Tap to unmute
Seriously? Ghoul? | Ghoul | Dead by Daylight
Embed
- Published on Nov 14, 2025
- #dbd #дбд #dead_by_daylight #dbdkiller #deadbydaylightsurvivor #TokyoGhoul #kenkaneki #mypx7kadbd #mypx7ka
❤️ Support the channel - new.donatepay....
📺 Also, don't forget to follow me on Twitch - / mypx7ka
🎮 And join our Discord server - / discord
VK Group - Mypx7ka... - We also post videos and shorts here!
TG Channel - t.me/Mypx7kaTeam
For advertising inquiries - evgen4881g@gmail.com








Думаю нужно дать всем манам м1 и 4,4 скорость - тогда будет точно "честно". Хотя нет, ман же получается может бить сурвов, а сурвы его не могут - не честно.
Маны всё равно слишком имбовы. Надо уменьшить скорость до 4, а сурвам дать перманентный 2 шанс и скорость 5.
@RealNeaIда да 😂
А после чего просто убрать куллеров из игры и добавить пятого выжившего, пусть сами по себе бегают, генераторы заводят.
Интересно то как будет😊
Согласен, ещё сурвам нужно дать в руки дробовик, чтобы они могли стрелять по ногам маньяка и у них становилась скорость 1.5 до конца игры)
1:26
Анекдот про чебурашку и косячок вспоминается 😂
13:30 у аддона самого по себе кд нет, просто он работает только при активации ярости, а не при накладывании метки на сурва
точно, тупанул)
Киднап тек теперь не работате, когда открытыми зубками перелазишь через палету то сурв может ходить(раньше не мог). А мышка на экране позволяет провести идеальный укус, в плане, если во время хита абилки в тайминг нажать м1, то будет звук сломаного пианино и ты быстрее ударишь абилкой + стан от хита уменьшится
нифига себе.. спасибо за инфу!
13:35 дело не в кд а в том что там написано при активации режима ярости
Ты был избранником! Предрекали что ты уничтожишь Гуль-мейнеров, а не примкнёшь к ним!
ахахах, мне все равно этот персонаж не нравится пахапх
А знаете что ещё пофиксили? Была фишка когда ты на 2 прыжке можешь дать хит абилкой, если сурв прыгал в окно, в место хита, можно было его замедлить прыжком. И раненый сурв гарантом падал. Сейчас это убрали (хотя эта тема в реализации была не оч простой)
6:25 - да, может работы проделано и много... а вот сделано мало.
Только недавно поиграл впервые на Гуле, он конечно всё ещё бывает кусает сквозь стены, но не совсем, другие убийцы тоже бы могли в аналогичной ситуации успеть нанести хит, но я не думаю что разрабы смогут до конца исправить его, он всё равно очень костыльный, но хоть как-то исправили и ладно, как будто даже не слишком стыдно играть на нём😅
Думаю если типы возьмутся за игру, то они смогут пофиксить гуля. Хороший пример этому Мор, который не скользит по стенам. А вообще я чувствую что они его как-то переработают, как было это с Майклом.Ещё есть момент в гуле который меня удивляет, это то что он после 1 прыжка на довольно далеком расстоянии может притянуться и дать хит.
@Distortion1eu они Фредоса несколько лет клялись поправить, вышедшего черт знает когда. А тут свежатина едва появившаяся, о чем ты?)
Бро всё круто, классные ролики под прием пищи, но как же раздражают твои друзья из Стима.
Раньше это было раз за весь ролик, но сейчас видимо у тебя очень много друзей.
Поставь ПЖ плашку в настройках стима, чтобы в игре не отображалось
9:35
Спасибо за дединсайда и игру.
Хиты за стенами в конструкциях пофиксили или нет?
"gg ez" от лаки клоуна, который чисто случайно уполз в люк😂 дефолт
вроде пофиксили
Абилку канеки получает всегда когда притягивается за сурва на втором или третьем прыжке
Мышка котороя плевляется после латание если в тайминг нажмёш то на 30 сек больше абилка будет ну ещё там 2 щупальца будут отоковать а так всё
Так бузл ещё сильнее аддона. Аддон не дает ускорение при прыжках, а бузл ещё увеличивает скорость перепрыгивания через палеты на абилке. Убежать ещё тяжелее становится.
