HSR SERÁ REBALANCEADO! Endgame, personagens e desafios serão ajustados! | HONKAI: STAR RAIL
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- Опубликовано: 8 фев 2025
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oh no, até o POWERCREEP vai tomar POWERCREEP😨😨
Cinema ✋😭🤚
Nem ele escapa
Jkkkkkkkkkk
Tudo cupa da Sony e seu contrato maldito 😭😭😭
Próxima att: Powercreep do Powrecreep leva Powercreep*✋😭🤚
Prefiro manter minhas expectativas lá embaixo para não acabar me decepcionando 🤡🤡
Vc não e o único que pensa assim
Eu jogo Genshin então isso já é normal pra mim kkkk
Eu do um pouco de credito pq a equipe de star rail( e a do zzz tambem) ja deram motivos pra confiar nelas, trazendo melhorias significativas pro jogo, uma delas sendo as mudanças no pura ficção melhoraram bastante aspectos que a galera não gostava, como ficar so um bixo vivo e acabar fazendo tu perder tempo, vou arriscar e dar um voto de confiança pra eles kkkkk
idem. Isso aí é só uma medida pra apagar incendio. Mais a frente o powercreep volta com força
Penso o mesmo que você, até fiquei um pouco esperançoso, mas quando eu penso que É A HOYOVERSE, alguma coisa de ruim tem
Olha só, e qdo eu defendia o povo reclamando de powercreep povo daqui já vinha no meu pescoço, mas temos que ver como serão esses buffs, melhor manter a expectativa baixa para não me decepcionar
hipócritas eles vão ser o que mais, se beneficiarão disso tudo , invés de ficarem calados sendo que isso n mudaria nada na vida deles e parte da comunidade estava lutando pro jogo ter mais qualidade de vida , oque eles fazem reclamam de algo que teoricamente para eles nao existe n prejudica eles , porque fala merda int ? e foda eu joguei genshin durante 4 anos diretos, comunidade la mesma merda so faltava chupar o pau da empresa olha como estão agora kkkk .
''inexistente''
Pois é né...
Até a Hoyo disse que tem powercreep hahaha
Mas povo aqui jurava que não.
Espero que eles arrumem realmente os personagens, mas não da para esperar muito, é bom ter a expectativa baixa. Só tenho expectativa de que daqui para frente, eles controlem mais a diferença de poder nos bonecos mais novos.
É bem animador essa carta, a resposta de certa forma até rápida quanto os problemas de desenvolvimento da história, ficando mais dinâmica e sem tantas pausas. E a parte mais importante é sobre o balanceamento dos personagens no geral, mesmo sendo algo que venha a um médio longo prazo é importante que eles tenham reconhecido que era algo que precisava ser tratado pra o se jogo tornasse mais equilibrado. Torço muito pra que eles acertem nessas mudanças que vão tornar o jogo mais divertido pra todos. Um jogo que eu jogava que fazia muito bem isso era o CDZ, la tu tinha o reparo de armadura, que consistia basicamente num ganho de atributos cores (Ex: um dps como a Seele ganharia velocidade e atk/crit dmg) somados ao um rework em uma das habilidades que passavam a fazer mais coisas ou então eram completamente modificadas pra se adaptar ao meta e era algo que funcionava muito bem e que pode ser facilmente aplicado. Eles podem colocar algum item que tu faça esse despertar no personagem
Se eles simplesmente aumentassem os multiplicadores para deixar eles a um nível atual, eu já estava feliz, não precisava mudar muito do personagem, só faz eles darem dano, o blade causa com mt sufoco 300k e a minha herta dando 2 milhões na skill
Exatamente! Eu nunca entendi o pq dos personagens ficarem abandonados se existem os reruns para dar sobrevida a eles. Se eles balancearem os multiplicadores esses personagens voltam a ser rentáveis para a empresa pq mt gente que não pegou vai se interessar em pegar
@RasGust a ult da seele tem 550% de multiplicador, a ult da feixiao tem um scaling 3x maior, sem falar das pasivas, a seele tem 2 pasivas "inúteis"
Ela quando fica com 50% de vida ou menos, ela reduz a chance de ser atacada (UMA DPS)
e ela avança a ação quando usa um atk básico
Se fosse pegar as pasivas atuais
Troca a primeira e bota para ela ganhar taxa crítica quando matar um inimigo em 15%, acumulando 2 vezes
Troca a segunda para avançar a ação quando usar a perícia, e ganhar 1 ponto de perícia quando derrotar um inimigo (não contando ações do talento dela)
pronto, salvou a boneca
E a terceira pasiva que dá pen de resistência, botava uma linha a mais de que aumenta em 1% a cada 10 de vel dela acima de 100, então uma seele hyperspeed não perde dano para ela e comba bem com o cone de luz assinatura
Hoyo nunca faz buffs nós personagem, salvo engano , apenas o zonghli no genshin tomou um buff a pós o lançamento
@zc2zxz mihoyo nunca fez grandes, mas nunca foi uma regra, e por sinal, antes que venham falar sobre a china não deixar trocar o produto e pipipi popopo, é mentira, a mihoyo não tem mais sua cede na china, e também, tem uma linha MIUDA nos termos do genshin, que diz que os personagens não são seus, igual aquilo dos jogos de que você paga para ter ele, mas não é propriedade sua, então, genshin também não tem, se a mihoyo quiser mudar ela muda
tapohakkkk que que se deu pra sua herta? a minha com muito esforço pega 1milhao e 300
Isso era uma parada que eu sempre pensei, pq a Hoyo não balanceia os personagens antigos ao estágio do atual do jogo? tipo, balancear esses personagens não só melhora o jogo e amplia as possibilidades de comp, mas também permite que eles continuem a ganhar dinheiro com personagens "ultrapassados". Muita gente não pegou mts personagens legais da 1.0 ou da 2.0, balanceá-los permite que eles venham em reruns e os jogadores se interessem em ir atrás deles. Espero que a Hoyo continue com esse pensamento de buffar personages antigos para que eles sobrevivam às atualizações.
