbst verkaufe schon garnichts mehr was nicht mindestens 1 divine wert ist weil ich einfach keine Lust habe für "Pfenningbeträge" aus meiner Map herauszugehen.
Ich persönlich wäre schon mit einer Zwischenlösung zufrieden das man Gegenstände, die man gerne kaufen möchte, direkt aus der Truhe des entsprechenden Spieler herauskaufen kann.
bin auch kein fan vom externen trading , lädt zuviele scamer , cheater und sonstwas ein ...im endeffekt hat jeder der sich mit dem externen gedöns auseinander setzt einen vorteil, da kann man auch intern ein auktionshaus werfen , da ist dann alles schön übersichtlich ,die chancen gleich heit gegeben , und der scam etc massiv reduziert
@@termagant425Auf Konsole hast so ne Art Aktionshaus in poe1 welches einwandfrei funktioniert. Wieso das nicht für poe2 übernommen wird, ist mir ein Rätsel
@ Naja...ich vermute das es das auf Konsole nur deshalb gibt weil das Navigieren über externe webseiten da noch deutlich umständlicher wäre. Aus irgendeinem mir unbekannten Grund scheinen die Developer das derzeitige system halt richtig gut zu finden.
Würde es den Spielfluss nicht so arg unterbrechen hätte ich da auch nix gegen...aber es ist schon echt nervig jedesmal aaus der map zu gehen um wortlos jemandem was in die Hand zu drücken.
Es müßte ein Auktionshaus wie in WoW geben.
Nein
Das hab ich mir auch schon gedacht immer raus zu gehen und auf die Seite zu gehen ist so nervig auf Dauer finde ich.😂😅
100% dieses externe Seiten trading ist so 1980 das geht garnicht.
Und die ganzen Scan versuche genau so
Würde nicht ohne weiteres funktionieren, ohne dass die Drops extrem (zuungunsten der Spieler) angepasst werden. Denn wenn jeder ständig das optimale Gear aus dem AH ziehen würde, wäre es total lame als Spiel.
Was allerdings cool wäre, wenn man auf der Trading-Seite kauft, dass das dann automatisch per Post kommt.
Nö
was ich echt lächerlich finde sind die Checkpoints bzw Teleporter in der Map von den Tiers.
Die Map ist unenedlich lang und dann machen sie 2 Teleporter, einer ganz am anfang der Mapp und einen ganz am ende, wirklich die haben was gegen die Checkpoints sonst hätten sie nicht so verdammt wenige gemacht und dann noch so verteilt, was nützt es uns einen am Anfang und am ende zu habe?
Die machen absolut kein Sinn
jo aber es ist ein anfang und erstmal besser als wie zuvor , nämlich kein teleport ...early access geduld
Die größte Schwäche bei PoE2 ist für mich einige Leute in der Comunity!
Wenn man mal was fragt oder wenn ich lese wenn andere hilfe brauchen oder was fragen kommen fast jedesmal toxische Nachrichten.
Finde es etwas schade das null toleranz für einige gilt wenn man nicht aus der PoE Familie kommt. Sag es mal so 😂
Gilt natürlich nicht für alle aber auffällig viele
chatkanal wechseln. deutsch 1 ist nicht auszuhalten. bisschen durchprobieren, das geht besser.
Die scheiss Game-Crashes beim nutzen von Portalen die einfach mal deinen ganzen Rechner mit in die Hölle ziehen.. ist seit dem Patch wieder vermehrt.. bei mir hilft auch kein "Workaround"...
Auf Vulkan wechseln. Ist dx12 Fehler. War bei mir auch.. nach Wechsel auf Vulkan alles top.
@@Nashornfuaz Hilft auch nicht, gestern nach dem 2ten Portal Crash
Es gibt ein externes Tool das nennt sich POE uncrasher welches das crashen bei einer AMD CPU verhindert
genauso bei mir - habe natürlich das mit dem umstellen auf Vulkan genutzt, was auch bis zum Patch recht gut gekalppt hat. Jetzt aber auch dort sehr viele crashes..
@@derindeX werde ich mal testen :) danke! Geht dann DX12 oder auch mit Vulkan?
Ein Craftingsystem, wo der Erfolg prozentual vom eingesetzten Boost Material abhängt, kennt man auch von Dragonsang. Das Ziel ist im Shop Craftingboosts verkaufen zu können, besondern in FTP Spielen um Money in die Kassen zu spülen.
