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ありえないくらいヒール貰えないシーン草
あの試合初の回復要請があそこなんだよ実は…それまで我慢してたんだよ回復なくても最後の最後でどう考えても俺に回復するタイミングでイキりはじめたからキレ散らかした
スキルに反応するシグマのとき、盾割ったあと目の前で変形切ってグラスプ吐かせて強襲モードでグルグル回転したりオタ芸するのすごい楽しいランクは知らねえけどカジュアルは俺みたいなのが勝率下げてるよ
回復連打してるとこクソおもろいww
ちょっと???キリコさん????ちょっと????ってあそこまでずっと回復要請我慢してたからな我慢しきれなくなった。今まで一度も要請してないダメージTOPDPSが要請してんだから気づいてほしいよね
久々自分でも触ってみたけどウィドウにワンパンされない+変形の集弾率upは良い感じかも きついときはきついけどね
6vs6はハックイベみたいに実装されてクソゲーって言われてなんだかんだ5vs5でいいって言われそう
うぽーつ、長年使ってた折りたたみ傘がいきなり逝ってメンタルポッキリ、まあ寿命だと思って新しいヤツ買うぞ
メイ使ってるとバスティオン固くて頭入っても削り落とせないからキツイアーケードの爆発拡散キリコやったけど余裕でダメキルトップに巻き返せたから壊れてると思う
鬼のような回復連呼ワロタ
うぽつですアホなバスティオン居ると木の葉で全部返せれるから音が気持ち良い
要請無視でクナイ投げてるキリコで草あるある過ぎる
6vs6でも5vs5でも、タンクの責任重大なの変わんなそうで草
リーパーもゲンジも近づかれる前に頭数回当てればスキル使ってくれるから相手の位置把握できれば敵なし
イキリジュノとイキリコ壁に埋めて性格矯正しよう(定期)
壁尻だぁ!
落書きしよう
5:00ここのキリコちゃんさぁ、、、
俺氏思わず回復要請連打
6人だとキャラの調整とかまたし直す羽目になるんじゃねえの?と震えている
HPがタンク複数だと減るから実際ちょっとHPの多いDPS程度になる
最後のエイム練習効果高そうだけど集合体恐怖症だからしんどい
それだとハバナエイムがお勧めかなぁあっちも中々にいい
お狐発動後に変形してフルバースト叩き込むのがオムニック脳汁溢れるロボ
お狐は本当に楽しいロボねぇ
66なるとタンクの責任感が減るからOTPが増えそうで怖い まぁやってみないとわかんないがね
正直2タンクよりもオリーサのスキル戻してドゥームをdpsにしてくれたら言うことない
ファラとかゲンジと一緒で放置してるとゲームにならんキャラではある。ただ、そこら辺と比べるとデカすぎて圧倒的に狩りやすいんよね。
フォーカスやめてえええってなるわな
6vs6は良い思い出も悪い思い出もあるなぁ。。。まぁ、今の環境で試してみたら結論出そうですね。。。
試すだけは無料だし試してみようクイックでは良いと思ういやならランクに逃げればいいしね
6v6は結局JQルシオ中心にメタが構成されそう今よりカッチカチにメタに支配されると思うけどどうなんだろうか
ハムとかゴリラが後ろ荒らしてくるからサポはマジで大変になるよ
2からのプレイヤーなので6vs6が楽しみではある1よりもラッシュとダイブタンクが増えてるので思ったより流動的な試合展開になりそうな気がしますがどうなんでしょうね
6vs6は今の性能のタンク1、DPS3(そのうち1人だけ体力+75〜150、もしくは1人だけオープンキュータンクを選択可能)、サポ2がかなり良さそう
盾に強いのはいいと思う、それ以外は正直微妙な気もするけど、やってみると刺さる
6vs6だとサポのヒール量自体が増える調整になりそう4ラッシュ2ダイブがメタになりそう今だとラマシンメの盾特化キャラもいるしスピブも増えたし2になってから味方を守るより仲間を率いるタイプのタンクが増えたから構成がすごいことになりそう