Acredito que eles vão lançar novas versões dos personagens ultrapassados, usando um sistema de troca de caminho similar ao da M7 e do MC. Quem já tem o personagem já ganhar a nova versão de graça. Quem não tem vai ter a oportunidade de atirar.
@@josefelipe2812Tomara que não mano. Pq se for assim, ai vai mudar a gameplay dos personagens
@lixozuma288 mas isso é bom
Não faz pois é proibido por lei chinesa
@@Enfermidade. De onde você ficou isso?
Silver Wolf aplicando fraqueza em área. Faisquinha acelerando o sprite e o summon.
acho que se a sparkle avançar summon, o sunday fica inutil de vez
@@DinoFofinhu Sunday ainda seria superior pelo 100% de avanço
@@DinoFofinhun se fosse ainda 50% pq ele ainda tira penalidade e dá energia, fora mais buff de dano. Tá subestimando mt o Sunday
E o carinha tá sonhando mt alto se acha q a empresa vai reworkar os bonecos a tal ponto
@@DinoFofinhu O Sunday é superior a Sparkle até para os personagem Quântico, não é o fato dele avançar summon que torna ele bom 😂
Vendo o vídeo e os comentários me veio a ideia de conteúdos até de end game que não fossem focados somente em dps. Por exemplo, um end game focado em personagens da abudancia: vc tem x ciclos e precisa se manter vivo nesse tempo. Não adianta tentar derrotar os inimigos pq eles teriam 1kkkkk de HP. Logo, pra vencer tem que manter a equipe curada e protegida.
Seria algo até pra tirar o foco de dps e trazer coisas diferentes.
Se manter vivo deixaria abundância inútil em relação a preservação, poderia ser um modo de jogo com pontuação mesmo e conforme vc cure e dê escudos sua pontuação vai aumentando, os inimigos poderiam ser muito rápidos e com debuffs de stun nos seus personagens, para que vc tenha q limpar debuff, ou tenha alguma mecânica para aumentar seu multiplicador de pontuação
Eu acho que pode ser algo como acontece no dragon ball legends, tem dois tipos de buff para personagens antigos um é o zenkai que vc pode de duas em duas semanas meio que aumentar o nível do personagem até o 7 ou pagar diariamente cerca de 2 jades por dia para conseguir 100 pontos sendo que cada nível seria 1000 até os 7000, já a outra forma que eu acho mais provável é o equipamento de platina, é uma espécie de cone de luz exclusivamente feito para um personagem específico, ele é totalmente f2p e na maioria das vezes foca não só no aumento de dano do personagem mas também em melhor sua jogabilidade, um exemplo de equipamento de platina seria da Seele que cada ação extra tela iria regenerar um ponto de perícia
Esqueci de falar que o zenkai também dá mais "rastros" pra upar mas geralmente são os de sub status
Um exemplo que pode ser válido é o que a hoyo faz em honkai impact de tempos em tempos, pra buffar ou dar um último suspiro aos personagens no end game, ela dá "DLCS" em formas de armas e sets novos que mudam relativamente bastante o gameplay dos personagens e consequentemente seu dano. Então ver isso ser replicado no starrail, até de uma forma mais discreta ou simples, é bem possível
Eles buffando os bonecos e tbm os inimigos 🤡
Mas buffar inimigos com mecânicas novas ao invés de só HP alto é muito melhor.
Vc faz os bonecos antigos poderem ter mais chances com os novos inimigos e os novos podem ser "nerfados" dependendo da mecânica do Boss.
eu lembro de muito tempo atras, no inicio de Penacony que teve um vazamento de que teriam personagens de rerun que teriam a mecânica de trocar de caminho com o kit totalmente repaginado, e meses depois veio a março da caça, sinceramente eu não me surpreenderia se a forma deles mexerem com powercreep seja através disso. Já que se não me engano tem uma cláusula na china sobre gacha que produtos já vendidos não podem ser alterados, então geralmente a forma desses jogos buffarem personagens antigos é lançando mecanicas ou itens especificos que façam isso
"fortalecimento desses personagens mais antigos" me parece muito os cores do hi3, vai que vem com alguma missão de companheiro pra atualizar os kits desses personagens pra se adequar ao rumo que o jogo tá tomando, com nichos mais específicos com kits mais específicos.
pode explicar melhor?
@@guiIhermenobre É um item que coloca no personagem e ele muda as skills, mas pelo que eu vi pelo texto original vai ser realmente um buff direto nos personagens, coisa que no texto em inglês não deixou bem claro.
Unah, seus vídeos sempre foram bons, mas agora tá muito melhor do que antes, tá muito mais divertido acompanhar o seu conteúdo .
e ainda diziam q era irrelevante o powercreep e reclamavam do pessoal reclamando sobre ele, impressionante. Nao precisa ser feito muito para melhorar os personagens, apenas nao deixar uma disparidade tao grande com os atuais. Expectativas baixas, mas boas
Mas ele mostrou que é man, vários personagens que NÃO são erudição,e considerados "mortos" pela comunidade, fazendo um MOC PARA ERUDIÇÃO em 3 ou 4 ciclos.
Digamos que powercreep não ta no dps e sim nos suportes
é que depende da conta mano, por exemplo a minha não foi afetada pelo esse powercreep, então pra mim é indiferente, mas todo mundo tava ciente que sim o powercreep existia
@@cals2, como assim mano, de suporte que piorou, somente Loba prateada, tem a Spakle também, mas ainda é usável, problema é que a hoyo não lança personagens que são a melhor opção pra ela. Tanto que se a Spakle também puxasse a ação do espírito dos personagens de invocação, ela já ganharia uma força enorme. A Robin puxa a ação, por que os outros não podem?