Die schlechte Performance stört mich am meisten (vor allem Endgame) . Die minimalen und empfohlen Specs sind einfach ein Witz. Aber vlt empfiehlt ggg auch 30 fps oder weniger. Mit meinem System hab ich mit D4 100-200% mehr fps - kein Scherz
Muss ich dir recht geben, wobei es mit dem Patch etwas besser geworden ist .. aber es ist nach wie vor nur ein EA ... frag mich immer was die Entwickler für Test PC's haben mit denen sie die Games testen ... kann ja garnicht sein das es bei denen nicht lagt ...
ja ist echt so.. die derzeitige Performance ist ein witz. als minion Hexe in dicht besiedelten Maps hast schöne FPS drops bis zu 40 runter... on top kommt das "Crafting" aber hey wird ja immer alles mit Early Access entschuldigt. weil das spiel ja schon SO gut ist :)
@@DeadXTZoder dein pc einfach so schlecht
@@Wagna1995 danke für die fundierte Antwort ;)
@@DeadXTZ np für mehr advice meld dich lil bro
Aszendenz muss änderbar sein. Und es wäre angenehmer wenn es was anderes als die komische map mit op Gegnern geben würde. Bis lvl 70 hat es echt spaß gemacht. Aber iwie ist das jetzt etwas zu mühsam für ein Spiel
Euch ist aber schon klar das das "gamblen" beim "crafting" in poe zum spielprinzip gehört? Würde man das weg nehmen wäre es erstens super easy und zweitens würde es doch alle guten items entwerten und krasse drops und crafts verhindern.. macht meiner meinung nach gar keinen sinn die kritik. Und die Möglichkeit gezielt zu craften kostet halt ich find das völlig logisch..
Ich zocke gerade erst 2er Maps lvl 71, mein Way to Go war bisher alles, selbst weißes das vom Level her Passt mitnehmen und bis zum Ex Orb Hochlucken. Passt was nicht wurde es meist direkt Trash und so habe ich bisher min. 200 Ex auf den Kopf gehauen. Im schnitt war oft brauchbar halbgebackenes Zeuch dabei doch ich konnte mich auf die Weise an die 5 mal komplett neu mit Ausrüstung Eindecken. Waren auch überwiegend klar keine wirklich perfekten Teile dabei doch an der Grenze dazu hat das schon mal gekratzt mit 2 bis 3 Pieces.
Im Schnitt muss ich auch sagen das ich das etwa Mager für "Crafting" finde, funktionieren tut es halt mit gewisser Hartnäckigkeit hier und da doch bereits ganz gut, nur eben viel zu wenig ne.
Frag mich was das beschissene Problem ist. Der eine spielt gern Diablo, der andere POE... Ich spiel beides. Und hab meinen Spaß.... POE wurd mir jetzt zu langweilig. Also ab zu Diablo nächste Woche.
Diese Art von Gambling gab es schon immer in Path of Exile (1). Die Entwickler haben ja selbst gesagt, verrückte Items sollen etwas ganz besonderes sein. Was ich aber nervig finde, wenn die Schuhe keine 30% Movement Speed haben, sind sie egtl. wertlos.
35*
das crafting gleicht einer glücksspielautomaten. schade. AH oder ähnliches wäre wichtig. so ist es nicht zeitgemäß. und verkaufen kannst du nur wenn man online ist. wenig cool.
Folgende Dinge stören in POE2:
1. Kein vernünftiges Crafting sondern nur gambling.
2. Jede Map gleicht einem Irrgarten
3. kein zweiter Versuch bei Bossen, learning ohne YT und Guides Quasi unmöglich
4. Tode werden zu Hart bestraft.
5. Tafeln sind Mist, Wenn schon dann sollten Wegbereiter-Türme mehrfach mit Tafeln bestückt werden können, damit man auch mal paar vernünftige maps machen kann
6. Itemlevel 82+ Items zu bekommen ist zu schwer
Absolut. Das Crafting ist kein Crafting! Es ist Lotto spielen bis zum 6er mit Zusatzzahl. Das beste Crafting hat immer noch Last Epoch. Neine Meinung.
Ob Ten Cent damit zu tun hat?
Aber wäre es nicht viel zu leicht an gute items zu kommen wenn das nicht so sehr zufalls-basiert ist? Weiss nicht wie es in PoE 1 oder ähnlichen Spielen ist da ich noch nie vorher sowas gespielt hab.
Naja würde schon reichen wenn die dropchance von den Omen so hoch ist dass du z.b. 5 ritual maps läufst damit du so ein Chaos Omen bekommst würde ja schon reichen so kannst du sagen ey ich muss jetzt 2 stunden farmen mach 20 maps und mal schauen welche Omen ich bekomme ob ich dann craften kann oder nicht. Die Preise würden runter gehen auf 1 - 2 divines für so ein Omen und dann wäre zwar noch teuer aber nicht mehr unbezahlbar. Dann wären die perfekten items auch nicht mehr 500 divines wert sondern vllt nurnoch 100. Immernoch unerreichbar für mich aber immerhin etwas
Last Epoch hat n Müll Crafting System und das Game ist auch MÜll
Ein crafting wie in LE wurde es in PoE aber komplett zerstören.