аддон идёт как пятым перком)
Сегодня играл на гуле, дал типу метку, он на 1 хит. Я перепрыгиваю паллету, и он стоит во мне и прыгает в паллету. Не понял момент, почему сурв не упал если он в упоре стоял
Ты должен был бороться с ними, а не примкнуть к ним
Какую ты реакцию ожидал от стримера-сурвомейнера? :)
А стример сурвомейнер? уверен?
Кстати с растворением всё в проядке? А то таймер перка у меня появлялся когда я уже раненых ронял да и смотрю у тебя тоже (работал ли при этом перк на самом деле я не знаю)
вроде при любом отнятии здоровья
@Mypx7kaтам по самому перец видно, что он работает, но типы прыгают в доски и перк их не ломает. Потому не ясно когда он на самом деле работает, а когда нет.
@DakaDiamond когда таймер пошел тогда и работает. Активация происходит через 3 секунды после ранения. И если на тебе незаметность он не работает, так как нет террора.
так же можно медленно перелазить и перк не сработает (контра скажем так)
Можете швыряться в меня тапками, но его мобильность всё ещё вызывает у меня лёгкое охренение. В три прыжка - и он уже на другом конце карты. Бесплатные первые хиты, бесплатная абилка, даже если промахнулся по сурву, замедление, прыжки через паллету - полный соцпакет, считай. Да, дистанцию держать нужно, я в курсе, но, черт подери, как вы это себе эмаджинируете, если он догоняет тебя, даже не вспотев? Эти его аддоны на закрытие паллет и ауры - вообще цирк. Разницы в этих мифических миллисекундах я, честно, не ощутила: всё так же спокойно бегаю и отлично понимаю, почему сурвы ливают на стадии осознания, что им попался гуль, кроя меня матом. И, признаться, мне даже нечего им возразить. И это вы против гуля с пингом 200 ещё не играли...
У меня тоже нет вопросов к сурвам, которые ливают против гуля со старта.. Но есть вопросы к сурвам, которые играют, падают через 10с против любого киллера и ливают)
Ну хз. Каждая третья катка против генрашеров и на этом имбовом гуле порой едва удается сделать -2. Я не задрот, а самый обычный игрок, заходящий побегать в прикольные догонялки пару иаз вечером после работы. И вот скажите, это нормально, что средний игрок на имба мане не может вывезти таких игроков на «имба» билдах? А если попадутся шизики с овер100к часов все, пиши пропало. Почему в игре обязательно нужно убивать фан и оставлять один пот? Не спорю, гуль очень силен в сравнении с другими манами, но это идеальный вариант для зеркалки поломанных генраш билдов. Плюс, если мы будем все оставаться людьми, можно просто на мане отпускать сурков после того, как твоя победа очевидна, а может и чутка пофармить, пофаниться. Неоднократно была ситуация, что сурок забегает в тупик или врезается в текстуры - с такими присто постоим, поугараем, я его повешу 2 раза и отпускаю, бегаю за другими. Куда приятнее, чем на трапере 4 гена собирать трапы и расставлять их, а потом ловить физкультминутку приседаний от 4 сурков в воротах, т.к. у мана почти ничего нет рабочего
@vadzigg согласна, но, как говорится, у каждой проблемы - своё решение, а у каждого мана - свои перки и тактика. Тут всё ещё и от игрока зависит. Берешь перки для контроля ремонта и все. За гуля изи не давать чинить гены, если играть через хиты. Первый удар у него всегда подарочный за прыжок делается+ сурвы зачастую сами себе враги - начинают бегать у занятых генов и мешают друг другу при починке. Некоторые просто уже начинают бояться к ним подходить. Но я не осуждаю, у меня первая реакция при встрече с гулем тоже убежать как можно дальше, потому что я до сих пор не понимаю, как это мансить. Я в принципе предпочитаю и привыкла больше на манах играть, чем на сурвах, потому что на опыте играется легче.