@ lança menos suporte que dps e quando lança um suporte vem uma bíblia
Eles só precisam buffar os personagens antigos para que consigam se encaixar no meta atual.
Vendo em questão de venda porque tá óbvio que rerun não tá vendendo como deveria, é possível rolar mudanças no próprio Kit justamente para fazer às vendas serem maiores desdo ponto zero (E0S0) do personagem
Imagina, insistir por tanto tempo que o powercreep não existe, até chegar no dia que a própria empresa diz que vai rebalancear o jogo por conta do powercreep 🤣🤣🤣 Tava sabendo mais que os desenvolvedores da Mamãe Hoyo? Slk
Mas ele não disse que não existe,ele só disse que se você tem bonecos bem buildados,e com os times certos, o powercreep não é um fator decisivo, é só ver ele passando os endgames os bonecos "mortos" pô, 3 ou 4 ciclos com boneco com dano de explosão, num MOC PARA ERUDIÇÃO
Ninguém disse que o powercreep não existe, cada um tinha sua opinião de considerar um problema maior ou nem tanto
Quero só ver se depois desse balanceamento ainda vai ter pessoas reclamando que não conseguem passar do end game e o que vai culpar
@@zc2zxz Ele disse sim, no vídeo que ele reagiu ao vídeo do Anotherlife ele disse que o powercreep é irrelevante, que não realmente afeta e que se não afeta não existe.
@@franciscosarmento2745 "cada um tinha sua visão" e o Una expressamente se pronunciou dizendo ser irrelevante/inexistente, onde a grande maioria da comunidade que não mama a Hoyo, concordava que era um problema grande, se a própria Hoyo chegou abordar o problema, vocês ainda tem coragem de dizer que isso era só questão de ponto de vista e que o problema era de quem não conseguia passar os desafios não do balanceamento do jogo?
@@hhmachado sim Una disse que era irrelevante para ele e a partir disso poderia ver como inexistente (embora ele não tratou isso como um fato)... sabe nunca concordei exatamente com essas falas em específico do Una, tem outros pontos que ele apontou que concordo mais, ou você acha que eu concordo com tudo que Una diz?
Eu vi pessoas falando que o powercreep as afetava e outras não, nunca tratei como se não existesse um problema mas também não deixei de cogitar que poderia ter formas de contornar, era isso que vi o Una querendo mostrar e você pode discordar... no fim pelo feedback que a Hoyoverse recebeu viu que precisava mudar e eu não tenho problemas com isso, não tenho motivos para ser contra algo que pode ser positivo para os outros(até pq eu estou incluso nisso)
Se você acha que eu continuar com minha opinião é ter coragem que seja, pois eu acredito que as pessoas não vão mudar de opinião porque a Hoyoverse se manifestou sobre esse caso, já que para quem não sentia que o powercreep as afetava vão continuar com o mesmo pensamento tendo esse balanceamento ou não... agora veremos como será o feedback depois que a Hoyoverse balancear os personagens antigos
Mds que rápido que saiu esse vídeo kkkkkk
Sinceramente eu não esperava que a Hoyo fosse abordar o assunto, e como veterana dos jogos dela eu prefiro esperar pra ver e não criar expectativas 😹 Mas é uma notícia boa, independente de achar que o powercreep é forte ou fraco, todo mundo ganha com isso
Acho q o buff poderiam vim como o zenkai no Dragonball legends, eles meio q botam umas mecânicas adicionais quando vc upar tem personagem lá muito antigo q volta pro meta só de ganhar um zenkai
É pelo ao menos 2 habilidades novas e geralmente um equipamento único com o slot 3 com uma habilidade melhorada. Mas no DB legends os personagens duram pouco tempo, já que lá é 1 personagem novo a cada 2 semanas e não dá tempo de organizar pra tentar pegar. Ou o player skipa tudo e se garante nas habilidades pra jogar o pvp ou guarda cristais e espera chegar o aniversário pra pegar os chars mais hype do ano.
Vem aí o jingyuan tier 0 🔥
King Yuan >>> Acheron
A Seele e outros dps conseguem ser balanceados(buffados), mas a silver wolf e outros personagens da harmonia e cura e escudo (tipo gepard) precisam de um rework, o kit da Silver wolf ja está inclusive dentro da arma, do talento de alguns dps (ignoram DEF, aplicam elemento ou simplesmente ignoram o elemento fraqueza do boss, true damage e etc) , pois mesmo que tu coloque um buff na Silver wolf, não vai mudar muito, eu acho que uma coisa legal seria dar um leve buff ou rework em cartas 4 estrelas antigas, pode até reviver alguns personagens sem precisar buffar
Mas Gerard é do mochileiro cara, se eles fizerem o Yanking fica bom, aí eu não dúvido de mais nada.
@@amyrose8015 E o que tem a ver ? Eu acho justo rework em todos os banners inclusive mochileiro, jogadores novos precisam de personagem do mochileiro, até os mais veteranos que querem uma e6 da himeko ou de outro personagem, se nem a e6 do gepard presta, então o mochileiro não tem porque existir, eles ouvem muito a comunidade, tenho certeza que vão fazer algo sim
@@Raimundojr-k4q , eu não disse que não pode, eu disse que conhecendo a hoyo, não vou colocar muito esperança de eles fazerem os personagens do mochileiros meta. Mas eu concordo com você, seria muito bom.
cuidado gente o powercreep nao existe, a empresa falou que tem mas nao existe.
Acho que buffar os multiplicadores é sim preguiçoso mas é eficiente. Acho que mudar uma mecânica do personagem seria muito brusco, tipo o Dan Hang, ele consome sim muita pericia, mas é um característica dele e eu particularmente gosto disso, mas confesso que a recompensa de dano por gastar tanta pericia não é muito compensadora, então se o multiplicador aumentar consideravelmente eu já estaria satisfeito.