Ich bin aus poe2 raus.
Solang es kein AH gibt ist dieses lootsystem komplett für die Nuss.
Es dropt halt für jede Art von Gegenstand für alle Klassen. Mit dem erweitern des charakterpools werden noch viel mehr gegenstandsarten in das Spiel kommen was es noch schwieriger macht was zu bekommen.
Dann gibt es unzählige sinnlose Stats auf Items die es von Anfang an schon zerschießen.
Wenn das Item nicht „meisterlich“ am Anfang hat braucht man es grundsätzlich eh schon nicht mitnehmen.
Absoluter Mist. Blizzard wurde in Grund und Boden gehatet , bei poe feiern die Leute.
Ich hab für sowas zum Glück keine Zeit.
Kommt ein AH Schau ich wieder rein, bis dahin waren es lustige und frustrierende 180h in poe2.
Hallo frage wie bzw was muss man einstellen um in Poe2 das Tier lvl direkt zusehen am item wie bei 6:04min bei mir steht da nur TP und ich muss drüber fahren um zusehen was es schlussendlich für ein tier ist D:
wuesste ich auch gerne.
Das Crafting sehe ich auch als vielleicht DIE größte Schwachstelle. Bin aber guter Dinge das da noch was kommt. Im ersten Teil wurde es auch erst im Laufe der Jahre besser, verstehe aber nicht warum man hier wieder bei Null anfängt.
Zum Trading: Es bräuchte imao noch nicht mal ein Auktionshaus.
ABER! Bitte wenigstens eine offline Möglichkeit. So wie es ist kann es drin bleiben, nur bitte mit der Möglichkeit, Items auch für nen Festpreis in die Truhe zu Packen und wer zuerst kommt kann es sich gegen Preis XY rausnehmen.
@Jessi schön, dass du auch auf den PoE2 Zug aufgesprungen bist. Mochte deinen Diablo Kontent schon sehr gerne
Das schlimmste ist, dass die kompletten PC freezes in den ladebildschirmen noch immer nicht angesprochen, geschweige den behoben wurden…
Die oneshotproblematik fuckt komplett ab und das fehlende Aktionshaus.
Mein Problem: Das Crafting System funktioniert grundsätzlich schon - aber nur bei einer Anzahl an Widerholungen, die für einen Gelegenheitsspieler wie mich einfach nicht machbar sind (Gelegenheitsspieler im Sinne von PoE: max. 2-3 Stunden am Tag im Schnitt). Ich finde das System nicht mal Kacke, aber es fühlt sich ein bisschen an, wie der Versuch seinen Lebensunterhalt mit Lottogewinnen zu bestreiten.
Das ist im Grunde eine Forsetzung von PoE1, aber mit zwei Unterschieden:
1. PoE 1 hatte Alterations, Scourings, die "alten" Chaos Orbs usw. - ich konnte Item-Bases "wiederverwenden". Das neue System schafft zusätzliche Knappheit.
2. In PoE1 wurde es mir im Laufe der Jahre (also gezählt ab 2013) einfacher gemacht, durch mehr deterministischere Crafting-Möglichkeiten zumindest "brauchbare" Items zu craften (im Besonderen: Die Crafting Bench). Ich drücke die Daumen, dass diese erste Iteration des Craftings im Early Access noch weiter ausgefleischt wird. Denn wie gesagt; Das Grundgesrüst funktioniert - aber nicht für Menschen, die noch sowas ähnliches wie ein RL haben. ;)
Das ist mir alles zu viel RNG Zufall beim Craften und habe 150 std SSF gezockt.. Und auch dass man das Endgame hinter diesen Steintafeln tun muss, ich will einfach Metzeln und reingehen aber ist auch alles PTR/Beta
Beim "craften" sieht man eindeutig, dass GGG die Zeit für den EA Release ausgegangen ist. Das ist das rudimentäre System von POE1 - nicht mehr. Und das war schon recht langweilig. Man kann nur hoffen, dass hier ein wenig Innovation Einzug hält. Im Moment ist da null davon vorhanden.
Also ich halte das PoE1-Crafting für herausragend, vor allem aber nicht "rudimentär".
Auf den ersten Blick mag das stimmen, aber schau mal, welche Crafting-Projekte (und das kann man wirklich so nennen, da es teils ewig dauert und viele Spieler ihre currency dazu beitragen) von großen Gilden so angegangen werden.
Auf TFT gibt es items, die sind so einzigartig, dass sie uniques in den Schatten stellen. Viele haben 6 Stats, die da natürlicherweise nicht drauf sein können. Und das ist dann doch wirklich handgemacht: Eine Idee, ein Prozess und dann natürlich auch das Glück, die Mods hintereinander zu treffen.
Aber wäre es mit 100%igem Determinismus nicht viel eher "rudimentär"?
