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古い情報や英語の動画ばかりで困ってました、とても参考になりました!
スタミナ型のテンプラーは回復のオーラの変異である懺悔を覚える事で雑魚戦においてほぼリソース切れする事がなくなります。タンクする場合は拘束スキルや引き寄せスキルがないため、前者は戦士ギルドスキルの守護のサークルの変異である「悪への転向」かサイジックスキルのタイムストップ、後者は戦士ギルドスキルのシルバーボルト変異の拘束の銀矢か、モンスターマスクのスワームマザー+アンドーンテッドスキルの内なる炎なんかでもいいかと。
参考になりました!始めたばかりでなんとなくネクロマンサーにしたんですが、難しいヤツだったみたいてすね😬
ビルドの動画本当にたすかります!PVPバージョンも是非お願いします🙇♂️
初心者です。弓をメインに使いたいのですがオススメのビルドはどれですか?pveで火力でるやつが知りたいです!
現状アルカニ強すぎですよね…wぜひ他のクラスにも「バフ」入れて欲しいです。ナーフはやめちくり〜
今おすすめに上がってきて初めて見たのですが、書記で解決してる部分もありそうですね。自分はソーサラーですが攻撃の杖の爆発で範囲攻撃が解決してます。
確かにゴールドロード以降は書記で補える様になった部分もありそうですね!
ベテランでアルカニストビームが敵溶かせ無さすぎて調べてたんですが強いんですねぇ、装備かスキルの問題なのか…
わかります…CP300まできても、マジカアルカニストのビーム弱すぎて、不安になって、武装台でタンクにふりなおしてみたりするくらい…何をしたらそんなにも、強さ実感できるのかな?
ドラゴンナイトで擬似スタミナDPSとタンクの複合マンで頑張ってる者です。オブリビオンの炎か〜。戦士ギルドの獣罠と交換しようかな😮
獣罠をバフの為に使っていた訳でなければそういう選択もアリだと思います!
参考になります。ありがとうございます😆👍
ぶっちゃけこのゲームDKだけ育てときゃ良いゲームなんよね
始めたばかりなのですが、わかりやすいです。個人的には、スキルの組み方に悩んでます。バーが2つあるのもなんでかよくわかっていないくらいです。
例外もありますが表裏合わせて、スキル10個+ULT2個というのが、そのキャラクターが戦闘中に出来る事になります。1本目、2本目それぞれ別の武器を持ったりするとさらに選択の幅が広がりますよ。
アルカニ使うには、ネクロムアップグレードするしかないのですか?ちなみに、ベース+EDOplusで始めたばかりです。
ネクロムで追加される要素なので使いたい場合はアップグレードするしかないですね。
アル蟹で初ESOデビューして最近やっとlv50超えた辺りです。グループダンジョンでは回復の杖アビリティとアル蟹のチャクラム盾などをメイン軸にヒーラーやってます。ど素人質問ですみませんが、スタミナビルドとマジカビルドの違いってどんな感じですかね?
簡単に言うと、スタミナ消費スキルとマジカ消費スキルのどちらをメインで戦うかという感じですね。
アルカニストですが、スキルは魔法ダメージを与えるのが多いので、ソーサラーの様にマジカ型の方が良い気がするのですが、何故スタミナ型の方が評価が上なのでしょうか?
以前の仕様については割愛しますが、現在はスタミナ・マジカの最大値が高い方を基準としてダメージにスケールが掛かる様に変わったので、魔法ダメージだからマジカという制限はなくなりました。結果としてスキルコストの都合やギアが優秀という理由でスタミナ型の方が評価が高いという事になります。とはいえ、緩く遊ぶ分には細かく気にしなくても大丈夫ではあります!
自分は昔からスタミナソーサラーを使用していますが、召喚にスキルスロットを2枠を割くのはちょっともったいないかなと思っています。近距離で戦う都合上、サージによる回復目的の場合はパッシブ用スキル枠(もしくはポーション)クリティカル率上昇がマジカビルド以上に欲しくなるので、召喚に2枠埋まるのはなかなか大変かなと感じます。
召喚2枠タイプは海外で人気があるようです。自分でも最近試し始めましたが、6枠でのやりくりになるので実際ちょっと悩ましいというのはありますね。逆にローテーションはしやすいという点はあるかも?