バスティオンがそれなりの位置でガトリングぶっ放すとジュノリングとかタンクのアビを強制的に吐かせられるしタンク相撲でスキルなくなったところに出てこられても痛いからなあジュノありきだしスキルトレード上手いから成立してるような気もする
ウィドウに抜かれたら即座にピン押せ委員会の者ですワンボタンで簡単に味方のデスを減らせる+フランカーが素早く狩りに行けるんだからそれくらいしてくれよ
実際これは正しい
バスティオン弱くなったなあ(正常)
最後のエイム練習のやつで経験の差を思い知った…僕が2つ壊すまでに3つ4つ壊してる…練習しなきゃなぁ
AIMLAB勢もっと早い奴らが一杯だぜ…
瞬間火力◎体力多いのでサブタンク的な動きもできるグレネードで機動力の確保と環境キル狙える変形すればヒットスキャンになるのでヒットスキャン居なくてもそこそこファラにも圧出せるしタンクも溶かせる案外やれること多いですよね…
4:55 鬼の回復要請連打で草。気持ちは解る映像過ぎて涙...バスティオン、今の環境実際どうなんでしょうね?対ウィドウでシグマやゴリラをよく見るので合っているような、DPSが2枚ポークかフランカーでハマらないような...微妙な立ち位置に感じるっす
6v6のmin 1 max 3 とかいうのは良さそうだけどなあ
ぶっちゃけただの変形オープンキューになりそう
我が名はアシタカ!ハルザリ、ゴリD、オリ豚時代からこの地にきた!ハルザリ相撲のヒリヒリ感を味わえる6v6が来るのは真か!
地獄なんだが
バスティ使うならアッシュ使っちゃうけど相手がハルトならまぁ出すかなぁ
クソ語尾助かる
神速と2段ジャンプと3連クナイくらいまでは実装してもいいんじゃね?ってくらい今のキリコきつい。HP減少とTPのct増加があまりにもトドメ
神速だけでも多分相当楽になる気がする
2盾環境でマッチング早いからタンクやってた身としては、タンク2人はあんまりおもしろくないと思う……今のタンク最強が一番楽しい
結局でけぇDPSになるからな…今のレイドボスっぽさはなくなるよね
タンクが決める試合多いよね。
OW4始まるのは全然歓迎するんだけどダイブタンク的には空気オワキャラのイラリーを削除してから次の時代に向かってほしい(LWは必要悪だから残される)
LWはむしろグラマス帯で勝率いいからな…いるだろOTP
ジュノなぁ……。弱いプレイヤーのジュノは死亡回数がDPS並になるせいで全くヒールが回らないんだよな。特にジュノってイキリやすい性能してるし前に突っ込んで死ぬジュノとか救えない。
普通に丁度いい位置で適当にサブ撒きながらハイパーリングで仕事出来ると思うんだよな
タンク使っているとめっちゃぼうげ暴言言われるまあタンクは一人しかいないから弱いと最悪だから仕方ないと流しているけど
シグマって最初はハルトと同じスパンで盾出し入れ出来て1200とかだったのよね2盾環境好きなんだけどフレとしかやってなかったからてのはあるから野良で来たらどうなるかしらねぇ
ほぼノータイムで出し入れできてやばすぎ強すぎでマッハで弱体化されたんだよなあいつ…
6v6になってハルトDIVAとか来たらマジで地獄だと思ってるアナは昔言われてたカタログスペック"は"最強になるんかな?人数多い分モイラの範囲回復のが光るタイミング多そう正直マッチング速度もだけど今の5v5でちょっとタンクの強さが頭1つ抜けてるくらいが人間には楽しいゲームだと思うんよなぁサポは両方メインヒーラー級出さなきゃ間に合わんからキャラ限られるし(じゃないと文句の嵐でストレス貯まる)、前線タンクのお守りでいっぱいいっぱいでdpsに回復飛んで行かなきゃdpsは楽しくないだろうしキャラ違うのに回復無しタイマンの実質プライドバトルだしで6v6は人類のゲームじゃない上にエペよりVC繋がなきゃな難易度になるから2になって参戦した人達辞めるまであると考えてるクッソ長くなったスマン
タンク普通に強くて俺が試合引っ張ってるって感じあるけどこれが変わっちゃうとマジで2からの人はやめそうでそこが気がかりなんよなぁ6人だとアナは結構Tier下がる気がする逆に複数回復できる奴らが上にくるね、やっぱジュノじゃないか????