@@daddyfixx9232 Da gibt es kleines Missverständnis. Ich habe nicht behauptet, dass das POE1-Crafting rudimentär ist, sondern dass nur der rudimentäre Teil des POE1-Craftings nach POE2 portiert wurde. Was das Crafting in POE1 letztendlich interessant machte, waren nicht die Orbs selbst, sondern all die Crafting-Optionen, die durch die verschiedenen Leagues dazugekommen sind. Und diese fehlen nun in POE2 komplett. Und nicht mal alle Orbs stehen uns zur Verfügung. Da bleibt dann nicht viel zum Craften über.
Ich habe keine Zweifel, dass GGG nach und nach Crafting-Ideen ins Spiel bringen wird. Es ist nur Schade, dass sich das zum EA-Release nicht ausgegangen ist und die Spieler nun nicht zufrieden damit sind, was in Sachen Crafting möglich ist.
@@BG_AndyDanke für die nachvollziehbare Erläuterung! So kann ich dem auch zustimmen!
Ich bin komplett überzeugt, dass das Crafting noch deutlich verbessert und erweitert wird, das war in poe1 ja auch so über die Zeit, aber dass das Inhalte für den Full release und die ersten seasons werden.
Die Frage ist doch: wenn sie das bei PoE im laufe der Zeit raus hatten, wieso jetzt wieder der Rückschritt? Es geht ja um Mechaniken, nicht um bugs…?
@@carroux4050 weil es nicht jedes craftingsystem aus den verschiedenen ligen ins spiel geschafft hat. es sind immer mehr crafting optionen durch die verschiedenen ligen dazukommen und sind in der einen oder anderen form ins basisspiel implementiert worden. daher gibt es in poe 1 viele verschiedene möglichkeiten ein item zucraften und aus der jeweiligen mechanik das beste rauszuholen. in poe gabs, laut dem fandom poe wiki, 38 ligen, nicht jede hatte crafting. glaub poe 2 soll sich dann schon etwas unterscheiden zu poe 1, auch wenn einige systeme recycled wurden und noch weitere recycled werden, bin ich mir sicher
@@w4R4n verstehe. Aber muss man dann wirklich mit dem Murks Gradeinteilung starten? 🤕
@ ist halt im grunde wie in poe 1, nur ein wenig verändert. ich mein ich habs bei ben in nem video gesehen, da meinte er:"poe crafting war schon immer ne slotmaschine, die craftingoption haben einem nur häufiger am hebel zu ziehen." dadurch hat man halt bessere ergebnisse erzielt. ich denke man wird bei dem craftingsystem bleiben und immer weitere optionen hinzufügen. ein system wie in last epoch wird es, hoffe ich, nicht geben. auch wenn jonathan ja schon angedeutet hat, dass sie mit einem ähnlichen system rumexperimentieren oder experimentiert haben.
@ was stört dich denn am crafting System von LE?
Ich würde mir extrem eine loadout speicher Möglichkeit wünschen. Bei skills und Ausrüstung
Wenn trading wichtiger für den Spielfortschritt ist als drops oder crafting, dann ist es kein ARPG mehr sondern eine Handelssimulation. Dazu kommt noch, dass die meisten PC-Spieler crossplay deaktivieren, was das Handeln für Konsolenspieler weiter einschränkt, vor allem, da es auf der Trading Seite nicht ersichtlich ist, auf welcher Plattform der Anbieter spielt.
Was mich stört, dass sie einfach alle Mechaniken aus POE 1 weggelassen haben ausser Breach, Expedition usw. diese jetzt nach und nach hinzugefügt werden und uns als etwas Neues und gutes verkauft wird. Find ich etwas Schade... Für POE2 hätte ich mir da echt was neues gewünscht. Klar die POE1 Mechaniken sind echt gut, aber es fühlt sich nach copy paste an, und dafür dass es copy paste ist hätte man jetzt schon alles haben können, die Mapstash z.B. hätte ein Praktikant an einem Tag hinzufügen können.... Aber naja es ist ja noch Early Access
warum kann man im Endgame nicht wiederbeleben? Das zerstört das Teamplay. Das Teamplax würd ich mir mehr wi in GW1 wünschen.
Das Problem ist das System der Lootgames allgemein .. Es ist KACKE !! Wie geil war das craften damals in DAoC. Drops zerlegen und aus den Teilen dann deine Ausrüstung craften mit vorher genau ausgerechneten Stats für jedes Teil. Heute rennst du einem ominösen LuckfilterdeppenimGamehaltemüll hinterher wie der räudige Hund einem Knochen.
"Modifuzziert" direkt ins vokabular übernommen :)
da finde ich das gamlbing bei den expedition händlern viel besser. da siehst du was weg geht. aber auch da gibts verbesserungsbedarf. gerne besseres loot bei den händlern.