マジカビルドの蟹をしているのですが、スタミナビルドの方が強いのですね・・・。どういった点が優れているのでしょうか?気になって夜しか眠れません。
スタミナだとクラッツを3つ溜めてビームをするだけで良いという状態なので、如何にビームのダメージを上げるかだけを考えれば良いんです。逆にマジカだとハイブリッドにしてみたりとか多様性があるので楽しむ事を考えたらこっちの方が良いと個人的には思っています。
@@YorozuyaHonpo なるほど・・・実際自分のマジカビルドでも結果的にハイブリッド運用になっており、スタミナも考慮したりと工夫してたりしてました。ご返答して頂きありがとうございます。
今始めようとしてるのですが、カジートでウォーデンってありなのかな?熊出して魔法使って回復もしたいのだが。どれがソロもマルチも活躍出来るか分からない。
ダメな種族とかは無いので気にしなくて大丈夫です。もしも純粋なヒーラーを目指している場合熊は合わないかもしれないです。ダメージロールの範疇での熊+クラススキルで回復とかは問題ないですね。
初めてコメントします!今後のビルド参考に助かりました!マジカ、体力、スタミナのステータスはどれか1つを伸ばしていった方が良いでしょうか?
基本的にステータスは1本伸ばしで大丈夫です。タンクであれば体力、ヒーラーであればマジカ、ダメージはスタミナorマジカという感じが多いです。
@@YorozuyaHonpo 返信ありがとうございます♪さっそく振り直したいと思います!
なかなか難しいところですなー。esologを見て主観と実環境の差の穴埋めをするとよりよいと思います。
実際難しいところだと思います。ガチガチにエンドコンテンツを主にプレイしている人からすると違うなと感じるだろうなぁと。自分で触ってみて感じた点が主になっていますね。
@@YorozuyaHonpo 実際スタカニSS以外は私の認識と違う部分も結構あるのですが、ただPCのESOJP勢は必要以上にこういうTier付を排除してきた節もあるのでガンガンやっちゃえとも思います。頑張ってください。
古い情報や英語の動画ばかりで困ってました、とても参考になりました!
スタミナ型のテンプラーは回復のオーラの変異である懺悔を覚える事で雑魚戦においてほぼリソース切れする事がなくなります。
タンクする場合は拘束スキルや引き寄せスキルがないため、前者は戦士ギルドスキルの守護のサークルの変異である「悪への転向」か
サイジックスキルのタイムストップ、後者は戦士ギルドスキルのシルバーボルト変異の拘束の銀矢か、
モンスターマスクのスワームマザー+アンドーンテッドスキルの内なる炎なんかでもいいかと。
参考になりました!
始めたばかりでなんとなくネクロマンサーにしたんですが、難しいヤツだったみたいてすね😬
ビルドの動画本当にたすかります!
PVPバージョンも是非お願いします🙇♂️
初心者です。弓をメインに使いたいのですがオススメのビルドはどれですか?pveで火力でるやつが知りたいです!
現状アルカニ強すぎですよね…wぜひ他のクラスにも「バフ」入れて欲しいです。ナーフはやめちくり〜
今おすすめに上がってきて初めて見たのですが、書記で解決してる部分もありそうですね。自分はソーサラーですが攻撃の杖の爆発で範囲攻撃が解決してます。
確かにゴールドロード以降は書記で補える様になった部分もありそうですね!
ベテランでアルカニストビームが敵溶かせ無さすぎて調べてたんですが
強いんですねぇ、装備かスキルの問題なのか…
わかります…CP300まできても、マジカアルカニストのビーム弱すぎて、不安になって、武装台でタンクにふりなおしてみたりするくらい…
何をしたらそんなにも、強さ実感できるのかな?
ドラゴンナイトで擬似スタミナDPSとタンクの複合マンで頑張ってる者です。オブリビオンの炎か〜。戦士ギルドの獣罠と交換しようかな😮
獣罠をバフの為に使っていた訳でなければそういう選択もアリだと思います!
