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雷属性はお互いのヒットストップが増加するけど、タイマー中なら相手と自分の動けない時間の差が大きくなるからひとつの技連打で無限に確定することがあっていうね
氷が火で溶ける仕様は勇者使いならマヒャド斬り→メラゾーマ使ったりするから知ってると思う!
今はソラのブリザガファイガもありますね
ゲムヲのジャッジ8から6も()
@@masa3638 それは実際に試合で起こす事あんまなさそうだけどな
リュカのPKフリーズからPKファイヤならありそう
@@user-nj4tm1uf1h 上Bとか空上が確定はしないけど当てれるしちょっと浮いて展開いいから割と使えると思う
1:44勇者のマヒャド切りの後にメラゾーマとか有効ですね
リザはしゃがむと振り下ろされる剣の攻撃が当たらないことがありますよね
首がZ軸で奥にいっちゃってるんだよね
スネークはしゃがむと捕まれないし下強がめっちゃ優秀だから結構使う人いる
キャラのコンセプトに噛み合ってていいね
@@yuuya467 なおコンセプトとあんまり関係なさそうな上強の方がバーストで便利という…
カービィもしゃがみ強い
いやでもスネークは撃墜((ry
@@トビ-w9u 上に吹っ飛ばしてそのままフルトン回収したら効率ええやろ(適当)
レバガチャする側がジャンプ入力してると掴み抜けした時にジャンプ掴み抜けになるって仕様昔からあるらしいけど、最近まで知らなかったヨッシーの掴み打撃がジャンプ掴み抜けにならないって情報見つけてから色々調べてたら出てきた
2Dステージだと星撃墜、手前撃墜が起こらないってのもありますよね
ガノンの攻撃から出る紫のエフェクトは「暗黒」と呼ばれる属性です
あれはぶどうジュースです
いえいえ、あれはブルーベリージュースです
スピリットに水属性攻撃強化があるから、システムの分類上水属性もありそうなんだよな…火や電気と違って特殊効果がなさそうだけど…たしかXのポケトレはポケモンたちに弱点属性の概念があった気がする
フシギソウは不遇でしたね……
ルカリオとかの波動属性、リュカとかのエネルギー(PSI)属性もある
水属性は青ピクミンに攻撃当てても倒せないっていう仕様があるね
水属性はゲッコウガかな?ちなみにスピリットは「水・氷結属性強化」だったりする()
ゲッコウガとかカムイとか
for版のスマブラのカスタムで、しゃがんでると時間経過で回復するやつつけてしゃがみ歩きするといくら待っても回復しないんですよね。for版の時からしゃがみ歩きは内部的にはしゃがみにはなってなかったんですね。
Forの時はギガサンダー→スマ空下のベクトル合成撃墜とかあったなぁ
難しいけど今もベクトル合成あるし実践でできるかは知らんけどそのコンボもあるよ知ってたらごめん
@@そーだ-e7w 今のそれめちゃくちゃシビアな気がして試したことない
同時カウンターだけは知らなかったなぁ。でも、2Dステージはわりかし対戦で重要になったりするギミックだから有名、台と無敵の仕様も普通に遊んでたら気付く人の方が多いと思いますね!
しゃがみの恩恵ってすごいからな(ホームランバット耐えれる時あるし)
しゃがめるなら避けれそう
最後カウンターもってないドンキーにファルパンぶち込んでるの草
スマブラって発売から結構経ってるけど未だ知られざる仕様が沢山ある……本当に桜井さんすごいよ……
ソラでブリザガ→ファイガ→上Bとかよくやる
スティーブのしゃがみはほぼ高さが変わらないけど、地上カズヤの水平デビルブラスターくらいならギリギリかわせる他にも回避できる飛び道具はあるのかな?
クッパの氷が溶けるのが早いのはアーマーが関係してると思う。同じく常時アーマー持ちのカズヤも早い
アルセーヌはダメージを受けると早く引っ込むから早く台から降りた方が良いのでは?
クッパがしゃがみ歩き出きるのは確かだが、実用性はほぼないかも・・・。
崖等の位置調整くらいですね
下強と横強下シフトが2fに当たるから、実用性普通にありますよVIPでもそれで位置調整してる人よく見る
氷の属性の奴はソラ使った時分かった
ダークサムスは電気属性だからガチで選んでたわ
2Dのステージ紹介で「実際になってしま」になってますね
しゃがみ歩きは前向いたまま後ろに下がれるから間合い管理に使える
電撃属性のヒットストップ強化を利用しているので有名なのはサムスかしら
知ってたのがあった。
1番最後の以外全部知ってた(´・ω・`)
雷属性はお互いのヒットストップが増加するけど、タイマー中なら相手と自分の動けない時間の差が大きくなるからひとつの技連打で無限に確定することがあっていうね
氷が火で溶ける仕様は勇者使いならマヒャド斬り→メラゾーマ使ったりするから知ってると思う!