Mich nervt folgendes:
- waystones: Wenn Du z.B. eine Tier15-Map läufst und waystones kleiner Tier10 fallen. (Du bekommst ja auch keine XP für 10 lvl tiefer als Dein Char). Für eine Tier15waystone brauchst Du 243 Tier10- oder 729 Tier9-waystones. Das steht in keinem Verhältnis
- waystones: Bei Doryani kann ich -obwohl ich Tier15-maps laufe- max Tier5-waystones kaufen (für 1 tier15-waystone bräuchte 59.049 (!!!!) Tier5-waystones
- goldene Gegner/Kisten: eigentlich ist es bei DSA so, golden Gegner/Kisten gibt >1 goldenen loot. Ist ja eigentlich auch logisch, nur bei poe nicht
- loot: dadurch, daß so wenig loot fällt, kann man pratkisch nicht herumexperimentieren mit anderen Klassen oder z.B. testweise von Lightning auf fire und danach cold-damage
Wenn ne Season 2 Jahre dauert könnte man schon sein Equip perfektionieren
Vollkommen richtig ...regt echt auf ...ich hab am Anfang ...ein wenig falsch ..passive geskillt und musste dann umskillen ...auch items ...und dann wird eckelig ...im Moment habe ich keine orbs mehr und hab kaum ...wegsteine ....morgen muss ich mir erstmal den Bildern reinschauen...
Die größte Schwäche ist das es auf ps5 nicht läuft seit Tagen Server Abbrüche und CE Fehler, reisen ist schlichtweg nicht möglich. Egal ob vorgegebener Gateway oder auto. Kann auchvam playstation network liegen. Router läuft, Wlan und Lan funktioniert andere online Spiele laufen auch normal....
Ich finde es, um ehrlich zu sein, fast lachhaft dieses System als "Crafting zu bezeichnen". Es hat aktuell quasi kein deterministisches Outcome und das sollte immer Ziel und Kernaspekt eines Craftingsystems sein.
Ich habe in den letzen 2 Wochen auch mal wieder in Last Epoch geschaut und naja, was soll ich sagen. Klar, es wird kein System wie dort werden, das ist warscheinlich einfach nur overkill (Auch wenn ich mir das sehr wünschen würde) aber irgendwas muss dort geschehen. Irgendeine Form von erreichbarer und zugänglicher Craftziele.
Ansonsten hat sich mit dem letzten Patch schon viel getan. Davor hat mich das Shaderspiking unfassbar stark generft und die Optimierung des Spiels war, naja, nett. Scheinbar hat aber das decluttering der Bodeneffekt viel getan und ich denke hier wird ein fantastisches Spiel entstehen.
Ich denke mal von den mechanics im Backend abgesehen, ist es halt auch immersiv einfach kein Crafting, da wird nix gehämmert, getinkert also keine Animationen oder UI Spielerei die es einfach netter machen würde, man kann vorher/nachher nicht vergleichen mit Indikationen wie grün oder rot hervor gehobene Werte … finde einfach nur ne Zahl schubsen äußerst langweilig
das es so komplett Gambling ist finde ich nicht so problematisch, das etwas gezieltere Werte bearbeiten geht mit Expeditionen, auch langweilig umgesetzt im UI aber schon besser als das Orb auf ein Item ziehen
Diese verdammte Slotmaschine ist für uns SSF Spieler gefühlt noch tausend Mal bitterer. Und für mich gehört Handwerk ganz oben auf die to-do-Liste. Ich hab damit auch nie Glück. Jeden Gegenstand den ich bisher durch die Slotmaschine gezogen habe, der kam am Ende als Schrott wieder raus. Das heißt für mich, dass ich jeden Gegenstand schon in gut finden muss. Das ist ein riesiger Zeitaufwand vom Grind her. Klar auch selbst gewählt als SSFLer, aber trotzdem könnte es Handwerk geben. Aktuell hat das gar nichts mit Handwerk zu tun. Das ist einfach nur reines Glücksspiel, wo du in 999/1000 Fällen als Verlierer rausgehst.
Bei mir auf der PC Tastatur kann ich nicht die aktiven Skills anzeigen lassen ( die mit den Gemmen) und ich kann die World Karte nicht aufrufen... nur die simple Karte mit den "waypoints"... mach ich was falsch? 🤨 Gruß von der österreichischen Grenze 😁
Der Moment, wo ein Auktionshaus kommen würde, ist das Ende für viele Spieler. Die Bots würden den Markt noch mehr dominieren. Buyout ist die Lösung. Klick das Item auf der Webseite, kauf und das Spiel tauscht automatisch Orbs gegen Item.
Trifft mich aber alles eh nicht, spiel ohnehin nur SSF
Solange es Echtgeld Handel gibt, wird es bots geben, das hat also erstmal nichts mit einem Auktionshaus direkt zu tun. Ich stimme dir zu was das buyout betrifft, das würde zumindest das pricefixing beenden.