参考になります。ありがとうございます😆👍
ぶっちゃけこのゲームDKだけ育てときゃ良いゲームなんよね
始めたばかりなのですが、わかりやすいです。個人的には、スキルの組み方に悩んでます。バーが2つあるのもなんでかよくわかっていないくらいです。
例外もありますが表裏合わせて、スキル10個+ULT2個というのが、そのキャラクターが戦闘中に出来る事になります。
1本目、2本目それぞれ別の武器を持ったりするとさらに選択の幅が広がりますよ。
アルカニ使うには、ネクロムアップグレードするしかないのですか?
ちなみに、ベース+EDOplusで始めたばかりです。
ネクロムで追加される要素なので使いたい場合はアップグレードするしかないですね。
アル蟹で初ESOデビューして最近やっとlv50超えた辺りです。グループダンジョンでは回復の杖アビリティとアル蟹のチャクラム盾などをメイン軸にヒーラーやってます。ど素人質問ですみませんが、スタミナビルドとマジカビルドの違いってどんな感じですかね?
簡単に言うと、スタミナ消費スキルとマジカ消費スキルのどちらをメインで戦うかという感じですね。
アルカニストですが、スキルは魔法ダメージを与えるのが多いので、ソーサラーの様にマジカ型の方が良い気がするのですが、何故スタミナ型の方が評価が上なのでしょうか?
以前の仕様については割愛しますが、現在はスタミナ・マジカの最大値が高い方を基準としてダメージにスケールが掛かる様に変わったので、魔法ダメージだからマジカという制限はなくなりました。
結果としてスキルコストの都合やギアが優秀という理由でスタミナ型の方が評価が高いという事になります。
とはいえ、緩く遊ぶ分には細かく気にしなくても大丈夫ではあります!
自分は昔からスタミナソーサラーを使用していますが、召喚にスキルスロットを2枠を割くのはちょっともったいないかなと思っています。
近距離で戦う都合上、サージによる回復目的の場合はパッシブ用スキル枠(もしくはポーション)クリティカル率上昇がマジカビルド以上に欲しくなるので、召喚に2枠埋まるのはなかなか大変かなと感じます。
召喚2枠タイプは海外で人気があるようです。
自分でも最近試し始めましたが、6枠でのやりくりになるので実際ちょっと悩ましいというのはありますね。
逆にローテーションはしやすいという点はあるかも?
マジカビルドの蟹をしているのですが、スタミナビルドの方が強いのですね・・・。
どういった点が優れているのでしょうか?気になって夜しか眠れません。
スタミナだとクラッツを3つ溜めてビームをするだけで良いという状態なので、如何にビームのダメージを上げるかだけを考えれば良いんです。
逆にマジカだとハイブリッドにしてみたりとか多様性があるので楽しむ事を考えたらこっちの方が良いと個人的には思っています。
@@YorozuyaHonpo なるほど・・・実際自分のマジカビルドでも結果的にハイブリッド運用になっており、スタミナも考慮したりと工夫してたりしてました。
ご返答して頂きありがとうございます。
今始めようとしてるのですが、カジートでウォーデンってありなのかな?熊出して魔法使って回復もしたいのだが。どれがソロもマルチも活躍出来るか分からない。
ダメな種族とかは無いので気にしなくて大丈夫です。
もしも純粋なヒーラーを目指している場合熊は合わないかもしれないです。
ダメージロールの範疇での熊+クラススキルで回復とかは問題ないですね。
初めてコメントします!今後のビルド参考に助かりました!マジカ、体力、スタミナのステータスはどれか1つを伸ばしていった方が良いでしょうか?
基本的にステータスは1本伸ばしで大丈夫です。
タンクであれば体力、ヒーラーであればマジカ、ダメージはスタミナorマジカという感じが多いです。
@@YorozuyaHonpo 返信ありがとうございます♪さっそく振り直したいと思います!
なかなか難しいところですなー。esologを見て主観と実環境の差の穴埋めをするとよりよいと思います。
実際難しいところだと思います。
ガチガチにエンドコンテンツを主にプレイしている人からすると違うなと感じるだろうなぁと。
自分で触ってみて感じた点が主になっていますね。
@@YorozuyaHonpo 実際スタカニSS以外は私の認識と違う部分も結構あるのですが、ただPCのESOJP勢は必要以上にこういうTier付を排除してきた節もあるのでガンガンやっちゃえとも思います。頑張ってください。