@monakhovalisa8492 гулька как нечего делать мансить в закрытых конструкциях с кучей углов, т.к. это не даст ему прыжком и слайдом догонять. Главное не уходить на длинные перетяжки и уж тем более в прямую видимость не попадать. Лача ярчайший пример - без перков и адонов я вообще не представляю, как за этого пешехода (а он именно такой в подобной ситуации) ее можно закрыть, если сурок не ведется на фейки, поэтому часто просто скипается лача. Гулю трудно мансить в "гладких" стенах, но как нечего делать в локах с выступами, стопящим его слайд. Ну и замедление после прыжка не дает ему абилку использовать в, например, пятаках высоких. Да даже в низких абилкой если и попадет, то только даст рану и все, дальше надо просто не втыкать и внимательно за мувами следить, как и с любым пешиком в этих конструкциях.
Боже, не сказал бы что гуль такой уж имбовый. Не играл на старом гуле до фикса, но сейчас это типичный тир 1.5 ман. Он примерно на уровне грязи по силам, но слабее нюрсы. Умелая сингулярность будет ничуть не слабее чем умелый гуль или грязь. Да половина манов в игре посильнее гуля будут, та же анечка. 10-20 игр на ней, ваншотный топорик, и ходи нагибай все что движется. В любом случае гуль ничего особо не способен противопоставить грамотному стелсу, как и любой другой ман в игре(кроме майкла, синглы, и легиона) Да и пати опять же, гуля почти любого уровня навыка уложит на лопатки. Типа если у гуля часов столько же сколько и у пати - гуль проиграет. Не понимаю этого нытья. Гуль - просто удобный ман, но не особо сильнее любого другого. На любом мане, даже на трапере - можно не оставить сурвам ни шанса, если играть на нем реально много.
4:17 сурв может двигаться, это пофиксили в 9.2.0
попадались моменты что сурв не двигался)
он просто освобождается от захвата вначале анимации прыжка а было в конце. Но хватка осталась.
@Mypx7kaСкилл ишью со стороны сурва. Как написал человек выше, возможность двигаться появляется сразу как только гуль прыгает
ЭТО ОМЕРЗИТЕЛЬНО! ФУ! ФУ!
Ну, ман всё ещё крайне неприятный. Часто беру драматургию и орешек сразу, эта херня контрит абилкой обе кнопки в 0. Играю без двух перков из-за сломанной абилки с автонаводкой. Второго такого мана в игре тупо нет. Даже легиона можно отбегать, Стрелку попадать нужно и это сложно с кривыми регами этой игры (постоянно хитуешь сурва абилкой, проходит анимация ранения, от сурва разлетается кровь, но его не хитует на самом деле), а эта херня автохит в 99% случаев. Не говоря уже о том, что он в принципе контрит ВСЕ перки на усталось в игре. Спринт - ты тупо весь спринт стоишь в стане его абилки. Гибкость - ты тупо всю гибкость стоишь в стане абилки. Драматургия и орешек в принципе пассивно отключаются сначала катки. Ты всегда раненный и под страшной раной против гуля, обе кнопки тупо не работают. Только запасной игрок для фриков с фонариками, которые гены не заводят и бегают за маном работает и все)
В общем, его может и понерфили, но это всё ещё одна из самых мразотных херней, что ты можешь встретить против себя. На уровне с медсестрой и Красу
Ну вот ты же сам назвал двух сильных манов которым ты нихрена не сделаешь. И оба причем посильнее гуля будут. Я вот вас не понимаю, зачем вы вообще мансите не мансящихся манов? Ну бегайте вы по стелсу, блин. Бегают че то перед маном, нет бы взять перки на ауры, и заранее отходить от мана, а потом возвращаться на ген, нет же мы будем с упорством маньяка брать бесполезный спринт или гибкость, вместо того чтобы просто научиться обходить мана заранее. Почему я в своих играх завожу по 3 из 5 генов, ниразу мана не встречаю, но почему то к концу матча заведено всего 4 гена, чем вы там вообще занимаетесь? Ах да, сурвы опять хороводы вокруг мана бегают. Достали блин.
@Hided-A шиз, прими таблетки. Если ты играешь против мана со 100 часами, у которого проблемы найти сурвов - поздравляю. Но нормальный ман всегда найдёт и заранее ты отойти редко сможешь. А никогда не брать удобные экзост перки просто потому что разрабы дауны не умеющие в баланс и есть ман которому на эти перки плевать - бред. Равнозначно тому, что сурвам встроят подсветку проклятых тотемов, что бы тотемные перки тоже не работали сначала игры. Тоже будешь советовать манам просто не брать руин и пожиралку, что бы не спилили?)
