【ボイスロイド】【OverWatch2】可能性を感じてますけど勝率は悪い【オーバーウォッチ2】

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 76

  • @hillbilly-m1p
    @hillbilly-m1p Месяц назад +8

    ありえないくらいヒール貰えないシーン草

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад +2

      あの試合初の回復要請があそこなんだよ実は…
      それまで我慢してたんだよ回復なくても
      最後の最後でどう考えても俺に回復するタイミングでイキりはじめたからキレ散らかした

  • @粗大ごみ-c5m
    @粗大ごみ-c5m Месяц назад

    スキルに反応するシグマのとき、盾割ったあと目の前で変形切ってグラスプ吐かせて強襲モードでグルグル回転したりオタ芸するのすごい楽しい
    ランクは知らねえけどカジュアルは俺みたいなのが勝率下げてるよ

  • @パンナコッタ-n3x
    @パンナコッタ-n3x Месяц назад +6

    回復連打してるとこクソおもろいww

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад +1

      ちょっと???キリコさん????ちょっと????って
      あそこまでずっと回復要請我慢してたからな
      我慢しきれなくなった。今まで一度も要請してないダメージTOPDPSが要請してんだから
      気づいてほしいよね

  • @坂下三春
    @坂下三春 Месяц назад

    久々自分でも触ってみたけどウィドウにワンパンされない+変形の集弾率upは良い感じかも きついときはきついけどね

  • @yuuuuen
    @yuuuuen Месяц назад +1

    6vs6はハックイベみたいに実装されてクソゲーって言われてなんだかんだ5vs5でいいって言われそう

  • @バンドマンバンドマン-x4z
    @バンドマンバンドマン-x4z Месяц назад

    うぽーつ、長年使ってた折りたたみ傘がいきなり逝ってメンタルポッキリ、まあ寿命だと思って新しいヤツ買うぞ

  • @にゃんにゃんた-r6i
    @にゃんにゃんた-r6i Месяц назад

    メイ使ってるとバスティオン固くて頭入っても削り落とせないからキツイ
    アーケードの爆発拡散キリコやったけど余裕でダメキルトップに巻き返せたから壊れてると思う

  • @えゔぉーむらーる
    @えゔぉーむらーる Месяц назад

    鬼のような回復連呼ワロタ

  • @YonariNeon1
    @YonariNeon1 Месяц назад

    うぽつです
    アホなバスティオン居ると木の葉で全部返せれるから音が気持ち良い

  • @翔目黒
    @翔目黒 Месяц назад

    要請無視でクナイ投げてるキリコで草
    あるある過ぎる

  • @Mt_yama
    @Mt_yama Месяц назад +1

    6vs6でも5vs5でも、タンクの責任重大なの変わんなそうで草

  • @27f0x5
    @27f0x5 Месяц назад +1

    リーパーもゲンジも近づかれる前に頭数回当てればスキル使ってくれるから相手の位置把握できれば敵なし

  • @barock6693
    @barock6693 Месяц назад +2

    イキリジュノとイキリコ壁に埋めて性格矯正しよう(定期)

  • @カプロスクスク
    @カプロスクスク Месяц назад +1

    5:00ここのキリコちゃんさぁ、、、

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      俺氏思わず回復要請連打

  • @小箱-v3b
    @小箱-v3b Месяц назад +2

    6人だとキャラの調整とかまたし直す羽目になるんじゃねえの?と震えている

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      HPがタンク複数だと減るから実際ちょっとHPの多いDPS程度になる

  • @osamusing7831
    @osamusing7831 Месяц назад +1

    最後のエイム練習効果高そうだけど集合体恐怖症だからしんどい

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      それだとハバナエイムがお勧めかなぁ
      あっちも中々にいい

  • @marine3798
    @marine3798 Месяц назад

    お狐発動後に変形してフルバースト叩き込むのがオムニック脳汁溢れるロボ

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад +1

      お狐は本当に楽しいロボねぇ

  • @MAVINU314
    @MAVINU314 Месяц назад

    66なるとタンクの責任感が減るからOTPが増えそうで怖い まぁやってみないとわかんないがね

  • @のこむらじゅうたろう
    @のこむらじゅうたろう Месяц назад

    正直2タンクよりもオリーサのスキル戻してドゥームをdpsにしてくれたら言うことない

  • @サブバナナ-f7f
    @サブバナナ-f7f Месяц назад +2

    ファラとかゲンジと一緒で放置してるとゲームにならんキャラではある。ただ、そこら辺と比べるとデカすぎて圧倒的に狩りやすいんよね。

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      フォーカスやめてえええってなるわな

  • @チョモランマ-k8x
    @チョモランマ-k8x Месяц назад +4

    6vs6は良い思い出も悪い思い出もあるなぁ。。。まぁ、今の環境で試してみたら結論出そうですね。。。

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад +1

      試すだけは無料だし試してみようクイックでは良いと思う
      いやならランクに逃げればいいしね

  • @もくろん
    @もくろん Месяц назад

    6v6は結局JQルシオ中心にメタが構成されそう
    今よりカッチカチにメタに支配されると思うけどどうなんだろうか

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      ハムとかゴリラが後ろ荒らしてくるからサポはマジで大変になるよ