Falsch.
Das Trading ist aus dem Mittelalter.
Final Fantasy XI aus 2003 hatte ein Auktionshaus für jede Hauptstadt.
Es gab 3.
Mit FFXIV dem Orginal haben sie es wieder abgeschafft und was ist passiert?
Gaming History:Das Spiel wurde eingestellt und als FFXIV ARR komplett überarbeitet nochmal neu erfolgreich auf den Markt gebracht.
Das Trading ist für die Katz.
Ohne AH sehe ich scharz.
*tiefstes Mittelalter*
Edit:bevor hier die Reddit Warriors kommen:
Das war schon immer so...
Tja dann wird PoE2 wie Teil 1 ein Nieschenprodukt mit 10000 Spielern pro Tag.
Wenn sie daran und an so anderen Sachen unbedingt festhalten wollen,
dann wird es so enden.
Frage mich ob das Tencent mitmacht?
Path of Dodgeroll stört mich am Meisten. Das Einzige das helfen würde um die fälligen Änderungen durchzuführen wäre das Game nicht mehr zu spielen. Aber im Moment ist halt das genaue Gegenteil der Fall. Es spielen so viele Leute wie noch nie. Wieso sollte GGG also irgendwas am Konzept ändern wollen? Die Spieler mögen es doch. Bliebe das zu machen was GGG damals gemacht hat. Selber entwickeln. Aber dafür bin ich nicht mehr jung und bekloppt genug ...
Ich hab von anfang an nicht verstanden wie Leute in poe2 von crafting reden können.
Last epoch hat es gut gelöst
Die Wegfindung von Minions nervt ... Instant-Death obwohl man mit wahnwitzigen defensiven Werten durch die Gegend läuft und diese elendige 1 Tod-Map Mechanik, was im Softcore absolut sinnfrei ist.
Der Anspruch: Endgame, Handling und dann diese miserable Steuerung im Kampf am PC : Der Charakter läuft doch noch , und oft genug dort hin, wo ich es nicht will. Geht das nicht besser ? Ich versteh es nicht. Das ist so etwas Elementares, das ist in jedem anderen Spiel besser!
Also ich bin raus und warte auf Release
Habe bisher mit chaosorbs immer das beste vom item entfernt und es geschrottetet😂 und ein legendary hab ich bisher auvh nicht geschafft selbst herzustellen xdd
Nimmt mal Spiele nicht so ernst! Was für eine verrückte Generation ist das bitte geworden. Als wir D2 vekommen haben, war es nich so verrückt. Wir hatten einfach nur Fun!
Es muss endlich ein Ingame Auktionshaus kommen!!!
wird es nicht
Dieser Glücksspielautomat hat mit crafting rein gar nix zu tun. Das ne Frechheit. Ich würde das nicht mal crafting nennen.
Performance Probleme
Es kann nicht sein dass es bei mir mit einer RTX 4080, 7800x3D und 64 GB RAM ruckelt und lackt so daß es fasst unspielbar ist
Mich stört am meisten das man sich für jeden scheiß auf separaten Seiten anmelden muß.Zb.ich bin Ingame gerade und möchte endlich einen Lootfilter aktivieren, werde dann auf eine Internetseite verwiesen (ich bin im Spiel angemeldet und sie erkennen es anscheinend nicht)wo ich mich wiederum anmelden muß bevor ich irgendwas aktivieren kann um das Spielerlebnis zu verbessern.(Das sollte man Ingame unter Option einstellen können und nicht auf seperaten Seiten wo man sich aber erst anmelden muß)
Das Spiel macht ja Spass aber alles andere ist grauenhaft,Trading schlecht umgesetzt, Crafting mehr als schlecht, Itemfind grauenhaft,alles 0,,0 belohnenswert und das in einem Lootgame.(Looten und Leveln?)
Wir waren über 30 Leute und jetzt sind noch 3 übrig und das finde ich schade aber ich kann sie verstehen.Warum einfach wenn auch alles extrem kompliziert geht? Erinnert alles an 1999 als die ersten Homepages entstanden sind.
Dein Micro is einfach deutlich LEISER als bei allen anderen Streams / Kanälen / Filmen etc.
Is bissi nervig, extra für dich immer etwas lauter zu drehen
Kein echter Kraftingtipp aber die besten Sachen habe ich bekommen wenn ich 3 gleiche seltene eintausche gegen 1 neues
Zu kleines Inventar.
bei mir lagt das spiel seitr ein paar tagen, es ist kaum spielbar ...
poe2 ist ein hammerspiel, aber sorry das crafting system von last epoch ist dem von poe1, poe2 mMn um Welten voraus.
Die größte Schwäche ist das ich mir alles mit Echtgeld kaufen kann und das Game damit nach kurzer Zeit sinnlos ist.