たぶんJQ出てくる読みピックでしょ知らんけど(鼻ほじ)
読みがふけぇ
今はタンク1人まともなの引けばいいけど、6vs6だとまともなタンク2人引かなきゃいけないのよね。1人トロールタンクでももう1人が頑張れば何とかなる?相手にもトロールタンクいない限り無理wあとGoats誕生は確か、ウィドウメタの時にウィドウ出せなかったチームがやり始めたのがきっかけだったような?そしたら、最強構成だったんで皆それになっちゃったみたいな。
だっけ?元々一生ダイブ構成流行ってた覚えがあるんだよなあの当時ゴリラとDvaとゲンジとトレーサーでオールインされるとどんなキャラも勝てないからそれでひき潰す構成が強かった覚えがあるウィドウメタかぁ、OWLの方のメタだったのかな
@@Kusatuki 初期の頃のダイブ構成は最強ブリギッテ実装で終焉したかな。トレOTPのプロがデリートブリギッテ運動やってたwで、一時期ウィドウが強い時期があって、ダイブで轢き潰せなかった。その頃は、強いウィドウがいるチームが勝つみたいになった。まぁOWLメタですね。
エイムラボUIが好きじゃないんだよな
それは普通に分かるUI割とクソ寄りよね
@@Kusatuki 入れたはいいものの結局何なのかわからんくてハバナしかやってない
6v6で編成や戦略の幅が増えるのは良い事だと思うし、今まで活躍が少なかったキャラの出す機会が増えるのは良いんだけど、それはそれとしてLWを許すな
なぜクソと言うんだい?彼女の語尾は的を得ているよ。
ほんとか…?
ありえないくらいヒール貰えないシーン草
あの試合初の回復要請があそこなんだよ実は…
それまで我慢してたんだよ回復なくても
最後の最後でどう考えても俺に回復するタイミングでイキりはじめたからキレ散らかした
スキルに反応するシグマのとき、盾割ったあと目の前で変形切ってグラスプ吐かせて強襲モードでグルグル回転したりオタ芸するのすごい楽しい
ランクは知らねえけどカジュアルは俺みたいなのが勝率下げてるよ
回復連打してるとこクソおもろいww
ちょっと???キリコさん????ちょっと????って
あそこまでずっと回復要請我慢してたからな
我慢しきれなくなった。今まで一度も要請してないダメージTOPDPSが要請してんだから
気づいてほしいよね
久々自分でも触ってみたけどウィドウにワンパンされない+変形の集弾率upは良い感じかも きついときはきついけどね
6vs6はハックイベみたいに実装されてクソゲーって言われてなんだかんだ5vs5でいいって言われそう
うぽーつ、長年使ってた折りたたみ傘がいきなり逝ってメンタルポッキリ、まあ寿命だと思って新しいヤツ買うぞ
メイ使ってるとバスティオン固くて頭入っても削り落とせないからキツイ
アーケードの爆発拡散キリコやったけど余裕でダメキルトップに巻き返せたから壊れてると思う
鬼のような回復連呼ワロタ
うぽつです
アホなバスティオン居ると木の葉で全部返せれるから音が気持ち良い
要請無視でクナイ投げてるキリコで草
あるある過ぎる
6vs6でも5vs5でも、タンクの責任重大なの変わんなそうで草
リーパーもゲンジも近づかれる前に頭数回当てればスキル使ってくれるから相手の位置把握できれば敵なし
イキリジュノとイキリコ壁に埋めて性格矯正しよう(定期)
壁尻だぁ!