  • @柊-i7x
    @柊-i7x Месяц назад

    2からのプレイヤーなので6vs6が楽しみではある
    1よりもラッシュとダイブタンクが増えてるので思ったより流動的な試合展開になりそうな気がしますがどうなんでしょうね

  • @ocfmel3267
    @ocfmel3267 Месяц назад

    6vs6は今の性能のタンク1、DPS3(そのうち1人だけ体力+75〜150、もしくは1人だけオープンキュータンクを選択可能)、サポ2がかなり良さそう

  • @user-te7ep9dd8f
    @user-te7ep9dd8f Месяц назад

    盾に強いのはいいと思う、それ以外は正直微妙な気もするけど、やってみると刺さる

  • @アクィラ-p7u
    @アクィラ-p7u Месяц назад

    6vs6だとサポのヒール量自体が増える調整になりそう
    4ラッシュ2ダイブがメタになりそう
    今だとラマシンメの盾特化キャラもいるしスピブも増えたし2になってから味方を守るより仲間を率いるタイプのタンクが増えたから構成がすごいことになりそう

  • @chrono5394
    @chrono5394 Месяц назад

    バスティオンがそれなりの位置でガトリングぶっ放すとジュノリングとかタンクのアビを強制的に吐かせられるしタンク相撲でスキルなくなったところに出てこられても痛いからなあ
    ジュノありきだしスキルトレード上手いから成立してるような気もする

  • @のこむらじゅうたろう
    @のこむらじゅうたろう Месяц назад +2

    ウィドウに抜かれたら即座にピン押せ委員会の者です
    ワンボタンで簡単に味方のデスを減らせる+フランカーが素早く狩りに行けるんだからそれくらいしてくれよ

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      実際これは正しい

  • @ああ-x3h
    @ああ-x3h Месяц назад

    バスティオン弱くなったなあ(正常)

  • @特産みかん
    @特産みかん Месяц назад +1

    最後のエイム練習のやつで経験の差を思い知った…僕が2つ壊すまでに3つ4つ壊してる…練習しなきゃなぁ

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      AIMLAB勢もっと早い奴らが一杯だぜ…

  • @Rizin_Hz
    @Rizin_Hz Месяц назад

    瞬間火力◎
    体力多いのでサブタンク的な動きもできる
    グレネードで機動力の確保と環境キル狙える
    変形すればヒットスキャンになるのでヒットスキャン居なくてもそこそこファラにも圧出せるしタンクも溶かせる
    案外やれること多いですよね…

  • @nanasi_0110
    @nanasi_0110 Месяц назад +1

    4:55 鬼の回復要請連打で草。気持ちは解る映像過ぎて涙...
    バスティオン、今の環境実際どうなんでしょうね?
    対ウィドウでシグマやゴリラをよく見るので合っているような、DPSが2枚ポークかフランカーでハマらないような...微妙な立ち位置に感じるっす

  • @Ama_Kage
    @Ama_Kage Месяц назад

    6v6のmin 1 max 3 とかいうのは良さそうだけどなあ

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      ぶっちゃけただの変形オープンキューになりそう

  • @蟻やん
    @蟻やん Месяц назад

    我が名はアシタカ!
    ハルザリ、ゴリD、オリ豚時代からこの地にきた!
    ハルザリ相撲のヒリヒリ感を味わえる6v6が来るのは真か!

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      地獄なんだが

  • @zero-rinka
    @zero-rinka Месяц назад

    バスティ使うならアッシュ使っちゃうけど相手がハルトならまぁ出すかなぁ

  • @diskawa6878
    @diskawa6878 Месяц назад

    クソ語尾助かる

  • @ゼラニウム-n5y
    @ゼラニウム-n5y Месяц назад

    神速と2段ジャンプと3連クナイくらいまでは実装してもいいんじゃね?ってくらい今のキリコきつい。
    HP減少とTPのct増加があまりにもトドメ

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      神速だけでも多分相当楽になる気がする

  • @kmfrdisk
    @kmfrdisk Месяц назад +3

    2盾環境でマッチング早いからタンクやってた身としては、タンク2人はあんまりおもしろくないと思う……今のタンク最強が一番楽しい

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад +1

      結局でけぇDPSになるからな…今のレイドボスっぽさはなくなるよね

    • @ああ-x3h
      @ああ-x3h Месяц назад

      タンクが決める試合多いよね。

  • @おうどん-o5y
    @おうどん-o5y Месяц назад

    OW4始まるのは全然歓迎するんだけどダイブタンク的には空気オワキャラのイラリーを削除してから次の時代に向かってほしい(LWは必要悪だから残される)