Sehe ich etwas differenzierter. Macht es das Spiel kaputt, wenn ich mir den stärksten Bogen für 120 Euro kaufe? Ja, definitiv. Macht es mir das Spiel kaputt, wenn ich 100 EX kaufe, damit ich nicht immer lange überlegen muss, dem item 6 stats geben zu können.?
Mich nervt nur das man nix verkauft bekommt wenn man offline ist leute die kaum zeit haben zu spielen kommen dann nie an bessere sachen 😕
Das crafting ist absoluter Müll! Das looten macht eigentlich auch fast keinen spass. Warum nicht einfach das Crafting System von last epoch 1 zu 1 übernehmen, den der Rest vom Game ist wirklich richtig gut! Achja und ein Aktionshaus welches wie in WoW funktioniert und komplett ingame stattfindet !
Was ich immer noch einen witz finde sind die unique items, die bringen einfach mal nix. Man siehts ja an den kosten im markt, da sind bis auf ein Amulett und 1 Gürtel alles scheisse. Einfach weil du oft so viel besser sachen bekommst durch selten Gegenstände.
Meine Guten Gegenstände verderb ich nicht mehr, aus angst das die wieder scheisse sind. Und so viele devines find ich nit die wieder zu holen
Hab vor kurzen en Amulett gefunden mit 50%mehr Schaden aber-30%el.resis. zum leveln benutz ich den für jeden char. Oder Handschuhe mit 25%att.speed. aber ich gebe dir recht. Das meiste ist Schrott.
Es nervt vor allen, Level 10 items zu finden, wenn man schon lange im endgame ist.
POE2 is wie ein schlechtes Apple Produkt,für alles sollst du zahlen, und kevins und Florian und hans peters bezahlen in das game rein 😂😂😂 wa absolut bescheuert is
Am meisten Stören die FULL CRASHES....ich kann das Spiel nicht mehr vernünftig spielen
Spiel ist super wo es bei mir gerade henkt ist ich weiß net wie ich auf der XBox im Spiel sachen verkaufen kann???
Du brauchst premium stash tabs
@Wagna1995 ich hab Premium Truhenplätze gekauft oder meinst du was anderes?
Das ist ja grad das Vertrackte =D
Lieber noch ein Item machen, jedes Item ist anders
Prüfungen sind absoluter scheiß. Wenn die das nicht ändern wird das spiel mich verlieren.
Erstmal nen 5 divine Breach Ring einfach mal zerstören weil man nicht weiß was man da hat xD
Jener Grund warum viele sich beschweren arm zu sein, aber das braucht Zeit bevor man überhaupt soweit in der Materie ist, passiert, aber definitiv zum schmunzeln y
Poe war schon immer ein Glücks spiel, bei den spiel brauch man kein können ,aber endlich sagt mal einer die warheit die anderen halten ha immer die schnauze um gut da zu stehen bei GG G um sachen um sonst zu bekommen oder eingeladen zu werden bei den
Deswegen sind die Topspieler auch immer dieselben und die Casuals bleiben Casuals, weil es "nur Glück" ist. Klar. Hast du mal Poe1 richtig gespielt? Was genau ist daran "nur Glück"? Du benutzt clever die beste Strategie für Currency zu farmen (was dort möglich ist) und das Crafting in Poe1 ist alles andere als " nur Glück"... wenn man halt keine Ahnung hat einfach mal ruhig sein? Was ist Diablo oder LE dann wenn Poe für dich "nur Glück" ist? Wo brauch man dort "können"? Alleine die gesamten Mechaniken zu verstehen in Poe1 ist mehr Wissen und Können erforderlich als in Diablo alle Teile zusammen.
Und ja natürlich ist Crafting in Poe2 aktuell nur Glück, aber das wird sich noch ändern, dafür ist es EA. Aber allgemein von Poe zu reden ist halt komplett ahnungslos XD
ich denke das ein gewisses maß an random beim craften dazugehört ,mit mal eben mats farmen /kaufen , erreichen wieder zuviele spieler den punkt wo es nichts zu tun gibt , siehe wow und andere clowngames ... klar loot und alles ist luck ,aber darum gehts doch bei nem hack und slash arpg , ich mein fuck da gibts runenwörter in d2 die leute bis heute nicht als drop bekommen haben , und wie groß iost die freude wenn es mal dropt... selbe seh ich beim craft ,klar ein wenig gezielter wäre nice ,oder zumindest 1-2 gezielte modifier und der rest random ...aber komplett gezielt nein danke ,das klingt kurzfristig geil , senkt aber langfristig den game spaß
Man nehme eine Base & eine essence, ein paar augs und annuls, Dritter Schritt wäre wieder essence..