落書きしよう
5:00ここのキリコちゃんさぁ、、、
俺氏思わず回復要請連打
6人だとキャラの調整とかまたし直す羽目になるんじゃねえの?と震えている
HPがタンク複数だと減るから実際ちょっとHPの多いDPS程度になる
最後のエイム練習効果高そうだけど集合体恐怖症だからしんどい
それだとハバナエイムがお勧めかなぁ
あっちも中々にいい
お狐発動後に変形してフルバースト叩き込むのがオムニック脳汁溢れるロボ
お狐は本当に楽しいロボねぇ
66なるとタンクの責任感が減るからOTPが増えそうで怖い まぁやってみないとわかんないがね
正直2タンクよりもオリーサのスキル戻してドゥームをdpsにしてくれたら言うことない
ファラとかゲンジと一緒で放置してるとゲームにならんキャラではある。ただ、そこら辺と比べるとデカすぎて圧倒的に狩りやすいんよね。
フォーカスやめてえええってなるわな
6vs6は良い思い出も悪い思い出もあるなぁ。。。まぁ、今の環境で試してみたら結論出そうですね。。。
試すだけは無料だし試してみようクイックでは良いと思う
いやならランクに逃げればいいしね
6v6は結局JQルシオ中心にメタが構成されそう
今よりカッチカチにメタに支配されると思うけどどうなんだろうか
ハムとかゴリラが後ろ荒らしてくるからサポはマジで大変になるよ
2からのプレイヤーなので6vs6が楽しみではある
1よりもラッシュとダイブタンクが増えてるので思ったより流動的な試合展開になりそうな気がしますがどうなんでしょうね
6vs6は今の性能のタンク1、DPS3(そのうち1人だけ体力+75〜150、もしくは1人だけオープンキュータンクを選択可能)、サポ2がかなり良さそう
盾に強いのはいいと思う、それ以外は正直微妙な気もするけど、やってみると刺さる
6vs6だとサポのヒール量自体が増える調整になりそう
4ラッシュ2ダイブがメタになりそう
今だとラマシンメの盾特化キャラもいるしスピブも増えたし2になってから味方を守るより仲間を率いるタイプのタンクが増えたから構成がすごいことになりそう
バスティオンがそれなりの位置でガトリングぶっ放すとジュノリングとかタンクのアビを強制的に吐かせられるしタンク相撲でスキルなくなったところに出てこられても痛いからなあ
ジュノありきだしスキルトレード上手いから成立してるような気もする
ウィドウに抜かれたら即座にピン押せ委員会の者です
ワンボタンで簡単に味方のデスを減らせる+フランカーが素早く狩りに行けるんだからそれくらいしてくれよ
実際これは正しい
バスティオン弱くなったなあ(正常)
最後のエイム練習のやつで経験の差を思い知った…僕が2つ壊すまでに3つ4つ壊してる…練習しなきゃなぁ
AIMLAB勢もっと早い奴らが一杯だぜ…
瞬間火力◎
体力多いのでサブタンク的な動きもできる
グレネードで機動力の確保と環境キル狙える
変形すればヒットスキャンになるのでヒットスキャン居なくてもそこそこファラにも圧出せるしタンクも溶かせる
案外やれること多いですよね…
4:55 鬼の回復要請連打で草。気持ちは解る映像過ぎて涙...
バスティオン、今の環境実際どうなんでしょうね?
対ウィドウでシグマやゴリラをよく見るので合っているような、DPSが2枚ポークかフランカーでハマらないような...微妙な立ち位置に感じるっす
6v6のmin 1 max 3 とかいうのは良さそうだけどなあ
ぶっちゃけただの変形オープンキューになりそう
我が名はアシタカ!
ハルザリ、ゴリD、オリ豚時代からこの地にきた!
ハルザリ相撲のヒリヒリ感を味わえる6v6が来るのは真か!