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      LWはむしろグラマス帯で勝率いいからな…
      いるだろOTP

  • @BanBan_ValkyrieLover
    @BanBan_ValkyrieLover Месяц назад +1

    ジュノなぁ……。
    弱いプレイヤーのジュノは死亡回数がDPS並になるせいで全くヒールが回らないんだよな。
    特にジュノってイキリやすい性能してるし前に突っ込んで死ぬジュノとか救えない。

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      普通に丁度いい位置で適当にサブ撒きながらハイパーリングで仕事出来ると思うんだよな

  • @ミズサ_天才
    @ミズサ_天才 Месяц назад

    タンク使っているとめっちゃぼうげ暴言言われる
    まあタンクは一人しかいないから弱いと最悪だから仕方ないと流しているけど

  • @DP-wv8cs
    @DP-wv8cs Месяц назад

    シグマって最初はハルトと同じスパンで盾出し入れ出来て1200とかだったのよね
    2盾環境好きなんだけどフレとしかやってなかったからてのはあるから野良で来たらどうなるかしらねぇ

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад +1

      ほぼノータイムで出し入れできてやばすぎ強すぎで
      マッハで弱体化されたんだよなあいつ…

  • @carnivalphantasm49
    @carnivalphantasm49 Месяц назад +1

    6v6になってハルトDIVAとか来たらマジで地獄だと思ってる
    アナは昔言われてたカタログスペック"は"最強になるんかな?人数多い分モイラの範囲回復のが光るタイミング多そう
    正直マッチング速度もだけど今の5v5でちょっとタンクの強さが頭1つ抜けてるくらいが人間には楽しいゲームだと思うんよなぁ
    サポは両方メインヒーラー級出さなきゃ間に合わんからキャラ限られるし(じゃないと文句の嵐でストレス貯まる)、前線タンクのお守りでいっぱいいっぱいでdpsに回復飛んで行かなきゃdpsは楽しくないだろうしキャラ違うのに回復無しタイマンの実質プライドバトルだしで6v6は人類のゲームじゃない上にエペよりVC繋がなきゃな難易度になるから2になって参戦した人達辞めるまであると考えてる
    クッソ長くなったスマン

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад +1

      タンク普通に強くて俺が試合引っ張ってるって感じあるけど
      これが変わっちゃうとマジで2からの人はやめそうでそこが気がかりなんよなぁ
      6人だとアナは結構Tier下がる気がする
      逆に複数回復できる奴らが上にくるね、やっぱジュノじゃないか????

  • @坂上ポーズ
    @坂上ポーズ Месяц назад

    たぶんJQ出てくる読みピックでしょ知らんけど(鼻ほじ)

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      読みがふけぇ

  • @asdf-m3j
    @asdf-m3j Месяц назад

    今はタンク1人まともなの引けばいいけど、6vs6だとまともなタンク2人引かなきゃいけないのよね。
    1人トロールタンクでももう1人が頑張れば何とかなる?
    相手にもトロールタンクいない限り無理w
    あとGoats誕生は確か、ウィドウメタの時にウィドウ出せなかったチームが
    やり始めたのがきっかけだったような?
    そしたら、最強構成だったんで皆それになっちゃったみたいな。

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      だっけ?元々一生ダイブ構成流行ってた覚えがあるんだよなあの当時
      ゴリラとDvaとゲンジとトレーサーでオールインされると
      どんなキャラも勝てないからそれでひき潰す構成が強かった覚えがある
      ウィドウメタかぁ、OWLの方のメタだったのかな

    • @asdf-m3j
      @asdf-m3j Месяц назад

      @@Kusatuki 初期の頃のダイブ構成は最強ブリギッテ実装で終焉したかな。
      トレOTPのプロがデリートブリギッテ運動やってたw
      で、一時期ウィドウが強い時期があって、ダイブで轢き潰せなかった。
      その頃は、強いウィドウがいるチームが勝つみたいになった。
      まぁOWLメタですね。

  • @kanure780
    @kanure780 Месяц назад

    エイムラボUIが好きじゃないんだよな

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад

      それは普通に分かる
      UI割とクソ寄りよね

    • @kanure780
      @kanure780 Месяц назад

      @@Kusatuki 入れたはいいものの結局何なのかわからんくてハバナしかやってない

  • @V78R
    @V78R Месяц назад +2

    6v6で編成や戦略の幅が増えるのは良い事だと思うし、今まで活躍が少なかったキャラの出す機会が増えるのは良いんだけど、
    それはそれとしてLWを許すな

  • @ki-p3553
    @ki-p3553 Месяц назад

    なぜクソと言うんだい?
    彼女の語尾は的を得ているよ。

    • @Kusatuki
      @Kusatuki  Месяц назад +1

      ほんとか…?