Além disso, eu conheço a Hoyo, ela não vai perder tempo fazendo rework em Char antigo...
Eu acho que eles não vão buffar os multiplicadores, eles nunca fazem isso.
pior q eu nao queria algo preguiçoso, imagina a jing liu cheia de mecanicas e etaques extras, seria tao lindo hehe
Goza menos rapaziada, não coloco tanta confiança assim nas mudanças, só vendo pra crer pq o histórico da hoyo e difícil
Que termo genial
Ja era ja voltei a goza com a seele
Por favor Unah faz um video sobre as mudanças que vcs faria nesses personageeeeens
A minha seele vou conseguir utiliza-la novamente. Espero que aconteça
no caso do jing yuan se mudasse a mecânica aleatória do ataque extra para pelo menos priorizar alvos elite ou superior (como já acontece com novos bonecos) resolveria muito o dps dele, no caso da selle um ótima opção seria que a rodada extra fosse ativada se eliminasse oooouuu quebrasse a fraqueza do alvo, a loba prateada podia escolher qual fraqueza aplicar sempre, o dan heng consome muuita pericia pra não causar tanto dano então deveria colocar como consumo de uma só pericia pra aprimoração maxima, etc.
eu acho que algumas mecânicas antigas estão defasadas pro jogo no momento, e os personagens novos estão com as mecânicas mais polidas, então pra mim isso poderia ser resolvido além de possíveis buffs no dano.
Julgando pelo buff do zhongli eu duvido que seja multiplicadores mesmo, eles devem fazer algo pelo menos um pouco parecido, mas só aumentar multiplicadores apesar de muito preguiçoso resolveria o problema, como o próprio una disse os endgames são só dps checks, independente se você dá dano pq seu kit é a coisa mais cinema ja feita ou pq vc é um boneco brainded de kit simples cujo o multiplicador da skill é 2000% do seu atk, os 2 vão passar o endgame no fim do dia
Miojo pode resolver isso de duas formas, lançar reliquias específicas fortes a ponto de fzr uma seele bater igual uma feixiao ou mudar o kit do personagem para a versao atual do game (ainda manter a mecanica original, porem dando a esses personagens mais recursos)
A segunda opção é melhor, os kits do DPS novos são mais bem feitos do que os antigos, a própria Selle tem um Rastro dela que pra ela é inútil, o Blade escalar com HP e Atk não faz sentido, ele deveria escalar o seu dano só com HP, igual o Mydei.
Jingliu e DanHeng IL tem suas mecânicas resolvidas quase sempre pelo eidolon 1 e 2. Já personagens mais antigos, nem com eidolons eles realmente trazem um valor agregado legal como loba, seele e nosso general. Neles terão que fazer rework. Exemplo:
DanHeng IL ganha uma marca pra ser usado como ponto de perícia ao matar alguém.
Jingliu ganha duas barras estacáveis de energia pra Ult, dessa maneira se minimizaria despercícios.
Loba deixa escolher entre os elementos do time, qual a fraqueza que ela vai implantar. Ou então, os ataques delam ficam no elemento da fraqueza que ela aplicou pra ajudar a tirar a tenacidade.
General pode marcar um inimigo onde o ataque do senhor do trovão vira dano de explosão, igual destruição. Dessa forma ele não perde os stacks dando dano cheio em minion morto. Ou só para de dar dano em quem já morreu, já ajuda.
Seele tem que ter outra circunstância pra o reaparecimento dela, conforme a vida dos mobs infla, a mecânica que faz ela diferente nunca ativa. Por exemplo, se ela bater em mob com fraqueza a quantum, ela proca o reaparecimento. A ult aplica fraqueza quantum antes de acertar (poderia ter em um eidolon).
Vê que nada é sobre dano, é sobre a mecânica estar defasada.
Espero q eles façam um sistema de limit break, onde vc consegue fazer os personagens antigos atingir um estágio a mais de evolução com isso ganhando uma nova mecânica. Como nos mmo onde vc chega no máximo e faz missão de classe para mudar para uma classe superior
eles poderiam trazer o level 90 para esse bonecos antigos trazendo uma passiva nova que deixe eles no mesmo nivel que os novos.
Pensei nisso também, mas acho que se fosse para trazer lv 90 seria para todos os personagens
Eles só vão buffar o teto de dano dos bonecos antigos ou trazer personagens novos que beneficiam eles especificamente
Não sei se dá para mudar mecânicas(que seria o ideal) eles podem fazer por causa do governo chinês, muitos jogos de turnos tem isso de buffs e nerfs e com isso conseguem balancear melhor o meta mas o HSR não tem isso talvez por causa do governo chinês
E sobre como reformular o MoC ou melhorar, seriam ter buffs específicos no MoC como o PF
Quer fazer um MoC focado para o personagem do banner? Okay, mas ao menos deixa uns buffs lá para você escolher que vão ajudar personagens de diferentes formas a passar ele
Apesar de feliz ainda prefiro manter as expectativas baixas. Mas acho que terá uma Paywall nesses Buffs aí e digo mais vai ser mais preguiçoso do que aumento de multiplicadores, vão colocar uma loja com um item que vai da pra pegar Eidolons desses personagens antigos.
podia ter a opção se quero usar personagens de alvo único ou dano em área
ai a fase se adapta na opção que eu escolher
Seria ótimo se adicionacem um sistema de rework de personagem. Mas certeza que ou vão fazer relíquias personalizadas pra melhorar personagens específicos ou vão adicionar personagens específicos que vão ter que ser usados unicamente com tal personagem. 😢😢
Eu penso que vai ser por meio de novos artefatos principalmente e uma mudança nos multiplicadores
Acho que vai ser 8 ou 80, pode ficar muito incrível a forma como eles vao fortalecer esses personagens antigos, como pode ficar todo cagado tbm e mudar muito a mecanica do personagem pelo menos para mim seria muito estranho ,se for um fortalecimento que nao mexa com a gameplay do personagem blz, agora mudar muito acaba mais estragando do que auxiliando, entao nao ligo se for feito um buff nos multiplicadores de dano, e a ideia de um cone especifico para melhorar acho bem interessante, agora mudar a mecânica nao, acredito e espero que eles nao mudem por que alem de dar mais trabalho imagino eu para os devs e tirar o foco de um conteudo novo e legal, eles vao ta gastando tempo reformulando o personagem n faz muito sentido
Eles podiam criar algum espaço para outro tipo de item ser equipado além dos cones nesses personagens
trazer um endgame onde os antigos funcionam seria uma boa tbm, porém igual tu falou... bonecos com problemas de mecanica, ai sim eu queria que tivesse rework.