@ГордейБахтиннуну, расскажи как ман тебя найдет когда ты отходить начинаешь когда он за 120 метров от тебя😂. Задача сурва - заранее понять что ман идет к тебе. В большинстве случаев гены расположены примерно по окружности, более того количество внимания у людей очень ограничено, от мана спрятаться можно буквально на пустом месте если понимаешь на какой точке экрана он будет сфокусирован. Перк на ауры хитованных сурвов позволяет прекрасно понимать не только где погоня на карте(при том что действует он по сути на всю карту) но и когда погоня закончилась, и куда после нее пошел ман. Перк Ненси на ходьбу - позволяет не только быстро ретироваться от Гена в безопасный куст, но еще и путать следы. Например в погоне можно вильнуть в сторону и пешком вернувшись немного назад замыкаться в шкафчик, или куст, или заугол. В этом и суть дбд, это буквально прятки. А то как прячутся большинство сурвов - отдельный мем. Я спрятался ыыы у меня есть кнопочка шифта ыыы, надо жамкнуть, вдруг киллер меня не заметит. Киллер меня не едит и занят ходьбой к Гену? Надо прыгнуть в окно ыыы, он же наверняка не услышит кряхтение персонажа в 5 метрах от себя ыыы. Вот серьезно, как будто вы все детство играли в догонялки а не в прятки
Тир 1 теперь?
По поводу пробитий, как по мне он и мог бы пробивать ведь его кагуне(тентакли) все же длинные типа, а по поводу киднапа спорно, с одной стороны ты как бы подтягиваешься к сурвы, а значит стопишь его, с другой одновременно перелазишь и это уже сильно). А про мышку это типа идеального скилчека на +10 секунд метки или сколько-то там. Почему он был в бане, что сломан был?
@Бывший-щ5т ээээ, если ссылаться на то что ман мог бы делать если бы не был типа ограничен сущностью - то канеки должен бегать по стенам и потолку ака паук, атаковать без остановок со скоростью 5-6 ударов в секунду, иметь инстинкт убийцы на всех сурвов в радиусе 20-30 метров который будет работать без остановки и кд(по аниме он людей буквально на запах чуял), а так же атаковать с дистанции в 10 метров.
Ну или какой нибудь векна, который по своему лору чуть ли не могущественнее самой сущности(в мир сущности он именно что пришел, сам нашел заклинание для ее призыва, сам его расшифровал, смог сопротивляться ее захвату, она именно что не смогла его насильно затянуть, он просто перестал сопротивляться когда понял что она предлагает)
Или Вескер, который вообще то должен бегать со скоростью 20 метров в секунду, а не 4.6. Да одно это уже сделало бы его грозой всех матчей.
У немезиса должен быть гранатомет
Короче, в дбд полно манов, которые играют с сурвами по сути в поддавки.
@Hided-Aну надушнил), немезис вообще должен все ломать), а ксено должен делать других ксено) и т.д.
Ну и где гуль имба? Автор со всем своим опытом в первой катке сделал целых минус 2 сурва, тоесть по факту сыграл в ничью. Это даже не победа. По моему скромному мнению, имба - это когда ты можешь нажать кнопочку, и все 4 сурва дружно одновременно ложатся. Это имба, а это ну еще один обычный киллер, не особо сильнее или слабее других. Как говорится, я замечаю разницу если она измеряется в метрах, а разницу в пару сантиметров ничуточки не замечаю.
Весь мой опыт - 3.4ч на гуле) около 15-17 игр.. Сейчас его пофиксили и он стал обычным киллером (но есть и баги, которые всё еще работают)
90 фпс. А что не 120 ?
А почему не 60? не кажется ли странным вопрос?)
@Mypx7kaкажется, может в 90 есть скрытый смысл) хиты дальше бьют 😅
@CVSTOM34 ему просто привычней на 60/90 фпс играть
Запрет с гуля? А у тебя есть маны на которых ты не играешь даже по заказу? Давно просто не пользуюсь твичом, но за каналом твоим слежу. А кто ещё в запрещенных манах?
Только гуль)