Also 3 mods kann man unter gewissen Umständen einigermaßen schon erzwingen, ein paar trys brauch es schon, aber crafte so täglich ein paar items für lau, die dann für paar div weggehen wie frische Semmel..
Irgendwann hittet man schon 4-5 gewünscht mods wenn man es drauf ankommen lässt oder SSF ist..
Was völlig ausreicht in den meisten Fällen.. min maxen oder mirrortier crafting ist eine andere story, aber y wir sind eben noch am Anfang.
Alles andere wäre on top zu einfach & würde den Reiz nehmen.
Wofür noch grinden wenn ich alles 100% forcen kann..
Ich möchte wie in Poe 1 eine map 6 Versuche 6 Portale alles andere ist zweitrangig ich will kein Hardcore spielen sondern softcore gib mir sechs Versuche für eine map
MIT den seasons werden mehr crafting optionen kommen. Haben sie doch im interview mit DM gesagt…
Omen werden billiger, da sie die chance im ritual erhöht haben.
Du solltest besser zuhören Jessi, oder brauchst Hilfe wegen englisch?
wau wiso so unfreuntlich
@@petereggler6413 poe2 spieler sind so
naja sie haben die omen um 40% erhöht, aber wenn da schon wenig vorher gedropt sind 40% mehr nun auch nicht die Welt ;)
@@petereggler6413 poe2 fans sind so
Bin lvl 97 und 0 teure Omen gedropped bis jetzt. Macht mit dieser Information, was ihr möchtet. :)
😮
Der größte Kritikpunkt ist, dass meine ganzen Skins und so von PoE1 noch nicht verfügbar sind. 😢
Dass T16 und 17 Maps nur durch Gamblen zu erlangen sind, ist für mich ein großer Kritikpunkt.
😢
der tankwart wieder am eskalieren
Zu schwer
wenn du das gambling system nicht leiden kannst, dann spiel bitte wieder d4, wo man nach 5-6 Std max perfektes gear hat... GG
diese kommentare sind so ein absoluter quatsch.
Was habt ihr POE fanboys eigentlich für mentale probleme?
es geht nicht darum dass es wie d4 ist, das crafting system ist einfach viel schlechter als in poe 1
@@Hosenbund1wir haben einfach keine Lust alles für lau hinter geschmissen zu bekommen & dann keinen Sinn mehr im grinden zu sehen..
Mir würde auch die Lust vergehen & ich wäre done nach kurzer Zeit.
Früher war es noch etwas besonderes gutes Gear zu haben..
Wow oder Diablo.. dort ist es einfach nichts besonderes mehr, jeder Gimp rennt mit den besten stuff rum, und in wow bekommt man uniques fürs nichts tun mittlerweile, aber y jeder wie er mag.
Poe ist außerdem gemacht worden für Hardcore Gamer/grinder, und nicht für Ponylevel grinder.
Ich wahr sehr froh das,dass spiel raus kamm 1-3 arkt wahr toll 4-6 wahr ok bei dem endgame wahr ich komplett entäucht! wir leben in 2025 und das spiel bietet mir kein openworld oder das ich nicht reiten kann und mich nicht frei bewegen kann😢also am endgame wahr es bei mir so das ich von map zu map farmen muss und genau das hatmich gestört und hab aufgehört zu spielen obwohl das spiel an sich skills fähigkeiten alles super wahr also mein fazit ab endgame ist das spiel schrott😢
Ich glaub du solltest dir ein anderes Genre suchen, das hat nichts mit 2024 zu tun..
Reiten und Open world.. soweit kommt's noch..😂
schon mal dran gedacht omen zu farmen^^
Dann spielt doch euere 3 Stunden Saison D4 😆😆😆
Das geheule mit dem Auktionshaus ist am besten xD ich kann es nimma lesen, hören oder sonst was... Es wir kein Auktionshaus kommen.
@@iparasit4572 Jo das es eine Beta ist haben die Leute hier wohl extra vergessen
Dann spiel du doch deine 3 Stunden ich kaufe die Trading Seite leer und bin der größte Checker 🤪😂
@@iparasit4572und wie kommst du darauf arbeitest bei GGG ?Oder gehört dir der Laden? Fakt ist der Handel so ist ist tiefstes Mittelalter nicht mehr zeitgemäß. Es wird kommen warum na bei den Orps hast du es schon .
geh einfach zurück nach D4 wo du besser reinpasst und schwadronier nicht über Dinge, die andere besser verstehen. Wäre eine Verbesserung...
🤡
Ich glaub dir fehlt der common sense
@@Hosenbund1 das glaube ich nicht. Dass Du Dir rausnimmst, das beurteilen zu können, sagt ja schon alles. Auf jeden Fall widert es mich, wie jetzt nach dem Diablo Absturz auf Raten sich die Streamer auf PoE stürzen und hier glauben, aufsprechen zu können. Aber auch das war zu erwartet.