Queria muito um sistema de rankup tipo o de F/GO, em que é uma missão que aprimora uma das habilidades q o boneco já tem
o caso do dan heng era simples, fazer a perícia custar só 1 ponto de perícia e ir direto pro 3° estágio do atq básico, jogando os outros dois atqs no lixo msm, o boneco sem sombra de dúvidas seria decente pois abriria espaço pra buffer e até double carry, a sparkle... que deus a tenha, podia ganhar o avanço de 100% e algo a mais do que dar mais ponto de perícia e ser só uma buffer exclusiva pro dan heng kk, loba podia ganha área no E e ser mais precisa com a porcaria da fraqueza e por ai vai
Se o buff for uma reliquia unica imagino pro DIL uma que aumenta o dano por perícia gasta e gastando 3 em 1 rodada recupera 1 perícia.
Demoro demais pra esse rework, minha jingliu minha primeira 5☆ tá obsoleta na conta
Achei muito boa essa decisão de Hoyo de rebalancear o meta. Mesmo que eu não ache o powercreep um problema até pq consigo fazer sem mtt dificuldade com bonecos antigos já que eu investi um pouco neles e nos suportes, ainda é algo mtt bom
7:54 Uma ideia q pensei a um tempo pra tentar buffar bonecos antigos, era aprimorar um sistema ja existente dentro do jogo, o sistema de consumiveis, seria usado em tempo real na batalha mas de maneira diferente, sendo finito pra cada batalha, e tendo q ser decidido quais itens tu escolheria antes de começar um desafio, não seria muito diferente de alguns eventos que aconteceram no jogo, ou ate com modoas fixos como as bençãos do simulado, so q obviamente sendo adaptados pra um desafio normal do jogo.
acho q seria interessante algo assim pois eles poderiam buffar indiretamente metas e personagens de uma vez, como o dot por exemplo, e tambem traria uma gama enorme de maneiras de jogar e bolar estrategias diferentes, alem de ser mais rapido criar itens consumiveis q moficiar bonecos antigos manualmente, bom, essa é uma ideia q tive a um tempo e acho q poderia funcionar se melhor pensada e trabalhada.
Eu concordo com isso e acho até ridículo não ter. Muitos RPGs de turno tem isso, onde você tem uma quantidade limitada de consumíveis. Pokemon, final fantasy e Etc.
@prozzg_-_9814 sim, consumíveis já são algo tão básico em jogos de turno, que até acho estranho eles não investirem nisso no jogo, mesmo já estando lá e eles sempre adicionarem novos itens toda atualização, quase ninguém usa, eu por exemplo uso só os que me dão pontos de habilidade, de resto, nunca fiz questão de usar pra nada
Só acho muito engraçado q o una fez vários vídeos e lives fazendo as batalhas dos pawercreepados aí vão melhorar.
Eu nao gostaria que mudassem o kit dos personagens, gosto deles assim
Eles deveriam só melhorar os numeros mesmo, afinal eu gastei pra pegar a jingliu ela sendo do jeito que ela é
Só melhora os números, vai melhorar apenas no curto prazo, além que personagens como Loba prateada e Blade o problemas deles é muito maior que apenas multiplicadores.
Os personagens são uma.merda contra esses inimigos....
@@amyrose8015 a loba realmente, acho que deveriam fazer como na quest de amphorius e fazer as skill dela pegar em área, o Blade eu acho que é só números mesmo
@@estefangarcia8760 cara eu tenho ctz que consigo usar minha jingliu no meta atual, o problema e que não vale a pena pq demora muito, pra ela e vários outros basta buff nos números mesmo
@@5264068, SLC, loba atacando em área seria filé.
Eae Uma seu lindo
Então oque você acha do HSR ir de 4 personagens jogáveis na batalha para 5 personagens, seria uma balanceamento ruim na batalha? Ou lançar um item que munda um pouco a mecânica do personagem EX: Ele agora tem Duas ULTIMAITE? Ou Mecânica de assistência para os personagens antigos ou até uma nova aba de Equipamento? são ideias que eu gostaria de ver no jogo hehehe principalmente a de 5 Personagem jogáveis no time, poderíamos fazer novas estratégias e times mais dinâmicos hehe
Acho que essa de 5 personagens ia ter que mudar muita coisa, pq ia ter que balancear os pontos de perícias, um personagem como Dan heng IL, não poderia usar essa quantidade de personagens por exemplo, acho que no máximo eles podem inventar novas mecânicas , ou repaginar um pouco os end games, porque é algo muito difícil balancear os personagens antigos sem deixar os personagens novos mais fortes
TALVEZ o paraíso seja ancançável pra mim...
impressionante que o único jogo da Hoyo que reclamar não adianta é o genshin, será pq, antes era pq os outros não vendia, agora qual será a desculpa? Mas vamos parar de reclamar que não serve pra nada, temos até filtro de artefato agora no genshin
É pq o genshin é fácil, se vc colocar qualquer bucha, com suportes bons vc oblitera todos os desafios do jogo com tempo sobrando, mas sei lá man, o genshin realmente é o jogo mais capenga que tem da hoyo, coitado dele, joguei des da 1.0 mas dropei recentemente, por causa do star rail e do zzz
nao vai ser buffs direto, vao deixar os modos de game cm talvez um pouco d hp e/ou buff mais genericos pra reanimar os antigos
O powercreep, como não me afeta, não mudou nada pra mim MAS acho que dependendo do que a Hoyo fazer, talvez uma mecânica, seja mais interessante pra todo mundo, dito isso, que dê bom pro pessoal que não consegue fazer os end game.