地獄なんだが
バスティ使うならアッシュ使っちゃうけど相手がハルトならまぁ出すかなぁ
クソ語尾助かる
神速と2段ジャンプと3連クナイくらいまでは実装してもいいんじゃね?ってくらい今のキリコきつい。
HP減少とTPのct増加があまりにもトドメ
神速だけでも多分相当楽になる気がする
2盾環境でマッチング早いからタンクやってた身としては、タンク2人はあんまりおもしろくないと思う……今のタンク最強が一番楽しい
結局でけぇDPSになるからな…今のレイドボスっぽさはなくなるよね
タンクが決める試合多いよね。
OW4始まるのは全然歓迎するんだけどダイブタンク的には空気オワキャラのイラリーを削除してから次の時代に向かってほしい(LWは必要悪だから残される)
LWはむしろグラマス帯で勝率いいからな…
いるだろOTP
ジュノなぁ……。
弱いプレイヤーのジュノは死亡回数がDPS並になるせいで全くヒールが回らないんだよな。
特にジュノってイキリやすい性能してるし前に突っ込んで死ぬジュノとか救えない。
普通に丁度いい位置で適当にサブ撒きながらハイパーリングで仕事出来ると思うんだよな
タンク使っているとめっちゃぼうげ暴言言われる
まあタンクは一人しかいないから弱いと最悪だから仕方ないと流しているけど
シグマって最初はハルトと同じスパンで盾出し入れ出来て1200とかだったのよね
2盾環境好きなんだけどフレとしかやってなかったからてのはあるから野良で来たらどうなるかしらねぇ
ほぼノータイムで出し入れできてやばすぎ強すぎで
マッハで弱体化されたんだよなあいつ…
6v6になってハルトDIVAとか来たらマジで地獄だと思ってる
アナは昔言われてたカタログスペック"は"最強になるんかな?人数多い分モイラの範囲回復のが光るタイミング多そう
正直マッチング速度もだけど今の5v5でちょっとタンクの強さが頭1つ抜けてるくらいが人間には楽しいゲームだと思うんよなぁ
サポは両方メインヒーラー級出さなきゃ間に合わんからキャラ限られるし(じゃないと文句の嵐でストレス貯まる)、前線タンクのお守りでいっぱいいっぱいでdpsに回復飛んで行かなきゃdpsは楽しくないだろうしキャラ違うのに回復無しタイマンの実質プライドバトルだしで6v6は人類のゲームじゃない上にエペよりVC繋がなきゃな難易度になるから2になって参戦した人達辞めるまであると考えてる
クッソ長くなったスマン
タンク普通に強くて俺が試合引っ張ってるって感じあるけど
これが変わっちゃうとマジで2からの人はやめそうでそこが気がかりなんよなぁ
6人だとアナは結構Tier下がる気がする
逆に複数回復できる奴らが上にくるね、やっぱジュノじゃないか????
たぶんJQ出てくる読みピックでしょ知らんけど(鼻ほじ)
読みがふけぇ
今はタンク1人まともなの引けばいいけど、6vs6だとまともなタンク2人引かなきゃいけないのよね。
1人トロールタンクでももう1人が頑張れば何とかなる?
相手にもトロールタンクいない限り無理w
あとGoats誕生は確か、ウィドウメタの時にウィドウ出せなかったチームが
やり始めたのがきっかけだったような?
そしたら、最強構成だったんで皆それになっちゃったみたいな。
だっけ?元々一生ダイブ構成流行ってた覚えがあるんだよなあの当時
ゴリラとDvaとゲンジとトレーサーでオールインされると
どんなキャラも勝てないからそれでひき潰す構成が強かった覚えがある
ウィドウメタかぁ、OWLの方のメタだったのかな
@@Kusatuki 初期の頃のダイブ構成は最強ブリギッテ実装で終焉したかな。
トレOTPのプロがデリートブリギッテ運動やってたw
で、一時期ウィドウが強い時期があって、ダイブで轢き潰せなかった。
その頃は、強いウィドウがいるチームが勝つみたいになった。
まぁOWLメタですね。
エイムラボUIが好きじゃないんだよな
それは普通に分かる
UI割とクソ寄りよね
@@Kusatuki 入れたはいいものの結局何なのかわからんくてハバナしかやってない
6v6で編成や戦略の幅が増えるのは良い事だと思うし、今まで活躍が少なかったキャラの出す機会が増えるのは良いんだけど、
それはそれとしてLWを許すな
なぜクソと言うんだい?
彼女の語尾は的を得ているよ。
ほんとか…?