今はソラのブリザガファイガもありますね
ゲムヲのジャッジ8から6も()
@@masa3638 それは実際に試合で起こす事あんまなさそうだけどな
リュカのPKフリーズからPKファイヤならありそう
@@user-nj4tm1uf1h 上Bとか空上が確定はしないけど当てれるしちょっと浮いて展開いいから割と使えると思う
1:44
勇者のマヒャド切りの後にメラゾーマとか有効ですね
リザはしゃがむと振り下ろされる剣の攻撃が当たらないことがありますよね
首がZ軸で奥にいっちゃってるんだよね
スネークはしゃがむと捕まれないし下強がめっちゃ優秀だから結構使う人いる
キャラのコンセプトに噛み合ってていいね
@@yuuya467 なおコンセプトとあんまり関係なさそうな上強の方がバーストで便利という…
カービィもしゃがみ強い
いやでもスネークは撃墜((ry
@@トビ-w9u
上に吹っ飛ばしてそのままフルトン回収したら効率ええやろ(適当)
レバガチャする側がジャンプ入力してると掴み抜けした時にジャンプ掴み抜けになるって仕様昔からあるらしいけど、最近まで知らなかった
ヨッシーの掴み打撃がジャンプ掴み抜けにならないって情報見つけてから色々調べてたら出てきた
2Dステージだと星撃墜、手前撃墜が起こらないってのもありますよね
ガノンの攻撃から出る紫のエフェクトは「暗黒」と呼ばれる属性です
あれはぶどうジュースです
いえいえ、あれはブルーベリージュースです
スピリットに水属性攻撃強化があるから、システムの分類上水属性もありそうなんだよな…
火や電気と違って特殊効果がなさそうだけど…たしかXのポケトレはポケモンたちに弱点属性の概念があった気がする
フシギソウは不遇でしたね……
ルカリオとかの波動属性、リュカとかのエネルギー(PSI)属性もある
水属性は青ピクミンに攻撃当てても倒せないっていう仕様があるね
水属性はゲッコウガかな?
ちなみにスピリットは
「水・氷結属性強化」だったりする()
ゲッコウガとかカムイとか
for版のスマブラのカスタムで、しゃがんでると時間経過で回復するやつつけてしゃがみ歩きするといくら待っても回復しないんですよね。for版の時からしゃがみ歩きは内部的にはしゃがみにはなってなかったんですね。
Forの時はギガサンダー→スマ空下のベクトル合成撃墜とかあったなぁ
難しいけど今もベクトル合成あるし実践でできるかは知らんけどそのコンボもあるよ
知ってたらごめん
@@そーだ-e7w 今のそれめちゃくちゃシビアな気がして試したことない
同時カウンターだけは知らなかったなぁ。
でも、2Dステージはわりかし対戦で重要になったりするギミックだから有名、台と無敵の仕様も普通に遊んでたら気付く人の方が多いと思いますね!
しゃがみの恩恵ってすごいからな(ホームランバット耐えれる時あるし)
しゃがめるなら避けれそう
最後カウンターもってないドンキーにファルパンぶち込んでるの草
スマブラって発売から結構経ってるけど
未だ知られざる仕様が沢山ある……
本当に桜井さんすごいよ……
ソラでブリザガ→ファイガ→上Bとかよくやる
スティーブのしゃがみはほぼ高さが変わらないけど、地上カズヤの水平デビルブラスターくらいならギリギリかわせる
他にも回避できる飛び道具はあるのかな?
クッパの氷が溶けるのが早いのはアーマーが関係してると思う。
同じく常時アーマー持ちのカズヤも早い
アルセーヌはダメージを受けると早く引っ込むから
早く台から降りた方が良いのでは?
クッパがしゃがみ歩き出きるのは確かだが、実用性はほぼないかも・・・。
崖等の位置調整くらいですね
下強と横強下シフトが2fに当たるから、実用性普通にありますよ
VIPでもそれで位置調整してる人よく見る
氷の属性の奴はソラ使った時分かった
ダークサムスは電気属性だからガチで選んでたわ
2Dのステージ紹介で「実際になってしま」になってますね
しゃがみ歩きは前向いたまま後ろに下がれるから間合い管理に使える
電撃属性のヒットストップ強化を利用しているので有名なのはサムスかしら
知ってたのがあった。
1番最後の以外全部知ってた(´・ω・`)