Ue, mas não tinha power creep? a própria hoyo admitiu que tem
melhor buff que a Seele poderia ter "conseguir critar com 100% de taxa"
Acho que eles nao vão reworkar os personagens, mas que é preciso, é. Corrigir mecânicas ( como respawn da seele ), aumentar multiplicadores, melhorar mecânicas ja existentes ( implante de fraqueza da Loba ) e, é óbvio, adicionar outras ( ataques extras, talentos mais elaborados e mecânicas de time)
Mas eu acho que a tentativa é reworkar DoT, pq é o único que se destaca muito. Provavelmente vão aumentar o multiplicador, igual fizeram com as reações do genshin, o que seria maravilhoso
@@HaruDosei Só aumentar o multiplicador não resolveria o problema do DOT, o problema do DOT é a falta de personagens e também o fato do kit da Black Swan ser inconsistente com Kafka. Tipo a ideia estúpida da vulnerabilidade da Black Swan ser só no turno do inimigo, ou o fato do aumento de dano de DOT está ligado ao arcana e ele resetar 😂
@@helios4k722 mas eu citei sobre mecânicas, só citei o caso do DoT pq seria semelhante ou caso das reações do genshin. Por si só seria bom, mas é claro que resolver não iria
Até a própria mihoyo sabe que existe o powercreep kkkkkkkkkk e tinha um monte de Zé ruela que dizia que era inexistente.
powercreep nao existe, existe skill issue, aprenda usar os personagens
@marcosgoncalves1571 KKKKKKKKKKKK ala o Zé ruela dropou
@ espero que tenha servido o chapéu
Até saber como vai ser feito é meio difícil comemorar, não imagino como seria a solução da Hoyo.
Eu sou a favor de power ups q dão gemas e garantem buffs permanentes na conclusão como acontece no FGO e Dokkan por exemplo, apenas aumentar multiplicar de dano e/ou criar modo exclusivo pra antigos seria algo bem preguiçoso e porco
que eles venham com uma solução tipo E7
Calma ae, pae, eu não puxo nem E1 😭
@vitorjjgameplays5786 E7 é a sigla de um jogo, lá basicamente vc farma com as moedas do jogo uns equipamentos que aumentam status e trazer uma passiva nova
Bom, se até o Hoyo percebeu que o Powercreep é um problema, quem sou eu pra dizer alguma coisa!?
Eu que venho do 3rd sei o quanto a Seele evolução la, ver ela aqui largada de mão é bem triste mesmo até pq gastei bastante em cópia dela e Bronya, por gostar do relacionamento delas lá. Coisa que eu queria ver evolução aqui no HSR, talvez voltar em um arco histórico no futuro.
Mas concordo que algo como simplesmente alimentos de multiplicadores não é a melhor solução
Eu recomendaria a inserção de uma nova evolução, algo como uma constelação adicional e individual onde eu possa investir em em modificadores de escolha que altere seus combos para um lado ou para outro, onde eu pudesse escolher a melhor alternativa em certos combates e mudasse pra outra opção de acordo com a necessidade do momento
Agora sim, entendi o porque Suportes e meta de summon são melhores para a saude da conta, isso é verdade e fato, não tem como eu querer a Seele, porque os suportes sempre serão prioridades em --QUALQUER-- conteudos end game
até rende um video do ponto fraco de cada persogem e que ele precisa para ficar minimamente jogavel. sei lá Silver Wolf implantar fraqueza aoe de alguma forma
Meu Lunae E2 agradece kk
Gracas a deus!
Eu te amo hsr eu te amo 😍♥️
Conhecendo a Mihoyo vão lançar Cores que nem no Impact, quer melhorar o boneco? Sistema de farm que vai durar alguns meses pra deixar o boneco com kit melhorado
Se for de graça tá bom, o duro é se for na base do gacha tbm
É uma possibilidade, mas o core no Impact era um rework algo que muda muito o kit do personagem fazendo até parece outro... isso dá muito trabalho de fazer e ainda mais com o passar do tempo terá mais personagens, não é atoa que poucos personagens antigos tiveram esse rework até onde sei e nunca mais aconteceu isso, ou teve?
Eles só precisam balancear os personagens po. Alterar um pouco os multiplicadores ou algum status base. Não precisaria de muito. Espero que eles acertem na forma de equilibrar isso
Eta o Unah foi rápido no vídeo
Tem q conhecer a euforia do reverse 1999!
Esse powercreep ta demais
Até o Powercreep ta tomando powercreep, pqp
Loba Prateada quebrando ataque e Def em área na ultimate, foi isso que ouvi?
Una socorro achei o powercreep no trabalho
jing liu atacando a toda hora igual feixiao, seria tao lindo de ver, ela tem o melhor design do jogo.
Fiquei mais de um ano sem jogar , conseguir a Robin em um giro de 10 me dei bem?
[SPOILER] Pra mim o fortalecimento de personagens antigos já vem acontecendo via lançamento de novos sets de relíquias e ornamentos e novos cones de luz. Entendo que nessa fase vindoura isso certamente vai continuar acontecendo. Agora segundo os spoilers, está claro que personagens antigos ganharão novos caminhos, assim como March 7th e o Desbravador. Está previsto que o Dan Heng vai ganhar uma nova versão do caminho da Preservação e do elemento Fogo. Acredito que vai ser uma nova versão 5 estrelas e que dividirá espaço com o DHIL no menu de personagens. Dessa forma quem já tem já tem o personagem DH 5* vai receber uma nova versão mais forte e com uma tecnologia relevante pro meta de quando for lançado, enquanto quem ainda não tem vai ter a oportunidade de atirar nesse novo banner e ganhar ambas as versões do personagem.
