파티클은 못 가리나요? UI 구조상 Canvas안에 Particle 하나 만들어서 쓰고 있는데 특정 부모객체가 움직일 때, 파티클이 부모객체 영역 안에서만 반짝이게 하고 싶어서 어떤 분 유튜브 영상 보니까 부모객체에 Sprite Mask 컴포넌트 추가하고, 파티클은 렌더러 부분에서 Visible Inside Mask 선택하면 알아서 마스크 기능이 작동하더군요? 근데 저는 그 분이랑 똑같이 해도 작동이 안되네요;; Visible Inside Mask 하면 그냥 파티클이 통째로 사라져요. 그렇다고 Visible Outside Mask를 해도 통째로 나타나기만 하고요. 도대체 파티클에 마스크 효과 적용 시킬려면 어떻게 하는걸까요?
파티클은 못 가리나요?
UI 구조상 Canvas안에 Particle 하나 만들어서 쓰고 있는데
특정 부모객체가 움직일 때,
파티클이 부모객체 영역 안에서만 반짝이게 하고 싶어서
어떤 분 유튜브 영상 보니까
부모객체에 Sprite Mask 컴포넌트 추가하고,
파티클은 렌더러 부분에서 Visible Inside Mask 선택하면 알아서 마스크 기능이 작동하더군요?
근데 저는 그 분이랑 똑같이 해도 작동이 안되네요;;
Visible Inside Mask 하면 그냥 파티클이 통째로 사라져요.
그렇다고 Visible Outside Mask를 해도 통째로 나타나기만 하고요.
도대체 파티클에 마스크 효과 적용 시킬려면 어떻게 하는걸까요?