Minha seele vai voltar a solar 🙏
Mas não era você que disse que POWER CREEP NÃO EXISTE? OHHHH! Em fim a hipotenusa. A própria empresa assumindo agora.
claro, todo dia gente chorando na orelha deles kkkkkk, povo quer passar do moc com reliquia e cone podre e depois chora
@@marcosgoncalves1571 Acho que a questão não era usar reliquia e cone podre. Mas sim, a cada patch ter um boneco melhor que outro kkk.
@@paulinhohenriquee, a Yunli,Rappa, Robin, Jade, Lingsha quando lançaram, eles tratados como piores....
@@amyrose8015 Jade ainda é específica. Tenho Yunli, Rappa e Robin, me salvaram em muitos conteudos. Queria um Sunday da vida.
Não vou esperar por nada, acho melhor do que quebrar minha cara, só vou voltar a jogar e me animar com o jogo SE for algo realmente impactante e surpreendente...
O PowerCreep acaba de tomar Powercreep Absolute Cinema
pra mim é falta de mecanica no moc, pq outros modo vc faz a mecanica e vc ganha supremo full, pericias, ou avanço de açao e qnd vc quebra o inimigo recebe muito dano. moc faz muito tempo q nao ajuda os personagens, antes dava buff de dano alem de dar dano no inimigo. agora tem q ''perder'' 1 turno pra dar dano ou ter poquinhos. olha q eu tenho e1 da vglume com time premium com cones td e esta horrivel ate pra ela. e ja tem um tempo q sinto isso, esta perdendo dano e nao hp dos inimigos esta alta. antes era 800k de dano hj tenho sorte se tira 500k
uma pergunta sincera de alguem que não entende muito sobre as leis chinesas, mas lá eles não tem uma lei que proíbe eles alterarem os produtos ( no caso do jogo os personagens) depois que são lançados? lembro que na época que o Zongli foi lançado no Genshin Impact ele precisou tomar um buff depois do lançamento por que estava muito fraco e isso ja gerou um burbulho medonho por parte das pessoas que skiparam ele justamente por ser fraco e depois com o buff se arrependeram. Alguém com essa informação sobre essas leis chinesas de mercado pfv me da uma luz aqui kkkkk
Acho que não é Lei não pai, deve ser justamente por isso que vc falou, a pessoa skipa o personagem pq ele é "fraco", aí se a hoyo desse um buff o pessoal ia ficar chorando pq skipou, e os chinês fã da hoyo gosta de chorar, então deve ser por isso, além de que é mais benéfico pra hoyo no sentido de lucro, que ela lance um personagem novo para melhorar um antigo, do que buffar ele, já que quem já tem o personagem não ia precisar gastar nada e ele ficaria melhor
Na verdade isso ai foi uma interpretação errada a Lei na china e alguns outros paises ate mesmo no Brasil não permite vc vender alguma coisa e depois nerfa ou enfraquecer se o boneco receber algum buff não é contra a lei por estar favorecendo o consumidor, o caso do zhong foi por o boneco vir fraco e logo receber buff pos banner mas a mihoyo trouxe o rerun quando os buff chegou
@@Lyan.s.o LOL nerfando tudo e todos 🤡🤡
@@marcosgoncalves1571, mas aí é jogo competitivo, nesse tipo de jogo é normal.
Cadê o povo do "powercreep ñ existe" agr ksskskks
Sim queira saber onde está esse povo pq nunca vi alguém dizendo que não existe
Vão inventar de dizer isso: "não é que Power Creep não existe mais sim que se você não tiver personagens bem buildados, bla bal bla"
@franciscosarmento2745 ñ sobre ñ existir de realmente, isso é um jeito de falar "ñ tem nada de errado/anormal com o escalamento do jogo", eles falavam nesse sentido.
Ñ são muitos atualmente, hj falam q o povo "tá exagerando" ou "ñ tem nada de anormal" diretamente, a maioria q falava o "ñ existe" é de lá da época q começou a reclamação do Powercreep tanto no BR quanto na Gringa👍.
@GodzXYZ então são opiniões, para alguns não viam o powercreep da mesma forma que os outros. Posso estar enganado mas você acha que as pessoas tem que ver algo da mesma forma que você enxerga? não vou entrar no mérito de quem está certo ou quem está errado, mas não duvido que vão usar a reposta da Hoyo como argumento para dizer que estão "certos"
@@franciscosarmento2745 Se a própria empresa ta dizendo que não ta normal mano... pqp, só aceita logo. Se fosse algo só indiferente ou choro exagerado tu acha que a miojo ia dar bola? Ainda mais sendo a miojo.
Hoyo começar a fazer rework nos jogos seria o sonho, até Genshin ta começando a ter esses problemas, mas no Star Rail realmente chega a ser quase inutil os personagens antigos
É sempre melhor não colocar expectativa na hoyo pq eles são uns babacas.
Mas seria legal ter algo como o equipamento exclusivo do epic seven.
Ele é um item que você compra com uma moeda especifica do jogo, ele pode ser equipado apenas no personagem que ele pertence e ele dá um buff especial ao boneco, além de dar alguns status.
De exemplo com boneco do próprio Hsr seria algo do tipo "equipamento do Dan Heng 5 estrelas: da 10% de chance de crítico e tem o efeito de que ele recupera ponto de perícia pra cada boneco atingido por sua habilidade ou ult".
Una vs powercreep a batalha final
quero minha seele dando um milhão de dano em área fora disso não aceito KKKKKKKK
Rework de personagem eu acho impossível, na China tem muito problema com o que você gasta dinheiro para ter, acho que o mais provável vai ser mudança de numero mesmo, até por que a mecânicas dos personagens não são tão ruins assim.
Acredito que não é tão impossível se for algo externo ao personagem ou algo que você ativa se quiser.
Noob tá soltando até foguete nessa hora.
jingliu E6S5 já tá na wishlist
O honkai foi mudando e alguns bonecos realmente ficaram fracos. A grande mudança no jogo foi que antes(1.0~2.0) o jogo era muito focado em elemento e não comps com nichos especificos. O maior exemplo disso é a silverwolf, no seu lançamento o diferencial dela era poder aplicar uma fraqueza nos inimigos(obviamente ela fazia mais coisas, só que o "tchan" dela era isso) só que o jogo foi mudando e isso foi perdendo muito valor. Se você olhar os main dps de hoje depois da 2.1, TODOS ignoram fraqueza ou aplicam a fraqueza deles nos mobs(boothil/firefly).
O outro tipo de personagem que se ferraram foram personagens que praticamente não entrou em nenhum "nicho". Os 2 grandes exemplos são Jing Liu e Blade, eles quando lançaram eram fortes principalmente por ser o primeiro main dps de seus elementos especificos limitados, mas com a mudança do jogo para comps nichadas e o elemento perdendo valor eles ficaram para tras pelas mudanças do propio jogo.
Espero que o "buff" deles não seja algo de mutiplicador de dano e sim mudanças no kits deles para encaixar no jogo hoje. Dando um nicho para eles e fazendo eles serem usados, com isso a galera que gosta deles podem usar e ser felizes.
Tem alguns exemplos tambem como a kafka, que ja tem um kit otimo, só precisa de mais personagens de dot e dependendo algum buff de mutiplicador(eu realmente acho que só falta persoangens de dot, mas n reclamaria do buff kkk)
Agora uma coisa que eu vejo é uma galera que fala que TUDO é powercreep hoje em dia. Depois da 2.1 dificilmente um personagem vai ficar fraco, pq agora eles lançam os bonecos para o nicho deles, o aventurine e lingsha são grandes exemplos: Eles hoje são dominantes até mesmo em comps sem ser do nicho deles, então pode ser que lance um sustain de dot por exemplo e obviamente esse sustain sera melhor em dot, só que o aventurine vai continuar sendo o melhor sustain de ATAQUE EXTRA e a lignsha de QUEBRA. Pelo menos é isso que imagino que vai acontecer, então não precisa tmb se desesperar só de ver que vai lançar um outro personagem do mesmo caminho e achar que vai destruir todos os anteriores.
Outra coisa, é que eu acho que os primeiros personagens da 2.0, vulgo Black Swan e Sparkle, ficaram ultrapassadas bem rápido. No caso da Black Swan é o Kit dela, que acho cagado, porque ela é DOT, mas alguma parte do Kit dela não tem sinergia nenhum com a Kafka. É tipo lançar um personagem de quebra que é inconsistente com a Ruan Mei 😂
@@helios4k722, não acho a Bs ultrapassada não, acho que é mais que Dot não tem suporte nenhum, nem um curandeiro ou preservação tem. Mas né, só minha opinião mesmo, também esperou que melhore, sempre quis jogar de Dot.
Só acredito vendo
Como vai rebalamcear algo que você diz ser irrelevante Una?
O Powercreep é irrelevante, mas tem personagens que tem o kit ruim, tipo o Dan Heng IL, que gasta 3 PERÍCIAS e dá o mesmo dano da jingliu, a parada é que tem personagens antigos que tem os kits meio ruins, só que antigamente não fazia muita diferença. Tem personagens que se mudassem 1-2 rastros de ascensão, o personagem já ia rodar sem problema.
@@zc2zxz po mas o danheng da mais dano que a jingliu kk, enquanto a jingliu tem um multiplicador de dano baixo, o dan ainda tem um dos maiores multiplicadores do jogo, e é por isso que ele ta um pouco acima dela no meta, a comparação seria melhor se fosse com os dps mais novos, que gastam menos pericia e mesmo assim dão o dobro do dano dele kkk.
E n é que o danheng tenha um kit ruim, pelo contrario, diferente de outros bonecos da 1.x tudo dele é sinérgico, o problema mesmo é que o dano n compensa pelo gasto de pericia, basta eles aumentarem esse dano de alguma forma e pronto, o boneco fica bom de novo.
Desde quando a opinião Una é tão importante para influênciar no que uma empresa vai fazer ou deixar de fazer?
Eu genuinamente sou a favor de emanador ser fora da curva. Acheron e Herta por mim podem vir com multiplicador absurdo e quebradas msm pq mesmo as bonecas sendo absurda o player médio ainda sim vai querer novos personagens por "x" motivos.
Coloca o link da fonte da próxima vez por favor
Una fez um vídeo td pra falar q o Powercreep era irrelevante, so pra hoyo vir e da powercreep no vídeo do unaKKKKKKKK
Como main Jing Yuan eu já não espero mais nada do hsr KKKKKKKK
Dos personagens dps antigos, ele é o melhor atualmente, se você não acredita, imagina quem é main Blade.
Ótimo vídeo, sua explicação sobre somente buffar os multiplicadores sem ajustar a mecânica foi cirúrgica, eu nem tinha pensado nisso.
Pra mim já resolveria isso fazer um modo em algum end game que só pode usar personagens da 2.0 pra baixo, assim já seria o suficiente pra matar a saudade dos personagens parados
Quanto aos buffs.. Acho que arrumar os kits dos personagens com algumas mudanças leves seria melhor doq só chegar e bufar o dano deles
Aí não adianta, tem gente que gosta também dos personagens novos, tiro o direito deles de usar os personagens, é a melhor coisa que o powercresp sem freia faz, se bombear é até pior.
@amyrose8015 é só um modo novo extra, não é pra tirar os modos que já existem. aí nem faria sentido
Seele de volta pro tier 0 🙏🙏